{"id":13914,"date":"2024-03-15T09:58:28","date_gmt":"2024-03-15T02:58:28","guid":{"rendered":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/final-project\/"},"modified":"2026-01-27T23:03:38","modified_gmt":"2026-01-27T16:03:38","slug":"final-project","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/final-project\/","title":{"rendered":"Final Project"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-page\" data-elementor-id=\"13914\" class=\"elementor elementor-13914 elementor-4675\" data-elementor-post-type=\"page\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5972a44 e-con-full e-flex e-con e-parent\" data-id=\"5972a44\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\" data-settings=\"{&quot;background_background&quot;:&quot;classic&quot;}\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ddf08d4 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"ddf08d4\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Final Project<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-54e68fc elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"54e68fc\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<p class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Bachelor of Informatics Engineering<\/p>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-a7308f3 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"a7308f3\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2f8560d e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"2f8560d\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\" data-settings=\"{&quot;background_background&quot;:&quot;classic&quot;}\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e71b3c1 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"e71b3c1\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Student Final Project Guide<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1a3b2c6 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"1a3b2c6\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-08e765b elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"08e765b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">The student final project guide can be accessed at the following link:<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-0ed7aff elementor-align-left e-transform e-transform e-transform elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"0ed7aff\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;_transform_rotateZ_effect&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;_transform_rotateZ_effect_tablet&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;deg&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;_transform_rotateZ_effect_mobile&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;deg&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;_transform_translateX_effect&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;_transform_translateX_effect_tablet&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;_transform_translateX_effect_mobile&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;_transform_translateY_effect&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;_transform_translateY_effect_tablet&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;_transform_translateY_effect_mobile&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;_transform_scale_effect&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;_transform_scale_effect_tablet&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;_transform_scale_effect_mobile&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-button-wrapper\">\n\t\t\t\t\t<a class=\"elementor-button elementor-button-link elementor-size-sm\" href=\"https:\/\/tel-u.ac.id\/panduansidangtup\" target=\"_blank\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">Click here<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-5f683225 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"5f683225\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6881f9ce e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"6881f9ce\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1da3509c e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"1da3509c\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\" data-settings=\"{&quot;background_background&quot;:&quot;classic&quot;}\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-4069befa e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"4069befa\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ae61400 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"ae61400\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\" data-settings=\"{&quot;background_background&quot;:&quot;classic&quot;}\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-146add6 elementor-widget elementor-widget-heading\" data-id=\"146add6\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"heading.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h2 class=\"elementor-heading-title elementor-size-default\">Informatics Student Final Project<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-38bef7e e-con-full elementor-hidden-tablet elementor-hidden-mobile e-flex e-con e-child\" data-id=\"38bef7e\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-08db4e3 elementor-hidden-tablet elementor-hidden-mobile e-n-tabs-mobile elementor-widget elementor-widget-n-tabs\" data-id=\"08db4e3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;tabs_justify_horizontal&quot;:&quot;start&quot;,&quot;horizontal_scroll&quot;:&quot;disable&quot;}\" data-widget_type=\"nested-tabs.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-tabs\" data-widget-number=\"9286883\" aria-label=\"Tabs. Open items with Enter or Space, close with Escape and navigate using the Arrow keys.\">\n\t\t\t<div class=\"e-n-tabs-heading\" role=\"tablist\">\n\t\t\t\t\t<button id=\"e-n-tab-title-92868831\" data-tab-title-id=\"e-n-tab-title-92868831\" class=\"e-n-tab-title\" aria-selected=\"true\" data-tab-index=\"1\" role=\"tab\" tabindex=\"0\" aria-controls=\"e-n-tab-content-92868831\" style=\"--n-tabs-title-order: 1;\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"e-n-tab-title-text\">\n\t\t\t\t2021\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/button>\n\t\t\t\t<button id=\"e-n-tab-title-92868832\" data-tab-title-id=\"e-n-tab-title-92868832\" class=\"e-n-tab-title\" aria-selected=\"false\" data-tab-index=\"2\" role=\"tab\" tabindex=\"-1\" aria-controls=\"e-n-tab-content-92868832\" style=\"--n-tabs-title-order: 2;\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"e-n-tab-title-text\">\n\t\t\t\t2022\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/button>\n\t\t\t\t<button id=\"e-n-tab-title-92868833\" data-tab-title-id=\"e-n-tab-title-92868833\" class=\"e-n-tab-title\" aria-selected=\"false\" data-tab-index=\"3\" role=\"tab\" tabindex=\"-1\" aria-controls=\"e-n-tab-content-92868833\" style=\"--n-tabs-title-order: 3;\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"e-n-tab-title-text\">\n\t\t\t\t2023\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/button>\n\t\t\t\t<button id=\"e-n-tab-title-92868834\" data-tab-title-id=\"e-n-tab-title-92868834\" class=\"e-n-tab-title\" aria-selected=\"false\" data-tab-index=\"4\" role=\"tab\" tabindex=\"-1\" aria-controls=\"e-n-tab-content-92868834\" style=\"--n-tabs-title-order: 4;\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"e-n-tab-title-text\">\n\t\t\t\t2024\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/button>\n\t\t\t\t<button id=\"e-n-tab-title-92868835\" data-tab-title-id=\"e-n-tab-title-92868835\" class=\"e-n-tab-title\" aria-selected=\"false\" data-tab-index=\"5\" role=\"tab\" tabindex=\"-1\" aria-controls=\"e-n-tab-content-92868835\" style=\"--n-tabs-title-order: 5;\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"e-n-tab-title-text\">\n\t\t\t\t2025\t\t\t<\/span>\n\t\t<\/button>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t<div class=\"e-n-tabs-content\">\n\t\t\t\t<div id=\"e-n-tab-content-92868831\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"e-n-tab-title-92868831\" data-tab-index=\"1\" style=\"--n-tabs-title-order: 1;\" class=\"e-active elementor-element elementor-element-5a68c34 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"5a68c34\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-6e58796 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"6e58796\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-50b109c elementor-widget__width-inherit elementor-widget elementor-widget-eael-advanced-data-table\" data-id=\"50b109c\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"eael-advanced-data-table.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"ea-advanced-data-table-wrap\" data-id=\"50b109c\"><div class=\"ea-advanced-data-table-search-wrap ea-advanced-data-table-search-right\"><input type=\"search\" placeholder=\"Search\" class=\"ea-advanced-data-table-search\"><\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-wrap-inner\">\n                <table class=\"ea-advanced-data-table ea-advanced-data-table-csv ea-advanced-data-table-50b109c ea-advanced-data-table-paginated ea-advanced-data-table-searchable\" data-id=\"50b109c\" data-items-per-page=\"10\"><thead><tr><th>NO<\/th><th>NIM<\/th><th>NAMA<\/th><th>JUDUL TUGAS AKHIR<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>17102072<\/td><td>WIWIT FARIANTO<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN METODE MARKER BASED DAN MARKERLESS UNTUK PENERAPAN AUGMENTED REALITY PENGENALAN OBJEK BERSEJARAH MUSEUM SOESILO SOEDARMAN<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>16102106<\/td><td>WAHYU AJI SOFYAN<\/td><td>handsanitizer otomatis menggunakan sensor ultrasonik berbasis IoT<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>17102020<\/td><td>RIZKY AULIA FANSYURI<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT PENGHITUNG BERAT BELANJA DAN TOTAL BELANJA MENGGUNAKAN ARDUINO BERBASIS INTERNET OF THING (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>17102050<\/td><td>ALMA ALFIATUL INAYAH<\/td><td>KOREKSI KESALAHAN PENGETIKAN KATA DALAM BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>17102098<\/td><td>AMANAT DIRGANTARA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI KAWAN PENCERITA BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>17102139<\/td><td>RIO CHAERUDIN<\/td><td>ANALISIS AREA TRAFFIC CONTROL SYSTEM SEBAGAI SISTEM PENGENDALIAN LALU LINTAS KOTA SEMARANG<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>17102173<\/td><td>DIAZ AZTISYAH<\/td><td>IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY MAMDANI PADA PH AIR DALAM SISTEM OTOMATISASI SUHU DAN PH AIR AQUASCAPE IKAN GUPPY<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>17102082<\/td><td>IKA RAHMAWATI SUCI<\/td><td>RANCANG BANGUN DASHBOARD BUKU TAMU PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE AGILE (STUDI KASUS PERPUSTAKAAN BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN BREBES)<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>16102168<\/td><td>MUHAMMAD YUSUF MAULANA<\/td><td>ANALISIS HIGH AVAILABILITY WEB SERVER PADA  CLUSTER DOCKER MENGGUNAKAN CONTAINER  ORCHESTRATOR DOCKER SWARM DENGAN GNS3  (GRAPHICAL NETWORK SIMULATOR 3)<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>18102064<\/td><td>NUR RIZKI ADI PRASETYO<\/td><td>Perancangan Sistem Informasi Audit Mutu Internal di Institut Teknologi Telkom Purwokerto dengan Metode Scrum<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>17102035<\/td><td>JINAN GHINIA KHANSA<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PENGENALAN KAMPUS IT TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>17102181<\/td><td>MENDI NUROYAN<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM PRESENSI KARYAWAN CABANG PT. RAMBUT HANMI PURBALINGGA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>17102166<\/td><td>THEO FELIX HARIANTO PURBA<\/td><td>Rancang Bangun Website Penyewaan Alat Outdoor Menggunakan Framewok Laravel Pada Toko Akatara Outdoor<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>17102192<\/td><td>ZAKY HANIF TESTANDY<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN WISATA KAB KEBUMEN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>18102196<\/td><td>HAVINDA ROSITA FARADINA<\/td><td>Analisis User Experience Pada Aplikasi Mobile Cards Menggunakan Kombinasi Metode Heuristic Evaluation Dan Umux<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>17102185<\/td><td>RADEN NEOMY LUSIE RATNA DESEINA BUDY PUTRI<\/td><td>PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PERUBAHAN WUJUD BENDA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>15102042<\/td><td>ADHI PUTRA WIJAYA<\/td><td>ANALISIS PERSEPSI DOSEN TERHADAP WEBSITE LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) IT TELKOM PURWOKERTO MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)<\/td><\/tr><tr><td>18<\/td><td>17102025<\/td><td>AFRIZA ALI ZIGHOVIT<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR TERHADAP KERUSAKAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>15102022<\/td><td>LATIF WINDAR AL ROSYID<\/td><td>ANALISIS RUTE TERPENDEK RESELLER KNALPOT UNTUK EFISIENSI BIAYA TRANSPORTASI MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>16102077<\/td><td>ANGGYTA HANANI RUSYADI<\/td><td>PENERAPAN COSINE SIMILARITY DALAM DETEKSI PLAGIASI DOKUMEN TEKS BAHASA INDONESIA BERDASARKAN FITUR N-GRAM WORD<\/td><\/tr><tr><td>21<\/td><td>17102104<\/td><td>FATIA RIZKI ANNISA<\/td><td>PENERAPAN INTERNET OF THINGS PADA TEMPAT SAMPAH PINTAR<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>17102001<\/td><td>ADAM IKBAL PERDANA<\/td><td>PENERAPAN DAN ANALISIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HURUF HIJAIAH BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>23<\/td><td>17102036<\/td><td>LISI REFSILIANA<\/td><td>PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALAT TRANSPORTASI PADA TAMAN KANAK-KANAK<\/td><\/tr><tr><td>24<\/td><td>15102014<\/td><td>DAYA PANGESTU<\/td><td>PENGEMBANGAN FITUR PUSH NOTIFICATION PADA APLIKASI IGRACIAS MOBILE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>16102021<\/td><td>MOCHAMAD ALFINNASA BADA CHUSNUL IBAD<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BUKU TAMU PENGADILAN NEGERI KELAS 1A CILACAP MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>26<\/td><td>17102153<\/td><td>HARY INDRA PERMANA<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SATRIA PENDUKUNG SMART CITY DI KABUPATEN BANYUMAS DENGAN METODE SEKUENSIAL LINEAR<\/td><\/tr><tr><td>27<\/td><td>17102011<\/td><td>JHOANNE OCTA STEPHVANNYA<\/td><td>IMPLEMENTASI RESPONSE POLICY ZONE(RPZ) DI DNS SERVER UNTUK MEMBLOKIR SITUS PHISHING<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>17102014<\/td><td>MEYDIKA CANDRA AJI<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT GIGI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>29<\/td><td>17102023<\/td><td>TITAN DWI FITRIANI<\/td><td>Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Ginjal Kronis Berbasis Web Menggunakan Metode Forward Chaining<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td>17102188<\/td><td>SANG DARA PARAMESWARI<\/td><td>APLIKASI DETEKSI UNDERTONE UNTUK REKOMENDASI MAKEUP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>15102019<\/td><td>HAFIZH MUHAMMAD ARKAAN<\/td><td>PEMBUATAN GAME PRODUKSI KNALPOT SEBAGAI MEDIA PROMOSI DESA PESAYANGAN<\/td><\/tr><tr><td>32<\/td><td>17102027<\/td><td>ANITA ROSA<\/td><td>REKOMENDASI IKLAN BERDASARKAN DETEKSI GENDER DAN UMUR BERBASIS CITRA WAJAH MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>33<\/td><td>17102157<\/td><td>MELY SULISTIOWATI<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN LOKASI PKL MAHASISWA INFORMATIKA MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>17102095<\/td><td>ULUNG PRIYO BINTORO<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA NAIVE BAYES CLASSIFIER DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK ANALISIS KINERJA PELAYANAN PT. TELKOM INDONESIA DI SOCIAL MEDIA TWITTER (STUDI KASUS : INDIHOME)<\/td><\/tr><tr><td>35<\/td><td>17102084<\/td><td>LULU ANGGRAENI<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCANNING DAN PERHITUNGAN SECURITY METRICS (STUDI KASUS : https:\/\/Igracias.ittelkom-pwt.ac.id)<\/td><\/tr><tr><td>36<\/td><td>15102013<\/td><td>DANANG PRIAMBODO<\/td><td>BREEDING MONITORING SYSTEM IKAN CUPANG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN  PROTOKOL MQTT<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>17102189<\/td><td>SURYA ADI WIDIARTO<\/td><td>KLASIFIKASI CITRA X-RAY TORAKS DENGAN MENGGUNAKAN CONTRAST LIMITED ADAPTIVE HISTOGRAM EQUALIZATION DAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (STUDI KASUS : PNEUMONIA)<\/td><\/tr><tr><td>38<\/td><td>16102124<\/td><td>HESA ABDA ARRASYID<\/td><td>PERANCANGAN MOBILE USER EXPERIENCE  SISTEM MANAJEMEN PENGETAHUAN KEMAHASISWAAN MENGGUNAKAN LEAN UX<\/td><\/tr><tr><td>39<\/td><td>17102180<\/td><td>MA'RUF ALDI OKTAVA<\/td><td>Pengembangan Sistem Informasi Presensi Menggunakan Metode Rad Berbasis Website (Studi Kasus: Kantor Pemerintah Desa Banjaranyar)<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>18102043<\/td><td>APRYLIA<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI AKSARA JAWA UNTUK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>41<\/td><td>16102206<\/td><td>PARAMASASANKA SANKALA RADHIVA<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN APLIKASI LUMPANG MENGGUNAKAN FRAMEWORK OWASP 10 ( STUDI KASUS PT. LUMPANG SEJAHTERA INDONESIA)<\/td><\/tr><tr><td>42<\/td><td>17102116<\/td><td>RUT ELISABETH APRILIANTI<\/td><td>STUDI PERFORMANSI WEBSITE PERGURUAN TINGGI DI TIMOR LESTE MENGGUNAKAN METODE AHP-TOPSIS DAN UPAYA PENINGKATAN (STUDI KASUS : PERGURUAN TINGGI DI TIMOR LESTE)<\/td><\/tr><tr><td>43<\/td><td>16102001<\/td><td>ABDUL ADZIB BUDI HARTONO NUGROHO<\/td><td>ANALISIS DEAD FORENSIC PADA BROWSER DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK NIST 800-86<\/td><\/tr><tr><td>44<\/td><td>16102211<\/td><td>SHABIHIS YUNIOR TRICAHAYA<\/td><td>ANALISIS DIGITAL FORENSIK APLIKASI GOOGLE DRIVE DAN LINE MESSENGER PADA ANDROID SEBAGAI BUKTI DIGITAL PADA KASUS PORNOGRAFI<\/td><\/tr><tr><td>45<\/td><td>17102015<\/td><td>MUH. FAIZAL<\/td><td>SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMEILIHAN PERGURUAN TINGGI BAGI CALON MAHASISWA BARU BERBASI WEBSITE MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS<\/td><\/tr><tr><td>46<\/td><td>15102012<\/td><td>BAGUS AJI STEFANY<\/td><td>ANALISIS DAN RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI WISATA DI KABUPATEN BREBES BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>47<\/td><td>16102159<\/td><td>GARICHWAN FATHURRAHMAN ARAFAT<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Monitoring Tingkat Kekeruhan dan Kadar Asam Basa Limbah Cair Industri Tahu Di Kabupaten Purbalingga Berbasis Internet of Things<\/td><\/tr><tr><td>48<\/td><td>16102184<\/td><td>ANGGA WIDWAN KRISMANTO<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi E-Voting Berbasis Web (Studi Kasus: Pondok Pesantren Darussalam DukuhWaluh Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>49<\/td><td>16102190<\/td><td>DYAH MONIKA ISMAWANTI<\/td><td>PENERAPAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKED BASED TRACKING SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS PADA ANAK USIA DINI<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>17102038<\/td><td>MHD.RIZAL ALKHAIRI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TUGAS AKHIR BERBASIS WEBSITE DENGAN METODESCRUM (STUDI KASUS FAKULTAS INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>51<\/td><td>15102059<\/td><td>HANAN RICHARDI<\/td><td>SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI AKADEMIK BERBASIS WEBSITE PADA SMP N 1 PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>52<\/td><td>15102091<\/td><td>AZHAR MUHAMMAD JUNDAN<\/td><td>Rancang Bangun Side Scrolling Game Menggunakan Metode Game Development Life Cycle<\/td><\/tr><tr><td>53<\/td><td>16102194<\/td><td>FITRA BAMBANG SUMIYATNO<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN WHATSAPP ANDROID PADA PARALLEL SPACE DENGAN METODE EXPERIMENT DAN NIST MOBILE FORENSIC<\/td><\/tr><tr><td>54<\/td><td>17102077<\/td><td>DESI NATALIA.BR. SIDAURUK<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN MENGGUNAKAN WORD2VEC DAN SVM (STUDI KASUS: SENTIMEN PELANGGAN SICEPAT)<\/td><\/tr><tr><td>55<\/td><td>17102115<\/td><td>RINDU HAFIL MUHAMMADI<\/td><td>KOMBINASI ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE DAN LEXICON BASED PADA ANALISIS SENTIMEN TWITTER (STUDI DATA: PP TAPERA NO 25 TAHUN 2020)<\/td><\/tr><tr><td>56<\/td><td>17102162<\/td><td>REYNALDI RIO SAPUTRO<\/td><td>KLASIFIKASI PENYAKIT KANKER KULITMENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (STUDI KASUS: MELANOMA)<\/td><\/tr><tr><td>57<\/td><td>17102167<\/td><td>VIDIA SYAHPUTRI<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK MENDETEKSI PENGENALAN POLA HURUF KOREA (HANGUL) (STUDI KASUS: HANGUL JAMO)<\/td><\/tr><tr><td>58<\/td><td>17102178<\/td><td>JANUR SYAHPUTRA<\/td><td>PREDIKSI HARGA SAHAM BANK BRI MENGGUNAKAN ALGORITMA SIMPLE LINEAR REGRESSION SEBAGAI STRATEGI JUAL BELI SAHAM<\/td><\/tr><tr><td>59<\/td><td>17102182<\/td><td>MOHTAR KHOIRUDDIN<\/td><td>KLASIFIKASI PENYAKIT DAUN PADI MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>60<\/td><td>17102183<\/td><td>MUHAMMAD HANNAN HUNAFA<\/td><td>PERBANDINGAN ARSITEKTUR CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK DALAM KLASIFIKASI PENYAKIT DAUN KENTANG<\/td><\/tr><tr><td>61<\/td><td>17102187<\/td><td>RIZKA FAYYADHILA<\/td><td>IMPLEMENTASI DEEP LEARNING UNTUK KLASIFIKASI CITRA UNDERTONE MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>62<\/td><td>16102031<\/td><td>RUDOLF DEKHA SILAEN<\/td><td>APLIKASI PENGENALAN BUDAYA JAWA TENGAH MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>63<\/td><td>16102118<\/td><td>DIMAS IMAM HENDIASID<\/td><td>PREDIKSI TURUN HUJAN DENGAN SATUAN PER-4 JAM MENGGUNAKAN MODEL CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)<\/td><\/tr><tr><td>64<\/td><td>17102155<\/td><td>KHURUN'AIN MUZAQI<\/td><td>KLASIFIKASI STATUS GIZI PADA LANSIA MENGGUNAKAN PENERAPAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION 3 (LVQ 3)<\/td><\/tr><tr><td>65<\/td><td>15102047<\/td><td>AMALIA NUR FITRIANA<\/td><td>ANALISIS TINGKAT KERAWANAN LONGSOR DAN FAKTOR POTENSIAL  PENYEBAB LONGSOR DAERAH MADUKARA KABUPATEN BANJARNEGARA MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO DAN METODE MAMDANI<\/td><\/tr><tr><td>66<\/td><td>17102093<\/td><td>SHAKTI KESUMA WIBAWA<\/td><td>IMPLEMENTASI INTRUSION PREVENTION SYSTEM (IPS) UNTUK MENGATASI SERANGAN DISTRIBUTED DENIAL OF SERVICES (DDOS) PADA WEBISTE<\/td><\/tr><tr><td>67<\/td><td>16102120<\/td><td>EZEKIEL PRADIPTA NURSETYO REGINANDA<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI TRANSKRIP AKTIVITAS KEMAHASISWAAN DENGAN PENDEKATAN GAMIFIKASI MENGGUNAKAN MODEL MECHANICS, DYNAMICS DAN AESTHETICS<\/td><\/tr><tr><td>68<\/td><td>16102182<\/td><td>ALFARIA RIZKI LAILI<\/td><td>KLASIFIKASI SPESIES BURUNG DI AREA PERSAWAHAN MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>69<\/td><td>17102004<\/td><td>ARNELKA HANANTA<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Wisata Untuk Kabupaten Banyumas Berbasis Android Dengan Metode Waterfall<\/td><\/tr><tr><td>70<\/td><td>17102049<\/td><td>AGHNIA NURJUMALA<\/td><td>Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Rhinitis Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Web<\/td><\/tr><tr><td>71<\/td><td>17102066<\/td><td>RENDI PRIAMBODO<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE KATALOG ONLINE AKSESORIS HANDPHONE PADA TOKO CEPEK CELL BERBASIS FRAMEWORK LARAVEL MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>72<\/td><td>17102127<\/td><td>FADLAN SANI MUBAROK<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY  SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN SIMULASI TES  PRAKTIK PADA PEMBUATAN SIM C BERBASIS  ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>73<\/td><td>17102143<\/td><td>VICO MEYLANA EKA PUTRA<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI VIDEO 360 DERAJAT BERBASIS VIRTUAL REALITY MENGGUNAKAN GOOGLE CARDBOARD SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PENGENALAN KAMPUS INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>74<\/td><td>17102165<\/td><td>SULTAN RAFI RAIHAN<\/td><td>PENGEMBANGAN DESAIN APLIKASI JASA PENGANTARAN DENGAN MENERAPKAN METODE UX LIFECYCLE<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>17102177<\/td><td>HASKI PRATOMO<\/td><td>PENERAPAN METODE LEAN UX PADA PENGEMBANGAN DESAIN APLIKASI OPERASIONAL KURIR<\/td><\/tr><tr><td>76<\/td><td>16102061<\/td><td>NAHDI DUTA AHMAD<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM REKOMENDASI CONTENT-BASED FILTERING VIDEO GAME MENGGUNAKAN ALGORITMA SELF-ORGANIZING MAP<\/td><\/tr><tr><td>77<\/td><td>14102014<\/td><td>BONA PUTRA SEMBIRING<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE OPEN WEB APPLICATION SECURITY PROJECT (OWASP) (STUDI KASUS WEBSITE PENGELOLA JURNAL INFOTEL INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>78<\/td><td>15102116<\/td><td>TRI CAHYO NUGROHO<\/td><td>ANALISIS PENERIMAAN WEBSITE CAREER DEVELOPMENT CENTER (CDC) IT TELKOM PURWOKERTO MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)<\/td><\/tr><tr><td>79<\/td><td>16102025<\/td><td>NADYA RAHMA LISANTI<\/td><td>ANALISIS USABILITY TESTING E-LEARNING MENGGUNAKAN USE QUESTIONNAIRE (STUDI KASUS : E-LEARNING IT TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>80<\/td><td>16102034<\/td><td>VANDY AHMAD MISRY AR-RAZY<\/td><td>IMPLEMENTASI MASK R-CNN DAN CNN UNTUK IDENTIFIKASI MEREK MOBIL BERDASARKAN CITRA<\/td><\/tr><tr><td>81<\/td><td>17102007<\/td><td>ELEN ARDIYANTO<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA HORSPOOL PADA APLIKASI PENELUSURAN KATALOG BUKU BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS PERPUSTAKAAN KAMPUS INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>82<\/td><td>16102039<\/td><td>ALFISYAH PRISIANDA PANGESTU UTOMO<\/td><td>SISTEM KEAMANAN RUMAH (SMARTHOME) BERBASIS INTERNET OF THINGS DENGAN METODE EIGENFACE<\/td><\/tr><tr><td>83<\/td><td>16102054<\/td><td>KEVIN OLIFER SIHOMBING<\/td><td>PENERAPAN FINGER RECOGNATION DENGAN MODUL FLEXCODE U.ARE.U 4500 UNTUK MENCEGAH TITIP PRESENSI MAHASISWA DAN DOSEN DALAM KEGIATAN PERKULIAHAN(STUDY KASUS INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>84<\/td><td>16102213<\/td><td>TRI WAHYUDI<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT PEMBERIAN PAKAN DAN MINUM BURUNG BERBASIS ARDUINO UNO MENGGUNAKANAN SISTEM KENDALI APLIKASI TELEGRAM<\/td><\/tr><tr><td>85<\/td><td>16102076<\/td><td>ANAS PIASTO MUKTI<\/td><td>ANALISIS DIGITAL FORENSIC DALAM BROWSER DENGAN METODE LIVE DAN STATIC FORENSIC (STUDI KASUS : PENCARIAN AKUN PADA WEBSITE &amp;amp; BROWSER)<\/td><\/tr><tr><td>86<\/td><td>17102117<\/td><td>SHEREN AFRYAN TIASTAMA<\/td><td>KOMBINASI ALGORITMA JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION  DENGAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (Studi Data: Prediksi Penyakit Ginjal Kronis)<\/td><\/tr><tr><td>87<\/td><td>16102084<\/td><td>ESRA FIRDAUS GINTING<\/td><td>PROTOTYPE PENYIRAM TANAMAN LILI OTOMATIS BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>88<\/td><td>17102102<\/td><td>DIMAS PURWITASARI<\/td><td>PERBAIKAN NILAI AKURASI METODE BACKPROPAGATION MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO (STUDI DATA : KASUS KUMULATIF COVID-19 DI INDONESIA)<\/td><\/tr><tr><td>89<\/td><td>16102056<\/td><td>LUTHFI QORY RAHMANI SUSANTO<\/td><td>Penerapan Metode National Institute Of Justice Dalam Perolehan Bukti Digital Cyberbullying pada Komentar Facebook dengan Klasifikasi Naive Bayes<\/td><\/tr><tr><td>90<\/td><td>18102069<\/td><td>ROLANITA SCENIC FARAVATI<\/td><td>KOMBINASI GRAYSCALE DAN HYPERPARAMETER DALAM ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK PADA PENGENALAN POLA MOTIF BATIK<\/td><\/tr><tr><td>91<\/td><td>17102003<\/td><td>ANGGA HERNANTO<\/td><td>APLIKASI AUGMENTED REALITY IKATAN KIMIA BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN<\/td><\/tr><tr><td>92<\/td><td>17102024<\/td><td>WAHYU INDRA YUDA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENGERING GABAH BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>93<\/td><td>17102041<\/td><td>NURSYIFA APRILLIA PUTRI<\/td><td>SISTEM CONTROLLING PH AIR DAN PEMBERIAN PAKAN OTOMATIS PADA BUDIDAYA IKAN PATIN BERBASIS INTERNET OF THING (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>94<\/td><td>17102069<\/td><td>SETIANA PANGESTUTI<\/td><td>Aplikasi Pengenalan Lagu Daerah di Indonesia Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>95<\/td><td>16102135<\/td><td>RAJA P. GUNANTARAS SURBAKTI<\/td><td>ALAT MONITORING SUHU DAN PH AIR PADA KOLAM IKAN LELE SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN NODEMCU BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>96<\/td><td>17102108<\/td><td>LUTFI ISTI QOMAH<\/td><td>MONITORING KEAMANAN, SUHU DAN PEMBERIAN PAKAN AYAM OTOMATIS PADA KANDANG AYAM BROILER BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>97<\/td><td>17102150<\/td><td>DIVA ADITYA PRATAMA<\/td><td>KLASIFIKASI TELUR FERTIL DAN INFERTIL MENGGUNAKAN EKSTRAKSI CIRI GRAY LEVEL CO-OCCURRENCE MATRIX DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>98<\/td><td>15102106<\/td><td>MUHAMAD BAGUS TRIWIBOWO<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI APLIKASI KBM ONLINE BERBASIS ANDROID  (STUDI KASUS : KANTOR WITEL PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>99<\/td><td>16102175<\/td><td>SEPTIAN BIMO PRATAMA<\/td><td>SISTEM KOMUNIKASI BERBASIS VOIP MENGGUNAKAN RASPBERRY PI SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ALTERNATIVE<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>16102066<\/td><td>RISA ERI SUSANTI<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN OSSEC INTRUSION PREVENTION SYSTEM (IPS) DAN HONEYPOT COWRIE<\/td><\/tr><tr><td>101<\/td><td>17102055<\/td><td>ENDAH SIWI CAHYANINGRUM<\/td><td>PENERAPAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK PADA KLASIFIKASI CITRA MAKANAN UNTUK MENENTUKAN KALORI<\/td><\/tr><tr><td>102<\/td><td>16102165<\/td><td>MUHAMAD IRFAN RAFI'I<\/td><td>PERANCANGAN E-COMMERCE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE SUGGESTIVE SELLING UNTUK USAHA SEPATU DARISIOM<\/td><\/tr><tr><td>103<\/td><td>16102028<\/td><td>RAMADHANI WIJAYANTI<\/td><td>ANALISIS USABILITY TESTING MENGGUNAKAN<\/td><\/tr><tr><td>METODE COGNITIVE WALKTHROUGH<\/td><\/tr><tr><td>( Studi Kasus : bandot.banyumaskab.go.id )<\/td><\/tr><tr><td>104<\/td><td>16102199<\/td><td>LINA NURFADHILLAH<\/td><td>PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN DALAM PERANCANGAN ULANG WEBSITE SMART CITY BANYUMAS<\/td><\/tr><tr><td>105<\/td><td>15102096<\/td><td>FARIS HANIF RAMADHAN<\/td><td>PROTOTYPE MONITORING SYSTEM PENGHITUNG BARANG OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO UNO BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>106<\/td><td>15102111<\/td><td>RADHITYA IMAN UTAMA<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE THREEFRY PADA STEGANOGRAFI SPREAD SPECTRUM<\/td><\/tr><tr><td>107<\/td><td>16102086<\/td><td>FERA AGURINI<\/td><td>PENERAPAN METODE WATERFALL PADA APLIKASI PELAPORAN BENCANA POHON TUMBANG BERBASIS MOBILE ANDROID (STUDI KASUS : BADAN PENANGGULANGAN BENCANA DAERAH KAB. BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>108<\/td><td>16102121<\/td><td>FAUZAN SYAHRUL HIDAYAT<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM PENGHITUNGAN JUMLAH PENGUNJUNG WISATA BUKIT TANGKEBAN SECARA REALTIME BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>109<\/td><td>16102132<\/td><td>MUHAMMAD YUSUF MARDIYANTO<\/td><td>PENERAPAN RANCANGAN SIRUP (Sistem Ruangan  Pintar) BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>110<\/td><td>17102019<\/td><td>REZI IWARDANI SAPUTRI<\/td><td>PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK KLASIFIKASI CYBER HARASSMENT PADA TWITTER<\/td><\/tr><tr><td>111<\/td><td>17102047<\/td><td>TRI MEGA ANGGRAENI<\/td><td>PENERAPAN METODE TOPSIS SEBAGAI REKOMENDASI PEMILIHAN WISATA (STUDI KASUS: KABUPATEN CILACAP)<\/td><\/tr><tr><td>112<\/td><td>17102054<\/td><td>DILLA FEBRIA ELISTY<\/td><td>IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA GAME EDUKASI PENGENALAN HEWAN DENGAN METODE ITERATIVE RAPID PAPER PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>113<\/td><td>17102099<\/td><td>ANTYKA SYAHRIAL<\/td><td>ANALISIS QOS PROTOKOL MQTT PADA PROTOTIPE SISTEM PENDETEKSI KELEBIHAN MUATAN KENDARAAN<\/td><\/tr><tr><td>114<\/td><td>17102103<\/td><td>FADIL AL AFGANI<\/td><td>OPTIMALISASI NEURAL NETWORK MENGGUNAKAN BOOTSTRAP AGGREGATING PADA DATA INDEKS HARGA SAHAM GABUNGAN<\/td><\/tr><tr><td>115<\/td><td>17102128<\/td><td>FELIA CITRA DWIYANI PUTRI ROSYADI<\/td><td>PROTOTYPE REAL-TIME MONITORING SYSTEM BUS TRANS JATENG BERBASIS ANDROID UNTUK INFORMASI WAKTU KEDATANGAN BUS DI HALTE<\/td><\/tr><tr><td>116<\/td><td>17102131<\/td><td>KHOFIFAH PUTRIYANI<\/td><td>PREDIKSI JUMLAH PRODUKSI PANGAN AKIBAT PENGARUH PENYEBARAN  COVID-19 MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAKAGI-SUGENO (STUDI KASUS : GLOBAL BAKERY)<\/td><\/tr><tr><td>117<\/td><td>17102149<\/td><td>DIAN FINALIAMARTHA<\/td><td>PENERAPAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK PREDIKSI TINGKAT KEMISKINAN DI PROVINSI JAWA TENGAH<\/td><\/tr><tr><td>118<\/td><td>17102057<\/td><td>HAFIDZ DAFFA HEKMATYAR<\/td><td>Deteksi Pneumonia Dengan Menggunakan Deep Learning Faster Region Convolutional Neural Network (Faster R-CNN)<\/td><\/tr><tr><td>119<\/td><td>16102176<\/td><td>SYAFRI PARULIAN IBRAHIM<\/td><td>PROTOTYPE PENYIRAMAN OTOMATIS PADA TANAMAN CABAI DAN TOMAT BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>120<\/td><td>17102111<\/td><td>MUHAMMAD FARHAN RAZZAQ<\/td><td>PENGEMBANGAN BUSINESS INTELLIGENCE KEY PERFORMANCE INDICATORS DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>121<\/td><td>17102191<\/td><td>WACHID IQBAL MAULANA<\/td><td>EVALUASI DAN PERANCANGAN DESAIN APLIKASI LOWONGAN PEKERJAAN UNTUK LULUSAN SMK MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE LIFECYCLE<\/td><\/tr><tr><td>122<\/td><td>17102075<\/td><td>ANNISA NUGRAHENI<\/td><td>PERBANDINGAN PERFORMA ANTARA ALGORITMA NAIVE BAYES DAN K-NEAREST NEIGHBOUR PADA KLASIFIKASI KANKER PAYUDARA<\/td><\/tr><tr><td>123<\/td><td>17102190<\/td><td>THOWAF FUAD HASAN<\/td><td>USABILITY TESTING PADA M-COMMERCE MENGGUNAKAN KUESIONER USE (USEFULNESS, SATISFACTION, AND EASE OF USE) DAN PERFORMANCE TEST (Studi Kasus : Tokopedia)<\/td><\/tr><tr><td>124<\/td><td>16102150<\/td><td>ARDIANNE LUTHFIKA FAIRUZ<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT TERHADAP COVID-19 PADA MEDIA SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR (K-NN) DAN NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>125<\/td><td>15102021<\/td><td>ILHAM FAUZI<\/td><td>PENERAPAN FACE RECOGNITION BERBASIS GUI MENGGUNAKAN ALGORITMA EIGENFACE DAN METODE PENGEMBANGAN WATERFALL PADA SISTEM ABSENSI MAHASISWA IT TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>126<\/td><td>17102030<\/td><td>DIDIK PRIYOGA<\/td><td>EVALUASI DAN PENGEMBANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI KASIR CAZH POS MENGGUNAKAN PENDEKATAN HUMAN CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>127<\/td><td>17102042<\/td><td>RAYHAN HIDAYAT<\/td><td>KOMPARASI AKURASI ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE DAN RECURRENT NEURAL NETWORK UNTUK KLASIFIKASI BERITA HOAKS<\/td><\/tr><tr><td>128<\/td><td>17102113<\/td><td>PUAN NADIA AFIFAH<\/td><td>KOMPARASI BUKTI FORENSIK DIGITAL WHATSAPP RESMI DENGAN WHATSAPP  MOD DI SMARTPHONE ANDROID MENGGUNAKAN METODE NIST<\/td><\/tr><tr><td>129<\/td><td>17102037<\/td><td>MARCEL AGUSTINE BACSAFRA<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KUNINGAN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>130<\/td><td>17102175<\/td><td>FAJAR NUR ROHMAN<\/td><td>APLIKASI SMART TOURISM KABUPATEN PEMALANG MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>131<\/td><td>17102088<\/td><td>MUTIARA FIRDAUS<\/td><td>SISTEM KONTROL MONITORING PAKAN DAN AIR MINUM KUCING BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>132<\/td><td>17102089<\/td><td>PARWITA PUTRI HARDIANTO<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITYDAN VIDEOPLAYBACK SEBAGAI MEDIA PROMOSI KULINER PADA UMKM<\/td><\/tr><tr><td>133<\/td><td>17102168<\/td><td>YULI FEBRYANTI<\/td><td>SISTEM MONITORING TEMPAT SAMPAH PINTAR DI PUSAT PENELITIAN KONSERVASI TUMBUHAN DAN KEBUN RAYA-LIPI<\/td><\/tr><tr><td>134<\/td><td>17102161<\/td><td>PUTRI ALIMAH<\/td><td>KANDANG TERNAK AYAM PINTAR DENGAN ARDUINO BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>135<\/td><td>17102010<\/td><td>HIKMAH QUDDUSTIANI<\/td><td>PREDIKSI PENYAKIT JANTUNG BAWAAN MENGGUNAKAN METODE ARTIFICIAL NEURAL NETWORK BACKRPOPAGATION<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n            <\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-pagination ea-advanced-data-table-pagination-button clearfix\"><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div id=\"e-n-tab-content-92868832\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"e-n-tab-title-92868832\" data-tab-index=\"2\" style=\"--n-tabs-title-order: 2;\" class=\" elementor-element elementor-element-1774a5f e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"1774a5f\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9d41dba e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"9d41dba\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-04bb4b8 elementor-widget__width-inherit elementor-widget elementor-widget-eael-advanced-data-table\" data-id=\"04bb4b8\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"eael-advanced-data-table.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"ea-advanced-data-table-wrap\" data-id=\"04bb4b8\"><div class=\"ea-advanced-data-table-search-wrap ea-advanced-data-table-search-right\"><input type=\"search\" placeholder=\"Search\" class=\"ea-advanced-data-table-search\"><\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-wrap-inner\">\n                <table class=\"ea-advanced-data-table ea-advanced-data-table-csv ea-advanced-data-table-04bb4b8 ea-advanced-data-table-paginated ea-advanced-data-table-searchable\" data-id=\"04bb4b8\" data-items-per-page=\"10\"><thead><tr><th>NO<\/th><th>NIM<\/th><th>NAMA<\/th><th>JUDUL TUGAS AKHIR <\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>18102087<\/td><td>GUSTI JAKAWARDHANA<\/td><td>SIMULASI DAN ANALISIS QUALITY OF SERVICE (QOS) VIDEO SENDING PADA JARINGAN KOMUNIKASI UAV MENUJU PUSTEKBANG BRIN MENGGUNAKAN TUNELLING VPN (L2TP, PPTP, OVPN)<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>15102118<\/td><td>WILLY KURNIAWAN<\/td><td>PENERAPAN PLATFORM SEDERHANA CMS LOKOMEDIA PADA WEBSITE E-COMMERCE<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>18102142<\/td><td>SYAHRUL SAMUDRA<\/td><td>PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI WEBSITE MEDIA PENDIDIKAN SEKSUAL DENGAN PENERAPAN GAMIFICATION DAN VIDEO BASED LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>19102153<\/td><td>MOH THORIQ AFIF<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT PENENTUAN SEKTOR BUDIDAYA RUMPUT LAUT GRACILARIA SP DENGAN BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>18102273<\/td><td>MELINIA DINI AFRIAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HARDWARE BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: SD ISLAM PLUS MASYITHOH)<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>18102143<\/td><td>VEZA ADILOVIANA<\/td><td>RANCANG BANGUN TES PSIKOLOGI MENGGUNAKAN TEORI MYERS BRIGGS TYPE INDICATOR (MBTI) DENGAN MENGGUNAKAN SDLC  (STUDI KASUS BIMBINGAN KONSELING ITTP)<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>17102163<\/td><td>RIVAL FAHMI HIDAYAT<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT BAWANG MERAH DENGAN METODE NAIVE BAYES BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>16102129<\/td><td>MUH. RAIS SYAMSUL<\/td><td>SISTEM PENGAMAN KENDARAAN BERMOTOR DENGAN RFID DAN ENKRIPSI ALGORITMA AES BERBASIS ARDUINO UNO<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>18102092<\/td><td>LUQMAN FATTAH NADIN<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI WADAH ASPIRASI MASYARAKAT DESA KALIBAGOR BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>18102205<\/td><td>MUHAMMAD REZA SETIAWAN<\/td><td>PENERAPAN VIRTUAL TOUR MENGGUNAKAN IMAGE STITCHING SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEKOLAH SMP NEGERI 1 KARANGKOBAR KEPADA SISWA-SISWI BARU<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>18102009<\/td><td>CATUR ADI PAMUNGKAS<\/td><td>RANCANG BANGUN LEARNING MANAGEMENT SISTEM BERBASIS CODE IGNITER MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS : SMK N 1 BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>18102027<\/td><td>NUR HASANAH<\/td><td>PERANCANGAN DESAIN UI\/UX PEMESANAN WEDDING ORGANIZER MENGGUNAKAN METODE LEAN UX (STUDI KASUS TAMARAWEDDING.ID)<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>18102217<\/td><td>ZARKASIH AKHMAD<\/td><td>RANCANG BANGUN E-COMMERCE BERBASIS SINGLE PAGE APPLICATION (SPA) MENGGUNAKAN REACTJS<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>18102268<\/td><td>HIKMAH SAFITRI<\/td><td>ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNAAN APLIKASI WETV DI PULAU JAWA MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>18102034<\/td><td>ULI AHDA RAIHAN<\/td><td>IMPLEMENTASI TRANSFER LEARNING PADA ALGORITMA CONVOLUTATION NEURAL NETWORK UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT PADA DAUN PADI<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>18102124<\/td><td>HASNA NUR HANIFAH<\/td><td>IMPLEMENTASI TRANSFER LEARNING MOBILENETV2 UNTUK KLASIFIKASI BUNGA BERDASARKAN JENIS BUNGA PADA DRY FLOWER<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>17102106<\/td><td>ILHAM FADHILAH AKBAR<\/td><td>Pemodelan Topik Menggunakan Metode Latent Dirichlet Allocation Dalam Pengelompokan Teks Berita Utama<\/td><\/tr><tr><td>18<\/td><td>18102198<\/td><td>JANUAR RIZKI NURCAHYO<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT MONITORING DAN KEAMANAN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN FINGERPRINT READER DAN BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>17102132<\/td><td>M. FADJAR AIDIL HASYIM PURBA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAUNDRY MEILINIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>17102144<\/td><td>YUDHA TRISNAHADI<\/td><td>OPTIMASI ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK DENGAN MOMENTUM ADAPTIVE PADA PENGENALAN POLA CITRA X-RAY PNEUMONIA<\/td><\/tr><tr><td>21<\/td><td>18102030<\/td><td>RETA VITANTRI CHERLY NANDA STELIA<\/td><td>Perancangan Sistem Irigasi Untuk Tanaman Padi Di Sawah Berbasis IoT Menggunakan Mikrokontroler<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>15102114<\/td><td>SUNU WARDONO<\/td><td>IMPLEMENTASI NOTIFIKASI BOT TELEGRAM PADA THE DUDE NETWORK MONITORING RSUD MARGONO PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>23<\/td><td>16102072<\/td><td>YOHANES RICHARDIANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDY KASUS PT AIM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>24<\/td><td>17102012<\/td><td>LINGGA JAMALUDDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TANGKAP IKAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS: DINAS PERIKANAN KABUPATEN CILACAP)<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>17102045<\/td><td>SEAN REZA ARIENOLA<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI PREVENTIVE MAINTENANCE POP PADA PT.ICON+ BERBASIS ANDROID DENGAN METODE PROTOTYPING<\/td><\/tr><tr><td>26<\/td><td>17102065<\/td><td>PANGGIARTA RINDAH PRATAMA<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE SISTEM PELAYANAN ANTRIAN PEMBUATAN SIM DI POLRES BATANG BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SATLANTAS POLRES BATANG)<\/td><\/tr><tr><td>27<\/td><td>17102071<\/td><td>TUFAIL AKHMAD SATRIO<\/td><td>PENYEMBUNYIAN FILE FORMAT DOCX DAN PDF MENGGUNAKAN TEKNIK VIDEO STEGANOGRAFI DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>17102083<\/td><td>JOSUA FADLI H PANGGABEAN<\/td><td>SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN PEGAWAI BARU MENGGUNAKAN METODE SAW PADA PT KAWASAN INDUSTRI MEDAN<\/td><\/tr><tr><td>29<\/td><td>18102133<\/td><td>MUHAMMAD NUR FAUZI AKMAL AKBAR<\/td><td>IMPLEMENTASI PORT KNOCKING PADA MIKROTIK DENGAN MENERAPKAN INTRUSION PREVENTION SYSTEM (IPS) UNTUK SISTEM KEAMANAN JARINGAN<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td>18102136<\/td><td>NURFAIZI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEB DASHBOARD PUMP