Dorong Kreativitas Era Digital, Siswa SMAN 4 Purwokerto Dibekali Ilmu UI/UX Design

20 June 2026

Langkah nyata dalam meningkatkan literasi digital generasi muda kembali ditunjukkan oleh civitas akademika Universitas Telkom Purwokerto. Kali ini, tim pengabdi dari program studi S1 Teknik Informatika menyelenggarakan pelatihan desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) bagi para siswa SMAN 4 Purwokerto.

Kegiatan bertajuk “Belajar UI/UX Design: Dari Pengguna Menjadi Perancang Teknologi Masa Depan” ini dimotori dan dibimbing langsung oleh Annisaa Utami, S.Kom., M.Cs selaku dosen S1 Teknik Informatika . Bertindak sebagai ketua pelaksana adalah Ahmad Tegar Kahfi Asyngarinanto, dengan anggota tim mahasiswa yang terdiri dari Naufal Adika Azmi, Faqih Abdullah, dan Verdi Pangestu

Pelatihan ini dirancang untuk mengubah pola pikir siswa, dari yang awalnya sekadar penikmat atau pengguna aplikasi menjadi sosok perancang teknologi kreatif. Tim mahasiswa menekankan bahwa mempelajari UI dan UX sangat penting untuk melatih kepekaan memecahkan masalah (problem solving), mengasah kreativitas, serta menjadi bekal keterampilan berharga untuk meniti karier di bidang teknologi masa depan.

Dalam sesi pemaparan materi, tim mahasiswa menjelaskan perbedaan mendasar antara UI dan UX menggunakan analogi yang mudah dicerna oleh anak muda. User Interface (UI) diibaratkan sebagai wajah aplikasi, yang berfokus pada sisi estetika seperti tata letak, perpaduan warna, dan jenis tulisan yang memanjakan mata. Para siswa diajarkan empat kunci utama dalam merancang UI yang keren, yakni harus konsisten, jelas, simpel, dan rapi agar informasi penting dapat langsung ditangkap oleh mata pengguna

Di sisi lain, User Experience (UX) diibaratkan sebagai otak aplikasi yang berfokus pada pengalaman, kemudahan, dan perasaan pengguna saat mengoperasikan sistem. UX yang baik akan memastikan proses penggunaan aplikasi terasa mulus, cepat, dan memberikan solusi, bukan malah membuat pengguna kebingungan. Tim mahasiswa menegaskan bahwa sebuah aplikasi yang hebat selalu membutuhkan keseimbangan antara tampilan visual yang indah (UI) dan fungsi yang memanjakan pengguna (UX).

Praktik Langsung Menggunakan Figma

Siswa melakukan praktik berbasis misi setelah mendapat pelatihan penggunaan figma

Agar materi lebih mudah dipahami, para siswa SMAN 4 Purwokerto langsung diajak mempraktikkan ilmu yang didapat menggunakan aplikasi Figma. Platform ini sengaja dipilih karena telah menjadi standar kerja perusahaan teknologi besar, dapat diakses secara gratis melalui peramban web, dan memiliki fitur kolaborasi waktu nyata.

Di sesi praktik ini, siswa diberikan misi khusus merancang antarmuka untuk halaman Login Perpustakaan. Mereka ditantang untuk membuat tata letak yang memuat judul, kolom pengisian nama pengguna (username) dan kata sandi (password), serta tombol “Masuk” yang warnanya menonjol. Seluruh proses dikawal langsung oleh Ahmad Tegar dan kawan kawan untuk memastikan desain buatan siswa terlihat rapi dan mudah dibaca.

Melalui kegiatan edukatif ini, Annisaa Utami beserta tim mahasiswa S1 Teknik Informatika Telkom University berharap siswa SMAN 4 Purwokerto semakin termotivasi untuk mendalami dunia digital. Pemahaman awal mengenai UI dan UX ini diharapkan menjadi batu loncatan bagi para siswa untuk mulai berinovasi dan merancang solusi teknologi yang bermanfaat bagi masyarakat luas.

Secret Link