HANDSANITIZER OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE STUDI KASUS : DESA KAMPILI KECAMATAN PALLANGGA KABUPATEN GOWA<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>18102204<\/td><td>MUHAMMAD IFAN MAULANA<\/td><td>SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAHAN PARKIR RESMI DI KOTA PEKALONGAN MENGGUNAKAN METODE RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT)<\/td><\/tr><tr><td>32<\/td><td>18102255<\/td><td>AGUNG AL RASYID<\/td><td>PEMETAAN OBJEK WISATA DIKABUPATEN BANYUMAS BERBASIS WEBGIS<\/td><\/tr><tr><td>33<\/td><td>18102004<\/td><td>ALFIA MAILANI<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN PADI MENGGUNAKAN METODE BREADTH FIRST SEARCH BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>18102008<\/td><td>BARNES J. MANURUNG<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TWITTER TERHADAP KONFLIK RUSIA DAN UKRAINA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES DAN LEXICON BASED FEATURES<\/td><\/tr><tr><td>35<\/td><td>18102021<\/td><td>MELKY AGUSTINA SIDAHURUK<\/td><td>RANCANG BANGUN DASHBOARD SALES MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS : PT.TOUREZIA YOGYAKARTA)<\/td><\/tr><tr><td>36<\/td><td>18102153<\/td><td>BAYU PRIHANDOKO<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PKL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS : DINKOMINFO BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>17102059<\/td><td>JOHANES CHRISTIANTO TIKU<\/td><td>PERBANDINGAN AKURASI ARSITEKTUR CNN MODEL INCEPTIONV3, MOBILENETV2, DAN VGG16 PADA SISTEM DETEKSI PENGGUNA MASKER WAJAH<\/td><\/tr><tr><td>38<\/td><td>18102114<\/td><td>ANANDA PANGESTU<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI JARINGAN PADA APLIKASI VIDEO CONFERENCE DENGAN MENGGUNAKAN METODE QUALITY OF SERVICE (QOS) (STUDI KASUS: GOOGLE MEET, ZOOM MEET DAN DISCORD)<\/td><\/tr><tr><td>39<\/td><td>18102254<\/td><td>ADELA PUTRI HANDAYANI<\/td><td>PERBANDINGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE DAN NAIVE BAYES UNTUK ANALISIS SENTIMEN PADA OPINI PRODUK KECANTIKAN (STUDI KASUS :LACOCO WATERMELON GLOWMASK)<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>18102062<\/td><td>MUHAMMAD YUSRIL ALDEAN<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT TERHADAP VAKSINASI COVID-19 DI TWITTER MENGGUNAKAN ALGORITME RANDOM FOREST CLASSIFIER STUDI KASUS VAKSIN SINOVAC<\/td><\/tr><tr><td>41<\/td><td>18102231<\/td><td>HANAN AFIF RAMADHAN<\/td><td>PERANCANGAN UIUX APLIKASI PENCARI TEMPAT MAGANG MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS DI INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>42<\/td><td>18102104<\/td><td>RIYADINNISSA RAHIM MA'RUF<\/td><td>MONITORING DATA TAGIHAN PELANGGAN INDIHOME MENGGUNAKAN WEB DAN BOT TELEGRAM DI PT. TELKOM WITEL PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>43<\/td><td>16102060<\/td><td>MUHAMMAD RIFQI ZAIDATUL MA'ARIF<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA KOLEKSI MUSEUM DIENG DENGAN MENGGUNAKAN MARKER BASED TRACKING<\/td><\/tr><tr><td>44<\/td><td>17102076<\/td><td>BAYU DAFA MUJO YULIANTO<\/td><td>PERANCANGAN ALAT MONITORING SUHU DAN KARBON MONOKSIDA (CO) UNTUK MENGUKUR KADAR POLUSI UDARA BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>45<\/td><td>17102092<\/td><td>RONALD DANIEL<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT MONITORING KELEMBABAN, PH TANAH DAN POMPA AIR OTOMATIS BERBASIS ARDUINO NANO STUDI KASUS PADA TANAMAN CABAI DAN TOMAT PADA KEBUN SAYUR WIWIN<\/td><\/tr><tr><td>46<\/td><td>17102158<\/td><td>MOHAMMAD ADITYA RIFKI FIRMANSYAH<\/td><td>IMPLEMENTASI CLUSTER STORAGE OWNCLOUD DENGAN GLUSTERFS<\/td><\/tr><tr><td>47<\/td><td>17102171<\/td><td>ARIS RAFAEL TAMBUNAN<\/td><td>IMPLEMENTASI STATIC ANALYSIS DAN BACKGROUND PROCESS UNTUK MENDETEKSI MALWARE PADA APLIKASI ANDROID DENGAN MOBILE SECURITY FRAMEWORK<\/td><\/tr><tr><td>48<\/td><td>18102185<\/td><td>ALWI MAULANA<\/td><td>MIGRASI WEB SERVICE REMIS SUPPLY MENGGUNAKAN ARSITEKTUR MICROSERVICES DAN METODE SCRUM (STUDI KASUS PT. BANK NEGARA INDONESIA TBK)<\/td><\/tr><tr><td>49<\/td><td>18102242<\/td><td>NADIA AYU ISROH MANIAR<\/td><td>IMPLEMENTASI MOBILE FORENSIK PADA APLIKASI MICHAT DAN TELEGRAM DENGAN METODE NIST 800-101<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>18102007<\/td><td>ASHAR NURHERIYANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN THRIFTING PADA PERSADA MAJESTIC STORE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>51<\/td><td>18102020<\/td><td>MANARUL HIDAYAT<\/td><td>SIMULASI DAN ANALISIS QUALITY OF SERVICE (QOS) VPN PPTP, L2TP, DAN OPEN VPN PADA JARINGAN KOMUNIKASI PUSTEKBANG-BRIN MENGGUNAKAN OBJEK AUTOPILOT DENGAN TEKNIK HARDWARE IN THE LOOP SIMULATIONS (HILS)<\/td><\/tr><tr><td>52<\/td><td>18102113<\/td><td>ALIP ADHANI<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DASAR-DASAR ILMU TAJWID BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>53<\/td><td>18102119<\/td><td>DWIKY BAGUS PRASETYO<\/td><td>RANCANG BANGUN SURVEI KEPUASAN MAHASISWA BERBASIS WEB DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) PADA INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>54<\/td><td>18102201<\/td><td>MAWAR AULIYA INSANI<\/td><td>PERANCANGAN DESAIN PADA APLIKASI MY SCHOOL MENGGUNAKAN METODE LEAN UX<\/td><\/tr><tr><td>55<\/td><td>18102208<\/td><td>NURSATIO NUGROHO<\/td><td>PENGGUNAAN METODE K-MEANS DAN K-MEANS++ SEBAGAI CLUSTERING DATA COVID-19 DIPULAU JAWA<\/td><\/tr><tr><td>56<\/td><td>18102237<\/td><td>MAYA NURACHMAWATI ADININGTIAS<\/td><td>PENERAPAN FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR UNTUK REKOMENDASI PRODUK PERAWATAN KULIT WAJAH<\/td><\/tr><tr><td>57<\/td><td>18102077<\/td><td>ALIFTA SALMA SHAFIRA<\/td><td>SISTEM PAKAR DALAM IDENTIFIKASI PENYAKIT PADA IKAN NILA DENGAN METODE FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR (STUDI KASUS: DUSUN KARANG, SLEMAN,D.I YOGYAKARTA)<\/td><\/tr><tr><td>58<\/td><td>16102090<\/td><td>KEVIN YOGA PRATAMA<\/td><td>PERBANDINGAN AKURASI ALGORITMA SVM DAN ALGORITMA K-NN PADA DATASET HASIL PANEN KELAPA SAWIT<\/td><\/tr><tr><td>59<\/td><td>16102065<\/td><td>REZKY MAULANA<\/td><td>ANALISIS KEMIRIPAN HURUF KUNO PERADABAN LEMBAH SUNGAI INDUS DENGAN HURUF KUNO KELUARGA ABUGIDA DAN PHOENICIAN MENGGUNAKAN DEEP LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>60<\/td><td>18102012<\/td><td>FAJAR AL RASYID<\/td><td>ANALISIS DEAD FORENSIC PADA PERAMBAN QUTEBROWSER DAN LIBREWOLF MENGGUNAKAN METODE NIST 800-86<\/td><\/tr><tr><td>61<\/td><td>18102100<\/td><td>NUR TASYA TAHIR<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN RESPON MAHASISWA TERHADAP PERKULIAHAN DARING MENGGUNAKAN PERBANDINGAN AKURASI ALGORITME SUPPORT VECTOR MACHINE DAN DECISION TREE (STUDI KASUS : IT TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>62<\/td><td>18102270<\/td><td>JENAL ABIDIN<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN LOAD BALANCE WEB SERVER MENGGUNAKAN HAPROXY DENGAN ALGORITME ROUND-ROBIN DAN LEASTCONN (STUDI KASUS : LEARNING MANAGEMENT SYSTEM)<\/td><\/tr><tr><td>63<\/td><td>18102017<\/td><td>IRNANDA ADININGSIH<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM TINGKAT KEPUASAN DOSEN DAN KARYAWAN TERHADAP INSTITUSI MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>64<\/td><td>18102037<\/td><td>ZULFIKAR AJI SAPUTRA<\/td><td>SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RISIKO INSTITUSI MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) (STUDI KASUS: IT TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>65<\/td><td>18102140<\/td><td>RIZAL ALDIAN DWI ANANDA<\/td><td>PENERAPAN FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PENDATAAN STATUS WARGA MENGENAI COVID-19 DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>66<\/td><td>18102141<\/td><td>ROSA MUSTIKA DINA<\/td><td>RANCANG BANGUN MANAGEMENT SYSTEM DAN EKATALOG STUDIO FOTO BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>67<\/td><td>18102278<\/td><td>NADILA DWIYANTI<\/td><td>EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI MOBILE LAKONE VERSI 4.01 MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE<\/td><\/tr><tr><td>68<\/td><td>16102212<\/td><td>SYAIFUL WAHID IMAM SETIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PERTASHOP 4P57407 BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>69<\/td><td>17102142<\/td><td>THALIA AJENG PURNAMASARI<\/td><td>IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI PADA MEDIA VIDEO MENGGUNAKAN ALGORITMA LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)<\/td><\/tr><tr><td>70<\/td><td>18102060<\/td><td>MUHAMMAD FAJRIANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI RESEP KULINER NUSANTARA DENGAN BAHAN MAKANAN MENGGUNAKAN METODE SAW DAN TOPSIS BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>71<\/td><td>18102080<\/td><td>AUDREY HILLARY<\/td><td>IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY HURUF HIIJAIYAH MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING BERBASIS ANDROID PADA TPA AL-BAROKAH BATURADEN<\/td><\/tr><tr><td>72<\/td><td>18102095<\/td><td>MUHAMAD FAJRI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN PENGAJUAN DIKLITBANG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS RSUD GUNUNG JATI CIREBON)<\/td><\/tr><tr><td>73<\/td><td>18102190<\/td><td>DESI NUR KHASANAH<\/td><td>PENERAPAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE ANALISIS SENTIMEN KOMENTAR INSTAGRAM<\/td><\/tr><tr><td>74<\/td><td>18102203<\/td><td>MUHAMMAD ALIF GUSTAV RACHMANI<\/td><td>RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER LAN DAN WLAN DENGAN QOS (QUALITY OF SERVICE)<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>18102222<\/td><td>ANINDHITA LESTARI<\/td><td>PENERAPAN SISTEM MONITORING KUALITAS AIR BERBASIS INTERNET OF THINGS (STUDI KASUS:PAMSIMAS DESA CENDANA, KECAMATAN KUTASARI, KABUPATEN PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>76<\/td><td>18102227<\/td><td>ELVINA BELA TAMIA<\/td><td>RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENGUSIR HAMA KERA PADA PERKEBUNAN BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>77<\/td><td>18102234<\/td><td>JEANSY ERLYTA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENYIRAMAN OTOMATIS TANAMAN CABAI DENGAN LOGIKA FUZZY BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>78<\/td><td>18102284<\/td><td>ROCHMAT INDRAJAYA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN MACAM-MACAM BOLA PADA ANAK USIA DINI<\/td><\/tr><tr><td>79<\/td><td>17102063<\/td><td>MUH. RIFADH MARDIANSYA<\/td><td>PENERAPAN METODE LEAN UX PADA DESAIN APLIKASI E-COMMERCE GAMES<\/td><\/tr><tr><td>80<\/td><td>18102094<\/td><td>MOH AZHAR ULUM<\/td><td>IMPLEMENTASI TEKNIK STEGANOGRAFI PADA FILE AUDIO MENGGUNAKAN ALGORITMA DISCRETE COSINE TRANSFORM DAN FAST FOURIER TRANSFORM<\/td><\/tr><tr><td>81<\/td><td>18102032<\/td><td>ROFI TAUFIQURROHMAN<\/td><td>ANALISIS DAN EVALUASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM SMK MAARIF NU 2 AJIBARANG MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK<\/td><\/tr><tr><td>82<\/td><td>18102099<\/td><td>NAUFINTYA RIZKY BRILLIANIE<\/td><td>ANALISIS USABILITY WEBSITE E-LEARNING MENGGUNAKAN METODE UMUX-LITE DAN THINK ALOUD (STUDI KASUS: SMAN 1 PATIKRAJA)<\/td><\/tr><tr><td>83<\/td><td>14102055<\/td><td>DEPRILANA EGO PRAKASA<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM LAYAN ANTAR MAKANAN BERBASIS WEBSITE DENGAN PENDEKATAN EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>84<\/td><td>16102082<\/td><td>DIMAS DAMAR GALIH<\/td><td>Game Edukasi 2D The Adventure of Eradicate Covid-19 Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>85<\/td><td>17102021<\/td><td>SARAH NURJIHAN<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE TOKO GHANIZA STORE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>86<\/td><td>18102074<\/td><td>ABDUL MU'MIN<\/td><td>ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA APLIKASI MYTELKOMSEL MENGGUNAKAN METODE UTAUT 2<\/td><\/tr><tr><td>87<\/td><td>18102093<\/td><td>MATLA LAELI ISMAWATI<\/td><td>IMPLEMENTASI PENERAPAN CAPTIVE PORTAL DAN SIMPLE QUEUE PADA HOSPOT SMK PESANTREN AL-KAUTSAR<\/td><\/tr><tr><td>88<\/td><td>18102218<\/td><td>ADE PRASETYO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI POINT OF SALES (POS) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS KEDAI BAKUDAPA KOPI)<\/td><\/tr><tr><td>89<\/td><td>18102224<\/td><td>BAIHAQI ZUHDI PRAMUDYA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN METAMORFOSIS SERANGGA<\/td><\/tr><tr><td>90<\/td><td>18102246<\/td><td>REGINA PUTRI WANDA ZAHIRAH<\/td><td>RANCANG BANGUN E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS : TOKO SCENT OF WORDS)<\/td><\/tr><tr><td>91<\/td><td>18102279<\/td><td>NOVANTRI PRASETYA PUTRA<\/td><td>PERBANDINGAN METODE RECURRENT NEURAL NETWORK (RNN) DAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK ANALISIS SENTIMEN REVIEW PRODUK KECANTIKAN<\/td><\/tr><tr><td>92<\/td><td>16102146<\/td><td>ALAM PATRIA UTAMA<\/td><td>IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA CANDI ARJUNA MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED<\/td><\/tr><tr><td>93<\/td><td>17102090<\/td><td>RENO AGIL SAPUTRA<\/td><td>USABILITY TESTING APLIKASI E-VOTING PERMIRA BEM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO MENGGUNAKAN KUESIONER USE (USEFULNESS,SATISFACTION, AND EASE OF USE)<\/td><\/tr><tr><td>94<\/td><td>18102085<\/td><td>FEBRI ARISTA RAHADIAN PUTRA<\/td><td>PENDETEKSI DAN PENGENAL ORANG BERBASIS DEEP LEARNING DENGAN KONFIGURASI MASTER SLAV<\/td><\/tr><tr><td>95<\/td><td>18102137<\/td><td>PUSPA WAHYUNINGTIAS<\/td><td>PENERAPAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK KLASIFIKASI SAMPAH<\/td><\/tr><tr><td>96<\/td><td>17102094<\/td><td>TASYA SHABRINA SALSABILLAH<\/td><td>Perbandingan Akurasi Algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine untuk Sentimen Analisis Komentar Pengguna Twitter (Studi Analisis : Peran Pemerintah pada Penanganan COVID-19)<\/td><\/tr><tr><td>97<\/td><td>18102015<\/td><td>HAPSARI WARIH UTAMI<\/td><td>SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI PENYAKIT DEMAM BERDARAH DENGUE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN RULE BASED<\/td><\/tr><tr><td>98<\/td><td>18102052<\/td><td>HASADA SATRIA PUTRA PRATAMA<\/td><td>ANALISIS PENGGUNAAN APLIKASI LINKAJA MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) DI INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>99<\/td><td>17102013<\/td><td>MADE RISZA KARTIKA<\/td><td>SISTEM PAKAR UNTUK MENGETAHUI MINAT DAN BAKAT PADA ANAK BERBASIS WEB DENGAN METODE FORWARD CHAINING<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>18102086<\/td><td>FITRI NURINDAHSARI<\/td><td>Analisis Statik Keamanan Aplikasi Video Streaming Berbasis Android Menggunakan Mobile Security Framework (MobSF)<\/td><\/tr><tr><td>101<\/td><td>17102032<\/td><td>FAJRIN SEPTIANA NUGRAHA<\/td><td>PENINGKATAN AKURASI ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) DENGAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (PSO) PADA ANALISIS SENTIMEN REVIEW HOTEL DI TASIKMALAYA (STUDI KASUS: TIKET.COM DAN AGODA)<\/td><\/tr><tr><td>102<\/td><td>17102119<\/td><td>UMAR RELLA ADHITYA<\/td><td>PERANCANGAN UI\/UX PADA APLIKASI RESERVASI FOTOGRAFER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>103<\/td><td>17102126<\/td><td>DINDA AULIA GILVANY<\/td><td>IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTING MENGGUNAKAN PROXMOX VIRTUAL ENVIRONMENT<\/td><\/tr><tr><td>104<\/td><td>18102180<\/td><td>YOGA INDRA WIJAYA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN KAMERA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS : KANCIL RENTAL KAMERA PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>105<\/td><td>18102233<\/td><td>INTAN AYU INSANI<\/td><td>ANALISIS DAN PERANCANGAN UI\/UX APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) (STUDI KASUS : LAPAK JAJAN PWT)<\/td><\/tr><tr><td>106<\/td><td>18102249<\/td><td>SATRIA GALANG SAPUTRA<\/td><td>PENGUJIAN KEAMANAN JARINGAN WIRELESS MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING EXECUTION STANDARD (PTES)<\/td><\/tr><tr><td>107<\/td><td>16102131<\/td><td>MUHAMMAD ILHAM HIJRIYANTA<\/td><td>PROTOTYPE SISTEM SELF SERVING PADA CAFETARIA BERBASIS RFID<\/td><\/tr><tr><td>108<\/td><td>17102056<\/td><td>FAKHRI AZMI HUSAINI<\/td><td>Analisis Perbandingan Algoritma Brute Force Dan Horspool Untuk Pencarian Kata Bahasa Indonesia Berdasarkan Kamus Besar Bahasa Indonesia Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>109<\/td><td>17102135<\/td><td>MUHAMMAD FARHANSYAH<\/td><td>KOMBINASI ALGORITMA NEAREST NEIGHBOR DAN METODE CASE-BASED REASONING PADA EXPERT SYSTEM (STUDI KASUS : ASUPAN GIZI HARIAN IBU HAMIL)<\/td><\/tr><tr><td>110<\/td><td>17102176<\/td><td>GALIH WAHYU NUR SYAMSUDIN<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN KETEPATAN PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE LBPH, EIGENFACE DAN FISHERFACE<\/td><\/tr><tr><td>111<\/td><td>18102018<\/td><td>JERRY LASAMA<\/td><td>DegrDL: Pendekatan Deep Learning untuk Memprediksi Degradasi RNA pada Vaksin mRNA COVID-19<\/td><\/tr><tr><td>112<\/td><td>18102023<\/td><td>MUHAMMAD DAVID HILMAWAN<\/td><td>ANALISIS METODE DEEP LEARNING DALAM KATEGORISASI PRODUK SECARA OTOMATIS<\/td><\/tr><tr><td>113<\/td><td>18102056<\/td><td>LISTYAWATI FITRI NINGSIH<\/td><td>ANALISIS USABILITY PADA USER INTERFACE MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION (STUDI KASUS : SITUS KAMPIUN INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>114<\/td><td>18102211<\/td><td>RICKO LUIS ANTONIO<\/td><td>Optimasi Website Dengan Metode Search Engine Optimization Untuk Meningkatkan Search Engine Result Page Di Pondok Pesantren Darussalam Dukuhwaluh Purwokerto<\/td><\/tr><tr><td>115<\/td><td>18102253<\/td><td>ZHAFIRAH<\/td><td>Analisis Aksesibilitas 10 Website E-Commerce Menggunakan Metode Fuzzy Analytical Hierarchy Process dan Simple Additive Weighting<\/td><\/tr><tr><td>116<\/td><td>18102276<\/td><td>MUHAMMAD JAUHAR ALFI TSANI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS 6 SDN 2 KELUTAN KAB.NGANJUK<\/td><\/tr><tr><td>117<\/td><td>18102050<\/td><td>FIRMANSYAH NURALIF ROHMAN<\/td><td>PERBANDINGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE DAN NAIVE BAYES SENTIMEN OPINI PRODUK SKINCARE<\/td><\/tr><tr><td>118<\/td><td>16102016<\/td><td>HANIF LUTHFI ANDIKA ABIDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI INDEKOS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>119<\/td><td>16102057<\/td><td>MOH. HAFIDZ NIZAR SAPUTRA<\/td><td>KLASIFIKASI POLIP USUS BESAR MENGGUNAKAN CONTRAST LIMITED ADAPTIVE HISTOGRAM EQUALIZATION DAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK BERARSITEKTUR INCEPTION-V3<\/td><\/tr><tr><td>120<\/td><td>16102083<\/td><td>EKA PUTRI OCTAVIANI SANTOSO<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT PENDETEKSI KEBOCORAN GAS LPG (LIQUIFIED PETROLEUM GAS) MENGGUNAKAN SENSOR MQ5 DAN MIKROKONTROLER NODEMCU ESP8266 BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>121<\/td><td>16102112<\/td><td>ANDHIKA PRASETYO UTOMO<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN PENGETAHUAN PADA UNIT KEMAHASISWAAN (STUDI KASUS INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>122<\/td><td>16102205<\/td><td>NUR IKHWANUDIN<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE SISTEM PELAYANAN ANTRIAN PEMBUATAN SIM DI POLRES BATANG BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SATLANTAS POLRES BATANG)<\/td><\/tr><tr><td>123<\/td><td>17102016<\/td><td>MUHAMMAD IKRAM SYAIFUL<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI ANTREAN ONLINE MENGGUNAKAN METODE FIFO(FISRT IN FIRST OUT) BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>124<\/td><td>17102040<\/td><td>MUHAMMAD ISRA MUNTAHA TANJUNG<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA KLASIFIKASI NAIVE BAYES, C4.5 DAN KNN UNTUK MENENTUKAN PEROKOK AKTIF DAN PEROKOK PASIF<\/td><\/tr><tr><td>125<\/td><td>17102044<\/td><td>RIZKY RAMADHAN<\/td><td>EVALUASI DAN PENGEMBANGAN WEBSITE XYZ MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>126<\/td><td>17102061<\/td><td>MEGA WAHANA SIBORO<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS ADABOOST UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT GINJAL KRONIS<\/td><\/tr><tr><td>127<\/td><td>17102062<\/td><td>MIRA SAYEKTHI<\/td><td>Aplikasi Pembelajaran Sejarah Masjid Saka Tunggal Cikakak Kecamatan Wangon Kabupaten Banyumas<\/td><\/tr><tr><td>128<\/td><td>17102112<\/td><td>NATHANAEL NOVARIAN<\/td><td>TOPIC MODELING TUGAS AKHIR MAHASISWA FAKULTAS INFORMATIKA MENGGUNAKAN LATENT DIRICHLET ALLOCATION<\/td><\/tr><tr><td>129<\/td><td>17102120<\/td><td>YAYI SUFIA RAUNA<\/td><td>Optimasi Algoritma Naive Bayes Classifier Menggunakan Particle Swarm Optimization (Studi Data Kasus: Bencana Gempa Bumi di Indonesia)<\/td><\/tr><tr><td>130<\/td><td>17102169<\/td><td>AINA AZALEA ARDANI<\/td><td>IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS DAN GAP ANALYSIS PADA TINGKAT KEMATANGAN SISTEM PEMERINTAHAN BERBASIS ELEKTRONIK (Studi Kasus : Kabupaten Lima Puluh Kota Sumatra Barat)<\/td><\/tr><tr><td>131<\/td><td>18102003<\/td><td>AGUNG JENI KRISTRIYONO<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pariwisata Menggunakan Metode Rapid Application Development (Studi Kasus: Disparbud Kebumen)<\/td><\/tr><tr><td>132<\/td><td>18102006<\/td><td>ANJAB IZDIHAR HANISWORO<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Administrasi Keuangan Berbasis Website Studi Kasus: MTs Al-Ittihaad Darussa'adah Pasir Kidul Purwokerto Barat<\/td><\/tr><tr><td>133<\/td><td>18102014<\/td><td>GURUH ADI SADANI<\/td><td>Rancang Bangun Website E-Commerce Dengan Metode Rapid Application Development (RAD) Pada Toko FIB Coffee<\/td><\/tr><tr><td>134<\/td><td>18102016<\/td><td>HILLAL AL ROSYID<\/td><td>Evaluasi Usability pada Aplikasi OVO menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>135<\/td><td>18102033<\/td><td>SISKA ENDAH WAHYUNI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Monitoring Anak Dalam Penggunaan Komputer Berbasis Iot Menggunakan Nodemcu Esp8266<\/td><\/tr><tr><td>136<\/td><td>18102036<\/td><td>YUNI LARASATI RUSMADEWI<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN PADI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>137<\/td><td>18102042<\/td><td>AMIR MAHMUD<\/td><td>Analisis Perbandingan Load Balancing Web Server Menggunakan Algoritma Weighted Round Robin dan Weighted Least Connection dengan Haproxy (Studi Kasus: Website E-Learning)<\/td><\/tr><tr><td>138<\/td><td>18102047<\/td><td>DITYA PUTRI ANGGRAENI<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN PADA WEBSITE PEMERINTAH DAERAH XYZ MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING EXECUTION STANDARD (PTES)<\/td><\/tr><tr><td>139<\/td><td>18102090<\/td><td>ISLAMUNA SYIFA QURROTU AIN<\/td><td>Analisis User Interface Pada Website STAIA Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Studi Kasus : STAIA Syubbanul Wathon<\/td><\/tr><tr><td>140<\/td><td>18102091<\/td><td>JIHAN RIHADATUL AISYA<\/td><td>Perbandingan Teknik Transfer Learning VGG16, ResNet50 Dengan Penggabungan LSTM Untuk Klasifikasi Penyakit Daun Kentang<\/td><\/tr><tr><td>141<\/td><td>18102098<\/td><td>MUHAMMAD NURFIKRI<\/td><td>ANILISIS KEAMANAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SMA NEGERI 1 SOKARAJA MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING EXECUTION STANDARD (PTES)<\/td><\/tr><tr><td>142<\/td><td>18102106<\/td><td>SULIS ANDRIYANI<\/td><td>ANALISIS CELAH KEAMANAN PADA WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING DAN FRAMEWORK ISSAF STUDI KASUS : WEBSITE SMK AL-KAUTSAR<\/td><\/tr><tr><td>143<\/td><td>18102126<\/td><td>ISYA ZEIN ABDILLAH<\/td><td>MEMBANGUN INFRASTRUKTUR VIDEO LIVE STREAMING DAN ON DEMAND MENGGUNAKAN DOCKER DI BKMIA KARTINI<\/td><\/tr><tr><td>144<\/td><td>18102129<\/td><td>MAULANA ARIF HIDAYAT<\/td><td>ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI PEDULI LINDUNGI SEBAGAI INFORMASI DAN TRACKING COVID-19 DENGAN KUESIONER UEQ<\/td><\/tr><tr><td>145<\/td><td>18102134<\/td><td>MUQOROBIN ZAELANI<\/td><td>SISTEM MONITORING SUHU, KELEMBABAN UDARA, KELEMBABAN TANAH, DAN PENYIRAMAN OTOMATIS PADA TANAMAS HIAS JANDA BOLONG BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>146<\/td><td>18102152<\/td><td>BAGAS RIZAL NUR AKBAR<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN KEUANGAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (Studi Kasus: Ananda Chicken)<\/td><\/tr><tr><td>147<\/td><td>18102157<\/td><td>FILZA ELANG BUANA<\/td><td>RANCANG BANGUN PROTOTYPE POINT OF SALE FURNITURE MENGGUNAKAN KOTLIN DAN METODE PROTOTYPE (Studi Kasus: Bintang Kayu Furniture)<\/td><\/tr><tr><td>148<\/td><td>18102184<\/td><td>AJENG FADILA APRILINA<\/td><td>Analisis Usability Pada Aplikasi ALINGKA Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough<\/td><\/tr><tr><td>149<\/td><td>18102194<\/td><td>GHULAM AMMAR YANUAR<\/td><td>Rancang Bangun Media Portofolio dan Penjualan Produk Desain Grafis Berbasis Codeigniter 4 (Studi Kasus : Beastmedia Studio)<\/td><\/tr><tr><td>150<\/td><td>18102206<\/td><td>MUZAKKI FAJAR ASY'ARI<\/td><td>RANCANG BANGUN COMPANY PROFILE BERBASIS WEB PADA MILKMAX MILKSHAKE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>151<\/td><td>18102210<\/td><td>REGGY AYUNDA AGUSTINA<\/td><td>Evaluasi User Experience Pada Aplikasi LinkAja Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)<\/td><\/tr><tr><td>152<\/td><td>18102213<\/td><td>SANDI RAMADHAN<\/td><td>Redesain Aplikasi Peduli Lindungi Menggunakan Metode A\/B Testing<\/td><\/tr><tr><td>153<\/td><td>18102220<\/td><td>AJENG RETNO OLIVIA<\/td><td>RANCANG BANGUN PEMBELAJARAN PENGENALAN ORTODONTI MENGGUNAKAN FOTO VIRTUAL REALITY 360 BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>154<\/td><td>18102239<\/td><td>MUHAMMAD ALVI AWLIYA<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN PADA TWITTER TENTANG SIRKUIT MANDALIKA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>155<\/td><td>18102247<\/td><td>RIDHA BERLIANNY SULISTIAPUTRI<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE DESA WISATA KEMUTUG LOR MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD)<\/td><\/tr><tr><td>156<\/td><td>18102250<\/td><td>TAUFIK NURHIDAYAH<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN KOMENTAR RASISME TERHADAP PAPUA (BERKULIT HITAM) PADA TWITTER MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>157<\/td><td>19102002<\/td><td>EKA SUPRIYATI<\/td><td>Penerapan Metode Extreme Programming (XP) Dalam Pembuatan Website Sistem Pelayanan Terpadu Balai Desa Rejosari<\/td><\/tr><tr><td>158<\/td><td>19102006<\/td><td>ASTI DWI SRIPAMUJI<\/td><td>TRANSLITERASI AKSARA JAWA - LATIN BERBASIS MODEL DETEKSI MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>159<\/td><td>19102008<\/td><td>JULIAN SAPUTRA<\/td><td>GENERATOR MUSIK INSTRUMENTAL OTOMATIS PADA AKAPELA BERBASIS RECURRENT NEURAL NETWORK DENGAN MEMANFAATKAN MASUKAN LATENT AUTOENCODER DAN DISCRETE COSINE TRANSFORM<\/td><\/tr><tr><td>160<\/td><td>19102018<\/td><td>NORA TRIVETISIA<\/td><td>PERBANDINGAN PERFORMA ALGORITME NAiVE  BAYES DAN C4.5 TERHADAP PEMAHAMAN  BELAJAR MAHASISWA SELAMA PEMBELAJARAN  DARING DI IT TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>161<\/td><td>19102026<\/td><td>LUTFIR RAHMAN<\/td><td>ANALISIS KINERJA PROTOKOL ROUTING DESTINATION SEQUENCED DISTANCE VECTOR (DSDV) DAN DYNAMIC MANET ON-DEMAND (DYMO) PADA MOBILE AD HOC NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>162<\/td><td>19102037<\/td><td>ALWI SAHRUL AL FALAH<\/td><td>Perancangan Sistem Layanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programming<\/td><\/tr><tr><td>163<\/td><td>19102043<\/td><td>FARHAN YUDHA PRATAMA<\/td><td>GAME EDUKASI 3 DIMENSI UNTUK SISWA SMA\/SMK DALAM PEMILIHAN UMUM MENGGUNAKAN METODE GDLC (GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE)<\/td><\/tr><tr><td>164<\/td><td>19102057<\/td><td>IKHFAL FAUZIA RAHMAN<\/td><td>GAME EDUKASI DAN KUIS TAEKWONDO BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 UNTUK PEMULA TAEKWONDO<\/td><\/tr><tr><td>165<\/td><td>19102068<\/td><td>DEWI LARASAE<\/td><td>Perancangan dan Evaluasi UI\/UX Pada Website E-commerce Butik Ryshop Banjarnegara Menggunakan Metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>166<\/td><td>19102079<\/td><td>RISA RISKI AMALIA<\/td><td>MODEL REVIEW CURRICULUM VITAE PADA SELEKSI ADMINISTRASI PROFESI DOSEN IT TELKOM PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE LONG SHORT TERM MEMORY (LSTM)<\/td><\/tr><tr><td>167<\/td><td>19102092<\/td><td>MELINTA NURUL ISLAM<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE PENYEWAAN GISS TENDA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>168<\/td><td>19102107<\/td><td>DIAH AYU LESTARI<\/td><td>REDESIGN WEBSITE PARIWISATA BERDASARKAN METODE USER CENTERED DESIGN DAN SYSTEM USABILITY SCALE (Studi Kasus : wisatapemalang.com)<\/td><\/tr><tr><td>169<\/td><td>19102114<\/td><td>VINDI EKA SAFITRI<\/td><td>Penerapan Network Monitoring The Dude Mikrotik Menggunakan Aplikasi Telegram,Whatsapp, Dan Email (Studi Kasus: Ceo Point Rt\/Rw Net Pekalongan)<\/td><\/tr><tr><td>170<\/td><td>19102127<\/td><td>WIDI AFANDI<\/td><td>PENERAPAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK KLASIFIKASI SENTIMEN TWEET PERGANTIAN LOGO HALAL DI INDONESIA<\/td><\/tr><tr><td>171<\/td><td>19102157<\/td><td>BAYU SETYAJI<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI LOAD BALANCING LEARNING MANAGEMENT SYSTEM MOODLE PADA DOCKER CONTAINER<\/td><\/tr><tr><td>172<\/td><td>19102167<\/td><td>ANNISA WAHIDHATUN NI'MAH AL KAUTSAR<\/td><td>Analisis Usability Pada Website Narasi.tv Menggunakan Metode Unmoderated Remote Usability Testing dan User Experience Questionnaire (UEQ)<\/td><\/tr><tr><td>173<\/td><td>19102172<\/td><td>SYAEFULLOH ARNAS<\/td><td>IMPLEMENTASI CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK DENGAN ARSITEKTUR RESNET-50 DAN DENSENET-121 PADA SISTEM PENDETEKSI PENYAKIT TANAMAN BUAH STROBERI<\/td><\/tr><tr><td>174<\/td><td>19102190<\/td><td>AKHMAD NUR ALAMSYAH<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Buah dan Sayuran Berbasis Mobile Menggunakan Flutter dan Yolov5<\/td><\/tr><tr><td>175<\/td><td>19102208<\/td><td>PUTRI AGUSTYANINGSIH<\/td><td>Analisis Performansi Jaringan Komputer Menggunakan Metode Unequal Load Balance Pada Jaringan Lokal<\/td><\/tr><tr><td>176<\/td><td>19102214<\/td><td>DWI PUSPA MARTIYANINGSIH<\/td><td>ANALISIS KOMPARASI KINERJA ALGORITMA C4.5 DAN NAIVE BAYES DALAM KLASIFIKASI PRODUK ZAM-ZAM TIME BERDASARKAN TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN<\/td><\/tr><tr><td>177<\/td><td>19102225<\/td><td>CLAUDIA ANGELITA SIAGIAN<\/td><td>SISTEM PEMANTAUAN SUHU, KELEMBABAN, CAHAYA, DAN PH AIR PADA RUMAH WALET BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>178<\/td><td>19102244<\/td><td>NAWANG ANGGITA WINANTI<\/td><td>Analisis Perbandingan Kinerja Algoritma Naive Bayes Dan Random Forest Pada Status Gizi Balita dan Anak Di Jatilawang<\/td><\/tr><tr><td>179<\/td><td>19102266<\/td><td>ADHE NUZULA RAMADLANA<\/td><td>Perancangan dan Evaluasi UI\/UX Website Pengaduan Wanita dan Anak di Kabupaten Banyumas<\/td><\/tr><tr><td>180<\/td><td>19102288<\/td><td>TRIAS WIJAKSONO<\/td><td>Analisis selisih value pada user experience layanan streaming film berlangganan menggunakan model UX Honeycomb<\/td><\/tr><tr><td>181<\/td><td>19102296<\/td><td>SATRIA NUR SAPUTRO<\/td><td>KLASIFIKASI TAKSONOMI GENUS 90 HEWAN MENGGUNAKAN TRANSFER LEARNING RESNET 152<\/td><\/tr><tr><td>182<\/td><td>19102301<\/td><td>CHANDRA AYUNDA APTA SOEMEDHY<\/td><td>Analisis Perbandingan Performa Algoritma Support Vector Machine dengan Random Forest dalam Klasifikasi Risiko Kanker Serviks<\/td><\/tr><tr><td>183<\/td><td>17102122<\/td><td>ANDI YULIANTO<\/td><td>PERBANDINGAN AKURASI METODE FUZZY TSUKAMOTO DAN SUGENO UNTUK PREDIKSI PERSEDIAAN BARANG (STUDI DATA: OMAH PETSHOP PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>184<\/td><td>18102118<\/td><td>DANU ANDRIANTO<\/td><td>PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL BERBASIS WEB DENGAN METODE GAMIFICATION<\/td><\/tr><tr><td>185<\/td><td>18102182<\/td><td>ADAMRIUS SITUMORANG<\/td><td>SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS FASILITAS KESEHATAN PENYEDIA LAYANAN BPJS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT DI KABUPATEN BANYUMAS<\/td><\/tr><tr><td>186<\/td><td>18102189<\/td><td>BELLA SINTA MULIYA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMETAAN KRIMINALITAS DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>187<\/td><td>18102219<\/td><td>AGNES NOVIANTA SIGALINGGING<\/td><td>PERANCANGAN ALAT PENGUKUR KUALITAS AIR BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>188<\/td><td>18102221<\/td><td>ALYA FANNY DARMAWAN<\/td><td>UJI USABILITY PADA SITUS WEB PERPUSTAKAAN INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN COGNITIVE WALKTHROUGH<\/td><\/tr><tr><td>189<\/td><td>18102010<\/td><td>DINA YULIANA<\/td><td>ANALISIS FORENSIK TERHADAP CYBERBULLYING PADA MEDIA SOSIAL MENGGUNAKAN METODE NATIONAL INSTITUTE OF STANDART AND TECHNOLOGY (NIST) 800-101 (STUDI KASUS : INSTAGRAM DAN WHATSAPP)<\/td><\/tr><tr><td>190<\/td><td>18102025<\/td><td>MUHAMMAD ULFIE NAVISE<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI KASIR DAN STOK BARANG BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: USAHA DAGANG SETIA WARGA)<\/td><\/tr><tr><td>191<\/td><td>18102277<\/td><td>MUHAMMAD SYANDIKA ADJI WIYANTORO<\/td><td>ANALISIS QOS FILTERING WEBSITE DAN PEMBATASAN BANDWIDTH MENGGUNAKAN METODE ADRESS LIST (STUDI KASUS : WI-FI ASRAMA MENOREH)<\/td><\/tr><tr><td>192<\/td><td>18102245<\/td><td>RAFIAN RAMADHANI<\/td><td>Prediksi Jumlah Suka Pada Konten Twitter Menggunakan Algoritme Linear Model<\/td><\/tr><tr><td>193<\/td><td>17102060<\/td><td>LUKAS ROLAND ISCAM WELKIS<\/td><td>SISTEM PENDATAAN PEMBELI MINYAK TANAH DI KOTA LARANTUKA KABUPATEN FLORES TIMUR MENGGUNAKAN RFID PADA E-KTP BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>194<\/td><td>18102063<\/td><td>NAUFAL YUSUF KARTIKO<\/td><td>AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPA ANATOMI TUBUH MANUSIA DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>195<\/td><td>18102121<\/td><td>FERRARI ARYA DENAYA SANDAN<\/td><td>EVALUASI USABILITY DAN PERBAIKAN DESAIN APLIKASI IGRACIAS MOBILE MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE DENGAN PENDEKATAN USER CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>196<\/td><td>18102031<\/td><td>RIQQAH FADIYAH ALYA<\/td><td>KLASIFIKASI MOTIF BATIK MENGGUNAKAN TRANSFER LEARNING PADA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)<\/td><\/tr><tr><td>197<\/td><td>18102272<\/td><td>MALIK DWI EFFENDY<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KEDELAI METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>198<\/td><td>17102018<\/td><td>RAFI MUZHAFFAR<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI PENGAJUAN JUDUL DAN DOSEN PEMBIMBING TUGAS AKHIR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS FAKULTAS INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>199<\/td><td>17102067<\/td><td>RIADI WINDIKA<\/td><td>Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Aksara Jawa Untuk Siswa Kelas 3 di SDN Jenang 01<\/td><\/tr><tr><td>200<\/td><td>18102195<\/td><td>HALIM ALFIDZAR<\/td><td>IMPLEMENTASI HONEYPY DENGAN MALICIOUS TRAFFIC DETECTION SYSTEM (MALTRAIL) MENGGUNAKAN ANALISIS DESKRIPTIF GUNA UNTUK MENDETEKSI SERANGAN DOS PADA SERVER<\/td><\/tr><tr><td>201<\/td><td>18102057<\/td><td>MARSEL ADENITO RAHARJO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI S PETSHOP DI KOTA PURWOKERTO BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>202<\/td><td>18102105<\/td><td>RONALD RAIHAN ANDALAS<\/td><td>EVALUASI USABILITY GOOGLE MEET PADA PEMBELAJARAN DARING MENGGUNAKAN METODE COGNITIVE WALKTHROUGH DAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>203<\/td><td>18102167<\/td><td>MUHAMMAD ALI DIKO PUTRA<\/td><td>RECOVERY DATA PADA SOSIAL MEDIA INSTAGRAM DAN TIK TOK MENGGUNAKAN METODE NIST 800-86<\/td><\/tr><tr><td>204<\/td><td>18102179<\/td><td>VIERY FIRJA AZZURY<\/td><td>PENGEMBANGAN WEBSITE ISLAMINA MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD)<\/td><\/tr><tr><td>205<\/td><td>18102262<\/td><td>DIMAS SEPTIAN PUTRA HIDAYAT<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT PADA TANAMAN KOPI ROBUSTA MENGGUNAKAN METODE SIMILARITY<\/td><\/tr><tr><td>206<\/td><td>16102130<\/td><td>MUHAMMAD AFGHAN BAWAFIE SYARIFUDIN<\/td><td>IMPLEMENTASI AUTENTIFIKASI 2 LANGKAH PADA SISTEM KEAMANAN PINTU RUMAH MENGGUNAKAN ARDUINO UNO<\/td><\/tr><tr><td>207<\/td><td>17102002<\/td><td>AKBAR BORNEO DAMMARA<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA VIRTUALISASI SERVER MENGGUNAKAN PROXMOX DAN VMWARE ESXI (STUDI KASUS: VIRTUALISASI SERVER UNTUK PENGGUNAAN E-LEARNING MOODLE)<\/td><\/tr><tr><td>208<\/td><td>17102145<\/td><td>AHMAD FADHEL HABIBI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALANAN TOKO BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS TOKO MAMMIRI)<\/td><\/tr><tr><td>209<\/td><td>18102111<\/td><td>ADITYA PRATOMO SUTRISNO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI IURAN SAMPAH RT\/RW MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>210<\/td><td>18102259<\/td><td>ASHA SEMBIRING<\/td><td>PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN PAHLAWAN NASIONAL WANITA MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE UNTUK SEKOLAH DASAR DENGAN METODE ADDIE<\/td><\/tr><tr><td>211<\/td><td>16102149<\/td><td>ANNISA RAHMAWATI<\/td><td>EVALUASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN METODE HUMAN, ORGANIZATION, AND TECHNOLOGY-FIT (HOTFIT) DI RS PKU MUHAMMADIYAH PETANAHAN<\/td><\/tr><tr><td>212<\/td><td>17102174<\/td><td>DYAH AYU DEWI RIZKY<\/td><td>KLASIFIKASI PENYAKIT PADA DAUN PADI MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) DENGAN MODEL VGG-19<\/td><\/tr><tr><td>213<\/td><td>18102229<\/td><td>FIRDA MILLENNIANITA<\/td><td>PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK KLASIFIKASI RESPON KASUS BULLYING PADA TWITTER<\/td><\/tr><tr><td>214<\/td><td>17102133<\/td><td>MELINDA UTAMI<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN KOMPLEKSITAS WAKTU ALGORITMA KRIPTOGRAFI ASIMETRIS (RSA, ECC, DAN ELGAMAL) DALAM PROSES ENKRIPSI, DEKRISPSI, DAN TANDATANGAN DIGITAL<\/td><\/tr><tr><td>215<\/td><td>18102122<\/td><td>FITRIA AISHWARA DAMAIYANTI<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN BURSA KERJA UNTUK SMK DENGAN METODE KANBAN STUDI KASUS : SMK NU 1 ISLAMIYAH KRAMAT TEGAL<\/td><\/tr><tr><td>216<\/td><td>18102151<\/td><td>ARIS RACHMAT FADILLAH<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN PAHLAWAN NASIONAL (INDONESIA) INDONESIA BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (STUDI KASUS : SD NEGERI 3 DERIK)<\/td><\/tr><tr><td>217<\/td><td>18102225<\/td><td>BILLISANY AKHYAR<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI BILLING SYSTEM MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN DEVOPS LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>218<\/td><td>16102172<\/td><td>REGA MUHAMAD RAMDHAN<\/td><td>RANCANG BANGUN PRESENSI SISWA METODE QR CODE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER<\/td><\/tr><tr><td>219<\/td><td>18102046<\/td><td>CHRES MELLY OKTAVIA<\/td><td>ANALISIS USABILITY PADA WEBSITE TOKOPEDIA BAGI MAHASISWA MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE<\/td><\/tr><tr><td>220<\/td><td>18102078<\/td><td>AMMAR MUSTHOFA FIRDAUS<\/td><td>APLIKASI PENCARI TEMPAT MAGANG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE AGILE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>221<\/td><td>18102082<\/td><td>DAMAR ZAKY MUHAMMAD<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM OTOMATIS STERILIZER BOX UNTUK MENCEGAH PENYEBARAN COVID-19 MENGGUNAKAN NODEMCU BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>222<\/td><td>18102084<\/td><td>FADHILAH GUSTI SAFINATUNNAJAH<\/td><td>KLASIFIKASI SUARA KUCING MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) DAN LONG SHORT-TERM MEMORY (LSTM)<\/td><\/tr><tr><td>223<\/td><td>18102089<\/td><td>IBNU KASYFUL HAQ<\/td><td>DETEKSI KESALAHAN PENGUCAPAN MAKHRAJ HURUF 'AIN MENGGUNAKAN MEL FREQUENCY CEPSTRAL COEFFICIENT (MFCC) DAN VGG-16 TERMODIFIKASI<\/td><\/tr><tr><td>224<\/td><td>18102097<\/td><td>MUHAMMAD MARIO WIJATMIKA<\/td><td>RANCANG BANGUN E-LEARNING UNTUK REHABILITASI NAPZA BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>225<\/td><td>18102144<\/td><td>YEHEZKIEL NICHOLAS ADANSON<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI MIDESK BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (STUDI KASUS: PT AJ MANULIFE INDONESIA)<\/td><\/tr><tr><td>226<\/td><td>18102271<\/td><td>KRISNA SUBARKAH<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL WAYANG KULIT BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING<\/td><\/tr><tr><td>227<\/td><td>17102100<\/td><td>CAHYANI AINUN AWALIYAH<\/td><td>SISTEM REKOMENDASI DESAIN WEBSITE BERDASARKAN TINGKAT KEMIRIPAN MENGGUNAKAN EUCLIDEAN DISTANCE<\/td><\/tr><tr><td>228<\/td><td>18102072<\/td><td>WISANTI<\/td><td>KOMBINASI FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR DALAM MENDIAGNOSIS PENYAKIT DAN HAMA PADI MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR<\/td><\/tr><tr><td>229<\/td><td>18102171<\/td><td>NIZAR HILMI<\/td><td>IMPLEMENTASI HE, AHE DAN CIAHE PADA METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK UNTUK IDENTIFIKASI CITRA X-RAY PARU-PARU NORMAL ATAU TERINFEKSI COVID19<\/td><\/tr><tr><td>230<\/td><td>18102178<\/td><td>TAMIA KRISTINA NATALIA<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN HASHTAG PERCUMA LAPOR POLISI PADA TWITTER MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE<\/td><\/tr><tr><td>231<\/td><td>18102223<\/td><td>ARYA GESHA PAMANGKIT<\/td><td>Rancang Bangun Ui\/Ux Pada Website Label Rekaman Indie Nahitudia Records Menggunakan Metode User Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>232<\/td><td>19102187<\/td><td>DIMAS DWI PRIYONO<\/td><td>RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KETERSEDIAAN SARUNG DAN IDENTITAS DIGITAL PADA SANDAL MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK DAN SENSOR RFID BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>233<\/td><td>18102079<\/td><td>ARDI MURO RAHAYU<\/td><td>RANCANG BANGUN BOT TELEGRAM PELAYANAN DESA DENGAN METODE RAD<\/td><\/tr><tr><td>234<\/td><td>18102109<\/td><td>YUSTIKA RAHMA<\/td><td>IDENTIFIKASI PENYAKIT MENTAL DARI KELUHAN PASIEN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR DAN LEVENSHTEIN DISTANCE<\/td><\/tr><tr><td>235<\/td><td>17102107<\/td><td>KEVIN HEMAS PANGESTU<\/td><td>RANCANG BANGUN MONITORING VOLUME INFUS DENGAN PENERAPAN INTERNET OF THINGS (IOT) BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>236<\/td><td>18102160<\/td><td>HASNA SHAFA AMALIA<\/td><td>PENERAPAN ALGORITMA MODIFIED K-NEAREST NEIGHBOR UNTUK KLASIFIKASI TINGKAT KUALITAS AIR TANAH BERBASIS PENGOLAHAN CITRA DAN SENSOR PH, TDS, DAN SUHU (STUDI KASUS AIR TANAH DESA CIBANGKONG, KECAMATAN PEKUNCEN, KABUPATEN BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>237<\/td><td>18102161<\/td><td>INDRI MONICA CRISTIANI SILALAHI<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA NAIVE BAYES CLASSIFIER DALAM MENENTUKAN TINGKAT KECANDUAN TERHADAP PENGGUNAAN INSTAGRAM DAN TIKTOK (STUDI KASUS : IT TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>238<\/td><td>18102232<\/td><td>HERI IRIANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMASARAN RUMAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ITERATIVE INCREMENTAL BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>239<\/td><td>17102085<\/td><td>MELA PURNAMA PUTERI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE SURAT IZIN KUNJUNGAN TAHANAN E-T10 MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>240<\/td><td>18102165<\/td><td>MAULIDYA ANDINI<\/td><td>ANALISIS KUALITAS APLIKASI SIMPLE POL MENGGUNAKAN METODE MCCALL (STUDI KASUS : KABUPATEN PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>241<\/td><td>18102176<\/td><td>RIZKI SHOLEKHA<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS JENIS KULIT WAJAH DENGAN MEREKOMENDASIKAN PRODUK SKINCARE MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PRODUK SR12)<\/td><\/tr><tr><td>242<\/td><td>16102111<\/td><td>ALMAS ALIYAN WIBOWO<\/td><td>PENERAPAN ALARM KEAMANAN MENGGUNAKAN SENSOR LDR BERBASIS INTERNET OF THINGS PADA PAGAR RUMAH<\/td><\/tr><tr><td>243<\/td><td>18102002<\/td><td>ADITYA BUDI PRASETYO<\/td><td>OPTIMASI ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBORS DENGAN TEKNIK CROSS VALIDATION DENGAN STREAMLIT (Studi Data : Penyakit Diabetes)<\/td><\/tr><tr><td>244<\/td><td>18102110<\/td><td>ABIMANYU MANUSAKERTI<\/td><td>PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI WEBSITE MEDIA PEMBELAJARAN CYBERBULLYING MENGGUNAKAN METODE GAMIFIKASI<\/td><\/tr><tr><td>245<\/td><td>18102146<\/td><td>ACHSAN ARIS RAHARJO<\/td><td>ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI PEDULI LINDUNGI MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>246<\/td><td>18102263<\/td><td>ERLAN CANDRA HARYANTO<\/td><td>ANALISIS USER EXPERIENCE MENGGUNAKAN METODE USABILITY METRICS DAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) PADA APLIKASI ANDROID IGRACIAS ITTP<\/td><\/tr><tr><td>247<\/td><td>18102283<\/td><td>RIO DARMAWAN<\/td><td>ANALISIS UNTUK KERJA TELER SEBAGAI REAL TIME INTRUSION DETECTION DAN THREAT ALERT BERDASARKAN WEB LOG DALAM MENDETEKSI SERANGAN DIRECTORY BRUTEFORCE PADA WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>248<\/td><td>18102168<\/td><td>MUHAMMAD HUMAM ZAKY<\/td><td>Rancang Bangun Alat Penghitung Jumlah Pengunjung Toko dan Deteksi Suhu Badan Berbasis IOT (Studi Kasus : Mutiara Cahaya Tegal)<\/td><\/tr><tr><td>249<\/td><td>18102038<\/td><td>ABDUL HAFIIDH PRIYANTO<\/td><td>MARKET BASKET ANALYSIS DENGAN ALGORITMA APRIORI PADA DATA TRANSAKSI TOKO SWALAYAN<\/td><\/tr><tr><td>250<\/td><td>18102059<\/td><td>MUHAMAD ALDI HAFIDZUDIN<\/td><td>KOMBINASI FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR DALAM DIAGNOSIS AWAL PENYAKIT HATI MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR<\/td><\/tr><tr><td>251<\/td><td>18102075<\/td><td>ADITYA PRASETYO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENDAFTARAN RAPID TEST BERBASIS WEB PADA KLINIK MUTIARA MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>252<\/td><td>18102011<\/td><td>EVA RAHMA INDRIYANI<\/td><td>PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK ANALISIS SENTIMEN TERHADAP VAKSIN ASTRAZENECA DI TWITTER<\/td><\/tr><tr><td>253<\/td><td>18102049<\/td><td>FAUZA FIRDHAN FAHMIAJI<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI  PROMOSI BERBASIS WEB YANG TERHUBUNG DENGAN E-COMMERCE (SHOPEE) PADA WARUNG PECEL MADIUN MBOK MI<\/td><\/tr><tr><td>254<\/td><td>18102058<\/td><td>MISBAHUL HUDA<\/td><td>EVALUASI USER EXPERIENCE APLIKASI PEDULI LINDUNGI MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN COGNITIVE WALKTHROUGH<\/td><\/tr><tr><td>255<\/td><td>18102128<\/td><td>LUTFI HANIF IMANNUDIN<\/td><td>PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY APLIKASI PENGENALAN PAHLAWAN DAERAH BANYUMAS BERBASIS WEB DENGAN METODE GAMIFICATION DAN USE QUESTIONNAIRE<\/td><\/tr><tr><td>256<\/td><td>18102188<\/td><td>BAGUS INDAR SURYANTO<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY TSUKAMOTO DAN MAMDANI PADA SISTEM PENENTUAN KELAYAKAN KENAIKAN GAJI KARYAWAN<\/td><\/tr><tr><td>257<\/td><td>18102274<\/td><td>MOHAMMAD RASAS AUFAR<\/td><td>WEBSITE SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN ROB DI KOTA PEKALONGAN<\/td><\/tr><tr><td>258<\/td><td>18102125<\/td><td>IFFAN AHMAD NASRULLOH<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KANGKUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>259<\/td><td>18102048<\/td><td>EVAN DWI WAHYU ANGGORO<\/td><td>REDESIGN DAN ANALISIS USABILITY TESTING WEBSITE DESA WISATA ADILUHUR KEBUMEN MENGGUNAKAN METODE USE QUESTIONNAIRE<\/td><\/tr><tr><td>260<\/td><td>18102055<\/td><td>JIDDAN ILHAM PANJIWIJANARKO<\/td><td>Implementasi Metode Naive Bayes dan Certainty Factor Pada Sistem Pakar untuk Diagnosa Awal Penyakit Gigi dan Mulut Berbasis Website<\/td><\/tr><tr><td>261<\/td><td>17102051<\/td><td>ANNISA EVA AYUNING THIYAS<\/td><td>Analisis Perubahan Tutupan Lahan Menggunakan Citra Satelit Landsat 8 Multitemporal dan Algoritma Random Forest (Studi Kasus:Kabupaten Banyumas)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n            <\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-pagination ea-advanced-data-table-pagination-button clearfix\"><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div id=\"e-n-tab-content-92868833\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"e-n-tab-title-92868833\" data-tab-index=\"3\" style=\"--n-tabs-title-order: 3;\" class=\" elementor-element elementor-element-e2acf79 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"e2acf79\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-9646163 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"9646163\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d1312c5 elementor-widget__width-inherit elementor-widget elementor-widget-eael-advanced-data-table\" data-id=\"d1312c5\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"eael-advanced-data-table.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"ea-advanced-data-table-wrap\" data-id=\"d1312c5\"><div class=\"ea-advanced-data-table-search-wrap ea-advanced-data-table-search-right\"><input type=\"search\" placeholder=\"Search\" class=\"ea-advanced-data-table-search\"><\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-wrap-inner\">\n                <table class=\"ea-advanced-data-table ea-advanced-data-table-csv ea-advanced-data-table-d1312c5 ea-advanced-data-table-paginated ea-advanced-data-table-searchable\" data-id=\"d1312c5\" data-items-per-page=\"10\"><thead><tr><th>NO<\/th><th>NIM<\/th><th>NAMA<\/th><th>JUDUL TUGAS AKHIR<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>16102008<\/td><td>BACHTIAR GILANG RAMADHAN<\/td><td>IDENTIFIKASI BATU AKIK BERBASIS CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>16102009<\/td><td>CANTONNA DADING BANYU BENING<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI PENGHITUNG SEL SOMATIK PADA SUSU SAPI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PENDEKATAN CITRA DIGITAL<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>16102026<\/td><td>NURFIKA FARAHDI AMALIA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN MAKANAN TRADISIONAL JAWA TENGAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>16102047<\/td><td>EKA PRASETIYA<\/td><td>Klasifikasi Pada Data Fake Job Posting Menggunakan Algoritma Support Vector Machine<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>16102050<\/td><td>FEGGY NURREZA<\/td><td>Analisis Sentimen Pengguna Twitter Terhadap Pemindahan Ibu Kota Negara Indonesia Menggunakan Algoritma Naive Bayes<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>16102058<\/td><td>MUHAMMAD ABDULHAFIZH FAAIQ<\/td><td>Localization Node Pada Jaringan AD-HOC Berbasis Algoritma Particle Filtering<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>16102078<\/td><td>APRYAN EKO PUJI NUGROHO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM BOOKING ONLINE PENDAKIAN GUNUNG SLAMET VIA BASECAMP BAMBANGAN BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>16102081<\/td><td>CHANDRA TYAS LUKITA<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Berbasis Web Sebagai Media Pengenalan Rumah Ibadah<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>16102091<\/td><td>LAZUARDI DIMAS ARBIANTO<\/td><td>IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA CANDI ARJUNA MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>16102092<\/td><td>M. AJI FAIQ RIZQI<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT TUNANETRA MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK DAN GPS TRACKING UNTUK MEMBANTU KEWASPADAAN MOBILITAS PENYANDANG TUNANETRA<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>16102093<\/td><td>MUFTI WICAKSONO<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Perpustakaan Berbasis Web Disertai Sistem Pesan Pemberitahuan Menggunakan Metode Prototype (Studi Kasus: SMA Diponegoro 1 Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>16102096<\/td><td>MUHAMMAD USMAN<\/td><td>Prototype Sistem Monitoring Pintu Bendungan Air Jaringan Irigasi Berbasis Internet of Things<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>16102099<\/td><td>RAHMAT SYAM<\/td><td>Rancang Website Untuk Pengolahan Donasi Masjid Al-Barokah Purwokerto Menggunakan Metode Waterfall<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>16102113<\/td><td>ANJAS ARESTU PRADITHA<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM PRESENSI DAN PENGGAJIAN KARYAWAN MENGGUNAKAN FINGERPRINT BERBASIS IOT STUDI KASUS : PT ANNIZAM SEJAHTERA BERSAMA<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>16102115<\/td><td>ASHWIN NANDA ADITYA<\/td><td>Perbaikan Tampilan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Pada Aplikasi Digipos Aja Menggunakan Metode User Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>16102138<\/td><td>ROBBY SULISTIYAWAN BATISTUTA<\/td><td>OPTIMALISASI PREPROCESSING DALAM MENINGKATKAN NILAI<\/td><\/tr><tr><td>AKURASI<\/td><td> PRECISION<\/td><td> RECALL<\/td><td> DAN F-MEASURE PADA ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR DAN NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>16102144<\/td><td>YUDA PAUZAN HERMAWAN<\/td><td>KLASTERISASI BERDASARKAN PESERTA DIDIK, GURU, PEGAWAI, DAN SEKOLAH MENGGUNAKAN MOTODE K-MEANS (STUDI KASUS SMA DAN SMK DI KABUPATEN SUBANG)<\/td><\/tr><tr><td>18<\/td><td>16102158<\/td><td>FIKRI HERMAWAN<\/td><td>Redesign UI\/UX Website Akademik Institut Teknologi Telkom Purwokerto Menggunakan Metode Ucer Centred Design<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>16102161<\/td><td>JORDAN AMADEUS RAHZEN<\/td><td>STUDI PERBANDINGAN PENDEKATAN ANALITIK DAN EMPIRIS PADA KLASIFIKASI METODE EVALUASI USABILITY<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>16102166<\/td><td>MUHAMMAD ALI AKBAR<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Ikan Hias Menggunakan Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking (Study Kasus: Dypa Aquarium Randudongkal)<\/td><\/tr><tr><td>21<\/td><td>16102171<\/td><td>RAKA LEGOWO PUTRA<\/td><td>PENERAPAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORKS UNTUK PENGENALAN HELM PADA PENGAMANAN MESIN ATM<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>16102174<\/td><td>ROBBY SUNANTIO<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN TERHADAP PEMINDAHAN IBU KOTA INDONESIA PADA SOSIAL MEDIA TWITTER MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR (K-NN)<\/td><\/tr><tr><td>23<\/td><td>16102183<\/td><td>AMELIA RAHAYU PRATIWI<\/td><td>Prototype Sistem Cerdas Untuk Irigasi Pertanian Berbasis Arduino<\/td><\/tr><tr><td>24<\/td><td>16102186<\/td><td>ARDIANSYAH HERMAS KAHFINUDIN<\/td><td>PENENTUAN RUTE TERPENDEK JALUR WISATA DI KABUPATEN PURBALINGGA MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A-STAR)<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>16102195<\/td><td>HALIMATUS SA'DIYAH NUR ITSNA<\/td><td>Analisis Sentimen Komentar Video Artis Korea di Kanal Youtube RANS Entertainment Menggunakan Algoritma Support Vector Machine<\/td><\/tr><tr><td>26<\/td><td>16102196<\/td><td>IAN APRILIANTO SAID<\/td><td>Klasifikasi Multi-Label Teks Hadis Dengan Menggunakan K-NN dan Diintegrasikan Label Powerset<\/td><\/tr><tr><td>27<\/td><td>16102202<\/td><td>MUHAMMAD FADIL FADILLAH<\/td><td>Implementasi Uji Digital Forensic Pembacaan Data Pada Smartphone Android Menggunakan Andriller dan Mobiledit Forensic Express Dengan Metode National Institute of Justice(NIJ)<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>16102204<\/td><td>MUKHLIS ADHE PURWANTO<\/td><td>PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA &amp;quot;CUBAR&amp;quot; MENGGUNAKAN GDLC<\/td><\/tr><tr><td>29<\/td><td>16102207<\/td><td>RAMADHAN<\/td><td>Perbandingan Metode Fuzzy Time Series Cheng dan Fuzzy Time Series Markov Chain (Studi Kasus: Perceraian Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td>16102208<\/td><td>RESTI FEBI ANJANI<\/td><td>Analisis Penerapan Teknologi Blockchain Pada Keamanan Data Transaksi E-Commerce<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>16102214<\/td><td>WILDANA ALFI ANZAQI<\/td><td>Rancang dan Bangun Sistem Informasi Presensi QR CODE Berbasis Web Menggunakan Database FireBase (Studi Kasus: SD N 2 Pajerukan)<\/td><\/tr><tr><td>32<\/td><td>17102017<\/td><td>NUR KHANIFAH<\/td><td>PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PENGENALAN HEWAN PREDATOR LAUT BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>33<\/td><td>17102026<\/td><td>AKHMAD TRIAJI<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) USER EXPERIENCE (UX) MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN PADA APLIKASI ADOL CUSTOMER - AYO DAGANG ONLINE<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>17102028<\/td><td>BAGUS SATRIA PRATAMA<\/td><td>Prototipe Kolamkusat Untuk Sistem Monitoring Ph, Suhu dan Ketinggian Air Kolam Pada Budidaya Ikan Nila Berbasis Internet of Things<\/td><\/tr><tr><td>35<\/td><td>17102033<\/td><td>HABIB ALI HABSYI<\/td><td>Perancangan Model Artificial Neural Network Backpropagation Untuk Prediksi Harga BTC-USD<\/td><\/tr><tr><td>36<\/td><td>17102046<\/td><td>SYAHLIANA IQBAL NURHIDAYAT<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF WAYANG KULIT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>17102074<\/td><td>ALYA CAHYANING TYAS<\/td><td>IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA KOLEKSI UANG LOGAM DI MUSEUM BANK RAKYAT INDONESIA BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>38<\/td><td>17102086<\/td><td>MIRZA SAHIL<\/td><td>EVALUASI USABILITY USER INTERFACE WEBSITE DINAS KESEHATAN PEMERINTAH KOTA MEDAN MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>39<\/td><td>17102091<\/td><td>RIFKY SYAHREZA FAHLEVI SUWARTONO<\/td><td>SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEMBAKO BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>17102097<\/td><td>AGUM EKO PRANOTO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORY BARANG BERBASIS WEB DENGAN METODE AGILE(STUDI KASUS TOKO KY MODIFIED)<\/td><\/tr><tr><td>41<\/td><td>17102105<\/td><td>HAPPY YEAR<\/td><td>CLUSTERING WEBGIS PEMETAAN DAERAH PRIORITAS TUJUAN VAKSIN DENGAN METODE K-MEANS STUDI KASUS : KABUPATEN PROVINSI BENGKULU<\/td><\/tr><tr><td>42<\/td><td>17102114<\/td><td>REY ANGGARA<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI DONASI SAMPAH BERBASIS WEBSITE DENGAN TEKNIK FLAT DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>43<\/td><td>17102129<\/td><td>HARIS PRADANA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENDATAAN BANTUAN SOSIAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (Studi Kasus : DINSOSDALDUKKBP3A Kabupaten Purbalingga)<\/td><\/tr><tr><td>44<\/td><td>17102136<\/td><td>NGUMRON MAKMUM<\/td><td>ANALISIS USABILITY WEBSITE SIMBOKBLONJO MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>45<\/td><td>17102138<\/td><td>REYFALDI SAMUEL AGUSTAVO<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG DAN JASA BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE SCRUM  (STUDI KASUS PT. MUTIARA ALFINI)<\/td><\/tr><tr><td>46<\/td><td>17102151<\/td><td>FAHMI MOEARIF<\/td><td>Penerapan Metode Prototype Dalam Pembangunan Sistem Aplikasi Pendataan Kunjungan Rumah Pasien Penyakit Tidak Menular (Ptm) Berbasis Web (Studi Kasus: Puskesmas Sumberker Kabupaten Biak Numfor)<\/td><\/tr><tr><td>47<\/td><td>17102154<\/td><td>ISNAN YUNUS ALHALIM<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DALAM PENGELOLAAN DATA PADA STUDI KASUS BENGKEL DAN TOKO PELEK MOBIL METROPOLITAN<\/td><\/tr><tr><td>48<\/td><td>17102160<\/td><td>NIZAR TANFIDI ASYHARI<\/td><td>Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Alat Musik Tradisional Gamelan Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>49<\/td><td>17102172<\/td><td>DAFFA RIFKY<\/td><td>Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Huruf Alfabet Untuk Taman Kanak-kanak<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>17102179<\/td><td>LA ODE HASRUL<\/td><td>PERANCANGAN DESAIN SISTEM INFORMASI PARIWISATA 'VISITING SOUTH BUTON' KABUPATEN BUTON SELATAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>51<\/td><td>17102184<\/td><td>NUGRAHA PRIMANDA ADI PUTRA<\/td><td>Evaluasi Usability dan Rekomendasi Desain Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) dan Human Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>52<\/td><td>17102186<\/td><td>REYVALDY ALFIDA YANUR<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE COMPANY PROFILE PADA PERUSAHAAN CV. GP MANDIRI MENGGUNAKAN MEDIA WORDPRESS DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>53<\/td><td>18102001<\/td><td>ABDILLAH IQBAL FIRDAUS<\/td><td>PERBANDINGAN MODEL REGRESI LINEAR DAN ARIMA STUDI KASUS PERAMALAN TREND KEYWORD SEO DENGAN DATA TIME SERIES KEYWORD PERUMAHAN<\/td><\/tr><tr><td>54<\/td><td>18102013<\/td><td>FIRMAN PUJI RAHMANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PAKET PERNIKAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS: LA GALLERY)<\/td><\/tr><tr><td>55<\/td><td>18102044<\/td><td>ASRI RAHMAWATI<\/td><td>ANALISIS USABILITY PADA WEBSITE TIKET.COM MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE<\/td><\/tr><tr><td>56<\/td><td>18102061<\/td><td>MUHAMMAD KUKUH WIJATMOKO<\/td><td>ANALISIS BUKTI DIGITAL FORENSIK APLIKASI PESAN MICHAT DAN FACEBOOK MESSENGER DENGAN METODE NIST 800-101 R1<\/td><\/tr><tr><td>57<\/td><td>18102068<\/td><td>RIVAN DWI ARHIANSYAH<\/td><td>Analisis dan Evaluasi Usability Website OLX menggunakan User Experience Questionnaire<\/td><\/tr><tr><td>58<\/td><td>18102076<\/td><td>AHMAD FAISHAL HIDAYAT<\/td><td>SISTEM INFORMASI EVENT PELATIHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE LINEAR SEQUENTIAL MODEL<\/td><\/tr><tr><td>59<\/td><td>18102083<\/td><td>DWI MUFTHI PANGESTI<\/td><td>EVALUASI DAN REDESIGN APLIKASI REGOMAS MENGGUNAKAN PENDEKATAN HUMAN CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>60<\/td><td>18102088<\/td><td>HASAN NIZAR<\/td><td>SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TUJUAN WISATA DI CILACAP MENGGUNAKAN METODE WEIGHT PRODUCT<\/td><\/tr><tr><td>61<\/td><td>18102102<\/td><td>RAIHAN RAFSANJANI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE AGILE DYNAMIC SYSTEM DEVELOPMENT MODEL<\/td><\/tr><tr><td>62<\/td><td>18102107<\/td><td>VERREL FERNANDA ERIEK SAPUTRA<\/td><td>IMPLEMENTASI GPS TRACKER DALAM SISTEM KEAMANAN SEPEDA MOTOR BERBASIS INTERNET OF THINGS MENGGUNAKAN METODE R&amp;D<\/td><\/tr><tr><td>63<\/td><td>18102112<\/td><td>AHMAD FAUZAN NABAWI<\/td><td>EVALUASI USABILITY DAN PERBAIKAN DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA PADA APLIKASI PI-MOBILE ITTP MENGGUNAKAN PENDEKATAN UCD (USER CENTERED DESIGN)<\/td><\/tr><tr><td>64<\/td><td>18102127<\/td><td>JODI ADRIAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENCATATAN REKAM MEDIS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>65<\/td><td>18102138<\/td><td>RAYFA YASHFI PRATAMA ESYA<\/td><td>Implementasi Metode Scrum Pada Proses Pembuatan Website Potensi Wisata di Kota Pangkalan Bun<\/td><\/tr><tr><td>66<\/td><td>18102147<\/td><td>ADZAN BARI NAUFAL<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAD<\/td><\/tr><tr><td>67<\/td><td>18102150<\/td><td>ANDI MUH. YUSRAN MAHDI<\/td><td>Rancang Bangun Website Penjualan Untuk Mengukur Efektifitas dan Efisiensi Sistem Pelayanan Counter Alif Cell<\/td><\/tr><tr><td>68<\/td><td>18102163<\/td><td>JOVAN AULLY PRABU<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN KEUANGAN KEDAI KONSTEKTUAL KOPI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>69<\/td><td>18102166<\/td><td>MOH. AMINULLAH AL FACHRI<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN PADA TWITTER TERHADAP KEMAHALAN MINYAK GORENG DENGAN METODE NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE<\/td><\/tr><tr><td>70<\/td><td>18102169<\/td><td>MUHAMMAD NUR RAHMAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN ONLINE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS : BEKADO)<\/td><\/tr><tr><td>71<\/td><td>18102170<\/td><td>MURDIATI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Furniture Berbasis Web Menggunakan Metode Rapid Application Development (Studi Kasus: Bintang Kayu Furniture)<\/td><\/tr><tr><td>72<\/td><td>18102177<\/td><td>SANDI MUJITO<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Tahapan Produksi Celana Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype<\/td><\/tr><tr><td>73<\/td><td>18102181<\/td><td>ZADITA AWALIA<\/td><td>Sistem Informasi Pengajuan Proposal Tugas Akhir Menggunakan Metode Rapid Application Development Di Fakultas Informatika Institut Teknologi Telkom Purwokerto<\/td><\/tr><tr><td>74<\/td><td>18102183<\/td><td>AFIF AMIRUDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TPQ AISYAH MAULIDA HASANAH BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>18102191<\/td><td>ELSA PRATIWI<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi E-Rapor Siswa di Sekolah Dasar Berbasis Website Menggunakan Metode Prototype (Studi Kasus : SDN Sidamukti I Majalengka)<\/td><\/tr><tr><td>76<\/td><td>18102199<\/td><td>JUAN ARTON MASHELI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENDETEKSI KECELAKAAN SERTA INFORMASI LOKASI MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER<\/td><\/tr><tr><td>77<\/td><td>18102207<\/td><td>NOER HADI WIKANTO<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN HARDWARE KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR (STUDI KASUS DI LEGENDA KOMPUTER WONOSOBO)<\/td><\/tr><tr><td>78<\/td><td>18102209<\/td><td>RAFI WIKA ANANDA RUMPOKO<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE LOGISTICS PADA CV UTRANS MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>79<\/td><td>18102212<\/td><td>RIZKY ISNA NURFAIZAH<\/td><td>ANALISIS USABILITY APLIKASI BECEER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>80<\/td><td>18102214<\/td><td>TAUFIK NUR HIDAYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN MODUL KONTROL LAMPU DAN WIPER KACA BERBASIS BLYNK PADA SEGMEN KELAS MENENGAH<\/td><\/tr><tr><td>81<\/td><td>18102216<\/td><td>YUDI ABDURRAHMAN<\/td><td>Rancang Bangun aplikasi Augmented Reality Menggunakan Metode Marker Based Tracking dan Markerless Based Tracking Sebagai Pengenalan Budaya Candi Mendut<\/td><\/tr><tr><td>82<\/td><td>18102228<\/td><td>FA'IQ ABDULLAH AL FARIDZI<\/td><td>PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN SEPEDA MOTOR BEKAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS DEALER TATO MOTOR)<\/td><\/tr><tr><td>83<\/td><td>18102230<\/td><td>Guntur Eki Yusuf Palupi<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE E-VOTING PEMILU BUPATI DAN WAKIL BUPATI DI KABUPATEN CILACAP MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN RAD<\/td><\/tr><tr><td>84<\/td><td>18102235<\/td><td>JUVANDIO AUFARESA<\/td><td>SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI KECOCOKAN LAHAN TERHADAP TANAMAN PORANG DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>85<\/td><td>18102238<\/td><td>MOHAMMAD ADIYUDHA WISNU WARDANA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE RESERVASI LAPANGAN FUTSAL DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS: RAMADHAN FUTSAL CILACAP)<\/td><\/tr><tr><td>86<\/td><td>18102243<\/td><td>NOVALDY KURNIA PRASETYO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI BUSANA BERASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM(STUDI KASUS: TOKO ANITA)<\/td><\/tr><tr><td>87<\/td><td>18102244<\/td><td>NURUL PUSPA HAPSARI<\/td><td>ANALISIS FORENSIK APLIKASI SIGNAL DAN APLIKASI LITMATCH MENGGUNAKAN METODE NIST 800-86<\/td><\/tr><tr><td>88<\/td><td>18102248<\/td><td>RIZQI FADHILLAH OCTAVIANI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Aplikasi Pendaftaran Siswa Baru Menggunakan Metode Rapid Application Development Studi Kasus SDN 1 Pedagung<\/td><\/tr><tr><td>89<\/td><td>18102252<\/td><td>YULINDA WULAN DANI<\/td><td>IMPLEMENTASI GAME EDUKASI SEJARAH BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN METODE ADDIE<\/td><\/tr><tr><td>90<\/td><td>18102261<\/td><td>BONITO DIAN PUTRA KAREIMBALA<\/td><td>PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI SPESIES BURUNG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>91<\/td><td>18102264<\/td><td>FAIZ RIZQULLAH NAUFAL AHMAD<\/td><td>IMPLEMENTASI SMART FARMING BERBASIS KOMUNIKASI WIFI SEBAGAI ALAT BASMI HAMA TANAMAN BAWANG MERAH<\/td><\/tr><tr><td>92<\/td><td>18102265<\/td><td>FIRHAN<\/td><td>Rancang Bangun Captive Portal dan Simple Queue Pada Hotspot Warmindo Budhe'Ami<\/td><\/tr><tr><td>93<\/td><td>18102266<\/td><td>GUNTUR SUSANTO PUTRA<\/td><td>PENERAPAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) UNTUK RANCANG BANGUN SISTEM SURVEY PEMAHAMAN VISI DAN MISI (Studi Kasus : Institut Teknologi Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>94<\/td><td>18102280<\/td><td>PANDU PRAMUDYA<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Online Pendakian Gunung Slamet Via Bambangan Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development (Rad)<\/td><\/tr><tr><td>95<\/td><td>18102285<\/td><td>SHINE LA YANSENPA PISUE<\/td><td>Perancangan Desain UI\/UX Menu Self Service Menggunakan Metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>96<\/td><td>18102288<\/td><td>YULIO ALDI WIDARGO<\/td><td>PERANCANGAN PORTAL BERITA SATELIT TV BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER<\/td><\/tr><tr><td>97<\/td><td>19102001<\/td><td>ALFI ARISANDI<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI PEMILIHAN KETUA OSIS SMP BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVASCRIPT DENGAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>98<\/td><td>19102003<\/td><td>IMADA RAMADHANTI<\/td><td>Model Rekomendasi Pakaian dan Penukar Wajah Berbasis VGG16, Autoencoder, dan Facial Landmark Points<\/td><\/tr><tr><td>99<\/td><td>19102004<\/td><td>DIMAS GUMERANG RYANDIKA<\/td><td>Implementasi Double Encryption dan Openssl Library Pada Sistem Keamanan Basis Data Berbasis Enkripsi AES-256 dan RSA<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>19102005<\/td><td>IBROHIM HUZAIMI<\/td><td>PENATAAN POTENSI PERTANIAN SEKTOR TANAMAN PANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SVM DAN REGRESI LINEAR DENGAN DATA HISTORIS JAWA TIMUR<\/td><\/tr><tr><td>101<\/td><td>19102007<\/td><td>GHUDZAMIR TAKHTA<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Peminjaman Alat dan Barang Inventaris Menggunakan Metode Agile Berbasis Progressive Web Apps Di Institut Teknologi Telkom Purwokerto<\/td><\/tr><tr><td>102<\/td><td>19102009<\/td><td>RICKY RIDHO OETOMO<\/td><td>IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HEWAN HERBIVORA MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>103<\/td><td>19102011<\/td><td>BRYAN ADE BANDASO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS APOTEK BETHESDA FARMA)<\/td><\/tr><tr><td>104<\/td><td>19102014<\/td><td>MUHAMMAD ARI AL GHIFARI<\/td><td>ANALISIS KEUNTUNGAN PENAMBANGAN VERUS COIN PADA CPU MENGGUNAKAN PERBANDINGAN HASHRATE<\/td><\/tr><tr><td>105<\/td><td>19102020<\/td><td>KHANIF RAHMAH FADHILATUS SALAMAH<\/td><td>PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PENYANDANG TUNA AKSARA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>106<\/td><td>19102023<\/td><td>TIARA PEBRIANA PUTRI<\/td><td>Analisis Usability Website Puskesmas Menggunakan USE Questionnaire (Studi Kasus: UPT Puskesmas Marina Permai Palangka Raya)<\/td><\/tr><tr><td>107<\/td><td>19102025<\/td><td>INGE AUDRE BARUS<\/td><td>Sistem Kontrol pH Air Secara Otomatis Pada Kolam Ikan Gurame Menggunakan IoT dengan Metode Fuzzy Mamdani (Studi Kasus: Desa Beji, Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>108<\/td><td>19102028<\/td><td>YEHEZEKIEL RAMASYAH PUTRA HALOHO<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT IKAN NILA DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS : KERAMBA JARING APUNG HARANGGAOL)<\/td><\/tr><tr><td>109<\/td><td>19102031<\/td><td>CANDRA EKA SAPUTRA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENYIRAMAN OTOMATIS DAN MONITORING TANAMAN CABAI RAWIT BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>110<\/td><td>19102032<\/td><td>TB. AHMAD FADHLAN SHAQUILLE<\/td><td>Perancangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Bahasa Inggris Sekolah Dasar Dengan Model Addie<\/td><\/tr><tr><td>111<\/td><td>19102034<\/td><td>RAKHMA YULI AFFIYANTI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Madrasah Diniyah Al-Ikhlas Dengan Metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>112<\/td><td>19102035<\/td><td>ENDRO MUHAMMAD AKBAR WIJIANTORO<\/td><td>Rancang Bangun Website BUMDesa Klapagading Menggunakan Metode Extreme Programming<\/td><\/tr><tr><td>113<\/td><td>19102039<\/td><td>AHUN ISMI AZIZ<\/td><td>PERANCANGAN DAN EVALUASI UI\/UX WEBSITE RESERVASI DAN ORDER MENU MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA CAFE KAHURIPAN<\/td><\/tr><tr><td>114<\/td><td>19102040<\/td><td>SHODIK SETIAWAN<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI OSPFv3 PADA JARINGAN IPv6 MENGGUNAKAN FREE RANGE ROUTING<\/td><\/tr><tr><td>115<\/td><td>19102042<\/td><td>MARTIN PARHUSIP<\/td><td>SENTIMEN ANALISIS MASYARAKAT TERHADAP TRAGEDI KANJURUHAN DENGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE<\/td><\/tr><tr><td>116<\/td><td>19102044<\/td><td>MOHAMMAD RIFA'I<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MATEMATIKA PERKALIAN DAN PEMBAGIAN DASAR SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PEMBELAJARAN<\/td><\/tr><tr><td>117<\/td><td>19102045<\/td><td>IQBAL YOGA HUTAMA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA BANJARNEGARA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FLUTTER<\/td><\/tr><tr><td>118<\/td><td>19102048<\/td><td>DENI PRASETYO<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus: SMP Negeri 3 Watukumpul)<\/td><\/tr><tr><td>119<\/td><td>19102050<\/td><td>ARRADHIYA SETYO PANGGAYUH<\/td><td>ANALISIS COVERAGE AREA WIFI UNTUK KUALITAS JARINGAN PADA INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>120<\/td><td>19102052<\/td><td>FAHD FEBRI SUBIYANTO<\/td><td>Rancang Bangun Website Museum BRI Menggunakan Metode Agile<\/td><\/tr><tr><td>121<\/td><td>19102053<\/td><td>EDWIN ADHI WIJAYA<\/td><td>PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS GIM EDUKATIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP N 3 SLAWI<\/td><\/tr><tr><td>122<\/td><td>19102054<\/td><td>ABIMANYU<\/td><td>KONSTRUKSI SISTEM KONTROLER MEDIA BUDIDAYA TERUMBU KARANG SKALA MIKRO DENGAN ARDUINO NANO DAN FLUTTER SDK<\/td><\/tr><tr><td>123<\/td><td>19102055<\/td><td>DAFFA SULTANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN WEB PENJUALAN PADA KENZ CAKE STORE MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>124<\/td><td>19102056<\/td><td>HAVIZH AS HAQ<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Al-Quran Digital Berbasis Android Menggunakan Metode Rapid Application Development<\/td><\/tr><tr><td>125<\/td><td>19102060<\/td><td>RINI INDRIYATI<\/td><td>KOMPARASI SARIMAX DAN PROPHET UNTUK PREDIKSI PRESENTASE TINGKAT PENGHUNIAN KAMAR HOTEL JAWA TENGAH<\/td><\/tr><tr><td>126<\/td><td>19102064<\/td><td>ADELIA SANNOMIYA<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI QOS (QUALITY OF SERVICE) ROUTING PROTOKOL OSPF MENGGUNAKAN FRROUTING PADA GNS3<\/td><\/tr><tr><td>127<\/td><td>19102065<\/td><td>ANDRIAWAN FIRMANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAJUAN CUTI GURU DAN KARYAWAN PADA MTS AT-TARBIYAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>128<\/td><td>19102066<\/td><td>MUHAMMAD BRILIANTAMA PUTRA<\/td><td>ANALISIS USER INTERFACE PADA WEBSITE SMA NEGERI 5 PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUTION DAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>129<\/td><td>19102071<\/td><td>FAJAR MAULANA<\/td><td>Evaluasi dan Perbaikan Desain UI\/UX Pada Website SMA Negeri 3 Banjar Dengan Metode UCD<\/td><\/tr><tr><td>130<\/td><td>19102073<\/td><td>NIZAR DHAFIRUL HAMMAM<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN AKSARA JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID PADA SISWA SMP NEGERI 2 BUAYAN MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>131<\/td><td>19102074<\/td><td>NAUFAL FAKHRI ZAKARIA<\/td><td>Analisis Sentimen Pendapat Masyarakat Terhadap Isu Resesi Tahun 2023 di Indonesia Menggunakan Algoritma Naive Bayes<\/td><\/tr><tr><td>132<\/td><td>19102075<\/td><td>YURI QOIS DHIYA'UDDIN<\/td><td>Sistem Reseller Online Berbasis Website Menggunakan Laravel dan Teknik Advertising Dengan Metode Waterfall<\/td><\/tr><tr><td>133<\/td><td>19102076<\/td><td>ADINDA OLIVIA RAMANUZAN<\/td><td>RANCANG BANGUN COMPANY PROFILE WEBSITE GAL MANAGEMENT SEBAGAI MEDIA ENDORSEMENT MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>134<\/td><td>19102078<\/td><td>SATYA NURHUTAMA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDATAAN KEMASAN PADA STARTUP ALLAS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>135<\/td><td>19102080<\/td><td>CAHYA APRILIA PUTRANTI<\/td><td>PEMERINGKATAN PERFORMANSI WEBSITE DESA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHT (STUDI KASUS KABUPATEN BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>136<\/td><td>19102082<\/td><td>NAIS EDI PURWOKO<\/td><td>Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle<\/td><\/tr><tr><td>137<\/td><td>19102083<\/td><td>REZA IQBAL PRAMUDYA<\/td><td>Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Laman Si Kromo Menggunakan Pendekatan User Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>138<\/td><td>19102084<\/td><td>FARAH SOFIATUL NUR AMANAH<\/td><td>Evaluasi dan Perbaikan UI\/UX Pada Website Growpreneur By BRI Menggunakan Metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>139<\/td><td>19102085<\/td><td>GIGIH ATTAYAUBAN PURNOMO<\/td><td>Rancang Bangun Game Edukasi Aksara Jawa (SIRAWA) Siswa Sekolah Dasar Dengan Metode GDLC Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>140<\/td><td>19102086<\/td><td>RATNA BUDIARTI DWI RAHAYU<\/td><td>EVALUASI DAN PERBAIKAN DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN PADA WEBSITE SMK NEGERI 1 BINANGUN<\/td><\/tr><tr><td>141<\/td><td>19102087<\/td><td>AJENG AYU SURYANI<\/td><td>Klasifikasi Kualitas Buah Pisang Cavendish Menggunakan Convolutional Neural Network (CNN)<\/td><\/tr><tr><td>142<\/td><td>19102088<\/td><td>MUFID AL FIKRI<\/td><td>PENGEMBANGAN MODUL SURVEI PENDUDUK PADA OPEN SISTEM INFORMASI DENSA MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS: DESA SOKAWERA)<\/td><\/tr><tr><td>143<\/td><td>19102089<\/td><td>NABILA YUDIS SETIANI<\/td><td>Analisis Perbandingan Usability Aplikasi Halodoc pada Pengguna Expert dan Novice menggunakan Metode USE Questionnaire<\/td><\/tr><tr><td>144<\/td><td>19102090<\/td><td>LORANCE SARAGIH<\/td><td>Analisis User Interface Pada Aplikasi Mobile Sistem Informasi Pelayanan Trans Jateng Menggunakan Metode Heuristic Evaluation<\/td><\/tr><tr><td>145<\/td><td>19102091<\/td><td>SETIAWAN DWI NOVANTORO<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Monitoring Proses Pengasinan Telur Asin Berbasis IoT<\/td><\/tr><tr><td>146<\/td><td>19102093<\/td><td>KRISTINA NATASIA SINURAT<\/td><td>ANALISIS DAN PERANCANGAN UI\/UX APLIKASI POINT OF SALE BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>147<\/td><td>19102094<\/td><td>ELIZABETH CHRISTINA<\/td><td>PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT<\/td><\/tr><tr><td>148<\/td><td>19102095<\/td><td>I WAYAN ADITYA PUTRA<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM PENGAMANAN RUMAH DENGAN FACE RECOGNITION MENGGUNAKAN SENSOR REED SWITCH DAN SENSOR PIR BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>149<\/td><td>19102096<\/td><td>FARAH AYU ASHARI HARIS<\/td><td>ANALISIS SISTEM KEAMANAN JARINGAN DENGAN METODE INTRUSION DETECTION AND PREVENTION SYSTEM (IDPS) SNORT DAN HONEYPOT DENGAN MENGGUNAKAN QOS (QUALITY OF SERVICE)<\/td><\/tr><tr><td>150<\/td><td>19102097<\/td><td>NURUL HIKMAH<\/td><td>PENGEMBANGAN WEBSITE WATCH UNTUK PENGELOLAAN DATA PELANGGAN SEGMEN OTHER LICENSE OPERATOR (OLO) DI PT TELKOM REGIONAL IV JATENG-DIY MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>151<\/td><td>19102099<\/td><td>ADI WIJAYA<\/td><td>PERFORMA MODEL NAMED ENTITY RECOGNITION MENGGUNAKAN METODE BLSTM-HMM PADA DOKUMEN TWITTER BERBAHASA INDONESIA<\/td><\/tr><tr><td>152<\/td><td>19102100<\/td><td>KAKA KARSANA NOERHAFIDAN<\/td><td>APLIKASI ''MY KITCHEN'' UNTUK INVENTARISASI FASILITAS PENUNJANG KARYAWAN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS PT POWERKERTO WAHYU KEPRABON)<\/td><\/tr><tr><td>153<\/td><td>19102101<\/td><td>HERSA DWI IKHSANTI<\/td><td>PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN PADA WEBSITE PEMASARAN UMKM DI KABUPATEN BANYUMAS<\/td><\/tr><tr><td>154<\/td><td>19102102<\/td><td>ATTAR REDHA ADIKESUMA<\/td><td>RANCANG BANGUN PENYIRAMAN OTOMATIS PADA TANAMAN TOMAT BERBASIS IOT (STUDI KASUS: PERKEBUNAN TOMAT DESA SINDANG KECAMATAN SINDANG KABUPATEN INDRAMAYU)<\/td><\/tr><tr><td>155<\/td><td>19102103<\/td><td>FAUZAN TAQIYUDDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PEMILIHAN ONLINE BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM) MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>156<\/td><td>19102105<\/td><td>HIKARI ARDHIANSYA<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN PENDAPAT MASYARAKAT TERHADAP PPKM DI DKI JAKARTA PADA KOMENTAR MEDIA SOSIAL YOUTUBE DENGAN METODE NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>157<\/td><td>19102115<\/td><td>MUHAMMAD HILMI KAFABI<\/td><td>PREDIKSI TES KELAYAKAN KREDIT MENGGUNAKAN ALGORITMA XGBoost<\/td><\/tr><tr><td>158<\/td><td>19102116<\/td><td>NAFI ILHAM HAMAMI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI UNIT PELAKSANA TEKNIS BALAI DIKLAT KEPENDUDUKAN DAN KELUARGA BERENCANA BANYUMAS BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>159<\/td><td>19102117<\/td><td>BAGAS DWI NOVIANTO<\/td><td>EVALUASI DESAIN APLIKASI PEMILIHAN KETUA OSIS DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK VUE JS<\/td><\/tr><tr><td>160<\/td><td>19102118<\/td><td>AFIF DWI LAKSONO<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PEMESANAN UNDANGAN PERNIKAHAN PADA RNR GALLERY MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>161<\/td><td>19102119<\/td><td>SEKAR ISNAENI NURUL SAPUTRI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Kamar Hotel Berbasis Web Menggunakan Extreme Programming (Studi Kasus: Braga Hotel Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>162<\/td><td>19102120<\/td><td>TANGGUH RIZQI NURWENDYS<\/td><td>Rancang Bangun Alat E-Voting Berbasis ESP32 (Studi Kasus: KPU Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>163<\/td><td>19102121<\/td><td>ALIFIA DHIA ABDILLAH<\/td><td>PERANCANGAN DESAIN APLIKASI CACA (CARI CAFE) UNTUK PENYANDANG DISABILITAS BUTA WARNA MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>164<\/td><td>19102122<\/td><td>ANDIKA THORIQ TEGAR SETIAJI<\/td><td>Analisis Performa Jaringan Wifi Institut Teknologi Telkom Purwokerto<\/td><\/tr><tr><td>165<\/td><td>19102124<\/td><td>EKO YANUARSO BUDI<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE E-VOTING MENGGUNAKAN SMART CONTRACT PADA BLOCKCHAIN POLYGON<\/td><\/tr><tr><td>166<\/td><td>19102126<\/td><td>MUHAMMAD ARIF NASRULLAH<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PRESENSI DAN DETEKSI SUHU TUBUH BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>167<\/td><td>19102128<\/td><td>MOCHAMMAD BAGUS INSAN<\/td><td>Sistem Kendali dan Monitoring Terminal Listrik Menggunakan Wemos Pada Ruang Server<\/td><\/tr><tr><td>168<\/td><td>19102129<\/td><td>ANDIKA BAYU SANTOSO<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE SURVEI DENGAN PENERAPAN GAMIFIKASI MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>169<\/td><td>19102132<\/td><td>AINUR RAFI RAMDHANI<\/td><td>ANALISA KECEPATAN SINKRONISASI FIREBASE DENGAN APLIKASI CHAT BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>170<\/td><td>19102134<\/td><td>SYAH RAFLI RAMADHAN<\/td><td>IMPLEMENTASI SCRUM PADA PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN BERHITUNG BAGI ANAK TUNAGRAHITA RINGAN<\/td><\/tr><tr><td>171<\/td><td>19102138<\/td><td>FAHRI RIZMAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING PEMAKAIAN DAYA LISTRIK PADA KOS WISMA YASMIN MENGGUNAKAN PROTOKOL MQTT<\/td><\/tr><tr><td>172<\/td><td>19102139<\/td><td>DHAMARA ALAN CHRISTIAWAN<\/td><td>EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI TEMAN BUS MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE DAN HEURISTIC EVALUATION<\/td><\/tr><tr><td>173<\/td><td>19102142<\/td><td>RIZAL WAHYUDIANTO<\/td><td>IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PILAH SAMPAH BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>174<\/td><td>19102143<\/td><td>FILFIMO YULFIZ AHSANUL HULQI<\/td><td>Implementasi Metode Scrum Untuk Mendeteksi Kerusakan Gigi Berbasis Mobile<\/td><\/tr><tr><td>175<\/td><td>19102144<\/td><td>MUHAMMAD RAHAJI JHAEROL<\/td><td>AI CHATBOT UNTUK LAYANAN AKADEMIK DI INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO MENGGUNAKAN LONG SHORT TERM MEMORY<\/td><\/tr><tr><td>176<\/td><td>19102145<\/td><td>HERWIN NUR AMRIANSYAH<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMA WEB SERVER (NGINX) MENGGUNAKAN DOCKER DAN PODMAN<\/td><\/tr><tr><td>177<\/td><td>19102147<\/td><td>KHOLISON ANSHARULLOH AZIZI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Keamanan dan Peringatan Dini Kebakaran Pada Kantor Desa Berbasis Internet of Things (IoT) Menggunakan Arduino Uno<\/td><\/tr><tr><td>178<\/td><td>19102149<\/td><td>REZA IRFAN WIJAYA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TRACER STUDY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS : INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>179<\/td><td>19102151<\/td><td>GERRY CHRISTIAN TAMBUNAN<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN JAHE MENGUNAKAN CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>180<\/td><td>19102152<\/td><td>ASLAM HADIL MATIN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>181<\/td><td>19102154<\/td><td>PANDY AFFAN DAFFAR<\/td><td>PENGEMBANGAN MEDIA BANTU PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MATA PELAJARAN GEOGRAFI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE ADDIE<\/td><\/tr><tr><td>182<\/td><td>19102155<\/td><td>SYAHRUL DWIKY RAMADHANI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE VIRTUAL TOUR WADUK MALAHAYU MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>183<\/td><td>19102158<\/td><td>AHMAD SAIFUL HUDA<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN QOS PFSENSE DAN OPNSENSE MENGGUNAKAN METODE LOAD BALANCING PADA BITBOX<\/td><\/tr><tr><td>184<\/td><td>19102159<\/td><td>MUHAMMAD IQBAL AINU RAFIE<\/td><td>Rancang Bangun Website Media Pendidikan Seksual Dengan Metode Agile<\/td><\/tr><tr><td>185<\/td><td>19102160<\/td><td>AMRAN MIKE GILBERT HUTAURUK<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOST SRUNTUL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>186<\/td><td>19102161<\/td><td>SAFIRA SALSABILA ATHORIQ<\/td><td>Redesain Website RSUD Prof. Dr. Margono Soekarjo Dengan Metode User Centered Design (UCD) dan System Usability Scale (SUS) Untuk Mengukur Tingkat User Experience<\/td><\/tr><tr><td>187<\/td><td>19102164<\/td><td>WAHYU FAJARULOH<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM PEMANTAUAN BUDIDAYA JANGKRIK GRYLLUS MITRATUS BERBASIS INTERNET OF THINGS (STUDI KASUS BUDIDAYA JANGKRIK DI DESA PENOLIH, KECAMATAN KALIGONDANG, KABUPATEN PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>188<\/td><td>19102165<\/td><td>THOLUT AMIR FATAH<\/td><td>Pengembangan Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Bahasa Jawa di SDN Salem 01 Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle<\/td><\/tr><tr><td>189<\/td><td>19102166<\/td><td>ALZI MULA BAHARSYAH<\/td><td>Penerapan Metode Heuristic Evaluation Dalam Analisis Usability Website Kominfo Kabupaten Tegal<\/td><\/tr><tr><td>190<\/td><td>19102169<\/td><td>ISNA WAHYU WIJAKSONO<\/td><td>PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN METODE MDLC (STUDI KASUS TK PERTIWI)<\/td><\/tr><tr><td>191<\/td><td>19102171<\/td><td>WILDAN MAULANATAMA<\/td><td>ANALISA PERFORMANSI ROUTING PROTOKOL OSPF DAN EIGRP MENGGUNAKAN FRROUTING<\/td><\/tr><tr><td>192<\/td><td>19102176<\/td><td>GIBRAN MUCHTAZAR. M.DIEN<\/td><td>Rancang Bangun Media Pembelajaran website di SLB B YAKUT Purwokerto Berbasis Desktop Dengan Metode Scrum<\/td><\/tr><tr><td>193<\/td><td>19102177<\/td><td>AL MAHESHA LORO SAE<\/td><td>PEMETAAN DAERAH BANJIR NUSAWUNGU BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)<\/td><\/tr><tr><td>194<\/td><td>19102178<\/td><td>RISANG ABDURRAHMAN GUSTIWA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN FURNITUR DAN DEKORASI RUMAH BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS : UMKM TERAS KAYU PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>195<\/td><td>19102179<\/td><td>IMMANUEL LUMBANTOBING<\/td><td>PENGEMBANGAN PROTOTYPE UI APLIKASI MOBILE PANTAU STATUS GIZI BAYI DAN BALITA MENGGUNAKAN METODE DESIGN SPRINT<\/td><\/tr><tr><td>196<\/td><td>19102180<\/td><td>ANDIKA DWI SANTOSO<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE UPT BALAI DIKLAT KEPENDUDUKAN DAN KELUARGA BERENCANA BANYUMAS DENGAN METODE USABILITY TESTING<\/td><\/tr><tr><td>197<\/td><td>19102182<\/td><td>ULINDA PANGAYOM<\/td><td>Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Mata Kuliah Pilihan Menggunakan Metode Weighted Product (Studi Kasus IT Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>198<\/td><td>19102183<\/td><td>ROSTINA<\/td><td>Perancangan UI\/UX pada aplikasi toko Edha Gorden menggunakan Lean UX<\/td><\/tr><tr><td>199<\/td><td>19102184<\/td><td>RIZKYNA SEKAR KISVIANTARI<\/td><td>Evaluasi Usability Pada Aplikasi Dolan Banyumas Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough<\/td><\/tr><tr><td>200<\/td><td>19102186<\/td><td>TRISNA KENTI RAHAYU<\/td><td>Evaluasi Dan Perbaikan Desain Antarmuka Aplikasi Mobile RSI (Rumah Sakit Islam) Purwokerto Dengan Metode User Centered Design (USD)<\/td><\/tr><tr><td>201<\/td><td>19102188<\/td><td>SALSABILA FIRDA YUNITA<\/td><td>Analisis Usability Testing Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough Pada Website PKL ITTP<\/td><\/tr><tr><td>202<\/td><td>19102189<\/td><td>MIRANDA DWI FEBRILIANA<\/td><td>Rancang Bangun Game Pembelajaran Kosakata Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>203<\/td><td>19102191<\/td><td>SYAHRIZA IZATI<\/td><td>ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TEMAN BUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION<\/td><\/tr><tr><td>204<\/td><td>19102192<\/td><td>ALDONA ANINDITA NUGRAHENI<\/td><td>Evaluasi Usability Digital Library Menggunakan Metode Software Usability Measurement Inventory (Sumi)<\/td><\/tr><tr><td>205<\/td><td>19102193<\/td><td>AYUNI OKTAVIANINGRUM<\/td><td>EVALUASI USABILITY DAN REDESAIN SEKOLAH EKSPOR LEARNING SYSTEM (SELS) MENGGUNAKAN METODE QUESTIONNAIRE FOR USER INTERACTION SATISFACTION (QUIS)<\/td><\/tr><tr><td>206<\/td><td>19102195<\/td><td>ALFA HARDIYANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE COMPANY PROFILE SANGGAR SENI BAGASKARA WONOSOBO<\/td><\/tr><tr><td>207<\/td><td>19102200<\/td><td>MOCHAMAD RAVY RASPATI<\/td><td>Analisis Deteksi Kematangan Roasting Biji Kopi Berdasarkan Citra Menggunakan Algoritma YOLOv4<\/td><\/tr><tr><td>208<\/td><td>19102202<\/td><td>ANDI SOEHARTANTO PUTRA<\/td><td>REDESAIN DAN EVALUASI WEBSITE DINAS PENDIDIKAN KOTA DEPOK MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE<\/td><\/tr><tr><td>209<\/td><td>19102203<\/td><td>TASYA ANGGAR ARI KRISNANDI<\/td><td>PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MATERI PENJUMLAHAN KELAS 1 SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2<\/td><\/tr><tr><td>210<\/td><td>19102206<\/td><td>SALMA PUSRIWIJAYANTI<\/td><td>Penerapan model deep learning pada pembuatan aplikasi CACA (Cari Cafe)<\/td><\/tr><tr><td>211<\/td><td>19102209<\/td><td>LAELI LUTFIANA AKSANINGTYAS<\/td><td>RANCANG BANGUN DAN EVALUASI UI\/UX WEBSITE SEKOLAH PADA SD NEGERI 2 KUTALIMAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>212<\/td><td>19102210<\/td><td>FIRMA MUKARROMAH<\/td><td>Implementasi Website Berita Dengan Metode Fuzzy Analytical Hierarchy Process (FAHP)<\/td><\/tr><tr><td>213<\/td><td>19102212<\/td><td>RIAS GAURI NURHASANAH<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMANSI INTRUSION PREVENTION SYSTEM (IPS) SNORT, SURICATA DAN ZEEK DENGAN MENGGUNAKAN QOS (QUALITY OF SERVICE)<\/td><\/tr><tr><td>214<\/td><td>19102213<\/td><td>ALFI FAIQOH<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PEMESANAN LAPANGAN BADMINTON MENGGUNAKAN METODE AGILE DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>215<\/td><td>19102215<\/td><td>WIDI SETIAWAN<\/td><td>ANALISIS PERFORMA ROUTING PROTOKOL IS-IS OSPF MENGGUNAKAN FRROUTING<\/td><\/tr><tr><td>216<\/td><td>19102216<\/td><td>RIZQI JANUAR MUSYAFFA<\/td><td>EVALUASI USER EXPERIENCE APLIKASI  KAI ACCESS MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN COGNITIVE WALKTHROUGH<\/td><\/tr><tr><td>217<\/td><td>19102217<\/td><td>FADJAR ABDULRAHMAN SJAHRIAL<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE DENGAN METODE AGILE EXTREME PROGRAMING PADA TOKO BAJU DIOM CLOTHING DI KABUPATEN CIREBON JAWA BARAT<\/td><\/tr><tr><td>218<\/td><td>19102218<\/td><td>VINA AFRILIA KURNIAWAN<\/td><td>GAME EDUKASI SINAU BUDAYA JAWA ''SIBUYA'' MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>219<\/td><td>19102219<\/td><td>JULIAR MA'ARIF<\/td><td>Rancang Bangun Website Sistem Informasi Geografis Taman Nasional Wakatobi Seksi Pengelolaan Taman NAsional Wilayah II di Pulau Kaledupa<\/td><\/tr><tr><td>220<\/td><td>19102222<\/td><td>ASBATH FADIL NURHIDAYAT<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI KINERJA ROUTING PROTOKOL OSPF DAN RIP MENGGUNAKAN FRROUTING<\/td><\/tr><tr><td>221<\/td><td>19102223<\/td><td>MUHAMMAD NUGRAHA PERDANA<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI ROUTING PROTOCOL RIPv2 DAN EIGRP MENGGUNAKAN FRROUTING<\/td><\/tr><tr><td>222<\/td><td>19102224<\/td><td>ADRIAN KURNIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENDATAAN PENDUDUK DI DESA SOKAWERA BERBASIS MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>223<\/td><td>19102226<\/td><td>MUKHAMAD FATKHUL ALLAM ULYA<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Untuk kerentanan Sosial Berbasis Website Menggunakan Metode Scrum (Studi kasus: Badan penanggulangan Bencana Daerah Kabupaten Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>224<\/td><td>19102227<\/td><td>MUHAMMAD RIZQAN FADHIL<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI BUAH DAN SAYUR MENGGUNAKAN TENSORFLOW LITE BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>225<\/td><td>19102228<\/td><td>BENY ALPHON TONDANG<\/td><td>Analisis Layanan Website Opportunitea Menggunakan Webqual 4.0 dan IPA<\/td><\/tr><tr><td>226<\/td><td>19102229<\/td><td>RENDI<\/td><td>Analisis Perbandingan QoS (Quality of Service) Pada Jaringan OSPF dan RIP Menggunakan BIRD Routing Pada GNS3<\/td><\/tr><tr><td>227<\/td><td>19102230<\/td><td>KEVIN DWI RIYANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN COMPANY PROFILE BERBASIS WEBSITE PADA HAX BARBERSHOP MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DENGAN AGILE DSDM<\/td><\/tr><tr><td>228<\/td><td>19102231<\/td><td>MARTINUS REXYFARREL EVAN SAYOGA<\/td><td>Studi Komparatif Framework React dan Svelte: Parameter Performansi Pada Single Page Application<\/td><\/tr><tr><td>229<\/td><td>19102232<\/td><td>ENDANG PUSPITASARI<\/td><td>PENERAPAN SEARCH ENGINE OPTIMIZATION PADA WEBSITE E-COMMERCE ''ADORN BY OLIVIANUZAN'' GUNA MENINGKATKAN SEARCH ENGINE RESULT PAGE<\/td><\/tr><tr><td>230<\/td><td>19102233<\/td><td>FERNANDA IMANSYAH<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PROTOKOL KOMUNIKASI MQTT DAN HTTP PADA INTERNET OF THINGS BERBASIS WEBSITE NODE.JS<\/td><\/tr><tr><td>231<\/td><td>19102234<\/td><td>GALUH KUSUMA WARDHANI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Eksekutif Laporan Desa Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall<\/td><\/tr><tr><td>232<\/td><td>19102238<\/td><td>MUSLIMIN DITA HERIANTO<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Human Resource Management (Employee Attendance And Compensation Management) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum (Studi Kasus : Techno Infinity)<\/td><\/tr><tr><td>233<\/td><td>19102239<\/td><td>CANDRA TAUFIK KUSTIYONO<\/td><td>Perancangan Sistem Informasi Tracer Study Berbasis Website dengan Metode Agile (Studi Kasus: SMK Ma'arif NU Doro)<\/td><\/tr><tr><td>234<\/td><td>19102240<\/td><td>ANNIDA NUR ISLAMI<\/td><td>KLASIFIKASI STROKE HEMORAGIK PADA GAMBAR COMPUTERIZED TOMOGRAPHY SCAN OTAK MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)<\/td><\/tr><tr><td>235<\/td><td>19102241<\/td><td>AHMAD RIAU ARDI<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME INTERAKTIF CERITA RAKYAT BATU BELAH BATU BERTANGKUP BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>236<\/td><td>19102242<\/td><td>DAMIANA TRIVINITA L BLOLONG<\/td><td>Perancangan dan Evaluasi Website Edukasi Kesehatan Gigi dan Mulut dengan metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>237<\/td><td>19102243<\/td><td>SHALSAHBILLA NAZHIIFAH  DAMAYANTI<\/td><td>Pembuatan Teks Cerita Otomatis Menggunakan Algoritma Recurrent Neural Network<\/td><\/tr><tr><td>238<\/td><td>19102246<\/td><td>DIFLA MAZIDAH AL 'ARIFAH<\/td><td>Perancangan dan Evaluasi UI\/UX Website Apotek Tugu Batu di Kabupaten Banyumas Menggunakan Metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>239<\/td><td>19102248<\/td><td>RANGGA NURTA KUSUMAH<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN DISTRIBUSI PASCA PANEN TANDAN KELAPA SAWIT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>240<\/td><td>19102251<\/td><td>DENIS OKTAWANDIRA<\/td><td>PERANCANGAN ULANG DAN EVALUASI UI\/UX WEBSITE CAREER DEVELOPMENT CENTER ITTP MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>241<\/td><td>19102253<\/td><td>AZIZ TRI NUGROHO<\/td><td>Perancangan Sistem Keamanan Data Menggunakan Enkripsi Merkle-Hellman Knapsack dan Advanced Encryption Standard (AES)<\/td><\/tr><tr><td>242<\/td><td>19102254<\/td><td>OKTAVIA ZULFANTI<\/td><td>Perancangan Desain UI\/UX Pada Filterisasi Kategori Buket Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) (Studi Kasus Dyrabouquet)<\/td><\/tr><tr><td>243<\/td><td>19102255<\/td><td>IKMAL NAWAWI THOHA<\/td><td>PERANCANGAN ALAT UJI REBOUND DAN PRELOAD SHOCKBREAKER SEPEDA MOTOR BERJALAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER NODEMCU<\/td><\/tr><tr><td>244<\/td><td>19102256<\/td><td>CITRA AYU NINGSIH<\/td><td>Rancang Bangun Media Pembelajaran Untuk Mata Pelajaran PPKN Berbasis WEB Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle<\/td><\/tr><tr><td>245<\/td><td>19102258<\/td><td>TALITHA YULISTYA DEWI<\/td><td>Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Website RSU Siaga Medika Menggunakan Metode Human Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>246<\/td><td>19102262<\/td><td>BASTIAN ARMANANTA PRATAMA PUTRA<\/td><td>KOMBINASI ALGORITME LSTM DAN GRU DALAM PEMBUATAN TEKS GENERATOR TUGAS AKHIR 1<\/td><\/tr><tr><td>247<\/td><td>19102263<\/td><td>HAFID ARIEF PRASETYO<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERTANIAN BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE AGILE (STUDI KASUS P4S SATRIA TANI HANGGAWANA)<\/td><\/tr><tr><td>248<\/td><td>19102265<\/td><td>SOULTAN ALI HADJI<\/td><td>Evaluasi Dan Pengembangan Aplikasi Mining Eyes Analytics Berbasis Website Pada PT. Berau Coal Menggunakan Metode Value Proposition Canvas<\/td><\/tr><tr><td>249<\/td><td>19102268<\/td><td>WIRA KSATRIA DIKA<\/td><td>SISTEM MONITORING KUALITAS AIR PADA TANAMAN HIDROPONIK BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>250<\/td><td>19102270<\/td><td>AMALIYA HALIMATUS SA'DIYAH<\/td><td>PENGARANG MUSIK OTOMATIS BERBASIS FREKUENSI NADA DAN RECURRENT NEURAL NETWORK (RNN)<\/td><\/tr><tr><td>251<\/td><td>19102271<\/td><td>NUR AZIZAH<\/td><td>ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>252<\/td><td>19102272<\/td><td>MUH KHADAVY<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID UNTUK MENGECEK KETERSEDIAAN STOK DI APOTEK MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) (Studi Kasus : Apotek Habibi di Kabupaten Selayar Provinsi Sulawesi Selatan.)<\/td><\/tr><tr><td>253<\/td><td>19102274<\/td><td>ANDRE CITRO FEBRILIYAN LANYAK<\/td><td>DETEKSI KARIES GIGI MENGGUNAKAN FASTER REGION-BASED CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (FASTER R-CNN) BERBASIS RESNET<\/td><\/tr><tr><td>254<\/td><td>19102275<\/td><td>ZIDAN YAZID HIMAWAN<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Transaksi Top-Up Game Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development<\/td><\/tr><tr><td>255<\/td><td>19102276<\/td><td>TRI WULANDARI UTAMI<\/td><td>Analisis Perbandingan Kemampuan Algoritme Random Forest Dengan Support Vector Machine Terhadap Klasifikasi Diagnosis Penyakit Hepatitis<\/td><\/tr><tr><td>256<\/td><td>19102277<\/td><td>ASTIN ASTRIANDARI<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI DAN KUALITAS KONTEN PADA WEBSITE DESA (STUDI KASUS : DESA MELUNG DAN DESA DERMAJI)<\/td><\/tr><tr><td>257<\/td><td>19102279<\/td><td>SYIFA SALSABILAH<\/td><td>Perancangan Ulang Desain Antarmuka Website Rumah Sakit Islam Purwokerto Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)<\/td><\/tr><tr><td>258<\/td><td>19102280<\/td><td>MALDINI PAWA GONZALEZ<\/td><td>RANCANG BANGUN PENJUALAN TIKET WISATA CURUG CIPENDOK BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>259<\/td><td>19102283<\/td><td>REGI APRIANDI<\/td><td>ANALISIS PERFORMA APLIKASI BERBASIS ARSITEKTUR MICROSERVICES PADA KUBERNETES MENGGUNAKAN COMPUTER CLUSTER RASPBERRY PI 4<\/td><\/tr><tr><td>260<\/td><td>19102284<\/td><td>ANNISA DEFITRIANA RIYANI<\/td><td>Analisis Website Abad.id Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)<\/td><\/tr><tr><td>261<\/td><td>19102286<\/td><td>RIDO HOT TUA SIMAMORA<\/td><td>Evaluasi Usability Pada Aplikasi Binar Academy Menggunakan Metode System Usability Scale dan Cognitive Walkhrough<\/td><\/tr><tr><td>262<\/td><td>19102289<\/td><td>INDAH NURUL HAYATI<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENANAM PADI DENGAN ALAT PERTANIAN TRADISIONAL MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)<\/td><\/tr><tr><td>263<\/td><td>19102292<\/td><td>HISYAM SETIAWAN<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI JARINGAN MPLS L3 VPN MENGGUNAKAN OPEN SOURCE ROUTING FRROUTING<\/td><\/tr><tr><td>264<\/td><td>19102293<\/td><td>KEVIN CHRISTIAN ALEXANDER<\/td><td>Pengembangan Aplikasi Informasi Pariwisata Kabupaten Banyumas Memakai Android Studio Bebasis Kerangka Kerja Scrum Solo<\/td><\/tr><tr><td>265<\/td><td>19102295<\/td><td>ALFONSUS SIMBOLON<\/td><td>ANALISIS KUALITAS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 DAN IMPORTANCE-PERFORMANCE ANALYSIS (IPA) (Studi Kasus: STIKOM YOS SUDARSO)<\/td><\/tr><tr><td>266<\/td><td>19102297<\/td><td>LIZAMUDDIN AL HASAN<\/td><td>Evaluasi Usability dan Redesign Website SMA Negeri 1 Purwokerto Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)<\/td><\/tr><tr><td>267<\/td><td>19102298<\/td><td>YUSI RAHMAWATI<\/td><td>EVALUASI USABILITY WEBSITE DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN CILACAP DENGAN METODE WEBUSE DAN IMPORTANCE-PERFORMANCE ANALYSIS (IPA)<\/td><\/tr><tr><td>268<\/td><td>19102300<\/td><td>SOPHIA DEO SANDEVA<\/td><td>EVALUASI PERFORMANSI, USABILITY, DAN KUALITAS KONTEN PADA WEBSITE PEMERINTAH KOTA TEGAL<\/td><\/tr><tr><td>269<\/td><td>20102003<\/td><td>NIKEN PRATIWI<\/td><td>Penetuan Paket Bundling dan Promo Menggunakan FP-Growth Berdasarkan Behavior Costumer<\/td><\/tr><tr><td>270<\/td><td>20102096<\/td><td>EKARINI LATHIFAH<\/td><td>PENERAPAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK DALAM ANALISIS SENTIMEN PENGARUH BRAND IMAGE DAN LABEL HARGA (STUDI ANALISIS : PRODUK SKINCARE SKINTIFIC)<\/td><\/tr><tr><td>271<\/td><td>20102110<\/td><td>FAIZA RACHMA<\/td><td>RANCANG BANGUN DASHBOARD MANAGEMENT TRANSAKSI OJEK ONLINE OBRE-JEK DENGAN METODE SCRUM (STUDI KASUS : OJEK ONLINE BREBES (OBRE-JEK) JAWA TENGAH)<\/td><\/tr><tr><td>272<\/td><td>20102116<\/td><td>PANGGIH DWI ALAMSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PERSURATAN ONLINE DI DESA ONJE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP)<\/td><\/tr><tr><td>273<\/td><td>20102118<\/td><td>PAUNDRA FEBRIAN WIJAYA<\/td><td>SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEB MVC (Model View Controller) MENGGUNAKAN PROTOTYPE METHOD ( Studi Kasus: SMK Larenda Bulakamba)<\/td><\/tr><tr><td>274<\/td><td>20102148<\/td><td>RIFKY MINA HERAWAN<\/td><td>IMPLEMENTASI PENGEMBANGAN SISTEM JARINGAN INTERNET PT. INKA MULTI SOLUSI SERVICE BERBASIS ROUTER MIKROTIK<\/td><\/tr><tr><td>275<\/td><td>20102156<\/td><td>RIZKI MUGI SETYA ADI<\/td><td>MODEL CHATBOT BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN ARSITEKTUR BERT<\/td><\/tr><tr><td>276<\/td><td>20102159<\/td><td>HERLINDA SUNDARI<\/td><td>PENERAPAN RECURSIVE FEATURE ELIMINATION PADA SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK KLASIFIKASI KANKER PAYUDARA<\/td><\/tr><tr><td>277<\/td><td>20102196<\/td><td>TIARA HUMAIRA PUTRI<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT GIGI DAN MULUT BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING (STUDI KASUS: RS Hermina Podomoro)<\/td><\/tr><tr><td>278<\/td><td>20102238<\/td><td>EDELIN GULTOM<\/td><td>KLASIFIKASI KINERJA AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE C4.5 DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) STUDI KASUS: PRODI S1 TEKNIK INFORMATIKA ITTP<\/td><\/tr><tr><td>279<\/td><td>20102273<\/td><td>ARYA WIDYA HASTUNGKORO<\/td><td>KLASIFIKASI KUALITAS DAN KEMATANGAN PISANG CAVENDISH BERDASARKAN CIRI TEKSTUR DAN WARNA MENGGUNAKAN CNN<\/td><\/tr><tr><td>280<\/td><td>20102285<\/td><td>AKBAR MAULANA YUSUF<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM SCRAPING PRODUK DI E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>281<\/td><td>20102302<\/td><td>MAHDA LAINA ARNUMUKTI<\/td><td>ANALISIS CUSTOMER BEHAVIOR UNTUK MENENTUKAN TATA LETAK PADA USER INTERFACE MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS (MBA)<\/td><\/tr><tr><td>282<\/td><td>20102315<\/td><td>TAVANY AMALIA RIZKY<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI BASE 64,ROT 13, AES 256 UNTUK PENGAMAN DATABASE PADA SISTEM INFORMASI KOPERASI NGUDI RAHAYU<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n            <\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-pagination ea-advanced-data-table-pagination-button clearfix\"><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div id=\"e-n-tab-content-92868834\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"e-n-tab-title-92868834\" data-tab-index=\"4\" style=\"--n-tabs-title-order: 4;\" class=\" elementor-element elementor-element-adfca7d e-con-full elementor-hidden-tablet elementor-hidden-mobile e-flex e-con e-child\" data-id=\"adfca7d\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-868b185 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"868b185\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-687e71d elementor-widget__width-inherit elementor-widget elementor-widget-eael-advanced-data-table\" data-id=\"687e71d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"eael-advanced-data-table.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"ea-advanced-data-table-wrap\" data-id=\"687e71d\"><div class=\"ea-advanced-data-table-search-wrap ea-advanced-data-table-search-right\"><input type=\"search\" placeholder=\"Search\" class=\"ea-advanced-data-table-search\"><\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-wrap-inner\">\n                <table class=\"ea-advanced-data-table ea-advanced-data-table-csv ea-advanced-data-table-687e71d ea-advanced-data-table-paginated ea-advanced-data-table-searchable\" data-id=\"687e71d\" data-items-per-page=\"10\"><thead><tr><th>NO<\/th><th>NIM<\/th><th>NAMA<\/th><th>JUDUL TUGAS AKHIR<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>17102031<\/td><td>ELIA SAMUEL<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI SURAT KETERANGAN TANDA LAPOR KEHILANGAN (SKTLK) BERBASIS ANDROID  (Studi Kasus: Polresta Jayapura Kota)<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>17102034<\/td><td>HUSNI ADI BAKHTIAR<\/td><td>PROTOTYPE BTS PORTABLE UNTUK PEMULIHAN KOMUNIKASI PASCA BENCANA ALAM<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>17102039<\/td><td>MUH. KHAERUL<\/td><td>IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLOCKCHAIN MENGGUNAKAN HYPERLEDGER FABRIC PADA APLIKASI E-VOTING BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>17102052<\/td><td>BAHRI<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE AGILE DALAM PENINGKATAN FITUR DAN USER INTERFACE PADA CORE BANKING SYSTEM (STUDI KASUS : PT LKM BKD PEKALONGAN)<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>17102068<\/td><td>RIZQI MAULANA BAHTIAR<\/td><td>ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) APLIKASI TRANS SEMARANG DALAM MEMANTAU TRACKING BUS SECARA REAL TIME DENGAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>17102078<\/td><td>DIMAS ADIRA WIBISONO<\/td><td>KLASIFIKASI IKAN LAUT BERDASARKAN CITRA MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK DAN VGG16<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>17102118<\/td><td>TAUFIK MAULIDI<\/td><td>IMPLEMENTASI INTRUSION DETECTION SYSTEM (IDS) DAN INTRUSION PREVENTION SYSTEM (IPS) DENGAN WAZUH UNTUK MONITORING KEAMANAN SISTEM SERVER DI  PT. PUSKOMEDIA INDONESIA KREATIF<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>17102156<\/td><td>MUHAMMAD ZHAFRAN DWIKI<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE UNTUK THRIFT SHOP<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>17102159<\/td><td>MUHAMMAD FATHAN NURROHMAN<\/td><td>USER CENTERED DESIGN DALAM MENINGKATKAN DAYA TARIK PADA APLIKASI GALERI CARUBAN<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>18102039<\/td><td>ADITYA NUGROHO<\/td><td>Pembangunan Aplikasi E-Learning Untuk Tingkat Sekolah Menengah Pertama Berbasis Website (Studi Kasus : SMP Negeri 01 Jatibarang)<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>18102053<\/td><td>HILMI KAMILIA<\/td><td>PERBANDINGAN EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI GROCERIES  ONLINE MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (STUDI  KASUS : ALFAGIFT DAN KLIK INDOMARET<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>18102101<\/td><td>PRATAMA ILHAM FITRIYANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA KEBUDAYAAN BANJARNEGARA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SD NEGERI 1 PASEH DENGAN MARKER BASED TRACKING<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>18102148<\/td><td>AINUN FATMA ASRIANI<\/td><td>Analisis User Experience (UX) Menggunakan Metode Heuristic Evaluation pada website Mustika Group Propertindo<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>18102155<\/td><td>ELANG FATAHILLAH<\/td><td>EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI MOBILE JKN MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>18102173<\/td><td>RACHMAN NUR HIDAYAT<\/td><td>SIMULASI UJI PERFORMA SISTEM TEKNIK DE-MILITARIZED ZONE (DMZ) PADA JARINGAN KOMPUTER<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>18102175<\/td><td>REZA DAFFA ABIYYI PUTRA<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE SCRUM DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAPORAN KERJA HARIAN PEGAWAI BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: BALAI DESA SOKARAJA KIDUL)<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>18102257<\/td><td>AMAR AZMI BAIHAQI<\/td><td>SISTEM INFORMASI TURNAMEN SEPAKBOLA AFQOZ CUP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>18<\/td><td>18102275<\/td><td>MUHAMMAD AQILLA FARREL HUSSAIN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING SUHU, PH, dan TINGKAT KEKERUHAN AIR PADA BUBIDAYA IKAN KOI BERBASIS IOT (Internet of Things)<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>18102282<\/td><td>RENATA ENJELIN SITUMORANG<\/td><td>SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA DIAKONIA BERBASIS SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) MENGGUNAKAN LARAVEL (STUDI KASUS: GPDI PARAKLETOS PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>19102013<\/td><td>HOT G N IMANTA SITEPU<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS: TOKO GRESSOY)<\/td><\/tr><tr><td>21<\/td><td>19102019<\/td><td>SARI RAHAYU EFFENDI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI KASIR UNTUK USAHA MIKRO KECIL MENENGAH  BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: DEPOT AIR ISI ULANG RIDHOQUA)<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>19102022<\/td><td>AHMAD RIJAL ARIFIN<\/td><td>EVALUASI USABILTY WEB CAREER DEVELOPMENT CENTER MENGGUNAKAN METODE QUESTIONNAIRE FOR USER INTERACTION SATISFACTION<\/td><\/tr><tr><td>23<\/td><td>19102024<\/td><td>HIKMATUS SHOLEHAH<\/td><td>SISTEM MONITORING PRAKTEK KERJA LAPANGAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) (STUDI KASUS : LKP YOS SUDARSO)<\/td><\/tr><tr><td>24<\/td><td>19102027<\/td><td>ANDINI MULIA KUSUMANINGRUM<\/td><td>KLASIFIKASI PENGGUNAAN KARAKTER DAN TIM PADA SPIRAL ABYSS DI GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES CLASSSIFIERS<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>19102046<\/td><td>ALVIN BAGAS OCTAVIANDI<\/td><td>SISTEM INFORMASI E-KOST DI PURWOKERTO BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>26<\/td><td>19102047<\/td><td>FARHAN RASYID KAMALUDDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENERAPAN GAMIFIKASI BERBASIS WEB UNTUK KOMUNITAS MUSLIM ALMS<\/td><\/tr><tr><td>27<\/td><td>19102072<\/td><td>FAISHAL RAIK JANUAR<\/td><td>RANCANG BANGUN PERPUSTAKAAN BERBASIS  WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS: SMPN 3 KAWALI)<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>19102106<\/td><td>ADHESTA PRADANA PUTRA RIYADI<\/td><td>Evaluasi Dan Redesain Ui\/Ux Website Dinas Pendidikan Dan Kebudayaan Jawa Tengah Menggunakan Metode User Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>29<\/td><td>19102123<\/td><td>AFIFAH CAHYANINGSIH<\/td><td>PREDIKSI HARGA SAHAM PADA PT. KALBE FARMA MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR REGRESSION<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td>19102130<\/td><td>USAMA WALIYYUDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS AUGMENTED REALITY<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>19102146<\/td><td>IMAM GHOZALI<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT BAWANG MERAH BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>32<\/td><td>19102148<\/td><td>AHMAD FAISHAL FAHRISENA<\/td><td>ANALISIS USABILTY DESAIN USER INTERFACE PADA APLIKASI MCDONALDS MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION<\/td><\/tr><tr><td>33<\/td><td>19102150<\/td><td>FARAJ AMOER<\/td><td>RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY  PENGENALAN HEWAN SEBAGAI MEDIA  PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>19102194<\/td><td>ACHMAD ASNAWI PUTRAYANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENGENDALIAN HAMA DAN MONITORING PADA TANAMAN TOMAT BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>35<\/td><td>19102204<\/td><td>PUTRI NABILAH SARWENTY<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PRESENSI TENAGA PENDIDIK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE SCRUM (Studi Kasus : SPN POLDA JATENG)<\/td><\/tr><tr><td>36<\/td><td>19102207<\/td><td>WIQIE ANNISA NUR AGATHA<\/td><td>RANCANG BANGUN COMPANY PROFILE DAN FITUR BOOKING BERBASIS WEBSITE PADA KLINIK ALMEERA MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DENGAN AGILE DYNAMIC SYSTEM DEVELOPMENT METHOD (DSDM)<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>19102235<\/td><td>VIRGINAWAN ALESSANDRO CHEVIN<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI CERITA RAKYAT BABAD PASIRLUHUR MENGGUNAKAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE ( STUDI KASUS : SD NEGERI 2 PURWOKERTO LOR)<\/td><\/tr><tr><td>38<\/td><td>19102250<\/td><td>SETYAWAN SUROSO<\/td><td>MULTIMEDIA INTERAKTIF PELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK KELAS 4 DI SD NEGERI SINGASARI MENGGUNAKAN METODE ADDIE<\/td><\/tr><tr><td>39<\/td><td>19102252<\/td><td>M. ALDI YUDHI PRADANA<\/td><td>REDESIGN USER INTERFACE PADA APLIKASI LAUNDRY POS APP MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD)<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>19102260<\/td><td>GHOZI ZUFAR MUDHOFFAR<\/td><td>SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN UMKM DI KOTA PURWOKERTO BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>41<\/td><td>19102261<\/td><td>SYIFA PUTRI WIDI PRAMESWARI<\/td><td>ANALISIS DAN REDESIGN SISTEM INFORMASI PADA WEBSITE SPMI UNIVERSITAS ASAINDO MENGGUNAKAN METODE UCD  ( USER CENTERED DESIGN )<\/td><\/tr><tr><td>42<\/td><td>19102267<\/td><td>HAFIZ IRZA ARYADANA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN TERA\/TERA ULANG BIDANG METROLOGI BANYUMAS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>43<\/td><td>19102282<\/td><td>ALDI AHMAD FAHRIZI ILMAWAN<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI NFT MENGGUNAKAN BLOCKHAIN PADA PENJUALAN TIKET<\/td><\/tr><tr><td>44<\/td><td>19102290<\/td><td>MUHAMMAD ERIS PUMAYOGA ANDRIAWAN<\/td><td>GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>45<\/td><td>19102294<\/td><td>ATHA ALANA FARISTIANO TOTTI<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Mengenalkan Makanan Khas Daerah Banyumas Dengan Pendekatan Multimedia Development Life Cycle Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>46<\/td><td>19102303<\/td><td>ADITYA RAHMADANI<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PELAJARAN KIMIA MATERI MINYAK BUMI KELAS XI SMAN BATURADEN<\/td><\/tr><tr><td>47<\/td><td>20102001<\/td><td>KHUSNUL FAUZIAH<\/td><td>ANALISIS MALWARE KWETZA MENGGUNAKAN METODE REVERSE ENGINEERING<\/td><\/tr><tr><td>48<\/td><td>20102002<\/td><td>LAURETA MAUREN MICHELLI<\/td><td>PREDIKSI HARGA TELUR AYAM RAS DI BANYUMAS MENGGUNAKAN DEEP LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>49<\/td><td>20102004<\/td><td>ATIFAH HERAWATI<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMANSI PROTOKOL KOMUNIKASI MQTT DENGAN HTTP YANG DI INTEGRASIKAN PADA SMOKE DETECTOR BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>20102005<\/td><td>DIKA ALIM MU'ADIN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN ALAT BERAT BERBASIS WEB PADA PUSLAT BANJARNEGARA<\/td><\/tr><tr><td>51<\/td><td>20102007<\/td><td>ALIF ALPIAN SAHRUL MUHAROM<\/td><td>PENERAPAN TEXT MINING UNTUK KLASIFIKASI JENIS PASAL UU ITE MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN<\/td><\/tr><tr><td>52<\/td><td>20102008<\/td><td>ALIF ARYAPUTRA ASWANGGA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN  BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE  RAPID APPLICATION DEVELOPMENT  (STUDI KASUS: KEDAI TOYAN)<\/td><\/tr><tr><td>53<\/td><td>20102012<\/td><td>ALYSSA DIVA RISANA FAUZIYAH<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN APLIKASI RILIV MENGGUNAKAN MULTINOMIAL NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>54<\/td><td>20102014<\/td><td>ANDI DWINATA<\/td><td>Pemetaan Objek Wisata di Kabupaten Pemalang Berbasis Webgis<\/td><\/tr><tr><td>55<\/td><td>20102016<\/td><td>MARIA YEMISU MAWAS CINTA<\/td><td>SISTEM INFORMASI DESTINASI WISATA JENGGALA BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING(XP) (STUDI KASUS: OBYEK WISATA JENGGALA)<\/td><\/tr><tr><td>56<\/td><td>20102018<\/td><td>MARIO RUDY SILALAHI<\/td><td>PENERAPAN RESPONSIVE PROGRESIVE WEB APP PADA PENGEMBANGAN APLIKASI POINT OF SALE UMKM ECOPRINT (STUDI KASUS : CEMANTINGART PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>57<\/td><td>20102020<\/td><td>MARSHANDA RAIHAN WIDYASWARI<\/td><td>Rancang Bangun Game Pengenalan Objek Untuk Anak Usia Dini dengan Metode Multimedia Development Life Cycle<\/td><\/tr><tr><td>58<\/td><td>20102021<\/td><td>ANDREAS RIZIQ KURNIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME INTERAKTIF SEBAGAI PEMBELAJARAN MAKANAN SEHAT UNTUK ANAK BERBASIS VISUAL NOVEL DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)<\/td><\/tr><tr><td>59<\/td><td>20102022<\/td><td>MAULANA AL FATONI<\/td><td>PERANCANGAN ANTARMUKA RAPOR KESEHATAN SISWA MENGGUNAKAN METODE DESIGN SPRINT UNTUK DIGITALISASI KESEHATAN<\/td><\/tr><tr><td>60<\/td><td>20102024<\/td><td>ANGGITA SAPUTRA<\/td><td>RANCANG BANGUN MANAJEMEN PERTANDINGAN KARATE BERBASIS WEB DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>61<\/td><td>20102026<\/td><td>ARDHANA GALIH YUDA BINTARA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM LATIHAN UKM SENI TEMANI DIVISI DRAMA MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS UKM SENI TEMANI DIVISI DRAMA INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>62<\/td><td>20102027<\/td><td>MUH RIZIEQ FAZLULRAHMAN DJAFAR<\/td><td>PERANCANGAN FRONT END SISTEM INFORMASI DESA BEBAS NARKOBA BERBASIS WEBSITE DI KABUPATEN BANYUMAS MENGGUNAKAN FRAMEWORK REACTJS DENGAN METODE AGILE (STUDI KASUS: BNN KABUPATEN BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>63<\/td><td>20102028<\/td><td>MUHAMAD AENUN ZIDANE<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Serta Pengajuan Surat Pengantar Dan Surat Keterangan Desa Berbasis Website (Studi Kasus Desa Sambeng, Kabupaten Pemalang)<\/td><\/tr><tr><td>64<\/td><td>20102030<\/td><td>MUHAMAD FATHUN NIDA<\/td><td>Rancang Bangun Website E-Voting Untuk Pemilihan Ketua Pondok Pesantren Menggunakan Metode SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>65<\/td><td>20102031<\/td><td>MUHAMAD RAFLI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN DAN NOTIFIKASI WHATSAPP PELANGGAN LAUNDRY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>66<\/td><td>20102033<\/td><td>MUHAMMAD ALDHO FEBRIAN HARAHAP<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN TIKET ONLINE PENDAKIAN BERBASIS WEBSITE DI GUNUNG SLAMET VIA DIPAJAYA JAWA TENGAH<\/td><\/tr><tr><td>67<\/td><td>20102036<\/td><td>MUHAMMAD ARIF ALIFAN SULTONI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM ELECTRONIC PRESCRIBING DOKTER BERBASIS WEBSITE DI KLINIK ASY-SYIFA DESA RANDUDONGKAL<\/td><\/tr><tr><td>68<\/td><td>20102037<\/td><td>MUHAMMAD FAIZ AL AZMI<\/td><td>IMPLEMENTASI LAYANAN CLOUD DALAM APLIKASI DETEKSI KESEGARAN BUAH BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>69<\/td><td>20102038<\/td><td>AUDENZA MAULANA<\/td><td>SEGMENTASI PASAR UNTUK STRATEGI PEMASARAN BERDASARKAN CUSTOMER BEHAVIOR MENGGUNAKAN K-MEANS<\/td><\/tr><tr><td>70<\/td><td>20102040<\/td><td>AUFA SALSABILA NAHROWI<\/td><td>ANALISIS MALWARE BACKDOOR-APK MENGGUNAKAN METODE REVERSE ENGINEERING<\/td><\/tr><tr><td>71<\/td><td>20102041<\/td><td>MUHAMMAD FAUZAN YASYKUR<\/td><td>IMPLEMENTASI FACE RECOGNITION PADA SISTEM PRESENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE SINGLE SHOT MULTIBOX DETECTOR DAN LOCAL BINARY PATTERN HISTOGRAM<\/td><\/tr><tr><td>72<\/td><td>20102042<\/td><td>MUHAMMAD FELDA BAWAFI<\/td><td>PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY PADA DISPLAY SEPEDA MOTOR DI DEALER 2TCORNER  UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN PELANGGAN<\/td><\/tr><tr><td>73<\/td><td>20102044<\/td><td>AVIEF REJA SATRIA<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI AQUOS LAUNDRY MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DAN EYETRACKING<\/td><\/tr><tr><td>74<\/td><td>20102046<\/td><td>MUHAMMAD IRHAM KAMIL<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE OUTREK TOUR TRAVEL MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>20102049<\/td><td>MUHAMMAD JUNAEDI<\/td><td>PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI SISTEM PENCERNAAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE MDLC<\/td><\/tr><tr><td>76<\/td><td>20102051<\/td><td>MUHAMMAD MAHMUDA PRAWIRA<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Studio Foto Berbasis Website Menggunakan Metode Lean Software Development (Studi Kasus: Mara Creative Studio)<\/td><\/tr><tr><td>77<\/td><td>20102052<\/td><td>AZZAM LATHIFUN NAJIH<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Sekolah Dasar (SD) dengan Metode Agile Berbasis Website (Studi Kasus: SDTQ Hana Mulia)<\/td><\/tr><tr><td>78<\/td><td>20102053<\/td><td>MUHAMMAD NADHIF NASHRULLAH<\/td><td>PREDIKSI POTENSI KEBAKARAN BERBASIS LST MENGGUNAKAN ALGORITMA LSTM (STUDI DATA : PROVINSI KALIMANTAN BARAT)<\/td><\/tr><tr><td>79<\/td><td>20102054<\/td><td>BAGUS KARUNIA FAJAR<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMETAAN KEJADIAN BENCANA KEKERINGAN DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>80<\/td><td>20102056<\/td><td>MUHAMMAD NAUFAL HADZAMI<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM PENDETEKSI KEBAKARAN MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC BERBASIS MIKROKONTROLER<\/td><\/tr><tr><td>81<\/td><td>20102057<\/td><td>BAGUS SETIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN TUMBUHAN BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>82<\/td><td>20102058<\/td><td>MUHAMMAD NAUFAL RAFI TAQIYUDDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM ANTRIAN DAN LAYANAN HOME SERVICE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE (STUDI KASUS : BENGKEL SM MOTOR)<\/td><\/tr><tr><td>83<\/td><td>20102060<\/td><td>BAGUS WAHYU UTOMO DAELI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN JASA PADA PELANGGAN OBRE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>84<\/td><td>20102061<\/td><td>MUHAMMAD RAMADHAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TIKET TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI OBSERVASI : TAMAN NASIONAL BUKIT BARISAN SELATAN, LAMPUNG)<\/td><\/tr><tr><td>85<\/td><td>20102063<\/td><td>BELLA INDRYANTI<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Reservasi Ruangan Berbasis Android dengan Metode Extreme Programming (Studi Kasus: Unit Bagian Logistik Institut Teknologi Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>86<\/td><td>20102064<\/td><td>BENEDICT EVAN LUMBAN BATU<\/td><td>KLASIFIKASI KUALITAS BUAH PISANG DAN JERUK MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)<\/td><\/tr><tr><td>87<\/td><td>20102066<\/td><td>MUHAMMAD RIDWAN HIDAYAT<\/td><td>ANALISIS MALWARE AHMYTH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE REVERSE ENGINEERING<\/td><\/tr><tr><td>88<\/td><td>20102068<\/td><td>MUHAMMAD RIFGI ALGHIFARI<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Deteksi Penyakit Lumpy Skin Disease Pada Sapi Berbasis Android Dengan Metode Agile<\/td><\/tr><tr><td>89<\/td><td>20102069<\/td><td>BRIAN JAFRIANDO PURBA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI BARBERSHOP BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA FIRST IN FIRST OUT MENGGUNAKAN METODE RAD (STUDI KASUS : CLEO BARBER ^ COFFE )<\/td><\/tr><tr><td>90<\/td><td>20102070<\/td><td>MUHAMMAD RISQI NUR ALAM<\/td><td>PERANCANGAN FRONT-END WEBSITE  LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK UMKM MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>91<\/td><td>20102071<\/td><td>CENDANA HARRY KRISTIANTO<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA RESNET-50 DAN EFFICIENTNET-B0 UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT LUMPY SKIN DISEASE (LSD)<\/td><\/tr><tr><td>92<\/td><td>20102074<\/td><td>MUHAMMAD ZUHDI HANIF<\/td><td>Penerapan Algoritma Faster R-CNN dalam Pengenalan Uang Kertas Rupiah<\/td><\/tr><tr><td>93<\/td><td>20102075<\/td><td>DADING QOLBU ADI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>94<\/td><td>20102077<\/td><td>N. RICKO AFRIZA ARFIANDO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NANAS BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>95<\/td><td>20102078<\/td><td>NABIL HANIF PRATAMA<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASISKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>96<\/td><td>20102080<\/td><td>NABILLA AYU PUTRIANA<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN HURUF BERBASIS WEBSITE METODE MDLC (STUDI KASUS : SD N 1 KUWAYUHAN)<\/td><\/tr><tr><td>97<\/td><td>20102081<\/td><td>NAELI FITRIA ROKHMAWATI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PERINGATAN GEMPA BUMI MENGGUNAKAN SENSOR ACCELEROMETER ADXL335 DAN SENSOR SW-420 BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>98<\/td><td>20102082<\/td><td>DEVA APRIANA<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Operational Customer Relationship Management (CRM) Berbasis Website Menggunakan Metode SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>99<\/td><td>20102084<\/td><td>DEVIN AYU PUTRI DAMAYANTI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM SURVEI KEPUASAN PELAKSANAAN WISUDA BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>20102086<\/td><td>NAUFAL HILMY MAHDY<\/td><td>ANALISIS SISTEM KEAMANAN PADA SOFTWARE DEFINED NETWORK DENGAN IDS DAN HONEYNET  MENGGUNAKAN QUALITY OF SERVICE<\/td><\/tr><tr><td>101<\/td><td>20102087<\/td><td>DEWA ADJI KUSUMA<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMA CNN DAN RANDOM FOREST DALAM MENGKATEGORIKAN CUSTOMER CHURN<\/td><\/tr><tr><td>102<\/td><td>20102088<\/td><td>NAUFAL RIZQI ARINANDA<\/td><td>COUNTING DAN RANKING BUAH MELON UNTUK MELAKUKAN PRUNING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLOv8 DAN RETINANET<\/td><\/tr><tr><td>103<\/td><td>20102090<\/td><td>NEO MAUIZAN ALI FITRAH<\/td><td>PERBANDINGAN AKURASI PERAMALAN HARGA CABAI MERAH ANTARA MODEL ARIMAX DAN EXPONENTIAL SMOOTHING DI KABUPATEN BANYUMAS<\/td><\/tr><tr><td>104<\/td><td>20102091<\/td><td>NIAYU ANGRESPATI<\/td><td>RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENCEGAH BULLYING DENGAN METODE ADDIE (Studi kasus : SMP Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>105<\/td><td>20102092<\/td><td>NIHLATUN HASANAH<\/td><td>EARLY WARNING SYSTEM KEBAKARAN BERBASIS INTERNET OF THINGS MENGGUNAKAN ESP32-CAM DENGAN NOTIFIKASI TELEGRAM<\/td><\/tr><tr><td>106<\/td><td>20102098<\/td><td>EKSA DWI MADA<\/td><td>Aplikasi Pariwisata Desa Serayu Larangan Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>107<\/td><td>20102099<\/td><td>NISA` NASYWATUS SHOLICHAH<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN SMP NURUL ISLAM TANAHBAYA DENGAN METODE AGILE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>108<\/td><td>20102104<\/td><td>FADIL RIFKI PRATAMA<\/td><td>RANCANG BANGUN APEN-ID(APLIKASI PENILAIAN- INFORMATIKA DASAR) BERBASIS JAVA DAN MYSQL MENGGUNAKAN METODE RESEARCH AND DEVELOPMENT (Studi Kasus SMP Negeri 2 Sumbang Kabupaten Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>109<\/td><td>20102105<\/td><td>FAHREZA HENDRAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI  PENGELOLAAN KONTRAKAN NUR RESIDENCE  BERBASIS JAVA DAN MYSQL MENGGUNAKAN METODE RESEARCH AND DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>110<\/td><td>20102107<\/td><td>FA'IQ BAYU RAMADHANU<\/td><td>IMPLEMENTASI FRAMEWORK FLUTTER PADA RANCANG BANGUN APLIKASI POSYANDU MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (Studi Kasus Posyandu Mawar I, Desa Binangun, Kecamatan Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>111<\/td><td>20102111<\/td><td>OCHA PUTRI NUGROHO<\/td><td>KOMPARASI ALGORITMA K-MEANS &amp; FUZZY C-MEANS DALAM SEGMENTASI PELANGGAN BERDASARKAN ANALISIS RECENCY, FREQUENCY, DAN MONETARY (RFM) (STUDI KASUS: DATA PENJUALAN KEDAI KENARI)<\/td><\/tr><tr><td>112<\/td><td>20102112<\/td><td>FARAH ZHAFIRAH ADRYTONA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING   (Studi kasus: Kelurahan Bantarsoka)<\/td><\/tr><tr><td>113<\/td><td>20102113<\/td><td>PANCA WIBAWA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PELAYANAN  ADMINISTRASI KELURAHAN PASARBATANG  KECAMATAN BREBES MENGGUNAKAN METODE  RESEARCH AND DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>114<\/td><td>20102114<\/td><td>FARHAN ADHYASTA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PEMESANAN KAMAR KOS MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (Studi kasus: D'KOST PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>115<\/td><td>20102117<\/td><td>FARRAS ZAHY FITRIAN PRAMUDYA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PEMASARAN PADA UD. PASINDO PUSTAKA MANDIRI DENGAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>116<\/td><td>20102121<\/td><td>FELIX OCTAVIANUS SIDAURUK<\/td><td>PENGUJIAN KUALITAS USABILITY PADA APLIKASI BNI MOBILE BANKING MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) (Studi kasus IT Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>117<\/td><td>20102122<\/td><td>PUJI AYUNINGTYAS<\/td><td>PELABELAN SENTIMEN BERBASIS SEMI-SUPERVISED LEARNING MENGGUNAKAN DEEP LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>118<\/td><td>20102123<\/td><td>PURNAMA HARDI SAPUTRA<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SIMULASI MITIGASI BENCANA HIDROMETEOROLOGI UNTUK BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA (BMKG) DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC)<\/td><\/tr><tr><td>119<\/td><td>20102125<\/td><td>FIRDA KAMAL<\/td><td>OPTIMASI HYPERPARAMETER PADA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) DALAM KLASIFIKASI JENIS AKSARA<\/td><\/tr><tr><td>120<\/td><td>20102126<\/td><td>PURNANI KHANIIFAH<\/td><td>Analisis Kualitas Website SMA Negeri 1 Sokaraja menggunakan Metode Eye Tracking (Studi Kasus : SMA Negeri 1 Sokaraja)<\/td><\/tr><tr><td>121<\/td><td>20102127<\/td><td>PUTRI PUSPARINI<\/td><td>RANCANG BANGUN SURAT PEMINJAMAN DAN KENDARAAN DINAS BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>122<\/td><td>20102128<\/td><td>FITSAR RAHADIAN JANUAR AMANTADANI<\/td><td>RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY (AR) PADA SITUS MAKAM PAK KASUR MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>123<\/td><td>20102129<\/td><td>RAFAEL WILLIAM SILALAHI<\/td><td>RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA BATAK TOBA METODE MULTIMEDIA DEVELOMENT LIFE CYLCE<\/td><\/tr><tr><td>124<\/td><td>20102130<\/td><td>FRANSISKUS FELIX BARUS<\/td><td>Sistem Monitoring Kesehatan Kelinci Hias Berbasis Internet Of Things  (Studi Kasus :Ternak Kelinci Bapak Gusron Kecamatan Purwokerto Selatan)<\/td><\/tr><tr><td>125<\/td><td>20102132<\/td><td>GEORGE ISAIAH ABIYOSO<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEREJA  BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID  APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>126<\/td><td>20102133<\/td><td>RAIHAN ATHAYA FAWWAZ<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN DOA ISLAMI DENGAN PENDEKATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN MDLC<\/td><\/tr><tr><td>127<\/td><td>20102135<\/td><td>RAIHAN ISRAQ ZABRAN<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Tiket di Desa Wisata Adiluhur Berbasis Android Dengan Metode Agile<\/td><\/tr><tr><td>128<\/td><td>20102137<\/td><td>GILBERT PARISMA HIZKIA<\/td><td>PENERAPAN WEBSITE DALAM MEMBANGUN CITRA MEREK UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN PELANGGAN (Studi kasus: Cleo Barber &amp; Coffee)<\/td><\/tr><tr><td>129<\/td><td>20102138<\/td><td>RAYHAN HAFIDH WIARSO<\/td><td>IMPLEMENTASI FRAMEWORK TAILWIND CSS PADA FRONTEND WEBSITE SUPPLY CHAIN MANAGEMENT DISTRIBUTOR PRODUK SMARTFREN AREA JAWA TENGAH  (STUDI KASUS: CV. MARVELINDO UTAMA)<\/td><\/tr><tr><td>130<\/td><td>20102139<\/td><td>GUNTUR SETYA AGUNG<\/td><td>Analisis Malware Trojan Dalam File Undangan Pernikahan.Apk Pada Smartphone Android Dengan Metode Hybrid Analysis<\/td><\/tr><tr><td>131<\/td><td>20102140<\/td><td>REHAN NUR SETIAWAN<\/td><td>IMPLEMENTASI JSON WEB TOKEN SEBAGAI MEKANISME AUTENTIKASI PADA API PLATFORM SICANTIK BANGSA (Studi Kasus : Kabupaten Kebumen)<\/td><\/tr><tr><td>132<\/td><td>20102142<\/td><td>REVANZA HAFIZ ERIANTO<\/td><td>Analisis Sistem Keamanan Pada Software-Defined Network Dengan Hybrid Honeypot Menggunakan Quality Of Service<\/td><\/tr><tr><td>133<\/td><td>20102143<\/td><td>HAFIDZ REZA ANANTA<\/td><td>IMPLEMENTASI MVP (MODEL VIEW PRESENTER ) PADA APLIKASI PEMESANAN KUE DAN CAMILAN UMKM BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>134<\/td><td>20102144<\/td><td>REXY GILANG RAMADHAN<\/td><td>DETEKSI LUKISAN POTRET PALSU HASIL  MODEL GENERATIVE DENGAN  CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK-TRANSFORMER<\/td><\/tr><tr><td>135<\/td><td>20102145<\/td><td>HANA GLORIA SIAGIAN<\/td><td>ANALISIS USABILITY PADA WEBSITE PETERNAKAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE EYE-TRACKING DAN SYSTEM USABILITY SCALE<\/td><\/tr><tr><td>136<\/td><td>20102146<\/td><td>RIEZKY ADITYA ANGGARAMUKTI<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN RFID DENGAN PERBANDINGAN TINGKAT KECEPATAN QRIS (STUDI KASUS: KANTIN SMP TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>137<\/td><td>20102149<\/td><td>HANIN SALSABILLA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI 'DESA BERSINAR BANYUMAS' BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>138<\/td><td>20102151<\/td><td>HANUGRAH SURYA PURWAKA<\/td><td>APLIKASI PEMBELAJARAN PASAR MODAL UNTUK MENDUKUNG TARGET OJK TAHUN 2027 (Studi Kasus : Mahasiswa ITTP)<\/td><\/tr><tr><td>139<\/td><td>20102152<\/td><td>RISMA CIPTANING PANGESTI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PROFILE SEKOLAH MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS: SD NEGERI 3 KALIORI)<\/td><\/tr><tr><td>140<\/td><td>20102153<\/td><td>HARDIAN ALKORI<\/td><td>PREDIKSI JUMLAH KENDARAAN DI JALAN LAYANG MOHAMMED BIN ZAYED DENGAN LONG-SHORT TERM MEMORY (LSTM)<\/td><\/tr><tr><td>141<\/td><td>20102154<\/td><td>RISWAN AZHARI<\/td><td>PENERAPAN METODE ENKRIPSI DATABASE TRANSPARAN PADA DATABASE SQL SERVER UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN DATA<\/td><\/tr><tr><td>142<\/td><td>20102155<\/td><td>HARDIANTO HENDRAWAN<\/td><td>Penerapan Konsep Internet of Things (IoT) Dalam Meningkatkan Efisiensi dan Efektivitas dibidang laundry<\/td><\/tr><tr><td>143<\/td><td>20102157<\/td><td>HAVID ARIFIN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA CIPUTUT RIVER TUBING MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED  TRACKING<\/td><\/tr><tr><td>144<\/td><td>20102158<\/td><td>RIZKY ADE SATRIYA<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI RIPng DAN IS-IS PADA JARINGAN IPv6 MENGGUNAKAN PROTOKOL PERUTEAN INTERNET FREE RANGE ROUTING<\/td><\/tr><tr><td>145<\/td><td>20102160<\/td><td>RYAN ANDRAYADI KUSYANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN JASA  PADA MITRA OBRE-JEK BERBASIS ANDROID  MENGGUNAKAN METODE SCRUM (Studi Kasus: Ojek Online Brebes (OBRE-JEK), Jawa Tengah)<\/td><\/tr><tr><td>146<\/td><td>20102162<\/td><td>SAFIRA ANGGRAINI IRAWAN<\/td><td>Rancang Bangun Website Front-End Sistem Pemesanan Tiket Wisata Curug Pletuk Menggunakan Metode User Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>147<\/td><td>20102163<\/td><td>SALMA BINURIL HAYA<\/td><td>RANCANG BANGUN PLATFORM DESA WISATA LINGGOASRI PEKALONGAN BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE LINEAR SEQUENTIAL MODEL<\/td><\/tr><tr><td>148<\/td><td>20102165<\/td><td>SATYA PRAKASH<\/td><td>WEBSITE PENJADWALAN DAN PENENTUAN MENU MAKANAN SEHAT UNTUK PENDERITA DIABETES MELLITUS MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR METODE FORWARD CHAINING<\/td><\/tr><tr><td>149<\/td><td>20102166<\/td><td>SEPTIAN ESSRA AL RASHEED<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMA WEB SERVER APACHE MENGGUNAKAN DOCKER DAN PODMAN<\/td><\/tr><tr><td>150<\/td><td>20102167<\/td><td>SEPTIYANI PUJI LESTARI<\/td><td>APLIKASI PERIZINAN SANTRI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS: PONDOK PESANTREN AL QUR'AN AL AMIN PABUWARAN)<\/td><\/tr><tr><td>151<\/td><td>20102168<\/td><td>HESNY UMAYASYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ILMU TAJWID TPQ DARUSSALAM MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>152<\/td><td>20102170<\/td><td>HILMY AHMAD HAIDAR<\/td><td>PENERAPAN SISTEM PENDATAAN DAN  MONITORING WARGA PERUMAHAN BERBASIS  ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID  APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS : PERUMAHAN TAMAN GADING, CILACAP)<\/td><\/tr><tr><td>153<\/td><td>20102172<\/td><td>IFA APRILLIANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM LELANG BARANG GADAI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>154<\/td><td>20102173<\/td><td>SITI AMAH MULTAZAMAH<\/td><td>PERANCANGAN PENJUALAN BATIK BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>155<\/td><td>20102175<\/td><td>INTAN NURAENI<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT ANAK (BALITA) BERBASIS WEB DENGAN METODE CASE BASED REASONING<\/td><\/tr><tr><td>156<\/td><td>20102176<\/td><td>SITI MAGHFIROH<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN INVENTORY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS: TOKO NIRA SARI)<\/td><\/tr><tr><td>157<\/td><td>20102181<\/td><td>IRSYAD 'AINUR ROFIQ<\/td><td>SISTEM DETEKSI KEBAKARAN DINI DAN  PEMANTAUAN PENGGUNAAN DAYA LISTRIK DI  KOST PUTRI SAWANGAN BERBASIS IOT (Studi kasus: Kost Putri Sawangan, Kelurahan Kedungwuluh, Purwokerto Barat)<\/td><\/tr><tr><td>158<\/td><td>20102182<\/td><td>SURYA HAGANTA BREMA GINTING<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI  BERBASIS WEBSITE  MENGGUNAKAN METODE  EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>159<\/td><td>20102184<\/td><td>ISMAIL NUR FUADI<\/td><td>RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN HURUF ALFABET BERBASIS AUGMENTED REALITY (STUDI KASUS: TK NEGERI 1 PURWOKERTO TIMUR)<\/td><\/tr><tr><td>160<\/td><td>20102186<\/td><td>TANGGUH WIDODO<\/td><td>PENGEMBANGAN REST API PADA SISTEM INFORMASI CURUG PLETUK BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>161<\/td><td>20102187<\/td><td>JULIANDRO SIPAYUNG<\/td><td>Perancangan Sistem Inventarisasi Barang Berbasis Website Menggunakan Metode Agile (Studi kasus: Gereja HKBP Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>162<\/td><td>20102189<\/td><td>TEGAR ALAMSYAH SURBAKTI<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DAN PELAYANAN E-TICKET BERBASIS MOBILE DENGAN FRAMEWORK FLUTTER (OBJEK STUDI: WISATA PENDAKIAN GUNUNG PRAU DI KABUPATEN WONOSOBO)<\/td><\/tr><tr><td>163<\/td><td>20102192<\/td><td>KHUSNUL KHATIMAH<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN  PEMILIHAN JURUSAN MENGGUNAKAN METODE AHP  DAN TOPSIS (STUDI KASUS: SMK TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>164<\/td><td>20102193<\/td><td>KOPRIYANTO<\/td><td>SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PADA WISATA TAMPOMAS BERBASIS WEB DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>165<\/td><td>20102197<\/td><td>TSANIA RIZKY SHAFARANI<\/td><td>PENERAPAN METODE FORWARD CHAINING  PADA SISTEM PAKAR DIAGNOSA POST  TRAUMATIC STRESS DISORDER<\/td><\/tr><tr><td>166<\/td><td>20102198<\/td><td>USMAN PAMUNGKAS<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN CATERING  BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>167<\/td><td>20102200<\/td><td>VANGGA FIBO EPRILA<\/td><td>ANALISIS APLIKASI BERBASIS ARSITEKTUR MICROSERVICES DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM AZURE KUBERNETES SERVICE<\/td><\/tr><tr><td>168<\/td><td>20102201<\/td><td>VARREL BRAMASTA NUGRAHA<\/td><td>PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI RESTFUL API MENGGUNAKAN AUTENTIKASI OAUTH 2.0 DI FRAMEWORK LARAVEL PADA MARKETPLACE  (STUDI KASUS: CV MARVELINDO UTAMA)<\/td><\/tr><tr><td>169<\/td><td>20102204<\/td><td>YERICO ROSANTA<\/td><td>Rancang Bangun APEN-ID (Aplikasi Penilaian ??? Informatika Dasar) Berbasis Java dan MySql Menggunakan Metode Research And Development (Studi Kasus SMP Negeri 2 Sumbang Kabupaten Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>170<\/td><td>20102205<\/td><td>YOGA NADEN<\/td><td>PENEMPATAN PRODUK PENJUALAN PADA E-COMMERCE BERBASIS PERILAKU KONSUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA ECLAT<\/td><\/tr><tr><td>171<\/td><td>20102207<\/td><td>YUDA RINALDI<\/td><td>GAME EDUKASI PLATFORMER TENTANG SENI BUDAYA JAWA TENGAH DENGAN METODE GDLC<\/td><\/tr><tr><td>172<\/td><td>20102209<\/td><td>YUSRON RIZKY PUTRA<\/td><td>PERANCANGAN GAME EDUKASI SIRAH NABAWIYAH FASE KENABIAN MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>173<\/td><td>20102212<\/td><td>ZAHROTUL MUSTAFIDAH<\/td><td>SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI MASALAH KULIT WAJAH METODE CASE BASED REASONING  (STUDI KASUS : KLINIK MCM BEAUTY CENTER AJIBARANG)<\/td><\/tr><tr><td>174<\/td><td>20102213<\/td><td>ZHAFRAN SISWANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN BACKEND REST API PADA SUPPLY CHAIN MANAGEMENT DENGAN MENERAPKAN JSON WEB TOKEN(JWT)<\/td><\/tr><tr><td>175<\/td><td>20102215<\/td><td>A. RASYID MAULANA GS<\/td><td>EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI RSMS ONLINE MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>176<\/td><td>20102217<\/td><td>ADITYA IMAM ZUHDI<\/td><td>RANCANG BANGUN BACK-END SISTEM INFORMASI PENGHITUNG LABA RUGI PADA POINT OF SALES UMKM BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>177<\/td><td>20102218<\/td><td>ADNAN EGA MAULANA<\/td><td>Pembuatan Chatbot pada Website Persatuan Gizi Kabupaten Karawang menggunakan Bidirectional Encoder Representations from Transformers.<\/td><\/tr><tr><td>178<\/td><td>20102219<\/td><td>ADNISA SABINA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE SISTEM INFORMASI LKP ROSE ALLENA MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>179<\/td><td>20102220<\/td><td>ADRIANS GALIH ARMANSYAH GEA<\/td><td>ANALISIS PERFORMA CHATBOT HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN MENGGUNAKAN INDOBERT<\/td><\/tr><tr><td>180<\/td><td>20102222<\/td><td>AHMAD LUTFI HAKIM<\/td><td>Sistem Pakar Deteksi Dini Stunting di Kabupaten Banyumas Menggunakan Metode Certainty factor<\/td><\/tr><tr><td>181<\/td><td>20102223<\/td><td>AIS ULUL AZMI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA GUCI TEGAL DENGAN METODE MULTIMEDIA  DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>182<\/td><td>20102226<\/td><td>ALFARDHAN ADITYA RESNA<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS WEB PENYEDIA JASA ASISTEN RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>183<\/td><td>20102229<\/td><td>BETANIA PUTRI BR GINTING<\/td><td>Monitoring penerapan Internet of Things (IoT)  dalam Meningkatkan Efisiensi dan Produktivitas pada Budidaya Peternakan Bebek (Studi Kasus :Ternak Bebek Pak Gita kecamatan Kalimanah, Kabupaten Purbalingga)<\/td><\/tr><tr><td>184<\/td><td>20102234<\/td><td>SRI AYU SONYA PUTRI EUREKA NABABAN<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT PARU PADA PEROKOK MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>185<\/td><td>20102236<\/td><td>SYAUQI NUZLA AL BAHY<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT PADA WEBSITE E-COMMERCE<\/td><\/tr><tr><td>186<\/td><td>20102237<\/td><td>TAUFIQ SAEFULLOH<\/td><td>RANCANG BANGUN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) UNTUK PENGEMBANGAN UMKM DI BANYUMAS DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP)<\/td><\/tr><tr><td>187<\/td><td>20102239<\/td><td>ERIN PRATAMA MAAIL TIRANDA<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE UNTUK EVALUASI USER EXPERIENCE WEBSITE SMKN 1 TORAJA UTARA<\/td><\/tr><tr><td>188<\/td><td>20102241<\/td><td>FAJAR KAMALUDIN AKHMAD<\/td><td>PERAMALAN HARGA KOMODITAS PANGAN DENGAN ALGORITMA LSTM DAN GRU<\/td><\/tr><tr><td>189<\/td><td>20102243<\/td><td>FEBRI INDRI ANI<\/td><td>PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA UI\/UX  SISTEM RESERVASI BERBASIS WEBSITE  (STUDI KASUS: RAMEN TIGER DINNER)<\/td><\/tr><tr><td>190<\/td><td>20102247<\/td><td>JAOZA HAQQUESDA DAFFA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE ELECTRONIC LEARNING (E-LEARNING) MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS : BIMBINGAN BELAJAR JUPITER)<\/td><\/tr><tr><td>191<\/td><td>20102249<\/td><td>JOEWANDEWA YULIANSYAH<\/td><td>PENGEMBANGAN E-RAPOR KESEHATAN SISWA MENGGUNAKAN METODE AGILE UNTUK DIGITALISASI LAYANAN KESEHATAN<\/td><\/tr><tr><td>192<\/td><td>20102252<\/td><td>KEZYA SATRIA BANUREKSA<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN PAHLAWAN NASIONAL BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>193<\/td><td>20102254<\/td><td>KOFER DE MARCOS SIHALOHO<\/td><td>Game Edukasi Pengenalan Pakaian Adat Indonesia Berbasis Android Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC)<\/td><\/tr><tr><td>194<\/td><td>20102256<\/td><td>LINTANG INDAH TAUFAHATI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENDETEKSI KUALITAS MINYAK GORENG PADA PEMBUATAN KERUPUK BERBASIS IOT (STUDI KASUS: UKM DARJAYA &quot;KERUPUK RAMBAK&quot;)<\/td><\/tr><tr><td>195<\/td><td>20102260<\/td><td>AFIF FARHAN ILHAM<\/td><td>Sistem Monitoring Suhu, Kelembaban, Gas dan Cahaya untuk  Peningkatan Hasil Panen Budidaya Maggot BSF Berbasis  Internet of Things  (Study Case : Budidaya Maggot Pak Amin Kecamatan  sokaraja)<\/td><\/tr><tr><td>196<\/td><td>20102261<\/td><td>MASIDO SIDAURUK<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN OLAHRAGA RENANG BERBASIS ANDROID DENGAN METODE MDLC<\/td><\/tr><tr><td>197<\/td><td>20102266<\/td><td>ANNISA NUR HIDAYAH<\/td><td>ANALISIS DAN PERANCANGAN UI\/UX APLIKASI SEPRAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>198<\/td><td>20102268<\/td><td>ARIF INDRIYANTO NUGROHO<\/td><td>PENERAPAN MODEL PENGEMBANGAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE DALAM MEMBANGUN GAME EDUKASI PENGGOLONGAN MAKANAN HEWAN<\/td><\/tr><tr><td>199<\/td><td>20102270<\/td><td>ARIFAH RAMADHAN<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMANSI INTRUSION DETECTION AND PREVENTION SYSTEM (IDPS) OSSEC DAN SNORT MENGGUNAKAN QUALITY OF SERVICE (QOS)<\/td><\/tr><tr><td>200<\/td><td>20102271<\/td><td>ARMEISA AHDA MAULIDA<\/td><td>ANALISIS DAN PERANCANGAN UI\/UX APLIKASI SISTEM KASIR BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS : KAFE OMAH ANGKRINGAN)<\/td><\/tr><tr><td>201<\/td><td>20102272<\/td><td>MUHAMMAD YANUAR BUDI FATMADI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PEMESANAN TIKET UNTUK WISATA EDUKASI KETAHANAN PANGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (Studi Kasus: BUMDES Karangnangka)<\/td><\/tr><tr><td>202<\/td><td>20102274<\/td><td>MUTAFAQIH KALAM ROBBANI<\/td><td>IMPLEMENTASI TOOLS AUTOPSY DAN BELKASOFT DALAM ANALISIS FORENSIK PADA WHATSAPP MENGGUNAKAN METODE NIST 800-101 Rev.1<\/td><\/tr><tr><td>203<\/td><td>20102275<\/td><td>AULIA MARSYA RAHMANIA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM DETEKSI TINGKAT KELAYAKAN GULA KELAPA DALAM PEMBUATAN GETUK GORENG BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>204<\/td><td>20102276<\/td><td>NADYA SADIRA VERDAYANI<\/td><td>ANALISIS MALWARE EVIL-DROID PADA APLIKASI TELEGRAM MENGGUNAKAN METODE REVERSE ENGINEERING<\/td><\/tr><tr><td>205<\/td><td>20102281<\/td><td>DIPTYA BAGUS SUMANTRY<\/td><td>PENGEMBANGAN REST API UNTUK APLIKASI DESA BERSIH NARKOBA MENGGUNAKAN FRAMEWORK EXPRESSJS DENGAN METODE SCRUM (STUDI KASUS: BADAN NARKOTIKA NASIONAL KABUPATEN BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>206<\/td><td>20102287<\/td><td>DHAFIN DHIHAS PAMBUDI<\/td><td>KLASIFIKASI SERANGAN DDOS DENGAN PROTOKOL TCP\/UDP MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>207<\/td><td>20102288<\/td><td>HENDRIAN PERMANA ADRIYAT SUMANTRI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAD<\/td><\/tr><tr><td>208<\/td><td>20102289<\/td><td>JONATHAN INDRA CHELIDIVANO<\/td><td>DIGITALISASI MANAJEMEN PEMINJAMAN LOGISTIK MENGGUNAKAN METODE SCRUM BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>209<\/td><td>20102290<\/td><td>MUH.ALIEF AKBAR MUHIDIN<\/td><td>Perancangan Sistem Informasi Tracking Halal Supply Chain Ayam Broiler Berbasis Mobile Cross Platform Dengan Metode Extreme Programming<\/td><\/tr><tr><td>210<\/td><td>20102292<\/td><td>VIKO ARDIYANTO<\/td><td>PENERAPAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP)  PADA RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI  HELOGEN STORE PURWOKERTO (STUDI KASUS : HELOGEN STORE PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>211<\/td><td>20102293<\/td><td>AZIZ FANDIKA PAMUNGKAS<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PARIWISATA DAN  PEMBELAJARAN PENYU MENGGUNAKAN AUGMENTED  REALITY<\/td><\/tr><tr><td>212<\/td><td>20102294<\/td><td>BEBY SHAFFIRA<\/td><td>PENERAPAN JSON WEB TOKEN (JWT) DAN TWO FACTOR AUTHENTICATION SEBAGAI PROSES KEAMANAN LOGIN<\/td><\/tr><tr><td>213<\/td><td>20102295<\/td><td>ARIF RAHMAN HILMI<\/td><td>ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI NEWSAKPOLE DENGAN MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) (STUDI DATA: PENGGUNA NEWSAKPOLE DI WILAYAH BARLINGMASCAKEB)<\/td><\/tr><tr><td>214<\/td><td>20102298<\/td><td>AKHFA IBNU ARSY<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PARU-PARU MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING BERBASIS MOBILE ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>215<\/td><td>20102305<\/td><td>RIZAL RAFLY TSANI<\/td><td>Perancangan system anjungan mandiri rumah sakit untuk pendaftaran pasien menggunakan metode design thinking (Studi kasus : Rumah Sakit Khusus Mata Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>216<\/td><td>20102306<\/td><td>ANNISA AZKA PUTRI ZAHRA<\/td><td>RANCANG BANGUN FRONT-END PADA WEBSITE LKP ROSE ALLENA MENGGUNAKAN USER CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>217<\/td><td>20102307<\/td><td>EGIDYA ZALSABILA<\/td><td>APLIKASI DETEKSI ANOMALI KODE PROGRAM MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING<\/td><\/tr><tr><td>218<\/td><td>20102313<\/td><td>RAIHAN AHMAD FAHREZI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI DASHBOARD LAPORAN PENGADUAN KENDALA SISTEM INTERNAL PADA PT. TELKOM INDONESIA WITEL PURWOKERTO BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>219<\/td><td>20102317<\/td><td>REZKA NURFAJRIN<\/td><td>RANCANG BANGUN PROTOTYPE ALAT UKUR KELAYAKAN LARUTAN GULA PASIR BERBASIS IOT PADA PRODUKSI ROTI TAWAR (STUDI KASUS : UKM UKHRO BAKERY )<\/td><\/tr><tr><td>220<\/td><td>20102319<\/td><td>FADHILA KHAIRUNNISA<\/td><td>PERANCANGAN FRONTEND MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN PADA SISTEM PENITIPAN KUCING BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>221<\/td><td>21102002<\/td><td>SATYA HELFI AGUSTIANTO<\/td><td>KOMBINASI EFFICIENTNET-V2 DAN VISION TRANSFORMER (ViT) UNTUK DETEKSI DEEPFAKE (VIDEO YANG DIMANIPULASI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI DEEP LEARNING)<\/td><\/tr><tr><td>222<\/td><td>21102003<\/td><td>AYU SUSILOWATI<\/td><td>ANALISIS FAKTOR RISIKO GEOGRAFIS PENYAKIT TIDAK MENULAR PADA PERNAPASAN KRONIS DI JAWA TENGAH MENGGUNAKAN DECISION TREE<\/td><\/tr><tr><td>223<\/td><td>21102005<\/td><td>NURHASANAH<\/td><td>Analisis Karakteristik Geografis dan Faktor Risiko Penyakit Tidak Menular Kardiovaskular di Jawa Tengah Menggunakan CART<\/td><\/tr><tr><td>224<\/td><td>21102010<\/td><td>BUNGA LAELATUL MUNA<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM TERINTEGRASI LAYANAN  AKADEMIK DAN CHATBOT 'SI AKIF' MENGGUNAKAN  AGILE DAN GEMINI AI<\/td><\/tr><tr><td>225<\/td><td>21102015<\/td><td>NAZWA AULIA RAKHMA<\/td><td>PENERAPAN GENERATIVE AI DALAM IMPLEMENTASI CHATBOT UNTUK PENDAMPINGAN KESEHATAN MENTAL<\/td><\/tr><tr><td>226<\/td><td>21102020<\/td><td>AISYAH HASNA AULIA<\/td><td>IMPLEMENTASI INTEGRASI MOODLE API UNTUK PERANCANGAN APLIKASI MONITORING NILAI SISWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>227<\/td><td>21102033<\/td><td>NOVI RAMADANI<\/td><td>ANALISIS KARAKTERISTIK GEOGRAFIS DAN  FAKTOR RISIKO PENYAKIT TIDAK MENULAR:  KANKER DI JAWA TENGAH MENGGUNAKAN RANDOM FOREST<\/td><\/tr><tr><td>228<\/td><td>21102050<\/td><td>RR. AYUDIA MAHARANI<\/td><td>PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN PURBA DENGAN METODE MDLC (STUDI KASUS : KB PUTERA TUNAS BANGSA)<\/td><\/tr><tr><td>229<\/td><td>21102075<\/td><td>PUSPITA KARTIKA SARI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI FITACADEMY SEBAGAI PLATFORM PEMBELAJARAN BERBASIS MICROLEARNING DENGAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>230<\/td><td>21102076<\/td><td>ARDEA HIMAWAN NUGROHO<\/td><td>IMPLEMENTASI DESAIN SISTEM KEAMANAN PINTU RUMAH  MENGGUNAKAN PENGENALAN WAJAH BERBASIS INTERNET OF  THINGS<\/td><\/tr><tr><td>231<\/td><td>21102107<\/td><td>FIKRI MUZAKI<\/td><td>ANALISIS NETWORK SECURITY PADA LAYANAN Wi-Fi XL HOME TERHADAP SERANGAN EVIL TWIN<\/td><\/tr><tr><td>232<\/td><td>21102124<\/td><td>LATIFAH NURROHMAH<\/td><td>SISTEM PAKAR BERBASIS WEB  UNTUK MENGIDENTIFIKASI JENIS PENYAKIT SKIZOFRENIA MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR (CF)<\/td><\/tr><tr><td>233<\/td><td>21102132<\/td><td>FLOREAN DESVITA CINDIRAHAYU<\/td><td>IMPLEMENTASI FRONT-END PADA APLIKASI MOBILE MY PANTRY MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN (HCD) (STUDI KASUS: RM. PONDOK DELIMA PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>234<\/td><td>21102149<\/td><td>MOHAMMAD AMIN TOHARI<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN PADA WEBSITE PENGADILAN NEGERI X MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING EXECUTION STANDARD (PTES)<\/td><\/tr><tr><td>235<\/td><td>21102157<\/td><td>IRSYAD ZAINAL MUTTAQIN<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEJARAH KABUPATEN PURWOREJO BERBASIS ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE.<\/td><\/tr><tr><td>236<\/td><td>21102179<\/td><td>MUHAMMAD ANGGORO CHANDRAVITA<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKATIF KERAJINAN TANGAN BERBASIS UNITY MENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) (Studi Kasus: Perpustakaan Bergerak Limbah Pustaka)<\/td><\/tr><tr><td>237<\/td><td>21102182<\/td><td>YUYUN KHANAFIYAH<\/td><td>Analisis Sentimen Komentar Youtube Kanal Dirty Vote Menggunakan Metode Naive Bayes Classifier<\/td><\/tr><tr><td>238<\/td><td>21102189<\/td><td>MIRANDA SEKAR AYU SHAUMI<\/td><td>Implementasi Metode Naive Bayes Classifier Terhadap Analisis Sentimen Boikot Produk Terafiliasi Israel Pada Media Sosial X<\/td><\/tr><tr><td>239<\/td><td>21102200<\/td><td>LALA HIKMATUL MAULA<\/td><td>SEGMENTASI CITRA MOTIF BATIK NITIK MENGGUNAKAN ALGORITMA SEGMENT ANYTHING MODEL (SAM)<\/td><\/tr><tr><td>240<\/td><td>21102203<\/td><td>DIAN MAHARANI<\/td><td>IMPLEMENTASI USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA WEBSITE SMA PANGUDI LUHUR SANTO YOSEF SURAKARTA<\/td><\/tr><tr><td>241<\/td><td>21102219<\/td><td>THORIK AGUNG PRAKOSO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENYEWAAN ASET BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (Studi Kasus: Koperasi Sacika IT Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>242<\/td><td>21102222<\/td><td>ZIDHAN ARRASYID<\/td><td>PENGEMBANGAN DAN REDESIGN ANTARMUKA WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING DAN USER CENTERED DESIGN   (STUDI KASUS : SMK NEGERI 1 PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>243<\/td><td>21102226<\/td><td>FAUZAN CHOLIS AR RASYID<\/td><td>OPTIMISASI JARINGAN DAN ANALISIS PENGUKURAN QoS DENGAN METODE SIMPLE QUEUE CUSTOM PADA MIKROTIK RB-941 (STUDI KASUS : EVENT SEMINAR ORGANISASI SKI )<\/td><\/tr><tr><td>244<\/td><td>21102227<\/td><td>MUHAMMAD HUSNI<\/td><td>ANALISIS CELAH KEAMANAN PADA WEBSITE XYZ PEMERINTAH YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING DAN FRAMEWORK ISSAF<\/td><\/tr><tr><td>245<\/td><td>21102234<\/td><td>HANDIYUDHA DWIKY DHARMAWAN<\/td><td>PEMETAAN KEKERINGAN PADA LAHAN TANAMAN TEBU MENGGUNAKAN CITRA LANDSAT 8 DAN ALGORITMA RANDOM FOREST<\/td><\/tr><tr><td>246<\/td><td>21102238<\/td><td>MUHAMMAD FAUZAN<\/td><td>DETEKSI PENYAKIT HAWAR DAUN PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE YOLOV8<\/td><\/tr><tr><td>247<\/td><td>21102240<\/td><td>SRI REJEKI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Pemasaran Digital Pupuk Organik Bio dan Degra Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development (Studi Kasus: Toko Mitro Utomo)<\/td><\/tr><tr><td>248<\/td><td>21102249<\/td><td>ABDUL FARHAN SYAKUR<\/td><td>Kombinasi Steganografi LSB dan Kriptografi Rivest Cipher-4 dalam Menjaga Keamanan Teks Rahasia Pada Citra Berwarna<\/td><\/tr><tr><td>249<\/td><td>21102251<\/td><td>DWI ALYA ARTIKA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INVENTARIS DAN RESERVASI PERPUSTAKAAN SMK BAITUSSALAM PEKALONGAN BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>250<\/td><td>21102253<\/td><td>MARLINA NUR RAHMAWATI<\/td><td>PENERAPAN METODE PROTOTYPE UNTUK APLIKASI PEMESANAN MENU CAFE BERBASIS WEBSITE  (Studi Kasus : Cafe Taman Langit)<\/td><\/tr><tr><td>251<\/td><td>21102256<\/td><td>RODI CAHYAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE COMPANY PROFILE DAN APPOINTMENT MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT  (Studi Kasus: Praktik Dokter Gigi Dwi Imbang Lestari)<\/td><\/tr><tr><td>252<\/td><td>21102278<\/td><td>FAIZ MUHAMMAD RISYAD<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN DOKUMENTASI KOMPONEN MICROSITE DETIKCOM BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: PT TRANS DIGITAL MEDIA)<\/td><\/tr><tr><td>253<\/td><td>21102291<\/td><td>AGYL RESTU HERMANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN BACK-END SISTEM INFORMASI KURSUS MUSIK MENGGUNAKAN METODE RAD (STUDI KASUS: FERMATA MUSIC COURSE)<\/td><\/tr><tr><td>254<\/td><td>21102304<\/td><td>RAHMA SETIANI<\/td><td>SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI PENYAKIT THALASSEMIA BERBASIS WEB DENGAN METODE CASE-BASED REASONING (Studi Kasus: Yayasan Thalassemia Indonesia Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>255<\/td><td>21102306<\/td><td>JESICA EMARAPENTA BR SINULINGGA<\/td><td>PENERAPAN METODE TOPSIS DALAM SISTEM  PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MENU  MAKANAN IDEAL BAGI PENDERITA PENYAKIT  GASTROESOPHAGEAL REFLUX DISEASE (GERD) (Studi Kasus: Rumah Sakit Umum Daerah Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>256<\/td><td>21102313<\/td><td>RAMANDA DANNY<\/td><td>RANCANG BANGUN WEB PRESENSI UNTUK PEMAGANG DI PT. UNITED TRACTORS TBK<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n            <\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-pagination ea-advanced-data-table-pagination-button clearfix\"><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div id=\"e-n-tab-content-92868835\" role=\"tabpanel\" aria-labelledby=\"e-n-tab-title-92868835\" data-tab-index=\"5\" style=\"--n-tabs-title-order: 5;\" class=\" elementor-element elementor-element-387269a e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"387269a\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-7d24700 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"7d24700\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-c61dfff elementor-widget__width-inherit elementor-widget elementor-widget-eael-advanced-data-table\" data-id=\"c61dfff\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"eael-advanced-data-table.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"ea-advanced-data-table-wrap\" data-id=\"c61dfff\"><div class=\"ea-advanced-data-table-search-wrap ea-advanced-data-table-search-right\"><input type=\"search\" placeholder=\"Search\" class=\"ea-advanced-data-table-search\"><\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-wrap-inner\">\n                <table class=\"ea-advanced-data-table ea-advanced-data-table-csv ea-advanced-data-table-c61dfff ea-advanced-data-table-paginated ea-advanced-data-table-searchable\" data-id=\"c61dfff\" data-items-per-page=\"10\"><thead><tr><th>NO<\/th><th>NIM<\/th><th>NAMA<\/th><th>JUDUL TUGAS AKHIR <\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>18102028<\/td><td>PANDU SETIAJI<\/td><td>MIGRASI WEB SERVICE REMIS SUPPLY MENGGUNAKAN ARSITEKTUR MICROSERVICES DAN METODE SCRUM (STUDI KASUS PT. BANK NEGARA INDONESIA TBK)<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>18102029<\/td><td>RAFLI MAHADIKA<\/td><td>SISTEM PAKAR MENDIAGNOSIS KERUSAKAN SEPEDA MOTOR MATIC DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>18102041<\/td><td>ALIF ZAFAR ALKAUTSAR WALHUDA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI FORUM HRD BANYUMAS BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>18102081<\/td><td>BAYU AZRA MAULANA<\/td><td>Penerapan Metode Waterfall Pada Aplikasi Point Of Sales (POS) Studi Kasus: Rumah Makan Saiyo<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>18102096<\/td><td>MUHAMMAD FATHIAKMAL LUTFI ALIFIA<\/td><td>IMPLEMENTASI HOTSPOT VOUCHER MENGGUNAKAN MIKHMON SERVER ( Punno Caf?? )<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>18102116<\/td><td>BAGAS PRIHATNOWO<\/td><td>SISTEM LAYANAN PENGADUAN MASYARAKAT DESA GERDUREN BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>18102132<\/td><td>MUHAMMAD FAUZI WICAKSONO<\/td><td>ANALISIS USABILITY APLIKASI MYXL MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>18102139<\/td><td>REYNALDO BERLUSKONI GIRSANG<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TWITTER TERHADAP LEGALISASI GANJA MEDIS MENGGUNAKAN METODE NA??VE BAYES DAN LEXICON BASED FEATURES<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>18102158<\/td><td>FRISKA AMALIA<\/td><td>RANCANG BANGUN CHATBOT TELEGRAM UNTUK LAYANAN INFORMASI                                       AKADEMIK MAHASISWA BERBASIS DIALOGFLOW MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS FAKULTAS INFORMATIKA ITTP)<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>18102186<\/td><td>ANGGER HADIANSYAH<\/td><td>Implementasi Virtual Assistant Chatbot dan Voicebot Roleplay Berbasis  Website Menggunakan Library Indobirt-Lite Di CV. Management  Development  Iinternational<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>18102187<\/td><td>ARMA TSANI<\/td><td>DETEKSI PENYAKIT PADA TANAMAN CABAI MENGGUNAKAN YOLO ALGORITMA V8<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>18102193<\/td><td>FIQIH ANUGERAH PERDANA<\/td><td>AKSEPTABILITAS APLIKASI SIAP NIKAH DAN HAMIL (ELSIMIL) BAGI CALON PENGANTIN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>18102200<\/td><td>M. ADHAN HADY SATRIA<\/td><td>RANCANGAN SISTEM KASIR DAN  PERSEDIAAN STOK BARANG UNTUK TOKO BATIK VITA BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>18102215<\/td><td>VINNA VISALVA MEGA MELINIA<\/td><td>SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>18102226<\/td><td>DIMAS MULYA PRATAMA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI KONTRAKAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE (STUDI KASUS KONTRAKAN PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>18102260<\/td><td>BAMBANG WIJIYATMOKO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI BELANJA ONLINE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE KANBAN (STUDI KASUS : TOKO SWALAYAN BEKADO)<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>18102269<\/td><td>IRFAN RIZQULLOH<\/td><td>PENERAPAN ANSIBLE UNTUK MENGOKESTRASI BASTION HOST DENGAN SISTEM DEMILITARIZED ZONE<\/td><\/tr><tr><td>18<\/td><td>18102289<\/td><td>ZIDAN FAIQ<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI INVOICE BERBASIS WEB PADA USAHA BUTIK KALINDA.ID MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>19102015<\/td><td>RISKI FITRIA ARDANU<\/td><td>PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SD DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>19102036<\/td><td>RAFY IRFANZA<\/td><td>PENGEMBANGAN GAME RPG RADEN KAMANDAKA DALAM SEJARAH BANYUMAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF<\/td><\/tr><tr><td>21<\/td><td>19102111<\/td><td>SATRIA ARIEF SUPRAHARYADI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN BERBASIS MOBILE  PADA USAHA TEHDESA MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>19102136<\/td><td>M.FIKRI AQSHA ZULFA ISMAIL<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI SALSA20 UNTUK MENGAMANKAN BERKAS DOKUMEN PADA FTP SERVER<\/td><\/tr><tr><td>23<\/td><td>19102137<\/td><td>DANA EKO WAHYU PAMBUDI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI  PENJUALAN ANIN MUSIK BERBASIS WEBSITE  MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION<\/td><\/tr><tr><td>24<\/td><td>19102163<\/td><td>BINTARA SATYA BANU WIBAWA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI WISATA BUKEN (SUMBANG, BANYUMAS) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>19102175<\/td><td>MAULANA FARIDZAL EKA NUGRAHA<\/td><td>Perancangan Dan Implementasi UI\/UX Pada Website E-Counseling Biro Psikologi Metafora Menggunakan Metode Pendekatan HCD (Human Centered Design)<\/td><\/tr><tr><td>26<\/td><td>19102221<\/td><td>BELLA CANTIKA DEWI NURFATIKHAH<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI DETEKSI OBJEK DAN WAJAH UNTUK PENYANDANG DISABILITAS TUNANETRA MENGGUNAKAN YOLO DAN CNN<\/td><\/tr><tr><td>27<\/td><td>19102247<\/td><td>RAFLI MAULANA FAHRURRAHMAN<\/td><td>PERBANDINGAN PENGGUNAAN MIKROKONTROLER ESP8266 DAN ESP32 SECARA REAL-TIME UNTUK SISTEM MONITORING RUANG SERVER BERBASIS IOT  (STUDI KASUS: DINKOMINFO KAB. PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>19102264<\/td><td>BAGUS AHMAD SETIAWAN<\/td><td>KLASIFIKASI CITRA MIKROSKOPIS MALARIA SEDIAAN DARAH TIPIS MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>29<\/td><td>19102269<\/td><td>MEKA PATRICIA MAHARANI<\/td><td>Pembuatan Aplikasi Dekstop Sistem Pakar Penentuan Status Gizi Ibu Hamil Berdasarkan Pola Makan<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td>19102273<\/td><td>ACHMAD DHANY JANNATI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEBSITE PADA TOKO ONEKETS.ID DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>20102006<\/td><td>ALGA ALFARA<\/td><td>SISTEM INFORMASI INVENTORY OBAT BERBASIS WEB PADA APOTEK JIPANG DI DESA JIPANG<\/td><\/tr><tr><td>32<\/td><td>20102011<\/td><td>M. ZAKY FARRAS BAIHAQI<\/td><td>Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif untuk SDN 02 Pliken dengan Metode MDLC<\/td><\/tr><tr><td>33<\/td><td>20102013<\/td><td>MAHARANI DIAN PRAWESTY<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE BIMBINGAN DAN KONSELING MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (Studi Kasus : SMP Negeri 3 Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>20102015<\/td><td>ANDINA NUR LIFIASARI<\/td><td>PENINGKATAN PEMAHAMAN MASYARAKAT TERKAIT TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF<\/td><\/tr><tr><td>35<\/td><td>20102017<\/td><td>ANDREAS NOVITO ANDI SANO<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PENDAKIAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL UNTUK OBJEK WISATA PENDAKIAN GUNUNG PRAU<\/td><\/tr><tr><td>36<\/td><td>20102019<\/td><td>MARKUS PATRICK HUTAJULU<\/td><td>PENGEMBANGAN DESAIN INTERAKSI WEBSITE PENGHITUNG HASIL PENJUALAN BAHAN BAKAR MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>20102023<\/td><td>MICHAEL YONATHAN MANIK<\/td><td>PERANCANGAN PENJUALAN OLEH-OLEH KHAS PURWOKERTO BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (Studi Kasus : Toko Oleh-Oleh Sawangan No.1)<\/td><\/tr><tr><td>38<\/td><td>20102029<\/td><td>ARDI SULISTIYA<\/td><td>ANALISIS USABILITY WEBSITE SURI NUSANTARA JAYA MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>39<\/td><td>20102032<\/td><td>ARDIAN SYAH<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Produk Turunan Kelapa Untuk Ekspor Berbasis Website Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus : PT. Coco Gemilang Internasional)<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>20102039<\/td><td>MUHAMMAD FAJRUL HALIM PRATAMA<\/td><td>PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA AIR MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE  (STUDI TEMPAT: PLTA KETENGER)<\/td><\/tr><tr><td>41<\/td><td>20102043<\/td><td>AULIA ROMADLONI NUR INDARTI<\/td><td>IMPLEMENTASI CASE BASED REASONING UNTUK MENDIAGNOSIS GANGGUAN KESEHATAN MENTAL<\/td><\/tr><tr><td>42<\/td><td>20102045<\/td><td>MUHAMMAD FIRDAUS ZULKARNAIN<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN KONTEN BERITA BERBASIS WEBSITEDENGAN INTEGRASI GEMINI AI : STUDI KASUS DI DESA KEBONDALEM  DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>43<\/td><td>20102055<\/td><td>BAGUS OKTAF MAULANA<\/td><td>IMPLEMENTASI FINITE STATE AUTOMATA (FSA) DALAM PEMBANGUNAN WEBSITE KURSUS VIDEO EDITING MENGGUNAKAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) (Studi Kasus: Lukifays Store)<\/td><\/tr><tr><td>44<\/td><td>20102067<\/td><td>BRAMANSYAH MUHAMMAD RIVAI<\/td><td>SISTEM KEAMANAN MOTOR BERBASIS IOT UNTUK MENCEGAH PENCURIAN SEPEDA MOTOR PADA AREA KAWASAN UMUM DI PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>45<\/td><td>20102076<\/td><td>DANANG DASA AJUNMAS RAPITA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING MEDIA TANAM HIDROPONIK UNTUK TUMBUH KEMBANG TANAMAN MELON PADA USIA TANAM SAMPAI BERBUNGA BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)  (Studi Kasus: Lara's Melon Hidroponik, Pasir Kulon, Kec. Karanglewas, Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>46<\/td><td>20102093<\/td><td>DIKI WAHYUDI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PEMASARAN DAN PENGELOLAAN ALAT SHOLAT PADA TOKO DAMAR WULAN MENGGUNAKAN METODE RESEARCH AND DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>47<\/td><td>20102094<\/td><td>DIMAS MULYO AGIB PRATAMA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE PENJUALAN BAHAN BAKU KONSTRUKSI  (STUDI KASUS: PT. MUTIARA NUSANTARA LESTARI)<\/td><\/tr><tr><td>48<\/td><td>20102097<\/td><td>EKO SUDARWANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE E-CATERING DENGAN METODE PROTOTYPE  (Studi Kasus : Langgeng Catering)<\/td><\/tr><tr><td>49<\/td><td>20102103<\/td><td>NOVANDI HIDAYAT<\/td><td>GIM 2 DIMENSI MENGEDUKASI UNTUK DUNIA DENTAL<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>20102109<\/td><td>NURIYAH WULANDARI<\/td><td>PEMILIHAN STRATEGI PROMOSI BERDASARKAN DATA PENERIMAAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING (Studi Data Kasus: Data Penerimaan Mahasiswa Baru Telkom University Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>51<\/td><td>20102136<\/td><td>RASYID MUHAMMAD MAULANA<\/td><td>ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN DAN PEMANTAUAN (SPP) DI TKQ ASSYAFA BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>52<\/td><td>20102147<\/td><td>HANIF RIFKIANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TIKET WISATA BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS: DESA SERAYU LARANGAN)<\/td><\/tr><tr><td>53<\/td><td>20102169<\/td><td>SHAHNAZ FERDIANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN MENGGUNAKAN MERN STACK DENGAN METODE SCRUM (Studi Kasus Desa Makam Kecamatan Rembang)<\/td><\/tr><tr><td>54<\/td><td>20102174<\/td><td>IMAM DWI SATRIO<\/td><td>PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN LINGKUNGAN SOSIAL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY<\/td><\/tr><tr><td>55<\/td><td>20102178<\/td><td>SUCI RAHAYU<\/td><td>sistem pakar untuk mendiagnosis gangguan kecemasan(anxiety) dengan mengguanakan metode backward chaining berbasis web<\/td><\/tr><tr><td>56<\/td><td>20102180<\/td><td>IRMA BAROKAH<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI KARTU BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT) (STUDI KASUS : PT. CAZH TEKNOLOGI INOVASI)<\/td><\/tr><tr><td>57<\/td><td>20102183<\/td><td>SUSILO FIRMANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN  MANFAAT BUAH DAN SAYURAN MENGGUNAKAN  METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE  CYCLE (STUDI KASUS: TK M3 KIDS DEPOK)<\/td><\/tr><tr><td>58<\/td><td>20102185<\/td><td>JAKA SUKMA BUANA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PENGADUAN DAN INFORMASI MENGENAI DUKUH LONGKRANG DENGAN METODE RESEARCH &amp; DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>59<\/td><td>20102190<\/td><td>KEMALA ZAHRAH CHARLI PUTRI<\/td><td>IMPLEMNTASI PAKAN IKAN PADA AQUARIUM BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>60<\/td><td>20102203<\/td><td>VIKTOR IRMANTO<\/td><td>KLASIFIKASI AKSARA KATAKANA DENGAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>61<\/td><td>20102208<\/td><td>YUNI NUR FARI'AH<\/td><td>Evaluasi User Experience Aplikasi Gopay, ShopeePay, LinkAja Menggunakan Metode User Usability Scale (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>62<\/td><td>20102233<\/td><td>RINI ADELINA SIAGIAN<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PEMILAHAN  SAMPAH ORGANIK DAN ANORGANIK  BERBASIS ANDROID PADA ANAK USIA DINI  MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)<\/td><\/tr><tr><td>63<\/td><td>20102235<\/td><td>SUSI IRWANTI<\/td><td>RANCANG BANGUNG APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF RAGAM HIAS MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) (STUDI DATA : SMP TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>64<\/td><td>20102265<\/td><td>MUHAMMAD 'AUNILLAH AL GHIFARI<\/td><td>REKOMENDASI TATA LETAK PRODUK BERDASARKAN PERILAKU PELANGGAN DENGAN MARKET BASKET ANALYSIS MENGGUNAKAN FP-GROWTH PADA TOKOPEDIA<\/td><\/tr><tr><td>65<\/td><td>20102267<\/td><td>MUHAMMAD DAFFA HANIF PRASETYO<\/td><td>SENTIMEN ANALISIS REVIEW APLIKASI EKOSIS DENGAN METODE NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>66<\/td><td>20102269<\/td><td>MUHAMMAD FAKHRI AZIZ NASHRULLOH<\/td><td>Pengujian Kerentanan Website Perguruan Tinggi XYZ Menggunakan Metode Open Web Application Security Project (OWASP)<\/td><\/tr><tr><td>67<\/td><td>20102284<\/td><td>M. DIMAS NURWANDA IMAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PROMOSI PARIWISATA DESA SERAYU LARANGAN MENGGUNAKAN METODE R&amp;D BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>68<\/td><td>20102299<\/td><td>FERRY FERDIAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMINJAMAN ALAT EVENT PANGGUNG AE PRO MENGGUNAKAN EXTREME PROGRAMMING DENGAN FRAME WORK LARAVEL<\/td><\/tr><tr><td>69<\/td><td>20102310<\/td><td>BRYAN DHANA ALDY PRATAMA NURUDIN<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN METODE KOMPRESI PCA PYTHON DALAM KOMPRESI CITRA<\/td><\/tr><tr><td>70<\/td><td>21102001<\/td><td>REFI JUNITASARI<\/td><td>PENGEMBANGAN WEBSITE DINAS PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN KOTA BOGOR SEKTOR EKONOMI KREATIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI<\/td><\/tr><tr><td>71<\/td><td>21102004<\/td><td>TRIANA UMI MA'RIFAH<\/td><td>PENERAPAN MODEL HIBRIDA STL-GRU UNTUK PREDIKSI HARGA TELUR DI PASAR TRADISIONAL<\/td><\/tr><tr><td>72<\/td><td>21102006<\/td><td>SALSA DILA ANANDA PUTRI<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN TABU SEARCH UNTUK RUTE TERPENDEK AMBULANS MENUJU RUMAH SAKIT<\/td><\/tr><tr><td>73<\/td><td>21102007<\/td><td>MUHAMMAD MAKHDUM WAHID<\/td><td>SISTEM INFORMASI DAN MANAJEMEN ADMINISTRASI ORGANISASI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (Studi Kasus: PC IPNU &amp; IPPNU KABUPATEN BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>74<\/td><td>21102008<\/td><td>YUMNA RIFALENA SETIAJI<\/td><td>ANALISIS KINERJA ALGORITMA FLOYD-WARSHALL DAN BELLMAN-FORD DALAM PENENTUAN JALUR TERPENDEK DARI STASIUN PURWOKERTO MENUJU WISATA LOKAL<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>21102009<\/td><td>FASHA AGATHA<\/td><td>PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FRONT-END PENGELOLAAN KETERSEDIAAN STOK OBAT BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE EXTREME PROGAMMING<\/td><\/tr><tr><td>76<\/td><td>21102011<\/td><td>CARISSA PUTRI OCTAVIONNA<\/td><td>Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Promo Menu  Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus : Pecel Lele Cak Pri Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>77<\/td><td>21102012<\/td><td>RAFI MUHAMMAD FIKRI<\/td><td>PENERAPAN METODE MVC SISTEM INVENTORY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN JAVASCRIPT (STUDI KASUS : BAKSO LIK TONO)<\/td><\/tr><tr><td>78<\/td><td>21102013<\/td><td>ACHMAD ATA IRSYADUDIN<\/td><td>IMPLEMENTASI WEBSITE WISATA PANTAI INDAH WIDARAPAYUNG (PIW) DENGAN PENERAPAN GOOGLE MAPS API UNTUK SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG)<\/td><\/tr><tr><td>79<\/td><td>21102014<\/td><td>PUTRI SYAZABILLA<\/td><td>Sistem Pendukung Keputusan untuk Pemilihan Supplier Bahan Pangan dengan Simple Additive Weighting Studi Kasus Catering Mulyosari Purwokerto<\/td><\/tr><tr><td>80<\/td><td>21102016<\/td><td>MOHAMMAD TEGAR IBRAHIM<\/td><td>Penerapan Leaflet Dalam Sistem Monitoring Demografi Berbasis Next.Js Menggunakan Metode Extreme Programming<\/td><\/tr><tr><td>81<\/td><td>21102018<\/td><td>SANDYA NAUFAL WARDHANA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN LAYANAN PEMESANAN BERBASIS  WEBSITE PADA SALON SURYA INDAH WEDDING ORGANIZER MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>82<\/td><td>21102019<\/td><td>INNAKA NEOUERMAN BARD<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK LARAVEL MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) (STUDI KASUS : CV. MAHESA ART)<\/td><\/tr><tr><td>83<\/td><td>21102021<\/td><td>RAFLI BAYU PRATAMA<\/td><td>IMPLEMENTATION OF THE SUPPORT VECTOR MACHINE ALGORITHM FOR DIABETES MELLITUS PREDICTION USING PATIENT DATA FROM RSUD PROF. DR. MARGONO SOEKARJO<\/td><\/tr><tr><td>84<\/td><td>21102022<\/td><td>MUHHAMAD WILDAN NUGROHO<\/td><td>Sistem Administrasi Keuangan dan Pengaduan Layanan  Kost Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi  Kasus: Kost Poniran)<\/td><\/tr><tr><td>85<\/td><td>21102023<\/td><td>ARI RACHMAN<\/td><td>Implementasi  Hukum Archimedes Pada Perancangan Website Untuk Menentukan Densitas Emas<\/td><\/tr><tr><td>86<\/td><td>21102026<\/td><td>MAULIDIA RAMADANTI<\/td><td>KLASIFIKASI PENEMPATAN TATA LETAK PRODUK PADA E-COMMERCE BERDASARKAN PREFERENSI KATA KUNCI MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE<\/td><\/tr><tr><td>87<\/td><td>21102027<\/td><td>SUKHAENAH TRI UTAMI<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA WEBSITE E-COMMERCE ECOPRINT MENGGUNAKAN METODE USER-CENTERED DESIGN (STUDI KASUS: CIMEMO.ID)<\/td><\/tr><tr><td>88<\/td><td>21102029<\/td><td>AKMAL<\/td><td>ANALISIS PERFORMA ROUTING BGP DAN OSPF PADA IPV4 MENGGUNAKAN FREE RANGE ROUTING<\/td><\/tr><tr><td>89<\/td><td>21102030<\/td><td>AMBAR ARUM PRAMESWARI<\/td><td>ANALISIS KARAKTERISTIK GEOGRAFIS DAN FAKTOR RISIKO PENYAKIT TIDAK MENULAR: DIABETES DI JAWA TENGAH MENGGUNAKAN RANDOM FOREST<\/td><\/tr><tr><td>90<\/td><td>21102031<\/td><td>AFIF ELANG YOGA PURNOMO<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PEMESANAN PAKU LOG KAYU MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (Studi Kasus:UD. Mandiri Tumbuh Bersama)<\/td><\/tr><tr><td>91<\/td><td>21102034<\/td><td>ADITYA SETIAWAN<\/td><td>PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI BACK-END MANAJEMEN PERSEDIAAN OBAT PADA APOTEK MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>92<\/td><td>21102035<\/td><td>MUHAMMAD SOLIKHUL AMIN<\/td><td>RANCANG BANGUN WEB SISTEM PENJADWALAN MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS: SMK MAARIF NU MARGASARI KABUPATEN TEGAL)<\/td><\/tr><tr><td>93<\/td><td>21102036<\/td><td>SYALOOM ZEFANYA YUNI BR MANURUNG<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE DAN ALGORITMA RANDOM FOREST DALAM PREDIKSI HIPERTENSI<\/td><\/tr><tr><td>94<\/td><td>21102037<\/td><td>PUTRI WULAN CAHYA<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE GDLC (Studi Kasus : SD Negeri Ledug)<\/td><\/tr><tr><td>95<\/td><td>21102038<\/td><td>YANI AMI ATUN<\/td><td>Pengembangan Game Edukasi Pilah Sampah dengan Variasi Jenis Sampah dan Implementasi Multi-level pada Platform Android<\/td><\/tr><tr><td>96<\/td><td>21102039<\/td><td>RAFI ZIMRAAN LISFA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE PADA KLINIK CITRA ESTETIKA MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>97<\/td><td>21102040<\/td><td>BRYAN BAGUS PAMBUDI<\/td><td>Penerapan game edukasi belajar aksara Jawa berbasis web dengan metode mdlc<\/td><\/tr><tr><td>98<\/td><td>21102041<\/td><td>DANIYA AULY YASMIN<\/td><td>SISTEM MONITORING KESEHATAN SATURASI OKSIGEN, DETAK JANTUNG DAN SUHU TUBUH BERBASIS IOT (Studi Kasus: Mahasiswa Institut Teknologi Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>99<\/td><td>21102043<\/td><td>RAHMAT ASHARI<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM E-TICKETING BERBASIS WEB UNTUK SUPPORTER BRIGATA CURVA SUD MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>21102044<\/td><td>VINO RIFHENDI SETIAWAN<\/td><td>Perancangan Sistem Manajemen Antrean Perbaikan Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development (Studi Kasus : Bengkel Mobil Pak Naryo)<\/td><\/tr><tr><td>101<\/td><td>21102046<\/td><td>RISWANDI<\/td><td>Aplikasi Augmented Reality (AR) Sebagai Pengenalan Budaya Tari Topeng Cirebon Menggunakan Metode Scrum<\/td><\/tr><tr><td>102<\/td><td>21102047<\/td><td>DICKY LUTFIE HAKIM<\/td><td>ANALISIS KERENTANAN DAN PENGEMBANGAN KEAMANAN WEBSITE MENGGUNAKAN NIST SP 800-115  (STUDI KASUS : SMKN JATENG KABUPATEN PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>103<\/td><td>21102048<\/td><td>MUHAMMAD FAZA ZULIAN GESIT AL BARRU<\/td><td>PENERAPAN METODE SCRUM DALAM PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : KATERING KEDAI MUKTI SARI)<\/td><\/tr><tr><td>104<\/td><td>21102049<\/td><td>MUHAMMAD HUSNI FAHMI FUADY<\/td><td>Generator Keterangan Gambar menggunakan Model Pra-terlatih dan Model Bahasa<\/td><\/tr><tr><td>105<\/td><td>21102051<\/td><td>MUHAMMAD NUR HIDAYAT<\/td><td>PENGEMBANGAN WEBSITE KONSULTASI KESEHATAN MENTAL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL  (STUDI KASUS BIRO PSIKOLOGI PUTRA TUNGGAL)<\/td><\/tr><tr><td>106<\/td><td>21102052<\/td><td>MUHAMAD GILANG HERAWAN<\/td><td>Analisis Perbandingan PTEST dan OWASP sebagai Acuan Penetration Testing dalam Mengidentifikasi dan Memitigasi Kerentanan Website  (Studi Kasus: Dinkominfo Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>107<\/td><td>21102054<\/td><td>MUHAMMAD GARRY BADRUZZAMAN MUDA<\/td><td>PEMBUATAN SISTEM PENGURASAN DAN PEMBERIAN PAKAN IKAN OTOMATIS BERBASIS IOT PADA AKUARIUM VIA APLIKASI MOBILE (Studi Kasus Ipenk Fish Store)<\/td><\/tr><tr><td>108<\/td><td>21102056<\/td><td>BINTANG RIZQI PASHA<\/td><td>PREDIKSI GERAK JATUH MANUSIA MENGGUNAKAN METODE RECURRENT NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>109<\/td><td>21102057<\/td><td>SANI AKHZAM PRAKISTIYANTO<\/td><td>Rancang Bangun Website Pendaftaran dan Penjadwalan Lembaga Kursus dan Pelatihan dengan Menggunakan Algoritma Genetika<\/td><\/tr><tr><td>110<\/td><td>21102058<\/td><td>MUHAMMAD ARIF<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PENYEDIA JASA TENAGA AHLI MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>111<\/td><td>21102059<\/td><td>FARHAN ARYO PANGESTU<\/td><td>IMPLEMENTASI IOT DAN VISION TRANSFORMER UNTUK DETEKSI PENYAKIT PADA TUMBUHAN SELADA<\/td><\/tr><tr><td>112<\/td><td>21102061<\/td><td>SULTHAN SALMAN ALTIDAR<\/td><td>PERANCANGAN GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS  MENGGUNAKAN METODE  GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (STUDI KASUS : SD NEGERI BANJARHARJA 01)<\/td><\/tr><tr><td>113<\/td><td>21102062<\/td><td>HIZKYA CESAR KAYIKA SITORUS<\/td><td>Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pemilihan Kost Mahasiswa Dengan Metode Simple Additive Weighting<\/td><\/tr><tr><td>114<\/td><td>21102063<\/td><td>DHIYAA LUTHFWIEDY PRATAMA<\/td><td>Pengujian Celah Keamanan Website Menggunakan Teknik Penetration Testing dan Metode OWASP TOP 10 OWASP   (STUDI KASUS : Pengadilan Negeri Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>115<\/td><td>21102064<\/td><td>JOVI INZAGI<\/td><td>IMPLEMENTASI POINT OF SALES PADA PENJUALAN DEPOT AIR MINUM BERBASIS DESKTOP MELALUI METODE R&amp;D (STUDI KASUS : WATERMEN)<\/td><\/tr><tr><td>116<\/td><td>21102065<\/td><td>HARIZ HUSAIN<\/td><td>Analisis Kerentanan dan Penguatan Keamanan Website Menggunakan Metodologi Open Web Application Security Project (OWASP) Subdomain simpeg.pemalangkab.go.id<\/td><\/tr><tr><td>117<\/td><td>21102067<\/td><td>TEGAR AJI KURNIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE E-VOTING BERBASIS BLOCKCHAIN UNTUK PEMILIHAN KETUA ORGANISASI HMIF DENGAN METODE METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>118<\/td><td>21102069<\/td><td>AMALIA SUCIATI<\/td><td>Deteksi Vulgar Pada Karakter Anime: Implementasi Metode Detection Transformer<\/td><\/tr><tr><td>119<\/td><td>21102070<\/td><td>MUHAMMAD ILMI<\/td><td>PENGEMBANGAN WEBSITE UNTUK PENGELOLAAN INVENTARIS GUDANG SECARA ONLINE PADA UPT PPD KABUPATEN KAPUAS MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>120<\/td><td>21102071<\/td><td>SAEID FAQIH KHOIRULLAH<\/td><td>PERANCANGAN GAME EDUKASI PEMILAHAN SAMPAH DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>121<\/td><td>21102072<\/td><td>IVAN WIJDAN BOEDIARDJO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM KASIR DAN PENGELOLAAN STOK BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) (Studi Kasus: PT. Joyo Langgeng Sejahtera)<\/td><\/tr><tr><td>122<\/td><td>21102073<\/td><td>ADDHARUQUTNI AZZYUMARDI NAWASHARIF<\/td><td>SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN OLEH OLEH KHAS BANYUMAS BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>123<\/td><td>21102077<\/td><td>FERIARDUS ORLAN BANGGUR<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE E-KATALOG DI PT  ANUGERAH MITRAUTAMA SEJAHTERA  MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>124<\/td><td>21102079<\/td><td>HABIBULLAH AL QOMAR<\/td><td>ANALISIS KINERJA NGINX DAN APACHE SEBAGAI REVERSE PROXY DENGAN OPENVPN UNTUK AKSES HOME SERVER<\/td><\/tr><tr><td>125<\/td><td>21102080<\/td><td>FERI YASIN<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM OTOMATIS PENAKARAN AIR GULA DAN AIR TEH BERBASIS IOT UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIFITAS USAHA ES TEH DI GERAI TEH NDESO CABANG PRAMUKA<\/td><\/tr><tr><td>126<\/td><td>21102081<\/td><td>OKTAVIA AYU ANDINI<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI ALGORITMA LOAD BALANCING LEAST CONNECTION DAN WEIGHTED ROUND ROBIN BERBASIS GOOGLE CLOUD PLATFORM<\/td><\/tr><tr><td>127<\/td><td>21102082<\/td><td>ANANDA FIKRI SATRIYO HASTOMO<\/td><td>Implementasi dan Evaluasi Model ANN untuk Prediksi Penyakit Diabetes Mellitus Tipe 2<\/td><\/tr><tr><td>128<\/td><td>21102083<\/td><td>FIRMAN ADI RAMADHAN<\/td><td>PERINGKAS TEKS BERITA MENGGUNAKAN RECURRENT GEMMA<\/td><\/tr><tr><td>129<\/td><td>21102085<\/td><td>FARHAN YOGA DWI LAKSANA<\/td><td>SISTEM PEMANTAUAN KUALITAS UDARA BERBASIS IoT DENGAN NodeMCU V3 (ESP-12) DI LINGKUNGAN PERKOTAAN<\/td><\/tr><tr><td>130<\/td><td>21102086<\/td><td>HENDRAWAN NUR MAJID<\/td><td>PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA AES DAN  BLOWFISH<\/td><\/tr><tr><td>131<\/td><td>21102087<\/td><td>SATRIYA YOGA MADHASATYA<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Data Distribusi Pupuk Pertanian di Desa Genuksuran Menggunakan Metode Agile<\/td><\/tr><tr><td>132<\/td><td>21102088<\/td><td>MUHAMMAD HAYKAL ZENADDIN BILNAZARI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE MONITORING DETEKSI DINI TANAH LONGSOR DESA ARIBAYA KECAMATAN PAGENTAN KABUPATEN BANJARNEGARA MENGGUNAKAN METODE  EXTREME PROGRAMMING (XP)<\/td><\/tr><tr><td>133<\/td><td>21102089<\/td><td>MIVTAKHUL JANAH<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE UKM KSR TELKOM UNIVERSITY UNTUK MENARIK MINAT BERGABUNG MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>134<\/td><td>21102090<\/td><td>MUHAMMAD WILDAN RUSLI<\/td><td>KLASIFIKASI PENYAKIT DIABETIC RETINOPATHY PADA SEGMENTASI PEMBULUH DARAH DALAM CITRA FUNDUS MENGGUNAKAN AUTOMATIC POLLING SEEDED REGION GROWING (APSRG) DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)<\/td><\/tr><tr><td>135<\/td><td>21102091<\/td><td>GILANG SULAEMAN<\/td><td>IDENTIFIKASI WAJAH UNTUK SISTEM PRESENSI DI SEKOLAH MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLO V9<\/td><\/tr><tr><td>136<\/td><td>21102092<\/td><td>MUHAMMAD NOOR FADHILAH EL FAJAR<\/td><td>PENERAPAN METODE WATERFALL DALAM  PERANCANGAN APLIKASI MONITORING STOK BARANG  PADA UMKM TOKO PEWE BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>137<\/td><td>21102093<\/td><td>MUHAMMAD AZZAM ARIB<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING TURTLE TUB UNTUK PEMELIHARAAN KURA-KURA BRAZIL BERBASIS IoT<\/td><\/tr><tr><td>138<\/td><td>21102094<\/td><td>MAULANA RAFI NURDIANSYAH<\/td><td>ANALISIS KINERJA WIREGUARD DAN OPENVPN DENGAN REVERSE PROXY UNTUK AKSES HOME SERVER<\/td><\/tr><tr><td>139<\/td><td>21102096<\/td><td>IZAZ RAKHA ANGGARA<\/td><td>Perancangan Frontend Sistem Manajemen Koperasi Berbasis Website Menggunakan Framework Reactjs Dengan Metode SCRUM  (Studi Kasus: Koperasi Unit Desa (KUD) Rukun Tani Cilongok)<\/td><\/tr><tr><td>140<\/td><td>21102097<\/td><td>FIFI ALFIATURROHMAH<\/td><td>PRUNING BUAH MELON BERDASARKAN DIAMETER MENGGUNAKAN ALGORITMA SEGMENT ANYTHING MODEL (SAM)<\/td><\/tr><tr><td>141<\/td><td>21102099<\/td><td>AMANDA SALSABILA MAHARANI<\/td><td>IMPLEMENTASI BACK-END DALAM APLIKASI MOBILE MANAJEMEN PERSEDIAAN BAHAN MAKANAN MY PANTRY MENGGUNAKAN METODE SCRUM (Studi Kasus : Rm. Pondok Delima Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>142<\/td><td>21102100<\/td><td>SULTHAN ABDI DZIKRY<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI JUAL BELI BARANG BEKAS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING  (Studi Kasus: Universitas Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>143<\/td><td>21102101<\/td><td>IKHTIAR OKTAFIO WIBOWO<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN PIDATO PERTAMA PRABOWO SUBIANTO PASCA KEMENANGAN PILPRES 2024 MENGGUNAKAN NA??VE BAYES OPTIMASI PARTICLE SWARM OPTIMIZATION<\/td><\/tr><tr><td>144<\/td><td>21102102<\/td><td>FEBRYLIAN AKBAR NUR MUHAMMAD<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Menggunakan Metode RAD Pada SD Negeri 3 Sudagaran<\/td><\/tr><tr><td>145<\/td><td>21102103<\/td><td>DIVA ZAHRA BERLIANI<\/td><td>PENERAPAN KRIPTOGRAFI AES DAN STEGANOGRAFI GAMBAR DENGAN METODE SPREAD SPECTRUM UNTUK PENGAMAN DATA TEKS<\/td><\/tr><tr><td>146<\/td><td>21102105<\/td><td>AGDELSSA ITAQULLAH PUTRA NALRAMUS<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA ECC DAN PAILLIER PADA STEGANOGRAFI AUDIO  DENGAN MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)<\/td><\/tr><tr><td>147<\/td><td>21102109<\/td><td>BINTANG FABIAN PUTRA LAKSMANA<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT DETEKSI DINI TANAH LONGSOR DESA ARIBAYA KECAMATAN PAGENTAN KABUPATEN BANJARNEGARA BERBASIS LOW POWER WIDE AREA NETWORK (LPWAN)<\/td><\/tr><tr><td>148<\/td><td>21102110<\/td><td>GILANG RIYANTO<\/td><td>PERANCANGAN FRONTEND WEBSITE PENGELOLAAN SISTEM ADMIN PADA FERMATA MUSIC COURSE MENGGUNAKAN REACTJS DAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>149<\/td><td>21102111<\/td><td>EKO YUDO PRAYITNO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOPERASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FLASK DAN MONGODB DENGAN METODE AGILE (STUDI KASUS : KOPERASI ARTHA SEJATI)<\/td><\/tr><tr><td>150<\/td><td>21102112<\/td><td>AJENG AZZAHRA NOVIQA RAMADHAN<\/td><td>IMPLEMENTASI RSA DAN AES PADA STEGANOGRAFI TEKS TERENKRIPSI DENGAN METODE BIT PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION<\/td><\/tr><tr><td>151<\/td><td>21102113<\/td><td>ARINDA PUSPA DEWI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MANAJEMEN DATA KEPEMILIKAN TANAH PAJAK BUMI DAN BANGUNAN DENGAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS: DESA PANEMBANGAN)<\/td><\/tr><tr><td>152<\/td><td>21102114<\/td><td>MUHAMMAD GILANG RAMANDANI<\/td><td>Pemanfaatan STB Android Sebagai Home Server Untuk Jaringan Rumah<\/td><\/tr><tr><td>153<\/td><td>21102115<\/td><td>SARWAN HAMID<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN WAKATOBI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>154<\/td><td>21102116<\/td><td>ASYAFA DITRA AL HAUNA<\/td><td>Prediksi Role-Play melalui Model Graph Neural Network Berbasis Ontologi<\/td><\/tr><tr><td>155<\/td><td>21102117<\/td><td>RIFAN NURFAKHRI<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE PEMASARAN PERUMAHAN GRAND TELAR RESIDENCE DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>156<\/td><td>21102118<\/td><td>NATASYA ARESTA PUTRI<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Pendaftaran Pasien Secara Online Pada Puskesmas Kluwut Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter<\/td><\/tr><tr><td>157<\/td><td>21102119<\/td><td>SURYANI DEWI WULANDARI<\/td><td>Perancangan Dan Implementasi Sistem Iot Adosistering Untuk Kontrol Dan Monitoring Irigasi Tetes<\/td><\/tr><tr><td>158<\/td><td>21102120<\/td><td>LANDEWANK FAHREZA FIRDAUS<\/td><td>Analisis Performa Jenkins GitHub Pada Proses Continuous Integration Dan Continuous Deployment Dalam Pengembangan Website<\/td><\/tr><tr><td>159<\/td><td>21102121<\/td><td>MANSUR JULIANTO<\/td><td>ANALISIS PENGGUNAAN SSH TUNNELING UNTUK MEMANFAATKAN CELAH PROVIDER<\/td><\/tr><tr><td>160<\/td><td>21102122<\/td><td>MUHAMMAD AMMAR IZZUDIN<\/td><td>DETEKSI KESALAHAN TATA BAHASA INDONESIA: IMPLEMENTASI TRANSFORMER<\/td><\/tr><tr><td>161<\/td><td>21102125<\/td><td>FATKHURROHMAN PURNOMO<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI SI-EMOO BERBASIS  ANDROID UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT SAPI  MENGGUNAKAN RAPID APPLICATION  DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>162<\/td><td>21102126<\/td><td>MUHAMMAD REYHAN AS-SHIDIQ DJAJASASMITA<\/td><td>RANCANG BANGUN PLATFORM WEB ADOSISTERING: KONTROL DAN MONITORING IRIGASI UNTUK OPTIMALISASI PENGAIRAN LAHAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>163<\/td><td>21102127<\/td><td>KELVIN FAUZIAN SETIAWAN<\/td><td>KLASIFIKASI TINGKAT URGENSI PENGADUAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN LONG SHORT-TERM MEMORY (LSTM)  (Studi Kasus: WEBSITE LAPAK ADUAN BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>164<\/td><td>21102129<\/td><td>IKHMAL BAYU PAMUNGKAS<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING BERBASIS WEBSITE DI DESA BOJONGNANGKA<\/td><\/tr><tr><td>165<\/td><td>21102130<\/td><td>FELICIA SYAHDA VIVIA AUBERTA<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BELAJAR MEMBACA BERBASIS ANDROID DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC)  DI SDIT AL - AMBARY<\/td><\/tr><tr><td>166<\/td><td>21102133<\/td><td>MARKUS WAHID SABEL HANSEN SITUMORANG<\/td><td>PENERAPAN METODE AGILE UNTUK PEMBANGUNAN WEBSITE SISTEM INFORMASI HURIA KRISTEN BATAK PROTESTAN PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>167<\/td><td>21102134<\/td><td>AHMAD NIDZAR MAHENDRA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM DAN MANAJEMEN INFORMASI DONOR DARAH BERBASIS ANDROID MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>168<\/td><td>21102136<\/td><td>MARIA PASYA SARAGIH<\/td><td>PENERAPAN METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT KULIT AKIBAT INFEKSI JAMUR (Studi kasus RSUD Prof. Dr. Margono Soekarjo)<\/td><\/tr><tr><td>169<\/td><td>21102137<\/td><td>ZAKY AHDZAN NIRWANDA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RUMAH MAKAN WARUNG PENGIUBAN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT(RAD)<\/td><\/tr><tr><td>170<\/td><td>21102140<\/td><td>FEBRIAN TRIO PAMUNGKAS<\/td><td>ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SIREKAP MOBILE PADA PEMILIHAN UMUM 2024 MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)<\/td><\/tr><tr><td>171<\/td><td>21102141<\/td><td>ANDIKA PURNAMA PUTRA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PORTOFOLIO MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS: BANTu Proojek PADA ALUMNI DAN MAHASISWA DKV TUP)<\/td><\/tr><tr><td>172<\/td><td>21102142<\/td><td>AHMAD JUNDY AZFAROZAN RAHMAT<\/td><td>IMPLEMENTASI ENKRIPSI DUA TAHAP DENGAN ALGORITMA CAMELLIA DAN RSA UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN DATABASE<\/td><\/tr><tr><td>173<\/td><td>21102143<\/td><td>DIMAS ISMUNANDAR<\/td><td>ANALISIS KERENTANAN PADA VULNERABLE DOCKER MENGGUNAKAN SCANNER OPENVAS DAN DOCKER SCOUT DENGAN ACUAN STANDAR PTES<\/td><\/tr><tr><td>174<\/td><td>21102144<\/td><td>M. NUR AQIL BAHRI<\/td><td>LIVE MONITORING KOLAM IKAN BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI MACHINE LEARNING UNTUK KLASIFIKASI KUALITAS AIR<\/td><\/tr><tr><td>175<\/td><td>21102145<\/td><td>DIMAS TEGUH RAMADHANI<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN TERHADAP TEMPAT WISATA BERDASARKAN ULASAN PADA GOOGLE MAPS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES CLASSIFIER DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (Studi Kasus: Kabupaten Brebes)<\/td><\/tr><tr><td>176<\/td><td>21102147<\/td><td>ECSA YUDISTIRA<\/td><td>IMPLEMENTASI WEBSITE DETEKSI PENYAKIT TANAMAN TOMAT BERDASARKAN CITRA DAUN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING (STUDI KASUS :  KEBUN TOMAT DESA KARANGTENGAH,  KECAMATAN CILONGOK)<\/td><\/tr><tr><td>177<\/td><td>21102148<\/td><td>LUTHFI FAUZAN<\/td><td>IMPLEMENTASI TEKNOLOGI IoT UNTUK MONITORING KOLAM BUDIDAYA IKAN LELE<\/td><\/tr><tr><td>178<\/td><td>21102153<\/td><td>DEWI SONIA PUTRIE<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN KEUANGAN BERBASIS WEB DENGAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS: PRAKTIK MANDIRI BIDAN NINING)<\/td><\/tr><tr><td>179<\/td><td>21102158<\/td><td>TRI BAYU PRIANGGA<\/td><td>RANCANG  BANGUN APLIKASI MANAJEMEN GEREJA BERBASIS FLUTTER DENGAN METODE SCRUM  (STUDI KASUS: GEREJA BAPTIS INDONESIA PENGHARAPAN SURABAYA)<\/td><\/tr><tr><td>180<\/td><td>21102160<\/td><td>FADILA AURA ISNAENI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Iuran Sampah Badan Usaha Milik Desa (BUMDES) Di Desa Mejasem Barat Tegal Berbasis Website Menggunakan Metode Agile<\/td><\/tr><tr><td>181<\/td><td>21102162<\/td><td>FEBY SETYANY LESTARI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PELAYANAN ADMINISTRASI SURAT BERBASIS WEB (STUDI KASUS: DESA GEBANGKEREP)<\/td><\/tr><tr><td>182<\/td><td>21102163<\/td><td>CHEPPI GARDA MUHAMAD<\/td><td>PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK ANALISIS SENTIMEN PADA KOMENTAR PLATFORM 'X'<\/td><\/tr><tr><td>183<\/td><td>21102164<\/td><td>FAIZ HASAN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORI BERBASIS DESKTOP DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS: PT. KARYA PRIMA MULTIGUNA)<\/td><\/tr><tr><td>184<\/td><td>21102165<\/td><td>M. ATO'ULLOH<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN WEBSITE YAYASAN PONDOK XYZ MENGGUNAKAN OWASP WEB SECURITY TESTING GUIDE<\/td><\/tr><tr><td>185<\/td><td>21102168<\/td><td>TASHYA FATHIMA ZARAH<\/td><td>IMPLEMENTASI GAME INTERAKTIF DI TINGKAT SEKOLAH DASAR UNTUK PENINGKATAN EMOTIONAL QUOTIENT ANAK<\/td><\/tr><tr><td>186<\/td><td>21102169<\/td><td>SITI MUSANNADAH<\/td><td>Redesign Website Profile RSUD dr. Loekmono Hadi Kudus Menggunakan Metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>187<\/td><td>21102170<\/td><td>SHAFWAN FADLI WIDLIANDRI<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KASIR DAN INVENTORI BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAD (STUDI KASUS : TOKO SENTRA UTAMA 777)<\/td><\/tr><tr><td>188<\/td><td>21102171<\/td><td>BINTANG KUSUMA ILHAM<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA AES-256 DAN RSA DALAM STEGANOGRAFI GAMBAR BERWARNA DENGAN METODE LSB UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN DATA<\/td><\/tr><tr><td>189<\/td><td>21102172<\/td><td>MUHAMAD TAUFIQURROHMAN<\/td><td>RANCANG BANGUN HELM PINTAR BERBASIS ARDUINO UNTUK WARNING SYSTEM TERHADAP KESELAMATAN PENGENDARA SEPEDA MOTOR (Studi kasus : Keselamatan Kurir Ekspedisi SiCepat Express Cabang Randudongkal)<\/td><\/tr><tr><td>190<\/td><td>21102173<\/td><td>DIAN RISTEY AJENG PRAMONO<\/td><td>KLASIFIKASI SERANGAN MALWARE MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>191<\/td><td>21102174<\/td><td>AHMAD FADLUL HAKIM<\/td><td>PROTOTIPE SISTEM PENDETEKSI KADAR ALKOHOL PADA TEH KOMBUCHA BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>192<\/td><td>21102176<\/td><td>ZAIDAN SYARIF UBAIDILLAH<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN KEUANGAN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL  (Studi Kasus : Belindo Kitchen)<\/td><\/tr><tr><td>193<\/td><td>21102177<\/td><td>SEPTYA ANDINI PUTRI<\/td><td>Perancangan Sistem Keamanan Database Menggunakan Super Encryption dengan Algoritma Kriptografi Diffie Hellman Dan Blowfish<\/td><\/tr><tr><td>194<\/td><td>21102180<\/td><td>MUHAMMAD FAUZAN NAUFALDY<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM PRODI INFORMATIKA DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>195<\/td><td>21102183<\/td><td>FAJAR SETIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN PROTOTYPE WARNING SYSTEM UNTUK MENANGGULANGI KAWASAN PEMANDIAN WISATAWAN DAN BENCANA AIR MELUAP BERBASIS IOT PADA SUNGAI CURUG DHUWUR (Studi Kasus : Desa Bumisari, Kab. Purbalingga)<\/td><\/tr><tr><td>196<\/td><td>21102184<\/td><td>PAWIT WIDIYANTORO<\/td><td>DETEKSI CYBERBULLYING PADA PEMAIN SEPAK BOLA DI PLATFORM MEDIA SOSIAL X MENGGUNAKAN METODE LONG SHORT-TERM MEMORY (LSTM)<\/td><\/tr><tr><td>197<\/td><td>21102185<\/td><td>MUHAMMAD YAFI AKMAL<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN SITUS WEB PEMERINTAH BANYUMAS DENGAN METODE PENETRATION TESTING MENGACU PADA OWASP TOP 10<\/td><\/tr><tr><td>198<\/td><td>21102186<\/td><td>ROSITA DIAN FEBRIYANTI<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN JERSEY TIMNAS INDONESIA 2024 PADA MEDIA SOSIAL<\/td><\/tr><tr><td>199<\/td><td>21102187<\/td><td>HENDRI SETIADI DARMOKO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN STOK BARANG PADA KOPERASI SMA N 3 PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>200<\/td><td>21102188<\/td><td>ANISA FEBRIANA<\/td><td>IDENTIFIKASI PARALISIS WAJAH DENGAN DETECTION TRANSFORMER<\/td><\/tr><tr><td>201<\/td><td>21102192<\/td><td>NAZAR YOSA WISNU WARDANA<\/td><td>Implementasi Website Pemilihan Raya Ketua BEM di STMIK Widya Utama Purwokerto<\/td><\/tr><tr><td>202<\/td><td>21102196<\/td><td>YURICO SUGANDI<\/td><td>Rancang Bangun Website Pembelajaran Alat Musik Drum Untuk Pemula<\/td><\/tr><tr><td>Menggunakan Metode Rapid Application Development (Studi Kasus: Pembelajaran Pada UKM Seni Musik Universitas Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>203<\/td><td>21102197<\/td><td>LUTHFIAH GUSTIANA<\/td><td>Implementasi Sistem Whistleblowing untuk Pengaduan Kekerasan Seksual Berbasis Website dengan Metode Design Thinking dan Software Development Life Cycle (Studi Kasus: Telkom University Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>204<\/td><td>21102198<\/td><td>BAGAS ARYA AMIRUL JAWAD<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Wisata Banyumas Berbasis Augmented Reality Mepergunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC)<\/td><\/tr><tr><td>205<\/td><td>21102199<\/td><td>RIDWAN FAUZY WARGA PRAPTAPA<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Sewa Kos Berbasis Web Dengan Metode Waterfall<\/td><\/tr><tr><td>206<\/td><td>21102201<\/td><td>NATHANAEL ANDRA WIJAYA<\/td><td>KLASIFIKASI MALWARE DENGAN MACHINE LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>207<\/td><td>21102202<\/td><td>LUTFI ZULFIAN<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM  MONITORING KUALITAS UDARA PADA PRODUKSI KAYU LABAN BERBASIS INTERNET OF THINGS  STUDI KASUS: PENGOLAHAN KAYU LABAN UNTUK FURNITURE DI DESA KARANGJAMBE<\/td><\/tr><tr><td>208<\/td><td>21102206<\/td><td>MUHAMAD TAUFIQ HIDAYAT<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Web di SMK  Sudirman Menggunakan Model Agile<\/td><\/tr><tr><td>209<\/td><td>21102208<\/td><td>MUTIA DIAN SAFITRI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENAGIHAN PAMSIMAS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS: DESA PANEMBANGAN)<\/td><\/tr><tr><td>210<\/td><td>21102209<\/td><td>SEPTYA HANDAYANI<\/td><td>ANALISIS EFEKTIVITAS INTEGRASI INTRUSION DETECTION PREVENTION SYSTEM (IDPS) DAN SOFTWARE-DEFINED NETWORKING (SDN) DALAM KEAMANAN JARINGAN<\/td><\/tr><tr><td>211<\/td><td>21102211<\/td><td>MUHAMMAD LUQMANUL KHAKIM<\/td><td>SISTEM MONITORING KUALITAS AIR DAN  PEMBERIAN PAKAN OTOMATIS UNTUK  BUDIDAYA IKAN KOI BERBASIS  MIKROKONTROLER<\/td><\/tr><tr><td>212<\/td><td>21102212<\/td><td>HASBY AIMAN<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) BERBASIS WHATSAPP MENGGUNAKAN METODE AGILE (STUDI KASUS : PT KIRIM NOTIF DIGITAL SOLUSI)<\/td><\/tr><tr><td>213<\/td><td>21102214<\/td><td>LARAS WAHYU ADININGSIH<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN WEBSITE PEMERINTAH DAERAH ABC MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING EXECUTION STANDARD (PTES) DALAM MENJAGA KUALIFIKASI WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>214<\/td><td>21102217<\/td><td>PUTRI PERBINA BR SITEPU<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN DAN KERENTANAN WEBSITE PEMERINTAH DAERAH BATANG MENGGUNAKAN METODE PENETRETION TESTING<\/td><\/tr><tr><td>215<\/td><td>21102218<\/td><td>NISRINA NURHALIZA<\/td><td>A ROBUST ENSEMBLE LEARNING FOR DDOS ATTACK CLASSIFICATION ON THE INTERNET OF MEDICAL THINGS<\/td><\/tr><tr><td>216<\/td><td>21102221<\/td><td>INDRA APRIAN KURNIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN CASHFLOW  KONTRAKAN MAHASISWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>217<\/td><td>21102223<\/td><td>ANGELITA SALSHABILLA ALINDRA<\/td><td>Penerapan Metode Prototyping dalam Perancangan Aplikasi Pendeteksi Anomali pada Source Code<\/td><\/tr><tr><td>218<\/td><td>21102224<\/td><td>BERLIANA ASYIJAR<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM GAMIFIKASI PENJUALAN UMKM BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS: CAFE 99 CILACAP)<\/td><\/tr><tr><td>219<\/td><td>21102225<\/td><td>FRANTINO SENEGAL<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI OSPF dan IS-IS PADA JARINGAN Ipv4 MENGGUNAKAN FREE RANGE ROUTING<\/td><\/tr><tr><td>220<\/td><td>21102228<\/td><td>FAKHIR MUSTAFA AFDAL<\/td><td>PENERAPAN INTERNET OF THINGS PADA ALAT PEMANTAUAN KESEHATAN LANSIA DI PPSLU SUDAGARAN<\/td><\/tr><tr><td>221<\/td><td>21102230<\/td><td>MUHAMMAD ANDRIAN PUTRA PARTOYO<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI DATA PASIEN MAHASISWA MENGGUNAKAN LARAVEL DENGAN ALGORITMA AES ENCRYPT (STUDI KASUS TELKOMEDIKA PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>222<\/td><td>21102231<\/td><td>MUHAMAD DENI ROMADAN<\/td><td>PENGEMBANGAN WEBSITE LAYANAN TUGAS AKHIR IT TELKOM MENGGUNAKAN METODE RAPID APLICATION DEVELOPMENT(RAD)<\/td><\/tr><tr><td>223<\/td><td>21102232<\/td><td>NAFIS ARTARUNA PUTRA<\/td><td>PENYISIPAN FILE FORMAT DOKUMEN PADA VIDIO MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI LEAST SIGNIFICANT BIT<\/td><\/tr><tr><td>224<\/td><td>21102233<\/td><td>THOMAS GITA CHRISTIANDARU<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN VAPE STORE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA FIFO (STUDI KASUS : MASTA VAPE STORE PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>225<\/td><td>21102235<\/td><td>SANDRA SAPUTRA<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE DALAM ANALISIS SENTIMEN KEBERADAAN JURU PARKIR LIAR<\/td><\/tr><tr><td>226<\/td><td>21102237<\/td><td>AMALIA TRI RAHAYU<\/td><td>ANALISIS KLASIFIKASI PENYAKIT UDANG VANNAMEI BERBASIS CITRA MENGGUNAKAN DEEP LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>227<\/td><td>21102241<\/td><td>FREDERICK RIANTO PUTRA<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN VTUBER HOLOLIVE INDONESIA SEBAGAI TREN HIBURAN DIGITAL MENGGUNAKAN NAIVE BAYES DAN SUPPORT VEKTOR MACHINE<\/td><\/tr><tr><td>228<\/td><td>21102242<\/td><td>AMANDA DZUNURI ELVIRA YANIAR<\/td><td>IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN WAYANG DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE  (Studi Kasus: SD Negeri 2 Adisana, Kebasen, Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>229<\/td><td>21102244<\/td><td>FANDY ARDIANSYAH<\/td><td>APLIKASI SISTEM REKOMENDASI BERBASIS CONTENT-BASED FILTERING DAN CHATBOT UNTUK PENINGKATAN INFORMASI PAKAIAN (STUDI KASUS PT. SHOPEE)<\/td><\/tr><tr><td>230<\/td><td>21102247<\/td><td>NABILA AFIFATUL FAJRI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE  PEMINJAMAN RUANGAN DENGAN FRAMEWORK LARAVEL DI KAMPUS INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM??PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>231<\/td><td>21102248<\/td><td>RIZKY CRISTIAN S<\/td><td>PENERAPAN SISTEM MANAJEMEN E-INVENTORY DIGITALISASI BERBASIS WEBSITE DENGAN  METODE AGILE DI GEREJA HKBP SETIA MEKAR<\/td><\/tr><tr><td>232<\/td><td>21102254<\/td><td>KARSTEN ERRANDO WINOTO<\/td><td>KLASIFIKASI PENYAKIT JANTUNG BERDASARKAN NILAI AMPLITUDO ECG SIGNAL MENGGUNAKAN METODE DEEP LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>233<\/td><td>21102255<\/td><td>AFNAN YUSUF<\/td><td>Rancang Bangun Tes Pemetaan Potensi Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programing  (Studi Kasus : PT. Engineering Career Center Yogyakarta)<\/td><\/tr><tr><td>234<\/td><td>21102258<\/td><td>WAYAN BAYU PAMUNGKAS<\/td><td>RANCANG BANGUN PEMESANAN COMBINE HARVESTER BERBASIS MOBILE DENGAN METODE RAPID APLICATION DEVELOPMENT (Studi Kasus: Rice Mill Unit Depok Jaya)<\/td><\/tr><tr><td>235<\/td><td>21102260<\/td><td>AHMAD TRI FHATONI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI POS (Point of Sale) PADA PENYEWAAN TENDA DEKORASI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>(Studi Kasus: DIFAS Home Industry)<\/td><\/tr><tr><td>236<\/td><td>21102262<\/td><td>NOVAN DWI SETIYAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (Studi Kasus: Toko 37)<\/td><\/tr><tr><td>237<\/td><td>21102264<\/td><td>AGUSTINA MULYANINGSIH<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE UMKM KERAJINAN GERABAH PEKUNDEN DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>238<\/td><td>21102265<\/td><td>NAUFAL TSAQIF ARKAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN BENCANA ALAM PADA BPBD KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>239<\/td><td>21102266<\/td><td>NASHWA ABDIEL FAUZI<\/td><td>Analisis Kinerja Algoritma RSA dan El-Gamal pada Teknik Steganografi Menggunakan Metode Spread Spectrum<\/td><\/tr><tr><td>240<\/td><td>21102268<\/td><td>KLARISA PUTRI MULIATE<\/td><td>KLASIFIKASI GRADE BIJI KOPI ROBUSTA TEMANGGUNG DENGAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK  BERDASARKAN PERBANDINGAN ARSITEKTUR<\/td><\/tr><tr><td>241<\/td><td>21102270<\/td><td>ALDI KHAN SAKTI ALVAYADI<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI CONTAINER RUNTIME RUNC, GVISOR, DAN KATA CONTAINERS TERHADAP SERANGAN DENIAL OF SERVICE (DOS)<\/td><\/tr><tr><td>242<\/td><td>21102272<\/td><td>PRADIKA SURYAPANDU BERLIANA<\/td><td>Analisis Penerapan Internet of Things (IoT) untuk Optimalisasi Efisiensi dan Produktivitas Budidaya Peternakan Puyuh<\/td><\/tr><tr><td>243<\/td><td>21102276<\/td><td>VIO FATIKHI AZZAHRA<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Presensi Pondok Pesantren Berbasis  Website dengan integrasi QR Code<\/td><\/tr><tr><td>244<\/td><td>21102277<\/td><td>WIFQI WIFAKUL AZMI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PELAYANAN ANTRIAN PUSKESMAS BANYUMUDAL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>245<\/td><td>21102279<\/td><td>ABDUL AZIZ<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BATIK TULIS GUMELEM BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>246<\/td><td>21102282<\/td><td>MOHAMAD SUTAN MIRDA<\/td><td>PENERAPAN SISTEM MANAJEMEN CUTI PEGAWAI DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA APLIKASI KESEKRETARIATAN PENGADILAN ONLINE SUKOHARJO ???KEPO??? DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>247<\/td><td>21102283<\/td><td>ABRILIA AGNISA PUTRI<\/td><td>PENGENALAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA MENGGUNAKAN METODE VOICE COMMAND UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELAJAR BAHASA JEPANG BERBASIS AUGMENTED REALITY (STUDI KASUS : SMA Negeri 1 Ajibarang)<\/td><\/tr><tr><td>248<\/td><td>21102284<\/td><td>MUHAMAD HANIF RAFIQ SULAEMAN<\/td><td>Deteksi Malware dengan Model Machine Learning pada Random Forest, Naive Bayes dan Neural Network.<\/td><\/tr><tr><td>249<\/td><td>21102285<\/td><td>AHMAD KHOIRUZZADIT<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI KEPO UNTUK DIGITALISASI PENGAJUAN ATK DI PENGADILAN NEGERI SUKOHARJO DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>250<\/td><td>21102286<\/td><td>APRILIA INTAN PRASETYA<\/td><td>Analisis Jaringan Taktis Pada Software Defined Network (SDN) Dengan Menggunakan Intrusion Detection And Prevention System (IDPS) Untuk Mengevaluasi Efektivitas Keamanan Pada Jaringan<\/td><\/tr><tr><td>251<\/td><td>21102287<\/td><td>HARIQ NANDIKA SAEPULLAH<\/td><td>SISTEM PENYIRAMAN OTOMATIS PADA  TANAMAN CABAI DAN TOMAT BERBASIS  INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>252<\/td><td>21102288<\/td><td>FERINA NUR WAHYUMI<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA MODEL ARSITEKTUR VGG16 DAN RESNET50 UNTUK KLASIFIKASI CITRA MOTIF BATIK NITIK YOGYAKARTA<\/td><\/tr><tr><td>253<\/td><td>21102289<\/td><td>MUHAMMAD HASAN MUNIF<\/td><td>SISTEM INFORMASI PENYEWAAN ALAT OUTDOOR BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE  EXTREME PROGRAMMING PADA ABE OUTDOOR  SERVICE<\/td><\/tr><tr><td>254<\/td><td>21102292<\/td><td>MUHAMMAD MUNTASHIR<\/td><td>DETEKSI OBJEK PADA HEWAN TERLINDUNGI MENGGUNAKAN METODE YOLOv11<\/td><\/tr><tr><td>255<\/td><td>21102293<\/td><td>ZULFINA WIRIA AMANDA<\/td><td>Klasifikasi Grade Biji Kopi Robusta Temanggung Menggunakn Convolutional Neural Network Dengan Arsitektur VGG16<\/td><\/tr><tr><td>256<\/td><td>21102296<\/td><td>RADITHYA PRAMA ELFREDA<\/td><td>Rancang Bangun Pengadaan Peralatan Outdoor Menggunakan Metode Agile Berbasis Website Dengan Mengimplementasikan Algoritma Apriori (Studi Kasus Drop Outdoor Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>257<\/td><td>21102297<\/td><td>NAUFAL SHIDQI PRAYITNO<\/td><td>PENGENALAN MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MENGGUNAKAN METODE SPEECH RECOGNITION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELAJAR  BAHASA JAWA BERBASIS AUGMENTED REALITY<\/td><\/tr><tr><td>258<\/td><td>21102299<\/td><td>PRATIWI HASIANY CELLINE DYAH MANURUNG<\/td><td>Rancang Bangun Website Klasifikasi Grade Biji Kopi untuk Implementasi Model CNN menggunakan Metode Agile (Studi Kasus: Kopi Robusta Temanggung)<\/td><\/tr><tr><td>259<\/td><td>21102301<\/td><td>LINTANG CAHYA MULYADANI<\/td><td>Implementasi GAN Untuk Augmentasi Data Pada Green Bean Coffee Robusta Temanggung<\/td><\/tr><tr><td>260<\/td><td>21102307<\/td><td>TEGAR SETIO<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PENJUALAN SAMPAH DI DESA SIRAU MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>261<\/td><td>21102309<\/td><td>AKMAL FIKRI MUHAMMAD PASARIBU<\/td><td>Perancangan Backend Sistem Manajemen Koperasi Berbasis Website Menggunakan NodeJS Dengan Metode SCRUM  (Studi Kasus: Koperasi Unit Desa (KUD) Rukun Tani Cilongok)<\/td><\/tr><tr><td>262<\/td><td>21102310<\/td><td>ABDUL JABBAR ROBBANI<\/td><td>KLASIFIKASI KEKERINGAN DAN PENYAKIT PADA DAUN PADI BERDASARKAN EKSTRAKSI CIRI WARNA DAN TEKSTUR MENGGUNAKAN CSPDARKNET<\/td><\/tr><tr><td>263<\/td><td>21102312<\/td><td>RIZAL ADIYAKSA ABDUL MALIK<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DONASI DI PANTI ASUHAN ARTANITA AL-KHAIRIYAH MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>264<\/td><td>21102315<\/td><td>LIAN ABEDNEGO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN DATA JEMAAT GEREJA BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>265<\/td><td>21102317<\/td><td>ANDHIA SAFA AL FARISI<\/td><td>Penerapan Sistem Reservasi Online Berbasis Website Pada Barbershop Dengan Metode Rapid aplication Development (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>266<\/td><td>21102319<\/td><td>AKBAR MAULANA SAPUTRA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI SEWA KOS BERBASIS WEB DI CILACAP TENGAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>267<\/td><td>21102320<\/td><td>LATIFAH ANGGRAENI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE UMKM OLAHAN NANAS PURBALINGGA MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS : RUMAH OLAHAN NANAS PINNE)<\/td><\/tr><tr><td>268<\/td><td>21102321<\/td><td>NAFIDANISA<\/td><td>Klasifikasi Motif Batik Semarang menggunakan convolutional neural network dengan arsitektur VGG16<\/td><\/tr><tr><td>269<\/td><td>21102322<\/td><td>MUHAMMAD PAMUNGKAS MEGANANDA<\/td><td>Implementasi Algoritma AES dengan Steganografi menggunakan Metode Spread Spectrum untuk Pengamanan Data pada Citra<\/td><\/tr><tr><td>270<\/td><td>21102323<\/td><td>ANJANI SALSABILA RIZQI<\/td><td>SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA MAGANG BERBASIS WEB DI PERUM BULOG KANTOR WILAYAH JAWA TENGAH DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>271<\/td><td>2211102010<\/td><td>MUHAMMAD FAZA ABIYYU<\/td><td>Perbandingan Algoritma Ant Colony Optimization dan Particle Swarm Optimization dalam Penjadwalan Tugas Multi-Agent<\/td><\/tr><tr><td>272<\/td><td>2211102013<\/td><td>ENDIN BELLA SEFIA<\/td><td>Klasifikasi Hoaks di Platform X Menggunakan Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM)<\/td><\/tr><tr><td>273<\/td><td>2211102017<\/td><td>EVAN RAFIF PRADANA<\/td><td>Evaluasi Optimizer Deep Learning pada Model Bahasa Berbasis Transformer untuk Deteksi Depresi dan Kecemasan dengan Pendekatan NLP<\/td><\/tr><tr><td>274<\/td><td>2211102018<\/td><td>MUHAMMAD UMAR YUDA<\/td><td>Perbandingan Kinerja Model Random Forest dan Naive Bayes dalam Klasifikasi Akun Buzzer pada Pilpres 2024 Berdasarkan Media Komentar di X<\/td><\/tr><tr><td>275<\/td><td>2211102050<\/td><td>JOSHUA PUTRA FESHA KRISTANTO<\/td><td>Deteksi Makanan untuk Estimasi Kalori menggunakan Detection Transformer<\/td><\/tr><tr><td>276<\/td><td>2211102055<\/td><td>NUR FITRIANA SHALIHAH<\/td><td>Rancang Bangun Website E-Commerce Batik dengan Sistem Rekomendasi Menggunakan Algoritma Apriori<\/td><\/tr><tr><td>277<\/td><td>2211102059<\/td><td>MALIK AZIZ RAMADHAN<\/td><td>Kombinasi Metode Random Forest dan K-Means sebagai Sistem Rekomendasi Makanan untuk Pasien Diabetes Mellitus Berbasis Indeks Glikemik<\/td><\/tr><tr><td>278<\/td><td>2211102067<\/td><td>BUDI WAHYU BADRUZZAMAN<\/td><td>Prediksi Gerakan Orang Jatuh Menggunakan Deep Learning<\/td><\/tr><tr><td>279<\/td><td>2211102071<\/td><td>ALDAKA TRIYANTI AGUSTINA BASUKI<\/td><td>Rancang Bangun Mesin Penetas Telur Bebek Otomatis Berbasis Iot Dengan Metode Fuzzy Logic Control Untuk Monitoring Dan Kontroling Melalui Website (Studi Kasus : Peternak Bebek Dusun Tunggul, Kab. Lamongan)<\/td><\/tr><tr><td>280<\/td><td>2211102079<\/td><td>KHOIRUL FAZRI NURROKHMAN<\/td><td>Deteksi anomali berbasis LSTM pada tegangan baterai VRLA NorthStar NS 12V 190Ah dalam sistem pemantauan panel surya di Megadata ISP KRD Banjarsari.<\/td><\/tr><tr><td>281<\/td><td>2211102080<\/td><td>HARUN AR RASYID<\/td><td>Sistem Real-time Monitoring Tegangan dan Kontrol Suhu dengan Metode Hysteresis pada Pembangkit Listrik Tenaga Surya Hybrid Berbasis IoT (Studi Kasus di Megadata ISP KRD Banjarsari)<\/td><\/tr><tr><td>282<\/td><td>2211102081<\/td><td>ZAHRA PUSPITA PARAMASTRI<\/td><td>Analisis Perbandingan Metode SVM dan LSTM dalam Klasifikasi Hate Speech terhadap Pemerintah Indonesia di Media Sosial X<\/td><\/tr><tr><td>283<\/td><td>2211102086<\/td><td>HAIFAN RAHMAH<\/td><td>Human Fall : Prediksi Gerak Jatuh Manusia dengan Deep Learning Menggunakan Metode Graph Convolutional Networks (GCN)<\/td><\/tr><tr><td>284<\/td><td>2211102121<\/td><td>MUHAMMAD ANANTA FATURRAHMAN<\/td><td>Implementasi dan Analisis Kinerja MariaDB Galera Cluster dengan Metode Synchronous Multi-Master Replication pada Platform Hybrid Cloud Computing (Studi Kasus: Laboratorium Telkom University Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>285<\/td><td>2211102139<\/td><td>MUHAMMAD FIKRI FAUZI<\/td><td>Perancangan Chatbot Berbasis Natural Language Processing pada Website Profil Kelurahan untuk Pelayanan Dokumen Digital<\/td><\/tr><tr><td>286<\/td><td>2211102143<\/td><td>RAIHAN AKBAR RABBANI<\/td><td>Deteksi Pola Penyebaran Informasi Terkoordinasi pada Isu RUU TNI di Twitter menggunakan Social Network Analysis<\/td><\/tr><tr><td>287<\/td><td>2211102151<\/td><td>SHATSI SOLUNA<\/td><td>Analisis Kinerja Support Vector Machine untuk Klasifikasi Sentiment pada Ulasan Skincare Whitelab<\/td><\/tr><tr><td>288<\/td><td>2211102153<\/td><td>MUHAMMAD HATTA RAJASA<\/td><td>Implementasi Wazuh dalam SIEM dengan IPS dan Machine Learning untuk Deteksi Anomali<\/td><\/tr><tr><td>289<\/td><td>2211102154<\/td><td>MUHAMMAD FANSHA FAKHRIZA<\/td><td>Optimasi Regresi Linear Menggunakan Ridge Regression dalam Memprediksi Harga Mobil Bekas<\/td><\/tr><tr><td>290<\/td><td>2211102155<\/td><td>HANA SETIA PUTRI AYU REGHINA<\/td><td>Penerapan Convolutional Neural Network (CNN) pada Pengenalan Karakter Aksara Thailand<\/td><\/tr><tr><td>291<\/td><td>2211102157<\/td><td>NYDA CHAERULIYA AMANAH<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Identifikasi Kelayakan Konsumsi Susu Kambing Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM) Berbasis IoT<\/td><\/tr><tr><td>292<\/td><td>2211102158<\/td><td>KHANSA SETIIFIA AZIZA<\/td><td>Analisis Sentimen Masyarakat Twitter\/X terhadap Kebocoran Data BPJS Kesehatan 2021 Menggunakan Natural Language Processing<\/td><\/tr><tr><td>293<\/td><td>2211102160<\/td><td>FATIMAH AZ ZAHRA<\/td><td>Implementasi Algoritma Prophet pada Sistem Prediksi Kebutuhan Suku Cadang Berdasarkan Data Servis Harian: Studi Kasus Bengkel Rasya Motor<\/td><\/tr><tr><td>294<\/td><td>2211102161<\/td><td>HENDRIK PRAYOGA<\/td><td>Pemetaan dan Deteksi Kerawanan Bencana Tanah Longsor di Kecamatan Bumiayu Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network dan Random Forest.<\/td><\/tr><tr><td>295<\/td><td>2211102162<\/td><td>ILMA KURNIA<\/td><td>Prediksi Sentimen Publik terhadap Program Makan Bergizi Gratis di X: Perbandingan Word Embeddings-XGBoost dan Naive Bayes<\/td><\/tr><tr><td>296<\/td><td>2211102165<\/td><td>SANDY YOPA BOANG MANALU<\/td><td>Penerapan Algoritma Support Vector Machine dan Random Forest dalam Klasifikasi Kemiskinan  di Sumatera Utara<\/td><\/tr><tr><td>297<\/td><td>2211102167<\/td><td>REVAN KURNIAWAN<\/td><td>Implementasi Sistem E-Ticketing pada Aplikasi Web Virtual Tour 360 Menggunakan Multimedia Development Life Cycle (Studi Kasus: DLas Lembah Asri Purbalingga)<\/td><\/tr><tr><td>298<\/td><td>2211102169<\/td><td>DAFFA HAUZANANDA ARSYAH<\/td><td>Simulasi Penggunaan Wazuh untuk Mendeteksi dan Memonitor Aktivitas Berkaitan dengan Judi Online<\/td><\/tr><tr><td>299<\/td><td>2211102171<\/td><td>MUHAMMAD IMTITSAL WIGIHAR<\/td><td>Analisis Segmentasi Warna Dominan Visual Studio  Kyoto Animation dan Madhouse menggunakan K Means<\/td><\/tr><tr><td>300<\/td><td>2211102174<\/td><td>NADIA NABILA<\/td><td>Penerapan Random Forest dan XGBoost dalam Prediksi Popularitas Destinasi Wisata di Bali<\/td><\/tr><tr><td>301<\/td><td>2211102176<\/td><td>FENDHI NUR MAULAM<\/td><td>Sistem Informasi Pemesanan dan Rekomendasi Penambahan Bahan Baku Menggunakan Random Forest Berbasis Web pada UMKM Alya Cake<\/td><\/tr><tr><td>302<\/td><td>2211102178<\/td><td>MUHAMAD DIMAS NURZAKY<\/td><td>Sistem Estimasi Harga Barang dan Jasa Bengkel Las Berbasis Random Forest (Studi Kasus: Azkal Jaya Las)<\/td><\/tr><tr><td>303<\/td><td>2211102181<\/td><td>ANDIKA RIZKI PUTRA PAMUNGKAS<\/td><td>Text-to-Image Generation dalam Sastra: Studi Kasus Novel Indonesia dengan Metode Latent Diffusion Model<\/td><\/tr><tr><td>304<\/td><td>2211102195<\/td><td>FADHILA ALYA SYAHFAHLEVI<\/td><td>Deteksi dan Ekstraksi Angka Meteran Air Menggunakan YOLO dan OCR<\/td><\/tr><tr><td>305<\/td><td>2211102206<\/td><td>ZAHRA SALSABILA<\/td><td>Klasifikasi Emosi dari Perspektif Speech Emotion Recognition Berdasarkan Suku Daerah dengan Metode Convolutional Neural Network<\/td><\/tr><tr><td>306<\/td><td>2211102225<\/td><td>KYLA AZZAHRA KINAN<\/td><td>Penerapan LSTM dan BiLSTM untuk Analisis Sentimen terhadap Pembangunan Ibu Kota Nusantara (IKN) di Media Sosial X<\/td><\/tr><tr><td>307<\/td><td>2211102295<\/td><td>ILHAM NUR FAJRI<\/td><td>Penerapan Attention Mechanism dan Explainable AI  Pada Model CNN untuk Klasifikasi Citra Lesi Kulit Menggunakan Dataset HAM10000<\/td><\/tr><tr><td>308<\/td><td>2211102301<\/td><td>GEA AMARLINDA SASSY MARDIKA<\/td><td>Analisis Sentimen Opini Publik tentang Efisiensi  Anggaran Pendidikan menggunakan Algoritma Naive  Bayes dan Logistic Regression<\/td><\/tr><tr><td>309<\/td><td>2211102306<\/td><td>NIDA GINA ISWARDHANI<\/td><td>Komparasi Metode Support Vector Machine dan Multi-Layer Perceptron dalam Klasifikasi Berita dari Media Online<\/td><\/tr><tr><td>310<\/td><td>2211102308<\/td><td>ALFANAH MUHSON HUSAIN NUGROHO<\/td><td>Implementasi Middleware Deteksi Serangan Siber Berbasis Deep learning pada Endpoint API<\/td><\/tr><tr><td>311<\/td><td>2211102312<\/td><td>IKE PUSPITA SARI<\/td><td>Perbandingan Logistic Regression dan Na??ve Bayes dalam Klasifikasi Ulasan Film Putri Bintang Lima Menggunakan Teknik Pembobotan TF-IDF<\/td><\/tr><tr><td>312<\/td><td>2211102313<\/td><td>RAHMA AYU RIYANTINI<\/td><td>Implementasi Machine Learning dalam Optimasi Pola Makan Anak Berbasis Analisis Gizi dan Preferensi Konsumsi<\/td><\/tr><tr><td>313<\/td><td>2211102314<\/td><td>FRADIA ADHELIA FRIADIANI<\/td><td>Penerapan Metode Case Based Reasoning Dalam Diagnosa Penyakit pada Bibit Tanaman Frutikultura berbasis Website (Studi Kasus: CV Mitra Bibit)<\/td><\/tr><tr><td>314<\/td><td>2211102327<\/td><td>ISWATUN MAIMANAH<\/td><td>Analisis sentimen Ulasan Pengguna terhadap Aplikasi Bus Simulator Indonesia menggunakan Algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine<\/td><\/tr><tr><td>315<\/td><td>2211102342<\/td><td>FEBRILIA ANANDA<\/td><td>Analisis Sentimen Pengguna Platform X Terhadap Implementasi World ID Menggunakan Algoritma Bidirectional Encoder Representations from Transformers (BERT)<\/td><\/tr><tr><td>316<\/td><td>2211102343<\/td><td>RADEN BAGUS HERNANDI<\/td><td>Implementasi YOLOv11 dan EasyOCR untuk Deteksi Plat Nomor dan Ekstaksi Status Pajak Kendaraan<\/td><\/tr><tr><td>317<\/td><td>2211102345<\/td><td>REGINA PERMATASARI<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE FUZZY MAMDANI  UNTUK MENENTUKAN STATUS GIZI BALITA di  POSYANDU DESA KARANGGAYAM<\/td><\/tr><tr><td>318<\/td><td>2211102351<\/td><td>AINNUN NISA KHUTTRUNNADA<\/td><td>Deteksi Dini Kecemasan Akademik Mahasiswa Melalui Analisis Teks Kuisioner Menggunakan Model Transformer<\/td><\/tr><tr><td>319<\/td><td>2211102352<\/td><td>BRIAN FARREL ARKANA<\/td><td>Penanganan Permasalahan Concept Drift dalam Data Stream Menggunakan Adaptive Random Forest<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n            <\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-pagination ea-advanced-data-table-pagination-button clearfix\"><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e37c325 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"e37c325\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ece7c3c elementor-hidden-desktop elementor-widget elementor-widget-n-accordion\" data-id=\"ece7c3c\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-settings=\"{&quot;default_state&quot;:&quot;expanded&quot;,&quot;max_items_expended&quot;:&quot;one&quot;,&quot;n_accordion_animation_duration&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;ms&quot;,&quot;size&quot;:400,&quot;sizes&quot;:[]}}\" data-widget_type=\"nested-accordion.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"e-n-accordion\" aria-label=\"Accordion. Open links with Enter or Space, close with Escape, and navigate with Arrow Keys\">\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-2480\" class=\"e-n-accordion-item\" open>\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"1\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"true\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-2480\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Year 2021 <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><i aria-hidden=\"true\" class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><i aria-hidden=\"true\" class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2480\" class=\"elementor-element elementor-element-9c64991 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"9c64991\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2480\" class=\"elementor-element elementor-element-8876e78 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"8876e78\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-98b2a59 elementor-widget elementor-widget-eael-advanced-data-table\" data-id=\"98b2a59\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"eael-advanced-data-table.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"ea-advanced-data-table-wrap\" data-id=\"98b2a59\"><div class=\"ea-advanced-data-table-search-wrap ea-advanced-data-table-search-right\"><input type=\"search\" placeholder=\"Search\" class=\"ea-advanced-data-table-search\"><\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-wrap-inner\">\n                <table class=\"ea-advanced-data-table ea-advanced-data-table-csv ea-advanced-data-table-98b2a59 ea-advanced-data-table-paginated ea-advanced-data-table-searchable\" data-id=\"98b2a59\" data-items-per-page=\"10\"><thead><tr><th>NO<\/th><th>NIM<\/th><th>NAMA<\/th><th>JUDUL TUGAS AKHIR<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>17102072<\/td><td>WIWIT FARIANTO<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN METODE MARKER BASED DAN MARKERLESS UNTUK PENERAPAN AUGMENTED REALITY PENGENALAN OBJEK BERSEJARAH MUSEUM SOESILO SOEDARMAN<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>16102106<\/td><td>WAHYU AJI SOFYAN<\/td><td>handsanitizer otomatis menggunakan sensor ultrasonik berbasis IoT<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>17102020<\/td><td>RIZKY AULIA FANSYURI<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT PENGHITUNG BERAT BELANJA DAN TOTAL BELANJA MENGGUNAKAN ARDUINO BERBASIS INTERNET OF THING (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>17102050<\/td><td>ALMA ALFIATUL INAYAH<\/td><td>KOREKSI KESALAHAN PENGETIKAN KATA DALAM BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>17102098<\/td><td>AMANAT DIRGANTARA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI KAWAN PENCERITA BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>17102139<\/td><td>RIO CHAERUDIN<\/td><td>ANALISIS AREA TRAFFIC CONTROL SYSTEM SEBAGAI SISTEM PENGENDALIAN LALU LINTAS KOTA SEMARANG<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>17102173<\/td><td>DIAZ AZTISYAH<\/td><td>IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY MAMDANI PADA PH AIR DALAM SISTEM OTOMATISASI SUHU DAN PH AIR AQUASCAPE IKAN GUPPY<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>17102082<\/td><td>IKA RAHMAWATI SUCI<\/td><td>RANCANG BANGUN DASHBOARD BUKU TAMU PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE AGILE (STUDI KASUS PERPUSTAKAAN BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN BREBES)<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>16102168<\/td><td>MUHAMMAD YUSUF MAULANA<\/td><td>ANALISIS HIGH AVAILABILITY WEB SERVER PADA  CLUSTER DOCKER MENGGUNAKAN CONTAINER  ORCHESTRATOR DOCKER SWARM DENGAN GNS3  (GRAPHICAL NETWORK SIMULATOR 3)<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>18102064<\/td><td>NUR RIZKI ADI PRASETYO<\/td><td>Perancangan Sistem Informasi Audit Mutu Internal di Institut Teknologi Telkom Purwokerto dengan Metode Scrum<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>17102035<\/td><td>JINAN GHINIA KHANSA<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PENGENALAN KAMPUS IT TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>17102181<\/td><td>MENDI NUROYAN<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM PRESENSI KARYAWAN CABANG PT. RAMBUT HANMI PURBALINGGA BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>17102166<\/td><td>THEO FELIX HARIANTO PURBA<\/td><td>Rancang Bangun Website Penyewaan Alat Outdoor Menggunakan Framewok Laravel Pada Toko Akatara Outdoor<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>17102192<\/td><td>ZAKY HANIF TESTANDY<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN WISATA KAB KEBUMEN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>18102196<\/td><td>HAVINDA ROSITA FARADINA<\/td><td>Analisis User Experience Pada Aplikasi Mobile Cards Menggunakan Kombinasi Metode Heuristic Evaluation Dan Umux<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>17102185<\/td><td>RADEN NEOMY LUSIE RATNA DESEINA BUDY PUTRI<\/td><td>PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PERUBAHAN WUJUD BENDA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>15102042<\/td><td>ADHI PUTRA WIJAYA<\/td><td>ANALISIS PERSEPSI DOSEN TERHADAP WEBSITE LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) IT TELKOM PURWOKERTO MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)<\/td><\/tr><tr><td>18<\/td><td>17102025<\/td><td>AFRIZA ALI ZIGHOVIT<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR TERHADAP KERUSAKAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>15102022<\/td><td>LATIF WINDAR AL ROSYID<\/td><td>ANALISIS RUTE TERPENDEK RESELLER KNALPOT UNTUK EFISIENSI BIAYA TRANSPORTASI MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>16102077<\/td><td>ANGGYTA HANANI RUSYADI<\/td><td>PENERAPAN COSINE SIMILARITY DALAM DETEKSI PLAGIASI DOKUMEN TEKS BAHASA INDONESIA BERDASARKAN FITUR N-GRAM WORD<\/td><\/tr><tr><td>21<\/td><td>17102104<\/td><td>FATIA RIZKI ANNISA<\/td><td>PENERAPAN INTERNET OF THINGS PADA TEMPAT SAMPAH PINTAR<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>17102001<\/td><td>ADAM IKBAL PERDANA<\/td><td>PENERAPAN DAN ANALISIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HURUF HIJAIAH BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>23<\/td><td>17102036<\/td><td>LISI REFSILIANA<\/td><td>PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALAT TRANSPORTASI PADA TAMAN KANAK-KANAK<\/td><\/tr><tr><td>24<\/td><td>15102014<\/td><td>DAYA PANGESTU<\/td><td>PENGEMBANGAN FITUR PUSH NOTIFICATION PADA APLIKASI IGRACIAS MOBILE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>16102021<\/td><td>MOCHAMAD ALFINNASA BADA CHUSNUL IBAD<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BUKU TAMU PENGADILAN NEGERI KELAS 1A CILACAP MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>26<\/td><td>17102153<\/td><td>HARY INDRA PERMANA<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI ANDROID SATRIA PENDUKUNG SMART CITY DI KABUPATEN BANYUMAS DENGAN METODE SEKUENSIAL LINEAR<\/td><\/tr><tr><td>27<\/td><td>17102011<\/td><td>JHOANNE OCTA STEPHVANNYA<\/td><td>IMPLEMENTASI RESPONSE POLICY ZONE(RPZ) DI DNS SERVER UNTUK MEMBLOKIR SITUS PHISHING<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>17102014<\/td><td>MEYDIKA CANDRA AJI<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT GIGI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>29<\/td><td>17102023<\/td><td>TITAN DWI FITRIANI<\/td><td>Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Ginjal Kronis Berbasis Web Menggunakan Metode Forward Chaining<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td>17102188<\/td><td>SANG DARA PARAMESWARI<\/td><td>APLIKASI DETEKSI UNDERTONE UNTUK REKOMENDASI MAKEUP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>15102019<\/td><td>HAFIZH MUHAMMAD ARKAAN<\/td><td>PEMBUATAN GAME PRODUKSI KNALPOT SEBAGAI MEDIA PROMOSI DESA PESAYANGAN<\/td><\/tr><tr><td>32<\/td><td>17102027<\/td><td>ANITA ROSA<\/td><td>REKOMENDASI IKLAN BERDASARKAN DETEKSI GENDER DAN UMUR BERBASIS CITRA WAJAH MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>33<\/td><td>17102157<\/td><td>MELY SULISTIOWATI<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK PEMETAAN LOKASI PKL MAHASISWA INFORMATIKA MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>17102095<\/td><td>ULUNG PRIYO BINTORO<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA NAIVE BAYES CLASSIFIER DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK ANALISIS KINERJA PELAYANAN PT. TELKOM INDONESIA DI SOCIAL MEDIA TWITTER (STUDI KASUS : INDIHOME)<\/td><\/tr><tr><td>35<\/td><td>17102084<\/td><td>LULU ANGGRAENI<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCANNING DAN PERHITUNGAN SECURITY METRICS (STUDI KASUS : https:\/\/Igracias.ittelkom-pwt.ac.id)<\/td><\/tr><tr><td>36<\/td><td>15102013<\/td><td>DANANG PRIAMBODO<\/td><td>BREEDING MONITORING SYSTEM IKAN CUPANG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN  PROTOKOL MQTT<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>17102189<\/td><td>SURYA ADI WIDIARTO<\/td><td>KLASIFIKASI CITRA X-RAY TORAKS DENGAN MENGGUNAKAN CONTRAST LIMITED ADAPTIVE HISTOGRAM EQUALIZATION DAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (STUDI KASUS : PNEUMONIA)<\/td><\/tr><tr><td>38<\/td><td>16102124<\/td><td>HESA ABDA ARRASYID<\/td><td>PERANCANGAN MOBILE USER EXPERIENCE  SISTEM MANAJEMEN PENGETAHUAN KEMAHASISWAAN MENGGUNAKAN LEAN UX<\/td><\/tr><tr><td>39<\/td><td>17102180<\/td><td>MA'RUF ALDI OKTAVA<\/td><td>Pengembangan Sistem Informasi Presensi Menggunakan Metode Rad Berbasis Website (Studi Kasus: Kantor Pemerintah Desa Banjaranyar)<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>18102043<\/td><td>APRYLIA<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI AKSARA JAWA UNTUK SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>41<\/td><td>16102206<\/td><td>PARAMASASANKA SANKALA RADHIVA<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN APLIKASI LUMPANG MENGGUNAKAN FRAMEWORK OWASP 10 ( STUDI KASUS PT. LUMPANG SEJAHTERA INDONESIA)<\/td><\/tr><tr><td>42<\/td><td>17102116<\/td><td>RUT ELISABETH APRILIANTI<\/td><td>STUDI PERFORMANSI WEBSITE PERGURUAN TINGGI DI TIMOR LESTE MENGGUNAKAN METODE AHP-TOPSIS DAN UPAYA PENINGKATAN (STUDI KASUS : PERGURUAN TINGGI DI TIMOR LESTE)<\/td><\/tr><tr><td>43<\/td><td>16102001<\/td><td>ABDUL ADZIB BUDI HARTONO NUGROHO<\/td><td>ANALISIS DEAD FORENSIC PADA BROWSER DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK NIST 800-86<\/td><\/tr><tr><td>44<\/td><td>16102211<\/td><td>SHABIHIS YUNIOR TRICAHAYA<\/td><td>ANALISIS DIGITAL FORENSIK APLIKASI GOOGLE DRIVE DAN LINE MESSENGER PADA ANDROID SEBAGAI BUKTI DIGITAL PADA KASUS PORNOGRAFI<\/td><\/tr><tr><td>45<\/td><td>17102015<\/td><td>MUH. FAIZAL<\/td><td>SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMEILIHAN PERGURUAN TINGGI BAGI CALON MAHASISWA BARU BERBASI WEBSITE MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS<\/td><\/tr><tr><td>46<\/td><td>15102012<\/td><td>BAGUS AJI STEFANY<\/td><td>ANALISIS DAN RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI WISATA DI KABUPATEN BREBES BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>47<\/td><td>16102159<\/td><td>GARICHWAN FATHURRAHMAN ARAFAT<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Monitoring Tingkat Kekeruhan dan Kadar Asam Basa Limbah Cair Industri Tahu Di Kabupaten Purbalingga Berbasis Internet of Things<\/td><\/tr><tr><td>48<\/td><td>16102184<\/td><td>ANGGA WIDWAN KRISMANTO<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi E-Voting Berbasis Web (Studi Kasus: Pondok Pesantren Darussalam DukuhWaluh Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>49<\/td><td>16102190<\/td><td>DYAH MONIKA ISMAWANTI<\/td><td>PENERAPAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKED BASED TRACKING SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS PADA ANAK USIA DINI<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>17102038<\/td><td>MHD.RIZAL ALKHAIRI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TUGAS AKHIR BERBASIS WEBSITE DENGAN METODESCRUM (STUDI KASUS FAKULTAS INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>51<\/td><td>15102059<\/td><td>HANAN RICHARDI<\/td><td>SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI AKADEMIK BERBASIS WEBSITE PADA SMP N 1 PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>52<\/td><td>15102091<\/td><td>AZHAR MUHAMMAD JUNDAN<\/td><td>Rancang Bangun Side Scrolling Game Menggunakan Metode Game Development Life Cycle<\/td><\/tr><tr><td>53<\/td><td>16102194<\/td><td>FITRA BAMBANG SUMIYATNO<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN WHATSAPP ANDROID PADA PARALLEL SPACE DENGAN METODE EXPERIMENT DAN NIST MOBILE FORENSIC<\/td><\/tr><tr><td>54<\/td><td>17102077<\/td><td>DESI NATALIA.BR. SIDAURUK<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN MENGGUNAKAN WORD2VEC DAN SVM (STUDI KASUS: SENTIMEN PELANGGAN SICEPAT)<\/td><\/tr><tr><td>55<\/td><td>17102115<\/td><td>RINDU HAFIL MUHAMMADI<\/td><td>KOMBINASI ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE DAN LEXICON BASED PADA ANALISIS SENTIMEN TWITTER (STUDI DATA: PP TAPERA NO 25 TAHUN 2020)<\/td><\/tr><tr><td>56<\/td><td>17102162<\/td><td>REYNALDI RIO SAPUTRO<\/td><td>KLASIFIKASI PENYAKIT KANKER KULITMENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (STUDI KASUS: MELANOMA)<\/td><\/tr><tr><td>57<\/td><td>17102167<\/td><td>VIDIA SYAHPUTRI<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK MENDETEKSI PENGENALAN POLA HURUF KOREA (HANGUL) (STUDI KASUS: HANGUL JAMO)<\/td><\/tr><tr><td>58<\/td><td>17102178<\/td><td>JANUR SYAHPUTRA<\/td><td>PREDIKSI HARGA SAHAM BANK BRI MENGGUNAKAN ALGORITMA SIMPLE LINEAR REGRESSION SEBAGAI STRATEGI JUAL BELI SAHAM<\/td><\/tr><tr><td>59<\/td><td>17102182<\/td><td>MOHTAR KHOIRUDDIN<\/td><td>KLASIFIKASI PENYAKIT DAUN PADI MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>60<\/td><td>17102183<\/td><td>MUHAMMAD HANNAN HUNAFA<\/td><td>PERBANDINGAN ARSITEKTUR CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK DALAM KLASIFIKASI PENYAKIT DAUN KENTANG<\/td><\/tr><tr><td>61<\/td><td>17102187<\/td><td>RIZKA FAYYADHILA<\/td><td>IMPLEMENTASI DEEP LEARNING UNTUK KLASIFIKASI CITRA UNDERTONE MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>62<\/td><td>16102031<\/td><td>RUDOLF DEKHA SILAEN<\/td><td>APLIKASI PENGENALAN BUDAYA JAWA TENGAH MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>63<\/td><td>16102118<\/td><td>DIMAS IMAM HENDIASID<\/td><td>PREDIKSI TURUN HUJAN DENGAN SATUAN PER-4 JAM MENGGUNAKAN MODEL CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)<\/td><\/tr><tr><td>64<\/td><td>17102155<\/td><td>KHURUN'AIN MUZAQI<\/td><td>KLASIFIKASI STATUS GIZI PADA LANSIA MENGGUNAKAN PENERAPAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION 3 (LVQ 3)<\/td><\/tr><tr><td>65<\/td><td>15102047<\/td><td>AMALIA NUR FITRIANA<\/td><td>ANALISIS TINGKAT KERAWANAN LONGSOR DAN FAKTOR POTENSIAL  PENYEBAB LONGSOR DAERAH MADUKARA KABUPATEN BANJARNEGARA MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO DAN METODE MAMDANI<\/td><\/tr><tr><td>66<\/td><td>17102093<\/td><td>SHAKTI KESUMA WIBAWA<\/td><td>IMPLEMENTASI INTRUSION PREVENTION SYSTEM (IPS) UNTUK MENGATASI SERANGAN DISTRIBUTED DENIAL OF SERVICES (DDOS) PADA WEBISTE<\/td><\/tr><tr><td>67<\/td><td>16102120<\/td><td>EZEKIEL PRADIPTA NURSETYO REGINANDA<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI TRANSKRIP AKTIVITAS KEMAHASISWAAN DENGAN PENDEKATAN GAMIFIKASI MENGGUNAKAN MODEL MECHANICS, DYNAMICS DAN AESTHETICS<\/td><\/tr><tr><td>68<\/td><td>16102182<\/td><td>ALFARIA RIZKI LAILI<\/td><td>KLASIFIKASI SPESIES BURUNG DI AREA PERSAWAHAN MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>69<\/td><td>17102004<\/td><td>ARNELKA HANANTA<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Wisata Untuk Kabupaten Banyumas Berbasis Android Dengan Metode Waterfall<\/td><\/tr><tr><td>70<\/td><td>17102049<\/td><td>AGHNIA NURJUMALA<\/td><td>Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Rhinitis Menggunakan Metode Forward Chaining Berbasis Web<\/td><\/tr><tr><td>71<\/td><td>17102066<\/td><td>RENDI PRIAMBODO<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE KATALOG ONLINE AKSESORIS HANDPHONE PADA TOKO CEPEK CELL BERBASIS FRAMEWORK LARAVEL MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>72<\/td><td>17102127<\/td><td>FADLAN SANI MUBAROK<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY  SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN SIMULASI TES  PRAKTIK PADA PEMBUATAN SIM C BERBASIS  ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>73<\/td><td>17102143<\/td><td>VICO MEYLANA EKA PUTRA<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI VIDEO 360 DERAJAT BERBASIS VIRTUAL REALITY MENGGUNAKAN GOOGLE CARDBOARD SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PENGENALAN KAMPUS INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>74<\/td><td>17102165<\/td><td>SULTAN RAFI RAIHAN<\/td><td>PENGEMBANGAN DESAIN APLIKASI JASA PENGANTARAN DENGAN MENERAPKAN METODE UX LIFECYCLE<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>17102177<\/td><td>HASKI PRATOMO<\/td><td>PENERAPAN METODE LEAN UX PADA PENGEMBANGAN DESAIN APLIKASI OPERASIONAL KURIR<\/td><\/tr><tr><td>76<\/td><td>16102061<\/td><td>NAHDI DUTA AHMAD<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM REKOMENDASI CONTENT-BASED FILTERING VIDEO GAME MENGGUNAKAN ALGORITMA SELF-ORGANIZING MAP<\/td><\/tr><tr><td>77<\/td><td>14102014<\/td><td>BONA PUTRA SEMBIRING<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE OPEN WEB APPLICATION SECURITY PROJECT (OWASP) (STUDI KASUS WEBSITE PENGELOLA JURNAL INFOTEL INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>78<\/td><td>15102116<\/td><td>TRI CAHYO NUGROHO<\/td><td>ANALISIS PENERIMAAN WEBSITE CAREER DEVELOPMENT CENTER (CDC) IT TELKOM PURWOKERTO MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)<\/td><\/tr><tr><td>79<\/td><td>16102025<\/td><td>NADYA RAHMA LISANTI<\/td><td>ANALISIS USABILITY TESTING E-LEARNING MENGGUNAKAN USE QUESTIONNAIRE (STUDI KASUS : E-LEARNING IT TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>80<\/td><td>16102034<\/td><td>VANDY AHMAD MISRY AR-RAZY<\/td><td>IMPLEMENTASI MASK R-CNN DAN CNN UNTUK IDENTIFIKASI MEREK MOBIL BERDASARKAN CITRA<\/td><\/tr><tr><td>81<\/td><td>17102007<\/td><td>ELEN ARDIYANTO<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA HORSPOOL PADA APLIKASI PENELUSURAN KATALOG BUKU BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS PERPUSTAKAAN KAMPUS INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>82<\/td><td>16102039<\/td><td>ALFISYAH PRISIANDA PANGESTU UTOMO<\/td><td>SISTEM KEAMANAN RUMAH (SMARTHOME) BERBASIS INTERNET OF THINGS DENGAN METODE EIGENFACE<\/td><\/tr><tr><td>83<\/td><td>16102054<\/td><td>KEVIN OLIFER SIHOMBING<\/td><td>PENERAPAN FINGER RECOGNATION DENGAN MODUL FLEXCODE U.ARE.U 4500 UNTUK MENCEGAH TITIP PRESENSI MAHASISWA DAN DOSEN DALAM KEGIATAN PERKULIAHAN(STUDY KASUS INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>84<\/td><td>16102213<\/td><td>TRI WAHYUDI<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT PEMBERIAN PAKAN DAN MINUM BURUNG BERBASIS ARDUINO UNO MENGGUNAKANAN SISTEM KENDALI APLIKASI TELEGRAM<\/td><\/tr><tr><td>85<\/td><td>16102076<\/td><td>ANAS PIASTO MUKTI<\/td><td>ANALISIS DIGITAL FORENSIC DALAM BROWSER DENGAN METODE LIVE DAN STATIC FORENSIC (STUDI KASUS : PENCARIAN AKUN PADA WEBSITE &amp;amp; BROWSER)<\/td><\/tr><tr><td>86<\/td><td>17102117<\/td><td>SHEREN AFRYAN TIASTAMA<\/td><td>KOMBINASI ALGORITMA JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION  DENGAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (Studi Data: Prediksi Penyakit Ginjal Kronis)<\/td><\/tr><tr><td>87<\/td><td>16102084<\/td><td>ESRA FIRDAUS GINTING<\/td><td>PROTOTYPE PENYIRAM TANAMAN LILI OTOMATIS BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>88<\/td><td>17102102<\/td><td>DIMAS PURWITASARI<\/td><td>PERBAIKAN NILAI AKURASI METODE BACKPROPAGATION MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO (STUDI DATA : KASUS KUMULATIF COVID-19 DI INDONESIA)<\/td><\/tr><tr><td>89<\/td><td>16102056<\/td><td>LUTHFI QORY RAHMANI SUSANTO<\/td><td>Penerapan Metode National Institute Of Justice Dalam Perolehan Bukti Digital Cyberbullying pada Komentar Facebook dengan Klasifikasi Naive Bayes<\/td><\/tr><tr><td>90<\/td><td>18102069<\/td><td>ROLANITA SCENIC FARAVATI<\/td><td>KOMBINASI GRAYSCALE DAN HYPERPARAMETER DALAM ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK PADA PENGENALAN POLA MOTIF BATIK<\/td><\/tr><tr><td>91<\/td><td>17102003<\/td><td>ANGGA HERNANTO<\/td><td>APLIKASI AUGMENTED REALITY IKATAN KIMIA BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN<\/td><\/tr><tr><td>92<\/td><td>17102024<\/td><td>WAHYU INDRA YUDA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENGERING GABAH BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>93<\/td><td>17102041<\/td><td>NURSYIFA APRILLIA PUTRI<\/td><td>SISTEM CONTROLLING PH AIR DAN PEMBERIAN PAKAN OTOMATIS PADA BUDIDAYA IKAN PATIN BERBASIS INTERNET OF THING (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>94<\/td><td>17102069<\/td><td>SETIANA PANGESTUTI<\/td><td>Aplikasi Pengenalan Lagu Daerah di Indonesia Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>95<\/td><td>16102135<\/td><td>RAJA P. GUNANTARAS SURBAKTI<\/td><td>ALAT MONITORING SUHU DAN PH AIR PADA KOLAM IKAN LELE SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN NODEMCU BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>96<\/td><td>17102108<\/td><td>LUTFI ISTI QOMAH<\/td><td>MONITORING KEAMANAN, SUHU DAN PEMBERIAN PAKAN AYAM OTOMATIS PADA KANDANG AYAM BROILER BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>97<\/td><td>17102150<\/td><td>DIVA ADITYA PRATAMA<\/td><td>KLASIFIKASI TELUR FERTIL DAN INFERTIL MENGGUNAKAN EKSTRAKSI CIRI GRAY LEVEL CO-OCCURRENCE MATRIX DAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>98<\/td><td>15102106<\/td><td>MUHAMAD BAGUS TRIWIBOWO<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI APLIKASI KBM ONLINE BERBASIS ANDROID  (STUDI KASUS : KANTOR WITEL PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>99<\/td><td>16102175<\/td><td>SEPTIAN BIMO PRATAMA<\/td><td>SISTEM KOMUNIKASI BERBASIS VOIP MENGGUNAKAN RASPBERRY PI SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ALTERNATIVE<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>16102066<\/td><td>RISA ERI SUSANTI<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN OSSEC INTRUSION PREVENTION SYSTEM (IPS) DAN HONEYPOT COWRIE<\/td><\/tr><tr><td>101<\/td><td>17102055<\/td><td>ENDAH SIWI CAHYANINGRUM<\/td><td>PENERAPAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK PADA KLASIFIKASI CITRA MAKANAN UNTUK MENENTUKAN KALORI<\/td><\/tr><tr><td>102<\/td><td>16102165<\/td><td>MUHAMAD IRFAN RAFI'I<\/td><td>PERANCANGAN E-COMMERCE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE SUGGESTIVE SELLING UNTUK USAHA SEPATU DARISIOM<\/td><\/tr><tr><td>103<\/td><td>16102028<\/td><td>RAMADHANI WIJAYANTI<\/td><td>ANALISIS USABILITY TESTING MENGGUNAKAN<\/td><\/tr><tr><td>METODE COGNITIVE WALKTHROUGH<\/td><\/tr><tr><td>( Studi Kasus : bandot.banyumaskab.go.id )<\/td><\/tr><tr><td>104<\/td><td>16102199<\/td><td>LINA NURFADHILLAH<\/td><td>PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN DALAM PERANCANGAN ULANG WEBSITE SMART CITY BANYUMAS<\/td><\/tr><tr><td>105<\/td><td>15102096<\/td><td>FARIS HANIF RAMADHAN<\/td><td>PROTOTYPE MONITORING SYSTEM PENGHITUNG BARANG OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO UNO BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>106<\/td><td>15102111<\/td><td>RADHITYA IMAN UTAMA<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE THREEFRY PADA STEGANOGRAFI SPREAD SPECTRUM<\/td><\/tr><tr><td>107<\/td><td>16102086<\/td><td>FERA AGURINI<\/td><td>PENERAPAN METODE WATERFALL PADA APLIKASI PELAPORAN BENCANA POHON TUMBANG BERBASIS MOBILE ANDROID (STUDI KASUS : BADAN PENANGGULANGAN BENCANA DAERAH KAB. BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>108<\/td><td>16102121<\/td><td>FAUZAN SYAHRUL HIDAYAT<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM PENGHITUNGAN JUMLAH PENGUNJUNG WISATA BUKIT TANGKEBAN SECARA REALTIME BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>109<\/td><td>16102132<\/td><td>MUHAMMAD YUSUF MARDIYANTO<\/td><td>PENERAPAN RANCANGAN SIRUP (Sistem Ruangan  Pintar) BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>110<\/td><td>17102019<\/td><td>REZI IWARDANI SAPUTRI<\/td><td>PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK KLASIFIKASI CYBER HARASSMENT PADA TWITTER<\/td><\/tr><tr><td>111<\/td><td>17102047<\/td><td>TRI MEGA ANGGRAENI<\/td><td>PENERAPAN METODE TOPSIS SEBAGAI REKOMENDASI PEMILIHAN WISATA (STUDI KASUS: KABUPATEN CILACAP)<\/td><\/tr><tr><td>112<\/td><td>17102054<\/td><td>DILLA FEBRIA ELISTY<\/td><td>IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA GAME EDUKASI PENGENALAN HEWAN DENGAN METODE ITERATIVE RAPID PAPER PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>113<\/td><td>17102099<\/td><td>ANTYKA SYAHRIAL<\/td><td>ANALISIS QOS PROTOKOL MQTT PADA PROTOTIPE SISTEM PENDETEKSI KELEBIHAN MUATAN KENDARAAN<\/td><\/tr><tr><td>114<\/td><td>17102103<\/td><td>FADIL AL AFGANI<\/td><td>OPTIMALISASI NEURAL NETWORK MENGGUNAKAN BOOTSTRAP AGGREGATING PADA DATA INDEKS HARGA SAHAM GABUNGAN<\/td><\/tr><tr><td>115<\/td><td>17102128<\/td><td>FELIA CITRA DWIYANI PUTRI ROSYADI<\/td><td>PROTOTYPE REAL-TIME MONITORING SYSTEM BUS TRANS JATENG BERBASIS ANDROID UNTUK INFORMASI WAKTU KEDATANGAN BUS DI HALTE<\/td><\/tr><tr><td>116<\/td><td>17102131<\/td><td>KHOFIFAH PUTRIYANI<\/td><td>PREDIKSI JUMLAH PRODUKSI PANGAN AKIBAT PENGARUH PENYEBARAN  COVID-19 MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAKAGI-SUGENO (STUDI KASUS : GLOBAL BAKERY)<\/td><\/tr><tr><td>117<\/td><td>17102149<\/td><td>DIAN FINALIAMARTHA<\/td><td>PENERAPAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK PREDIKSI TINGKAT KEMISKINAN DI PROVINSI JAWA TENGAH<\/td><\/tr><tr><td>118<\/td><td>17102057<\/td><td>HAFIDZ DAFFA HEKMATYAR<\/td><td>Deteksi Pneumonia Dengan Menggunakan Deep Learning Faster Region Convolutional Neural Network (Faster R-CNN)<\/td><\/tr><tr><td>119<\/td><td>16102176<\/td><td>SYAFRI PARULIAN IBRAHIM<\/td><td>PROTOTYPE PENYIRAMAN OTOMATIS PADA TANAMAN CABAI DAN TOMAT BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>120<\/td><td>17102111<\/td><td>MUHAMMAD FARHAN RAZZAQ<\/td><td>PENGEMBANGAN BUSINESS INTELLIGENCE KEY PERFORMANCE INDICATORS DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>121<\/td><td>17102191<\/td><td>WACHID IQBAL MAULANA<\/td><td>EVALUASI DAN PERANCANGAN DESAIN APLIKASI LOWONGAN PEKERJAAN UNTUK LULUSAN SMK MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE LIFECYCLE<\/td><\/tr><tr><td>122<\/td><td>17102075<\/td><td>ANNISA NUGRAHENI<\/td><td>PERBANDINGAN PERFORMA ANTARA ALGORITMA NAIVE BAYES DAN K-NEAREST NEIGHBOUR PADA KLASIFIKASI KANKER PAYUDARA<\/td><\/tr><tr><td>123<\/td><td>17102190<\/td><td>THOWAF FUAD HASAN<\/td><td>USABILITY TESTING PADA M-COMMERCE MENGGUNAKAN KUESIONER USE (USEFULNESS, SATISFACTION, AND EASE OF USE) DAN PERFORMANCE TEST (Studi Kasus : Tokopedia)<\/td><\/tr><tr><td>124<\/td><td>16102150<\/td><td>ARDIANNE LUTHFIKA FAIRUZ<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT TERHADAP COVID-19 PADA MEDIA SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR (K-NN) DAN NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>125<\/td><td>15102021<\/td><td>ILHAM FAUZI<\/td><td>PENERAPAN FACE RECOGNITION BERBASIS GUI MENGGUNAKAN ALGORITMA EIGENFACE DAN METODE PENGEMBANGAN WATERFALL PADA SISTEM ABSENSI MAHASISWA IT TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>126<\/td><td>17102030<\/td><td>DIDIK PRIYOGA<\/td><td>EVALUASI DAN PENGEMBANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI KASIR CAZH POS MENGGUNAKAN PENDEKATAN HUMAN CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>127<\/td><td>17102042<\/td><td>RAYHAN HIDAYAT<\/td><td>KOMPARASI AKURASI ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE DAN RECURRENT NEURAL NETWORK UNTUK KLASIFIKASI BERITA HOAKS<\/td><\/tr><tr><td>128<\/td><td>17102113<\/td><td>PUAN NADIA AFIFAH<\/td><td>KOMPARASI BUKTI FORENSIK DIGITAL WHATSAPP RESMI DENGAN WHATSAPP  MOD DI SMARTPHONE ANDROID MENGGUNAKAN METODE NIST<\/td><\/tr><tr><td>129<\/td><td>17102037<\/td><td>MARCEL AGUSTINE BACSAFRA<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KUNINGAN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>130<\/td><td>17102175<\/td><td>FAJAR NUR ROHMAN<\/td><td>APLIKASI SMART TOURISM KABUPATEN PEMALANG MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>131<\/td><td>17102088<\/td><td>MUTIARA FIRDAUS<\/td><td>SISTEM KONTROL MONITORING PAKAN DAN AIR MINUM KUCING BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>132<\/td><td>17102089<\/td><td>PARWITA PUTRI HARDIANTO<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITYDAN VIDEOPLAYBACK SEBAGAI MEDIA PROMOSI KULINER PADA UMKM<\/td><\/tr><tr><td>133<\/td><td>17102168<\/td><td>YULI FEBRYANTI<\/td><td>SISTEM MONITORING TEMPAT SAMPAH PINTAR DI PUSAT PENELITIAN KONSERVASI TUMBUHAN DAN KEBUN RAYA-LIPI<\/td><\/tr><tr><td>134<\/td><td>17102161<\/td><td>PUTRI ALIMAH<\/td><td>KANDANG TERNAK AYAM PINTAR DENGAN ARDUINO BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>135<\/td><td>17102010<\/td><td>HIKMAH QUDDUSTIANI<\/td><td>PREDIKSI PENYAKIT JANTUNG BAWAAN MENGGUNAKAN METODE ARTIFICIAL NEURAL NETWORK BACKRPOPAGATION<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n            <\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-pagination ea-advanced-data-table-pagination-button clearfix\"><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-2481\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"2\" tabindex=\"-1\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-2481\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Year 2022 <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><i aria-hidden=\"true\" class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><i aria-hidden=\"true\" class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2481\" class=\"elementor-element elementor-element-859b9d3 e-flex e-con-boxed e-con e-child\" data-id=\"859b9d3\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2481\" class=\"elementor-element elementor-element-05182ae e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"05182ae\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-92a131b elementor-widget elementor-widget-eael-advanced-data-table\" data-id=\"92a131b\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"eael-advanced-data-table.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"ea-advanced-data-table-wrap\" data-id=\"92a131b\"><div class=\"ea-advanced-data-table-search-wrap ea-advanced-data-table-search-right\"><input type=\"search\" placeholder=\"Search\" class=\"ea-advanced-data-table-search\"><\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-wrap-inner\">\n                <table class=\"ea-advanced-data-table ea-advanced-data-table-csv ea-advanced-data-table-92a131b ea-advanced-data-table-paginated ea-advanced-data-table-searchable\" data-id=\"92a131b\" data-items-per-page=\"10\"><thead><tr><th>NO<\/th><th>NIM<\/th><th>NAMA<\/th><th>JUDUL TUGAS AKHIR <\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>18102087<\/td><td>GUSTI JAKAWARDHANA<\/td><td>SIMULASI DAN ANALISIS QUALITY OF SERVICE (QOS) VIDEO SENDING PADA JARINGAN KOMUNIKASI UAV MENUJU PUSTEKBANG BRIN MENGGUNAKAN TUNELLING VPN (L2TP, PPTP, OVPN)<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>15102118<\/td><td>WILLY KURNIAWAN<\/td><td>PENERAPAN PLATFORM SEDERHANA CMS LOKOMEDIA PADA WEBSITE E-COMMERCE<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>18102142<\/td><td>SYAHRUL SAMUDRA<\/td><td>PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI WEBSITE MEDIA PENDIDIKAN SEKSUAL DENGAN PENERAPAN GAMIFICATION DAN VIDEO BASED LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>19102153<\/td><td>MOH THORIQ AFIF<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT PENENTUAN SEKTOR BUDIDAYA RUMPUT LAUT GRACILARIA SP DENGAN BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>18102273<\/td><td>MELINIA DINI AFRIAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HARDWARE BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: SD ISLAM PLUS MASYITHOH)<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>18102143<\/td><td>VEZA ADILOVIANA<\/td><td>RANCANG BANGUN TES PSIKOLOGI MENGGUNAKAN TEORI MYERS BRIGGS TYPE INDICATOR (MBTI) DENGAN MENGGUNAKAN SDLC  (STUDI KASUS BIMBINGAN KONSELING ITTP)<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>17102163<\/td><td>RIVAL FAHMI HIDAYAT<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT BAWANG MERAH DENGAN METODE NAIVE BAYES BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>16102129<\/td><td>MUH. RAIS SYAMSUL<\/td><td>SISTEM PENGAMAN KENDARAAN BERMOTOR DENGAN RFID DAN ENKRIPSI ALGORITMA AES BERBASIS ARDUINO UNO<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>18102092<\/td><td>LUQMAN FATTAH NADIN<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI WADAH ASPIRASI MASYARAKAT DESA KALIBAGOR BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>18102205<\/td><td>MUHAMMAD REZA SETIAWAN<\/td><td>PENERAPAN VIRTUAL TOUR MENGGUNAKAN IMAGE STITCHING SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEKOLAH SMP NEGERI 1 KARANGKOBAR KEPADA SISWA-SISWI BARU<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>18102009<\/td><td>CATUR ADI PAMUNGKAS<\/td><td>RANCANG BANGUN LEARNING MANAGEMENT SISTEM BERBASIS CODE IGNITER MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS : SMK N 1 BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>18102027<\/td><td>NUR HASANAH<\/td><td>PERANCANGAN DESAIN UI\/UX PEMESANAN WEDDING ORGANIZER MENGGUNAKAN METODE LEAN UX (STUDI KASUS TAMARAWEDDING.ID)<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>18102217<\/td><td>ZARKASIH AKHMAD<\/td><td>RANCANG BANGUN E-COMMERCE BERBASIS SINGLE PAGE APPLICATION (SPA) MENGGUNAKAN REACTJS<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>18102268<\/td><td>HIKMAH SAFITRI<\/td><td>ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNAAN APLIKASI WETV DI PULAU JAWA MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>18102034<\/td><td>ULI AHDA RAIHAN<\/td><td>IMPLEMENTASI TRANSFER LEARNING PADA ALGORITMA CONVOLUTATION NEURAL NETWORK UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT PADA DAUN PADI<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>18102124<\/td><td>HASNA NUR HANIFAH<\/td><td>IMPLEMENTASI TRANSFER LEARNING MOBILENETV2 UNTUK KLASIFIKASI BUNGA BERDASARKAN JENIS BUNGA PADA DRY FLOWER<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>17102106<\/td><td>ILHAM FADHILAH AKBAR<\/td><td>Pemodelan Topik Menggunakan Metode Latent Dirichlet Allocation Dalam Pengelompokan Teks Berita Utama<\/td><\/tr><tr><td>18<\/td><td>18102198<\/td><td>JANUAR RIZKI NURCAHYO<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT MONITORING DAN KEAMANAN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN FINGERPRINT READER DAN BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>17102132<\/td><td>M. FADJAR AIDIL HASYIM PURBA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAUNDRY MEILINIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>17102144<\/td><td>YUDHA TRISNAHADI<\/td><td>OPTIMASI ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK DENGAN MOMENTUM ADAPTIVE PADA PENGENALAN POLA CITRA X-RAY PNEUMONIA<\/td><\/tr><tr><td>21<\/td><td>18102030<\/td><td>RETA VITANTRI CHERLY NANDA STELIA<\/td><td>Perancangan Sistem Irigasi Untuk Tanaman Padi Di Sawah Berbasis IoT Menggunakan Mikrokontroler<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>15102114<\/td><td>SUNU WARDONO<\/td><td>IMPLEMENTASI NOTIFIKASI BOT TELEGRAM PADA THE DUDE NETWORK MONITORING RSUD MARGONO PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>23<\/td><td>16102072<\/td><td>YOHANES RICHARDIANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDY KASUS PT AIM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>24<\/td><td>17102012<\/td><td>LINGGA JAMALUDDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TANGKAP IKAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS: DINAS PERIKANAN KABUPATEN CILACAP)<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>17102045<\/td><td>SEAN REZA ARIENOLA<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI PREVENTIVE MAINTENANCE POP PADA PT.ICON+ BERBASIS ANDROID DENGAN METODE PROTOTYPING<\/td><\/tr><tr><td>26<\/td><td>17102065<\/td><td>PANGGIARTA RINDAH PRATAMA<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE SISTEM PELAYANAN ANTRIAN PEMBUATAN SIM DI POLRES BATANG BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SATLANTAS POLRES BATANG)<\/td><\/tr><tr><td>27<\/td><td>17102071<\/td><td>TUFAIL AKHMAD SATRIO<\/td><td>PENYEMBUNYIAN FILE FORMAT DOCX DAN PDF MENGGUNAKAN TEKNIK VIDEO STEGANOGRAFI DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>17102083<\/td><td>JOSUA FADLI H PANGGABEAN<\/td><td>SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN PEGAWAI BARU MENGGUNAKAN METODE SAW PADA PT KAWASAN INDUSTRI MEDAN<\/td><\/tr><tr><td>29<\/td><td>18102133<\/td><td>MUHAMMAD NUR FAUZI AKMAL AKBAR<\/td><td>IMPLEMENTASI PORT KNOCKING PADA MIKROTIK DENGAN MENERAPKAN INTRUSION PREVENTION SYSTEM (IPS) UNTUK SISTEM KEAMANAN JARINGAN<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td>18102136<\/td><td>NURFAIZI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEB DASHBOARD PUMP HANDSANITIZER OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE STUDI KASUS : DESA KAMPILI KECAMATAN PALLANGGA KABUPATEN GOWA<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>18102204<\/td><td>MUHAMMAD IFAN MAULANA<\/td><td>SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAHAN PARKIR RESMI DI KOTA PEKALONGAN MENGGUNAKAN METODE RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT)<\/td><\/tr><tr><td>32<\/td><td>18102255<\/td><td>AGUNG AL RASYID<\/td><td>PEMETAAN OBJEK WISATA DIKABUPATEN BANYUMAS BERBASIS WEBGIS<\/td><\/tr><tr><td>33<\/td><td>18102004<\/td><td>ALFIA MAILANI<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN PADI MENGGUNAKAN METODE BREADTH FIRST SEARCH BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>18102008<\/td><td>BARNES J. MANURUNG<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TWITTER TERHADAP KONFLIK RUSIA DAN UKRAINA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES DAN LEXICON BASED FEATURES<\/td><\/tr><tr><td>35<\/td><td>18102021<\/td><td>MELKY AGUSTINA SIDAHURUK<\/td><td>RANCANG BANGUN DASHBOARD SALES MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS : PT.TOUREZIA YOGYAKARTA)<\/td><\/tr><tr><td>36<\/td><td>18102153<\/td><td>BAYU PRIHANDOKO<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PKL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS : DINKOMINFO BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>17102059<\/td><td>JOHANES CHRISTIANTO TIKU<\/td><td>PERBANDINGAN AKURASI ARSITEKTUR CNN MODEL INCEPTIONV3, MOBILENETV2, DAN VGG16 PADA SISTEM DETEKSI PENGGUNA MASKER WAJAH<\/td><\/tr><tr><td>38<\/td><td>18102114<\/td><td>ANANDA PANGESTU<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI JARINGAN PADA APLIKASI VIDEO CONFERENCE DENGAN MENGGUNAKAN METODE QUALITY OF SERVICE (QOS) (STUDI KASUS: GOOGLE MEET, ZOOM MEET DAN DISCORD)<\/td><\/tr><tr><td>39<\/td><td>18102254<\/td><td>ADELA PUTRI HANDAYANI<\/td><td>PERBANDINGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE DAN NAIVE BAYES UNTUK ANALISIS SENTIMEN PADA OPINI PRODUK KECANTIKAN (STUDI KASUS :LACOCO WATERMELON GLOWMASK)<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>18102062<\/td><td>MUHAMMAD YUSRIL ALDEAN<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT TERHADAP VAKSINASI COVID-19 DI TWITTER MENGGUNAKAN ALGORITME RANDOM FOREST CLASSIFIER STUDI KASUS VAKSIN SINOVAC<\/td><\/tr><tr><td>41<\/td><td>18102231<\/td><td>HANAN AFIF RAMADHAN<\/td><td>PERANCANGAN UIUX APLIKASI PENCARI TEMPAT MAGANG MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS DI INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>42<\/td><td>18102104<\/td><td>RIYADINNISSA RAHIM MA'RUF<\/td><td>MONITORING DATA TAGIHAN PELANGGAN INDIHOME MENGGUNAKAN WEB DAN BOT TELEGRAM DI PT. TELKOM WITEL PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>43<\/td><td>16102060<\/td><td>MUHAMMAD RIFQI ZAIDATUL MA'ARIF<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA KOLEKSI MUSEUM DIENG DENGAN MENGGUNAKAN MARKER BASED TRACKING<\/td><\/tr><tr><td>44<\/td><td>17102076<\/td><td>BAYU DAFA MUJO YULIANTO<\/td><td>PERANCANGAN ALAT MONITORING SUHU DAN KARBON MONOKSIDA (CO) UNTUK MENGUKUR KADAR POLUSI UDARA BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>45<\/td><td>17102092<\/td><td>RONALD DANIEL<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT MONITORING KELEMBABAN, PH TANAH DAN POMPA AIR OTOMATIS BERBASIS ARDUINO NANO STUDI KASUS PADA TANAMAN CABAI DAN TOMAT PADA KEBUN SAYUR WIWIN<\/td><\/tr><tr><td>46<\/td><td>17102158<\/td><td>MOHAMMAD ADITYA RIFKI FIRMANSYAH<\/td><td>IMPLEMENTASI CLUSTER STORAGE OWNCLOUD DENGAN GLUSTERFS<\/td><\/tr><tr><td>47<\/td><td>17102171<\/td><td>ARIS RAFAEL TAMBUNAN<\/td><td>IMPLEMENTASI STATIC ANALYSIS DAN BACKGROUND PROCESS UNTUK MENDETEKSI MALWARE PADA APLIKASI ANDROID DENGAN MOBILE SECURITY FRAMEWORK<\/td><\/tr><tr><td>48<\/td><td>18102185<\/td><td>ALWI MAULANA<\/td><td>MIGRASI WEB SERVICE REMIS SUPPLY MENGGUNAKAN ARSITEKTUR MICROSERVICES DAN METODE SCRUM (STUDI KASUS PT. BANK NEGARA INDONESIA TBK)<\/td><\/tr><tr><td>49<\/td><td>18102242<\/td><td>NADIA AYU ISROH MANIAR<\/td><td>IMPLEMENTASI MOBILE FORENSIK PADA APLIKASI MICHAT DAN TELEGRAM DENGAN METODE NIST 800-101<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>18102007<\/td><td>ASHAR NURHERIYANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN THRIFTING PADA PERSADA MAJESTIC STORE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>51<\/td><td>18102020<\/td><td>MANARUL HIDAYAT<\/td><td>SIMULASI DAN ANALISIS QUALITY OF SERVICE (QOS) VPN PPTP, L2TP, DAN OPEN VPN PADA JARINGAN KOMUNIKASI PUSTEKBANG-BRIN MENGGUNAKAN OBJEK AUTOPILOT DENGAN TEKNIK HARDWARE IN THE LOOP SIMULATIONS (HILS)<\/td><\/tr><tr><td>52<\/td><td>18102113<\/td><td>ALIP ADHANI<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DASAR-DASAR ILMU TAJWID BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>53<\/td><td>18102119<\/td><td>DWIKY BAGUS PRASETYO<\/td><td>RANCANG BANGUN SURVEI KEPUASAN MAHASISWA BERBASIS WEB DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) PADA INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>54<\/td><td>18102201<\/td><td>MAWAR AULIYA INSANI<\/td><td>PERANCANGAN DESAIN PADA APLIKASI MY SCHOOL MENGGUNAKAN METODE LEAN UX<\/td><\/tr><tr><td>55<\/td><td>18102208<\/td><td>NURSATIO NUGROHO<\/td><td>PENGGUNAAN METODE K-MEANS DAN K-MEANS++ SEBAGAI CLUSTERING DATA COVID-19 DIPULAU JAWA<\/td><\/tr><tr><td>56<\/td><td>18102237<\/td><td>MAYA NURACHMAWATI ADININGTIAS<\/td><td>PENERAPAN FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR UNTUK REKOMENDASI PRODUK PERAWATAN KULIT WAJAH<\/td><\/tr><tr><td>57<\/td><td>18102077<\/td><td>ALIFTA SALMA SHAFIRA<\/td><td>SISTEM PAKAR DALAM IDENTIFIKASI PENYAKIT PADA IKAN NILA DENGAN METODE FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR (STUDI KASUS: DUSUN KARANG, SLEMAN,D.I YOGYAKARTA)<\/td><\/tr><tr><td>58<\/td><td>16102090<\/td><td>KEVIN YOGA PRATAMA<\/td><td>PERBANDINGAN AKURASI ALGORITMA SVM DAN ALGORITMA K-NN PADA DATASET HASIL PANEN KELAPA SAWIT<\/td><\/tr><tr><td>59<\/td><td>16102065<\/td><td>REZKY MAULANA<\/td><td>ANALISIS KEMIRIPAN HURUF KUNO PERADABAN LEMBAH SUNGAI INDUS DENGAN HURUF KUNO KELUARGA ABUGIDA DAN PHOENICIAN MENGGUNAKAN DEEP LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>60<\/td><td>18102012<\/td><td>FAJAR AL RASYID<\/td><td>ANALISIS DEAD FORENSIC PADA PERAMBAN QUTEBROWSER DAN LIBREWOLF MENGGUNAKAN METODE NIST 800-86<\/td><\/tr><tr><td>61<\/td><td>18102100<\/td><td>NUR TASYA TAHIR<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN RESPON MAHASISWA TERHADAP PERKULIAHAN DARING MENGGUNAKAN PERBANDINGAN AKURASI ALGORITME SUPPORT VECTOR MACHINE DAN DECISION TREE (STUDI KASUS : IT TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>62<\/td><td>18102270<\/td><td>JENAL ABIDIN<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN LOAD BALANCE WEB SERVER MENGGUNAKAN HAPROXY DENGAN ALGORITME ROUND-ROBIN DAN LEASTCONN (STUDI KASUS : LEARNING MANAGEMENT SYSTEM)<\/td><\/tr><tr><td>63<\/td><td>18102017<\/td><td>IRNANDA ADININGSIH<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM TINGKAT KEPUASAN DOSEN DAN KARYAWAN TERHADAP INSTITUSI MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>64<\/td><td>18102037<\/td><td>ZULFIKAR AJI SAPUTRA<\/td><td>SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RISIKO INSTITUSI MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) (STUDI KASUS: IT TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>65<\/td><td>18102140<\/td><td>RIZAL ALDIAN DWI ANANDA<\/td><td>PENERAPAN FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PENDATAAN STATUS WARGA MENGENAI COVID-19 DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>66<\/td><td>18102141<\/td><td>ROSA MUSTIKA DINA<\/td><td>RANCANG BANGUN MANAGEMENT SYSTEM DAN EKATALOG STUDIO FOTO BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>67<\/td><td>18102278<\/td><td>NADILA DWIYANTI<\/td><td>EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI MOBILE LAKONE VERSI 4.01 MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE<\/td><\/tr><tr><td>68<\/td><td>16102212<\/td><td>SYAIFUL WAHID IMAM SETIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PERTASHOP 4P57407 BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>69<\/td><td>17102142<\/td><td>THALIA AJENG PURNAMASARI<\/td><td>IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI PADA MEDIA VIDEO MENGGUNAKAN ALGORITMA LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)<\/td><\/tr><tr><td>70<\/td><td>18102060<\/td><td>MUHAMMAD FAJRIANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI RESEP KULINER NUSANTARA DENGAN BAHAN MAKANAN MENGGUNAKAN METODE SAW DAN TOPSIS BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>71<\/td><td>18102080<\/td><td>AUDREY HILLARY<\/td><td>IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY HURUF HIIJAIYAH MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING BERBASIS ANDROID PADA TPA AL-BAROKAH BATURADEN<\/td><\/tr><tr><td>72<\/td><td>18102095<\/td><td>MUHAMAD FAJRI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LAYANAN PENGAJUAN DIKLITBANG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS RSUD GUNUNG JATI CIREBON)<\/td><\/tr><tr><td>73<\/td><td>18102190<\/td><td>DESI NUR KHASANAH<\/td><td>PENERAPAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE ANALISIS SENTIMEN KOMENTAR INSTAGRAM<\/td><\/tr><tr><td>74<\/td><td>18102203<\/td><td>MUHAMMAD ALIF GUSTAV RACHMANI<\/td><td>RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN KOMPUTER LAN DAN WLAN DENGAN QOS (QUALITY OF SERVICE)<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>18102222<\/td><td>ANINDHITA LESTARI<\/td><td>PENERAPAN SISTEM MONITORING KUALITAS AIR BERBASIS INTERNET OF THINGS (STUDI KASUS:PAMSIMAS DESA CENDANA, KECAMATAN KUTASARI, KABUPATEN PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>76<\/td><td>18102227<\/td><td>ELVINA BELA TAMIA<\/td><td>RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENGUSIR HAMA KERA PADA PERKEBUNAN BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>77<\/td><td>18102234<\/td><td>JEANSY ERLYTA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENYIRAMAN OTOMATIS TANAMAN CABAI DENGAN LOGIKA FUZZY BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>78<\/td><td>18102284<\/td><td>ROCHMAT INDRAJAYA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN MACAM-MACAM BOLA PADA ANAK USIA DINI<\/td><\/tr><tr><td>79<\/td><td>17102063<\/td><td>MUH. RIFADH MARDIANSYA<\/td><td>PENERAPAN METODE LEAN UX PADA DESAIN APLIKASI E-COMMERCE GAMES<\/td><\/tr><tr><td>80<\/td><td>18102094<\/td><td>MOH AZHAR ULUM<\/td><td>IMPLEMENTASI TEKNIK STEGANOGRAFI PADA FILE AUDIO MENGGUNAKAN ALGORITMA DISCRETE COSINE TRANSFORM DAN FAST FOURIER TRANSFORM<\/td><\/tr><tr><td>81<\/td><td>18102032<\/td><td>ROFI TAUFIQURROHMAN<\/td><td>ANALISIS DAN EVALUASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM SMK MAARIF NU 2 AJIBARANG MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK<\/td><\/tr><tr><td>82<\/td><td>18102099<\/td><td>NAUFINTYA RIZKY BRILLIANIE<\/td><td>ANALISIS USABILITY WEBSITE E-LEARNING MENGGUNAKAN METODE UMUX-LITE DAN THINK ALOUD (STUDI KASUS: SMAN 1 PATIKRAJA)<\/td><\/tr><tr><td>83<\/td><td>14102055<\/td><td>DEPRILANA EGO PRAKASA<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM LAYAN ANTAR MAKANAN BERBASIS WEBSITE DENGAN PENDEKATAN EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>84<\/td><td>16102082<\/td><td>DIMAS DAMAR GALIH<\/td><td>Game Edukasi 2D The Adventure of Eradicate Covid-19 Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>85<\/td><td>17102021<\/td><td>SARAH NURJIHAN<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE TOKO GHANIZA STORE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>86<\/td><td>18102074<\/td><td>ABDUL MU'MIN<\/td><td>ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA APLIKASI MYTELKOMSEL MENGGUNAKAN METODE UTAUT 2<\/td><\/tr><tr><td>87<\/td><td>18102093<\/td><td>MATLA LAELI ISMAWATI<\/td><td>IMPLEMENTASI PENERAPAN CAPTIVE PORTAL DAN SIMPLE QUEUE PADA HOSPOT SMK PESANTREN AL-KAUTSAR<\/td><\/tr><tr><td>88<\/td><td>18102218<\/td><td>ADE PRASETYO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI POINT OF SALES (POS) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS KEDAI BAKUDAPA KOPI)<\/td><\/tr><tr><td>89<\/td><td>18102224<\/td><td>BAIHAQI ZUHDI PRAMUDYA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN METAMORFOSIS SERANGGA<\/td><\/tr><tr><td>90<\/td><td>18102246<\/td><td>REGINA PUTRI WANDA ZAHIRAH<\/td><td>RANCANG BANGUN E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS : TOKO SCENT OF WORDS)<\/td><\/tr><tr><td>91<\/td><td>18102279<\/td><td>NOVANTRI PRASETYA PUTRA<\/td><td>PERBANDINGAN METODE RECURRENT NEURAL NETWORK (RNN) DAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK ANALISIS SENTIMEN REVIEW PRODUK KECANTIKAN<\/td><\/tr><tr><td>92<\/td><td>16102146<\/td><td>ALAM PATRIA UTAMA<\/td><td>IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA CANDI ARJUNA MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED<\/td><\/tr><tr><td>93<\/td><td>17102090<\/td><td>RENO AGIL SAPUTRA<\/td><td>USABILITY TESTING APLIKASI E-VOTING PERMIRA BEM INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO MENGGUNAKAN KUESIONER USE (USEFULNESS,SATISFACTION, AND EASE OF USE)<\/td><\/tr><tr><td>94<\/td><td>18102085<\/td><td>FEBRI ARISTA RAHADIAN PUTRA<\/td><td>PENDETEKSI DAN PENGENAL ORANG BERBASIS DEEP LEARNING DENGAN KONFIGURASI MASTER SLAV<\/td><\/tr><tr><td>95<\/td><td>18102137<\/td><td>PUSPA WAHYUNINGTIAS<\/td><td>PENERAPAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK KLASIFIKASI SAMPAH<\/td><\/tr><tr><td>96<\/td><td>17102094<\/td><td>TASYA SHABRINA SALSABILLAH<\/td><td>Perbandingan Akurasi Algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine untuk Sentimen Analisis Komentar Pengguna Twitter (Studi Analisis : Peran Pemerintah pada Penanganan COVID-19)<\/td><\/tr><tr><td>97<\/td><td>18102015<\/td><td>HAPSARI WARIH UTAMI<\/td><td>SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI PENYAKIT DEMAM BERDARAH DENGUE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN RULE BASED<\/td><\/tr><tr><td>98<\/td><td>18102052<\/td><td>HASADA SATRIA PUTRA PRATAMA<\/td><td>ANALISIS PENGGUNAAN APLIKASI LINKAJA MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) DI INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>99<\/td><td>17102013<\/td><td>MADE RISZA KARTIKA<\/td><td>SISTEM PAKAR UNTUK MENGETAHUI MINAT DAN BAKAT PADA ANAK BERBASIS WEB DENGAN METODE FORWARD CHAINING<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>18102086<\/td><td>FITRI NURINDAHSARI<\/td><td>Analisis Statik Keamanan Aplikasi Video Streaming Berbasis Android Menggunakan Mobile Security Framework (MobSF)<\/td><\/tr><tr><td>101<\/td><td>17102032<\/td><td>FAJRIN SEPTIANA NUGRAHA<\/td><td>PENINGKATAN AKURASI ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) DENGAN PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (PSO) PADA ANALISIS SENTIMEN REVIEW HOTEL DI TASIKMALAYA (STUDI KASUS: TIKET.COM DAN AGODA)<\/td><\/tr><tr><td>102<\/td><td>17102119<\/td><td>UMAR RELLA ADHITYA<\/td><td>PERANCANGAN UI\/UX PADA APLIKASI RESERVASI FOTOGRAFER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>103<\/td><td>17102126<\/td><td>DINDA AULIA GILVANY<\/td><td>IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTING MENGGUNAKAN PROXMOX VIRTUAL ENVIRONMENT<\/td><\/tr><tr><td>104<\/td><td>18102180<\/td><td>YOGA INDRA WIJAYA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN KAMERA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS : KANCIL RENTAL KAMERA PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>105<\/td><td>18102233<\/td><td>INTAN AYU INSANI<\/td><td>ANALISIS DAN PERANCANGAN UI\/UX APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) (STUDI KASUS : LAPAK JAJAN PWT)<\/td><\/tr><tr><td>106<\/td><td>18102249<\/td><td>SATRIA GALANG SAPUTRA<\/td><td>PENGUJIAN KEAMANAN JARINGAN WIRELESS MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING EXECUTION STANDARD (PTES)<\/td><\/tr><tr><td>107<\/td><td>16102131<\/td><td>MUHAMMAD ILHAM HIJRIYANTA<\/td><td>PROTOTYPE SISTEM SELF SERVING PADA CAFETARIA BERBASIS RFID<\/td><\/tr><tr><td>108<\/td><td>17102056<\/td><td>FAKHRI AZMI HUSAINI<\/td><td>Analisis Perbandingan Algoritma Brute Force Dan Horspool Untuk Pencarian Kata Bahasa Indonesia Berdasarkan Kamus Besar Bahasa Indonesia Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>109<\/td><td>17102135<\/td><td>MUHAMMAD FARHANSYAH<\/td><td>KOMBINASI ALGORITMA NEAREST NEIGHBOR DAN METODE CASE-BASED REASONING PADA EXPERT SYSTEM (STUDI KASUS : ASUPAN GIZI HARIAN IBU HAMIL)<\/td><\/tr><tr><td>110<\/td><td>17102176<\/td><td>GALIH WAHYU NUR SYAMSUDIN<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN KETEPATAN PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE LBPH, EIGENFACE DAN FISHERFACE<\/td><\/tr><tr><td>111<\/td><td>18102018<\/td><td>JERRY LASAMA<\/td><td>DegrDL: Pendekatan Deep Learning untuk Memprediksi Degradasi RNA pada Vaksin mRNA COVID-19<\/td><\/tr><tr><td>112<\/td><td>18102023<\/td><td>MUHAMMAD DAVID HILMAWAN<\/td><td>ANALISIS METODE DEEP LEARNING DALAM KATEGORISASI PRODUK SECARA OTOMATIS<\/td><\/tr><tr><td>113<\/td><td>18102056<\/td><td>LISTYAWATI FITRI NINGSIH<\/td><td>ANALISIS USABILITY PADA USER INTERFACE MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION (STUDI KASUS : SITUS KAMPIUN INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>114<\/td><td>18102211<\/td><td>RICKO LUIS ANTONIO<\/td><td>Optimasi Website Dengan Metode Search Engine Optimization Untuk Meningkatkan Search Engine Result Page Di Pondok Pesantren Darussalam Dukuhwaluh Purwokerto<\/td><\/tr><tr><td>115<\/td><td>18102253<\/td><td>ZHAFIRAH<\/td><td>Analisis Aksesibilitas 10 Website E-Commerce Menggunakan Metode Fuzzy Analytical Hierarchy Process dan Simple Additive Weighting<\/td><\/tr><tr><td>116<\/td><td>18102276<\/td><td>MUHAMMAD JAUHAR ALFI TSANI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS 6 SDN 2 KELUTAN KAB.NGANJUK<\/td><\/tr><tr><td>117<\/td><td>18102050<\/td><td>FIRMANSYAH NURALIF ROHMAN<\/td><td>PERBANDINGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE DAN NAIVE BAYES SENTIMEN OPINI PRODUK SKINCARE<\/td><\/tr><tr><td>118<\/td><td>16102016<\/td><td>HANIF LUTHFI ANDIKA ABIDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI INDEKOS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>119<\/td><td>16102057<\/td><td>MOH. HAFIDZ NIZAR SAPUTRA<\/td><td>KLASIFIKASI POLIP USUS BESAR MENGGUNAKAN CONTRAST LIMITED ADAPTIVE HISTOGRAM EQUALIZATION DAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK BERARSITEKTUR INCEPTION-V3<\/td><\/tr><tr><td>120<\/td><td>16102083<\/td><td>EKA PUTRI OCTAVIANI SANTOSO<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT PENDETEKSI KEBOCORAN GAS LPG (LIQUIFIED PETROLEUM GAS) MENGGUNAKAN SENSOR MQ5 DAN MIKROKONTROLER NODEMCU ESP8266 BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>121<\/td><td>16102112<\/td><td>ANDHIKA PRASETYO UTOMO<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN PENGETAHUAN PADA UNIT KEMAHASISWAAN (STUDI KASUS INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>122<\/td><td>16102205<\/td><td>NUR IKHWANUDIN<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE SISTEM PELAYANAN ANTRIAN PEMBUATAN SIM DI POLRES BATANG BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SATLANTAS POLRES BATANG)<\/td><\/tr><tr><td>123<\/td><td>17102016<\/td><td>MUHAMMAD IKRAM SYAIFUL<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI ANTREAN ONLINE MENGGUNAKAN METODE FIFO(FISRT IN FIRST OUT) BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>124<\/td><td>17102040<\/td><td>MUHAMMAD ISRA MUNTAHA TANJUNG<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA KLASIFIKASI NAIVE BAYES, C4.5 DAN KNN UNTUK MENENTUKAN PEROKOK AKTIF DAN PEROKOK PASIF<\/td><\/tr><tr><td>125<\/td><td>17102044<\/td><td>RIZKY RAMADHAN<\/td><td>EVALUASI DAN PENGEMBANGAN WEBSITE XYZ MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>126<\/td><td>17102061<\/td><td>MEGA WAHANA SIBORO<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS ADABOOST UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT GINJAL KRONIS<\/td><\/tr><tr><td>127<\/td><td>17102062<\/td><td>MIRA SAYEKTHI<\/td><td>Aplikasi Pembelajaran Sejarah Masjid Saka Tunggal Cikakak Kecamatan Wangon Kabupaten Banyumas<\/td><\/tr><tr><td>128<\/td><td>17102112<\/td><td>NATHANAEL NOVARIAN<\/td><td>TOPIC MODELING TUGAS AKHIR MAHASISWA FAKULTAS INFORMATIKA MENGGUNAKAN LATENT DIRICHLET ALLOCATION<\/td><\/tr><tr><td>129<\/td><td>17102120<\/td><td>YAYI SUFIA RAUNA<\/td><td>Optimasi Algoritma Naive Bayes Classifier Menggunakan Particle Swarm Optimization (Studi Data Kasus: Bencana Gempa Bumi di Indonesia)<\/td><\/tr><tr><td>130<\/td><td>17102169<\/td><td>AINA AZALEA ARDANI<\/td><td>IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS DAN GAP ANALYSIS PADA TINGKAT KEMATANGAN SISTEM PEMERINTAHAN BERBASIS ELEKTRONIK (Studi Kasus : Kabupaten Lima Puluh Kota Sumatra Barat)<\/td><\/tr><tr><td>131<\/td><td>18102003<\/td><td>AGUNG JENI KRISTRIYONO<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pariwisata Menggunakan Metode Rapid Application Development (Studi Kasus: Disparbud Kebumen)<\/td><\/tr><tr><td>132<\/td><td>18102006<\/td><td>ANJAB IZDIHAR HANISWORO<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Administrasi Keuangan Berbasis Website Studi Kasus: MTs Al-Ittihaad Darussa'adah Pasir Kidul Purwokerto Barat<\/td><\/tr><tr><td>133<\/td><td>18102014<\/td><td>GURUH ADI SADANI<\/td><td>Rancang Bangun Website E-Commerce Dengan Metode Rapid Application Development (RAD) Pada Toko FIB Coffee<\/td><\/tr><tr><td>134<\/td><td>18102016<\/td><td>HILLAL AL ROSYID<\/td><td>Evaluasi Usability pada Aplikasi OVO menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>135<\/td><td>18102033<\/td><td>SISKA ENDAH WAHYUNI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Monitoring Anak Dalam Penggunaan Komputer Berbasis Iot Menggunakan Nodemcu Esp8266<\/td><\/tr><tr><td>136<\/td><td>18102036<\/td><td>YUNI LARASATI RUSMADEWI<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN PADI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>137<\/td><td>18102042<\/td><td>AMIR MAHMUD<\/td><td>Analisis Perbandingan Load Balancing Web Server Menggunakan Algoritma Weighted Round Robin dan Weighted Least Connection dengan Haproxy (Studi Kasus: Website E-Learning)<\/td><\/tr><tr><td>138<\/td><td>18102047<\/td><td>DITYA PUTRI ANGGRAENI<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN PADA WEBSITE PEMERINTAH DAERAH XYZ MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING EXECUTION STANDARD (PTES)<\/td><\/tr><tr><td>139<\/td><td>18102090<\/td><td>ISLAMUNA SYIFA QURROTU AIN<\/td><td>Analisis User Interface Pada Website STAIA Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Studi Kasus : STAIA Syubbanul Wathon<\/td><\/tr><tr><td>140<\/td><td>18102091<\/td><td>JIHAN RIHADATUL AISYA<\/td><td>Perbandingan Teknik Transfer Learning VGG16, ResNet50 Dengan Penggabungan LSTM Untuk Klasifikasi Penyakit Daun Kentang<\/td><\/tr><tr><td>141<\/td><td>18102098<\/td><td>MUHAMMAD NURFIKRI<\/td><td>ANILISIS KEAMANAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SMA NEGERI 1 SOKARAJA MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING EXECUTION STANDARD (PTES)<\/td><\/tr><tr><td>142<\/td><td>18102106<\/td><td>SULIS ANDRIYANI<\/td><td>ANALISIS CELAH KEAMANAN PADA WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING DAN FRAMEWORK ISSAF STUDI KASUS : WEBSITE SMK AL-KAUTSAR<\/td><\/tr><tr><td>143<\/td><td>18102126<\/td><td>ISYA ZEIN ABDILLAH<\/td><td>MEMBANGUN INFRASTRUKTUR VIDEO LIVE STREAMING DAN ON DEMAND MENGGUNAKAN DOCKER DI BKMIA KARTINI<\/td><\/tr><tr><td>144<\/td><td>18102129<\/td><td>MAULANA ARIF HIDAYAT<\/td><td>ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI PEDULI LINDUNGI SEBAGAI INFORMASI DAN TRACKING COVID-19 DENGAN KUESIONER UEQ<\/td><\/tr><tr><td>145<\/td><td>18102134<\/td><td>MUQOROBIN ZAELANI<\/td><td>SISTEM MONITORING SUHU, KELEMBABAN UDARA, KELEMBABAN TANAH, DAN PENYIRAMAN OTOMATIS PADA TANAMAS HIAS JANDA BOLONG BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>146<\/td><td>18102152<\/td><td>BAGAS RIZAL NUR AKBAR<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN KEUANGAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (Studi Kasus: Ananda Chicken)<\/td><\/tr><tr><td>147<\/td><td>18102157<\/td><td>FILZA ELANG BUANA<\/td><td>RANCANG BANGUN PROTOTYPE POINT OF SALE FURNITURE MENGGUNAKAN KOTLIN DAN METODE PROTOTYPE (Studi Kasus: Bintang Kayu Furniture)<\/td><\/tr><tr><td>148<\/td><td>18102184<\/td><td>AJENG FADILA APRILINA<\/td><td>Analisis Usability Pada Aplikasi ALINGKA Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough<\/td><\/tr><tr><td>149<\/td><td>18102194<\/td><td>GHULAM AMMAR YANUAR<\/td><td>Rancang Bangun Media Portofolio dan Penjualan Produk Desain Grafis Berbasis Codeigniter 4 (Studi Kasus : Beastmedia Studio)<\/td><\/tr><tr><td>150<\/td><td>18102206<\/td><td>MUZAKKI FAJAR ASY'ARI<\/td><td>RANCANG BANGUN COMPANY PROFILE BERBASIS WEB PADA MILKMAX MILKSHAKE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>151<\/td><td>18102210<\/td><td>REGGY AYUNDA AGUSTINA<\/td><td>Evaluasi User Experience Pada Aplikasi LinkAja Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)<\/td><\/tr><tr><td>152<\/td><td>18102213<\/td><td>SANDI RAMADHAN<\/td><td>Redesain Aplikasi Peduli Lindungi Menggunakan Metode A\/B Testing<\/td><\/tr><tr><td>153<\/td><td>18102220<\/td><td>AJENG RETNO OLIVIA<\/td><td>RANCANG BANGUN PEMBELAJARAN PENGENALAN ORTODONTI MENGGUNAKAN FOTO VIRTUAL REALITY 360 BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>154<\/td><td>18102239<\/td><td>MUHAMMAD ALVI AWLIYA<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN PADA TWITTER TENTANG SIRKUIT MANDALIKA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>155<\/td><td>18102247<\/td><td>RIDHA BERLIANNY SULISTIAPUTRI<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE DESA WISATA KEMUTUG LOR MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD)<\/td><\/tr><tr><td>156<\/td><td>18102250<\/td><td>TAUFIK NURHIDAYAH<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN KOMENTAR RASISME TERHADAP PAPUA (BERKULIT HITAM) PADA TWITTER MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>157<\/td><td>19102002<\/td><td>EKA SUPRIYATI<\/td><td>Penerapan Metode Extreme Programming (XP) Dalam Pembuatan Website Sistem Pelayanan Terpadu Balai Desa Rejosari<\/td><\/tr><tr><td>158<\/td><td>19102006<\/td><td>ASTI DWI SRIPAMUJI<\/td><td>TRANSLITERASI AKSARA JAWA - LATIN BERBASIS MODEL DETEKSI MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>159<\/td><td>19102008<\/td><td>JULIAN SAPUTRA<\/td><td>GENERATOR MUSIK INSTRUMENTAL OTOMATIS PADA AKAPELA BERBASIS RECURRENT NEURAL NETWORK DENGAN MEMANFAATKAN MASUKAN LATENT AUTOENCODER DAN DISCRETE COSINE TRANSFORM<\/td><\/tr><tr><td>160<\/td><td>19102018<\/td><td>NORA TRIVETISIA<\/td><td>PERBANDINGAN PERFORMA ALGORITME NAiVE  BAYES DAN C4.5 TERHADAP PEMAHAMAN  BELAJAR MAHASISWA SELAMA PEMBELAJARAN  DARING DI IT TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>161<\/td><td>19102026<\/td><td>LUTFIR RAHMAN<\/td><td>ANALISIS KINERJA PROTOKOL ROUTING DESTINATION SEQUENCED DISTANCE VECTOR (DSDV) DAN DYNAMIC MANET ON-DEMAND (DYMO) PADA MOBILE AD HOC NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>162<\/td><td>19102037<\/td><td>ALWI SAHRUL AL FALAH<\/td><td>Perancangan Sistem Layanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programming<\/td><\/tr><tr><td>163<\/td><td>19102043<\/td><td>FARHAN YUDHA PRATAMA<\/td><td>GAME EDUKASI 3 DIMENSI UNTUK SISWA SMA\/SMK DALAM PEMILIHAN UMUM MENGGUNAKAN METODE GDLC (GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE)<\/td><\/tr><tr><td>164<\/td><td>19102057<\/td><td>IKHFAL FAUZIA RAHMAN<\/td><td>GAME EDUKASI DAN KUIS TAEKWONDO BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 UNTUK PEMULA TAEKWONDO<\/td><\/tr><tr><td>165<\/td><td>19102068<\/td><td>DEWI LARASAE<\/td><td>Perancangan dan Evaluasi UI\/UX Pada Website E-commerce Butik Ryshop Banjarnegara Menggunakan Metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>166<\/td><td>19102079<\/td><td>RISA RISKI AMALIA<\/td><td>MODEL REVIEW CURRICULUM VITAE PADA SELEKSI ADMINISTRASI PROFESI DOSEN IT TELKOM PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE LONG SHORT TERM MEMORY (LSTM)<\/td><\/tr><tr><td>167<\/td><td>19102092<\/td><td>MELINTA NURUL ISLAM<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE PENYEWAAN GISS TENDA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>168<\/td><td>19102107<\/td><td>DIAH AYU LESTARI<\/td><td>REDESIGN WEBSITE PARIWISATA BERDASARKAN METODE USER CENTERED DESIGN DAN SYSTEM USABILITY SCALE (Studi Kasus : wisatapemalang.com)<\/td><\/tr><tr><td>169<\/td><td>19102114<\/td><td>VINDI EKA SAFITRI<\/td><td>Penerapan Network Monitoring The Dude Mikrotik Menggunakan Aplikasi Telegram,Whatsapp, Dan Email (Studi Kasus: Ceo Point Rt\/Rw Net Pekalongan)<\/td><\/tr><tr><td>170<\/td><td>19102127<\/td><td>WIDI AFANDI<\/td><td>PENERAPAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK KLASIFIKASI SENTIMEN TWEET PERGANTIAN LOGO HALAL DI INDONESIA<\/td><\/tr><tr><td>171<\/td><td>19102157<\/td><td>BAYU SETYAJI<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI LOAD BALANCING LEARNING MANAGEMENT SYSTEM MOODLE PADA DOCKER CONTAINER<\/td><\/tr><tr><td>172<\/td><td>19102167<\/td><td>ANNISA WAHIDHATUN NI'MAH AL KAUTSAR<\/td><td>Analisis Usability Pada Website Narasi.tv Menggunakan Metode Unmoderated Remote Usability Testing dan User Experience Questionnaire (UEQ)<\/td><\/tr><tr><td>173<\/td><td>19102172<\/td><td>SYAEFULLOH ARNAS<\/td><td>IMPLEMENTASI CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK DENGAN ARSITEKTUR RESNET-50 DAN DENSENET-121 PADA SISTEM PENDETEKSI PENYAKIT TANAMAN BUAH STROBERI<\/td><\/tr><tr><td>174<\/td><td>19102190<\/td><td>AKHMAD NUR ALAMSYAH<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Buah dan Sayuran Berbasis Mobile Menggunakan Flutter dan Yolov5<\/td><\/tr><tr><td>175<\/td><td>19102208<\/td><td>PUTRI AGUSTYANINGSIH<\/td><td>Analisis Performansi Jaringan Komputer Menggunakan Metode Unequal Load Balance Pada Jaringan Lokal<\/td><\/tr><tr><td>176<\/td><td>19102214<\/td><td>DWI PUSPA MARTIYANINGSIH<\/td><td>ANALISIS KOMPARASI KINERJA ALGORITMA C4.5 DAN NAIVE BAYES DALAM KLASIFIKASI PRODUK ZAM-ZAM TIME BERDASARKAN TINGKAT KEPUASAN PELANGGAN<\/td><\/tr><tr><td>177<\/td><td>19102225<\/td><td>CLAUDIA ANGELITA SIAGIAN<\/td><td>SISTEM PEMANTAUAN SUHU, KELEMBABAN, CAHAYA, DAN PH AIR PADA RUMAH WALET BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>178<\/td><td>19102244<\/td><td>NAWANG ANGGITA WINANTI<\/td><td>Analisis Perbandingan Kinerja Algoritma Naive Bayes Dan Random Forest Pada Status Gizi Balita dan Anak Di Jatilawang<\/td><\/tr><tr><td>179<\/td><td>19102266<\/td><td>ADHE NUZULA RAMADLANA<\/td><td>Perancangan dan Evaluasi UI\/UX Website Pengaduan Wanita dan Anak di Kabupaten Banyumas<\/td><\/tr><tr><td>180<\/td><td>19102288<\/td><td>TRIAS WIJAKSONO<\/td><td>Analisis selisih value pada user experience layanan streaming film berlangganan menggunakan model UX Honeycomb<\/td><\/tr><tr><td>181<\/td><td>19102296<\/td><td>SATRIA NUR SAPUTRO<\/td><td>KLASIFIKASI TAKSONOMI GENUS 90 HEWAN MENGGUNAKAN TRANSFER LEARNING RESNET 152<\/td><\/tr><tr><td>182<\/td><td>19102301<\/td><td>CHANDRA AYUNDA APTA SOEMEDHY<\/td><td>Analisis Perbandingan Performa Algoritma Support Vector Machine dengan Random Forest dalam Klasifikasi Risiko Kanker Serviks<\/td><\/tr><tr><td>183<\/td><td>17102122<\/td><td>ANDI YULIANTO<\/td><td>PERBANDINGAN AKURASI METODE FUZZY TSUKAMOTO DAN SUGENO UNTUK PREDIKSI PERSEDIAAN BARANG (STUDI DATA: OMAH PETSHOP PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>184<\/td><td>18102118<\/td><td>DANU ANDRIANTO<\/td><td>PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL BERBASIS WEB DENGAN METODE GAMIFICATION<\/td><\/tr><tr><td>185<\/td><td>18102182<\/td><td>ADAMRIUS SITUMORANG<\/td><td>SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS FASILITAS KESEHATAN PENYEDIA LAYANAN BPJS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT DI KABUPATEN BANYUMAS<\/td><\/tr><tr><td>186<\/td><td>18102189<\/td><td>BELLA SINTA MULIYA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMETAAN KRIMINALITAS DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>187<\/td><td>18102219<\/td><td>AGNES NOVIANTA SIGALINGGING<\/td><td>PERANCANGAN ALAT PENGUKUR KUALITAS AIR BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>188<\/td><td>18102221<\/td><td>ALYA FANNY DARMAWAN<\/td><td>UJI USABILITY PADA SITUS WEB PERPUSTAKAAN INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN COGNITIVE WALKTHROUGH<\/td><\/tr><tr><td>189<\/td><td>18102010<\/td><td>DINA YULIANA<\/td><td>ANALISIS FORENSIK TERHADAP CYBERBULLYING PADA MEDIA SOSIAL MENGGUNAKAN METODE NATIONAL INSTITUTE OF STANDART AND TECHNOLOGY (NIST) 800-101 (STUDI KASUS : INSTAGRAM DAN WHATSAPP)<\/td><\/tr><tr><td>190<\/td><td>18102025<\/td><td>MUHAMMAD ULFIE NAVISE<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI KASIR DAN STOK BARANG BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: USAHA DAGANG SETIA WARGA)<\/td><\/tr><tr><td>191<\/td><td>18102277<\/td><td>MUHAMMAD SYANDIKA ADJI WIYANTORO<\/td><td>ANALISIS QOS FILTERING WEBSITE DAN PEMBATASAN BANDWIDTH MENGGUNAKAN METODE ADRESS LIST (STUDI KASUS : WI-FI ASRAMA MENOREH)<\/td><\/tr><tr><td>192<\/td><td>18102245<\/td><td>RAFIAN RAMADHANI<\/td><td>Prediksi Jumlah Suka Pada Konten Twitter Menggunakan Algoritme Linear Model<\/td><\/tr><tr><td>193<\/td><td>17102060<\/td><td>LUKAS ROLAND ISCAM WELKIS<\/td><td>SISTEM PENDATAAN PEMBELI MINYAK TANAH DI KOTA LARANTUKA KABUPATEN FLORES TIMUR MENGGUNAKAN RFID PADA E-KTP BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>194<\/td><td>18102063<\/td><td>NAUFAL YUSUF KARTIKO<\/td><td>AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN IPA ANATOMI TUBUH MANUSIA DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>195<\/td><td>18102121<\/td><td>FERRARI ARYA DENAYA SANDAN<\/td><td>EVALUASI USABILITY DAN PERBAIKAN DESAIN APLIKASI IGRACIAS MOBILE MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE DENGAN PENDEKATAN USER CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>196<\/td><td>18102031<\/td><td>RIQQAH FADIYAH ALYA<\/td><td>KLASIFIKASI MOTIF BATIK MENGGUNAKAN TRANSFER LEARNING PADA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)<\/td><\/tr><tr><td>197<\/td><td>18102272<\/td><td>MALIK DWI EFFENDY<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KEDELAI METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>198<\/td><td>17102018<\/td><td>RAFI MUZHAFFAR<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI PENGAJUAN JUDUL DAN DOSEN PEMBIMBING TUGAS AKHIR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS FAKULTAS INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>199<\/td><td>17102067<\/td><td>RIADI WINDIKA<\/td><td>Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Aksara Jawa Untuk Siswa Kelas 3 di SDN Jenang 01<\/td><\/tr><tr><td>200<\/td><td>18102195<\/td><td>HALIM ALFIDZAR<\/td><td>IMPLEMENTASI HONEYPY DENGAN MALICIOUS TRAFFIC DETECTION SYSTEM (MALTRAIL) MENGGUNAKAN ANALISIS DESKRIPTIF GUNA UNTUK MENDETEKSI SERANGAN DOS PADA SERVER<\/td><\/tr><tr><td>201<\/td><td>18102057<\/td><td>MARSEL ADENITO RAHARJO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI S PETSHOP DI KOTA PURWOKERTO BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>202<\/td><td>18102105<\/td><td>RONALD RAIHAN ANDALAS<\/td><td>EVALUASI USABILITY GOOGLE MEET PADA PEMBELAJARAN DARING MENGGUNAKAN METODE COGNITIVE WALKTHROUGH DAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>203<\/td><td>18102167<\/td><td>MUHAMMAD ALI DIKO PUTRA<\/td><td>RECOVERY DATA PADA SOSIAL MEDIA INSTAGRAM DAN TIK TOK MENGGUNAKAN METODE NIST 800-86<\/td><\/tr><tr><td>204<\/td><td>18102179<\/td><td>VIERY FIRJA AZZURY<\/td><td>PENGEMBANGAN WEBSITE ISLAMINA MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD)<\/td><\/tr><tr><td>205<\/td><td>18102262<\/td><td>DIMAS SEPTIAN PUTRA HIDAYAT<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT PADA TANAMAN KOPI ROBUSTA MENGGUNAKAN METODE SIMILARITY<\/td><\/tr><tr><td>206<\/td><td>16102130<\/td><td>MUHAMMAD AFGHAN BAWAFIE SYARIFUDIN<\/td><td>IMPLEMENTASI AUTENTIFIKASI 2 LANGKAH PADA SISTEM KEAMANAN PINTU RUMAH MENGGUNAKAN ARDUINO UNO<\/td><\/tr><tr><td>207<\/td><td>17102002<\/td><td>AKBAR BORNEO DAMMARA<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA VIRTUALISASI SERVER MENGGUNAKAN PROXMOX DAN VMWARE ESXI (STUDI KASUS: VIRTUALISASI SERVER UNTUK PENGGUNAAN E-LEARNING MOODLE)<\/td><\/tr><tr><td>208<\/td><td>17102145<\/td><td>AHMAD FADHEL HABIBI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALANAN TOKO BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS TOKO MAMMIRI)<\/td><\/tr><tr><td>209<\/td><td>18102111<\/td><td>ADITYA PRATOMO SUTRISNO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI IURAN SAMPAH RT\/RW MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>210<\/td><td>18102259<\/td><td>ASHA SEMBIRING<\/td><td>PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN PAHLAWAN NASIONAL WANITA MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE UNTUK SEKOLAH DASAR DENGAN METODE ADDIE<\/td><\/tr><tr><td>211<\/td><td>16102149<\/td><td>ANNISA RAHMAWATI<\/td><td>EVALUASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN METODE HUMAN, ORGANIZATION, AND TECHNOLOGY-FIT (HOTFIT) DI RS PKU MUHAMMADIYAH PETANAHAN<\/td><\/tr><tr><td>212<\/td><td>17102174<\/td><td>DYAH AYU DEWI RIZKY<\/td><td>KLASIFIKASI PENYAKIT PADA DAUN PADI MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) DENGAN MODEL VGG-19<\/td><\/tr><tr><td>213<\/td><td>18102229<\/td><td>FIRDA MILLENNIANITA<\/td><td>PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK KLASIFIKASI RESPON KASUS BULLYING PADA TWITTER<\/td><\/tr><tr><td>214<\/td><td>17102133<\/td><td>MELINDA UTAMI<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN KOMPLEKSITAS WAKTU ALGORITMA KRIPTOGRAFI ASIMETRIS (RSA, ECC, DAN ELGAMAL) DALAM PROSES ENKRIPSI, DEKRISPSI, DAN TANDATANGAN DIGITAL<\/td><\/tr><tr><td>215<\/td><td>18102122<\/td><td>FITRIA AISHWARA DAMAIYANTI<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN BURSA KERJA UNTUK SMK DENGAN METODE KANBAN STUDI KASUS : SMK NU 1 ISLAMIYAH KRAMAT TEGAL<\/td><\/tr><tr><td>216<\/td><td>18102151<\/td><td>ARIS RACHMAT FADILLAH<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN PAHLAWAN NASIONAL (INDONESIA) INDONESIA BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (STUDI KASUS : SD NEGERI 3 DERIK)<\/td><\/tr><tr><td>217<\/td><td>18102225<\/td><td>BILLISANY AKHYAR<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI BILLING SYSTEM MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN DEVOPS LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>218<\/td><td>16102172<\/td><td>REGA MUHAMAD RAMDHAN<\/td><td>RANCANG BANGUN PRESENSI SISWA METODE QR CODE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER<\/td><\/tr><tr><td>219<\/td><td>18102046<\/td><td>CHRES MELLY OKTAVIA<\/td><td>ANALISIS USABILITY PADA WEBSITE TOKOPEDIA BAGI MAHASISWA MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE<\/td><\/tr><tr><td>220<\/td><td>18102078<\/td><td>AMMAR MUSTHOFA FIRDAUS<\/td><td>APLIKASI PENCARI TEMPAT MAGANG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE AGILE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>221<\/td><td>18102082<\/td><td>DAMAR ZAKY MUHAMMAD<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM OTOMATIS STERILIZER BOX UNTUK MENCEGAH PENYEBARAN COVID-19 MENGGUNAKAN NODEMCU BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>222<\/td><td>18102084<\/td><td>FADHILAH GUSTI SAFINATUNNAJAH<\/td><td>KLASIFIKASI SUARA KUCING MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) DAN LONG SHORT-TERM MEMORY (LSTM)<\/td><\/tr><tr><td>223<\/td><td>18102089<\/td><td>IBNU KASYFUL HAQ<\/td><td>DETEKSI KESALAHAN PENGUCAPAN MAKHRAJ HURUF 'AIN MENGGUNAKAN MEL FREQUENCY CEPSTRAL COEFFICIENT (MFCC) DAN VGG-16 TERMODIFIKASI<\/td><\/tr><tr><td>224<\/td><td>18102097<\/td><td>MUHAMMAD MARIO WIJATMIKA<\/td><td>RANCANG BANGUN E-LEARNING UNTUK REHABILITASI NAPZA BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>225<\/td><td>18102144<\/td><td>YEHEZKIEL NICHOLAS ADANSON<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI MIDESK BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (STUDI KASUS: PT AJ MANULIFE INDONESIA)<\/td><\/tr><tr><td>226<\/td><td>18102271<\/td><td>KRISNA SUBARKAH<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL WAYANG KULIT BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING<\/td><\/tr><tr><td>227<\/td><td>17102100<\/td><td>CAHYANI AINUN AWALIYAH<\/td><td>SISTEM REKOMENDASI DESAIN WEBSITE BERDASARKAN TINGKAT KEMIRIPAN MENGGUNAKAN EUCLIDEAN DISTANCE<\/td><\/tr><tr><td>228<\/td><td>18102072<\/td><td>WISANTI<\/td><td>KOMBINASI FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR DALAM MENDIAGNOSIS PENYAKIT DAN HAMA PADI MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR<\/td><\/tr><tr><td>229<\/td><td>18102171<\/td><td>NIZAR HILMI<\/td><td>IMPLEMENTASI HE, AHE DAN CIAHE PADA METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK UNTUK IDENTIFIKASI CITRA X-RAY PARU-PARU NORMAL ATAU TERINFEKSI COVID19<\/td><\/tr><tr><td>230<\/td><td>18102178<\/td><td>TAMIA KRISTINA NATALIA<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN HASHTAG PERCUMA LAPOR POLISI PADA TWITTER MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE<\/td><\/tr><tr><td>231<\/td><td>18102223<\/td><td>ARYA GESHA PAMANGKIT<\/td><td>Rancang Bangun Ui\/Ux Pada Website Label Rekaman Indie Nahitudia Records Menggunakan Metode User Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>232<\/td><td>19102187<\/td><td>DIMAS DWI PRIYONO<\/td><td>RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KETERSEDIAAN SARUNG DAN IDENTITAS DIGITAL PADA SANDAL MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK DAN SENSOR RFID BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>233<\/td><td>18102079<\/td><td>ARDI MURO RAHAYU<\/td><td>RANCANG BANGUN BOT TELEGRAM PELAYANAN DESA DENGAN METODE RAD<\/td><\/tr><tr><td>234<\/td><td>18102109<\/td><td>YUSTIKA RAHMA<\/td><td>IDENTIFIKASI PENYAKIT MENTAL DARI KELUHAN PASIEN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR DAN LEVENSHTEIN DISTANCE<\/td><\/tr><tr><td>235<\/td><td>17102107<\/td><td>KEVIN HEMAS PANGESTU<\/td><td>RANCANG BANGUN MONITORING VOLUME INFUS DENGAN PENERAPAN INTERNET OF THINGS (IOT) BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>236<\/td><td>18102160<\/td><td>HASNA SHAFA AMALIA<\/td><td>PENERAPAN ALGORITMA MODIFIED K-NEAREST NEIGHBOR UNTUK KLASIFIKASI TINGKAT KUALITAS AIR TANAH BERBASIS PENGOLAHAN CITRA DAN SENSOR PH, TDS, DAN SUHU (STUDI KASUS AIR TANAH DESA CIBANGKONG, KECAMATAN PEKUNCEN, KABUPATEN BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>237<\/td><td>18102161<\/td><td>INDRI MONICA CRISTIANI SILALAHI<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA NAIVE BAYES CLASSIFIER DALAM MENENTUKAN TINGKAT KECANDUAN TERHADAP PENGGUNAAN INSTAGRAM DAN TIKTOK (STUDI KASUS : IT TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>238<\/td><td>18102232<\/td><td>HERI IRIANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMASARAN RUMAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ITERATIVE INCREMENTAL BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>239<\/td><td>17102085<\/td><td>MELA PURNAMA PUTERI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE SURAT IZIN KUNJUNGAN TAHANAN E-T10 MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>240<\/td><td>18102165<\/td><td>MAULIDYA ANDINI<\/td><td>ANALISIS KUALITAS APLIKASI SIMPLE POL MENGGUNAKAN METODE MCCALL (STUDI KASUS : KABUPATEN PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>241<\/td><td>18102176<\/td><td>RIZKI SHOLEKHA<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS JENIS KULIT WAJAH DENGAN MEREKOMENDASIKAN PRODUK SKINCARE MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PRODUK SR12)<\/td><\/tr><tr><td>242<\/td><td>16102111<\/td><td>ALMAS ALIYAN WIBOWO<\/td><td>PENERAPAN ALARM KEAMANAN MENGGUNAKAN SENSOR LDR BERBASIS INTERNET OF THINGS PADA PAGAR RUMAH<\/td><\/tr><tr><td>243<\/td><td>18102002<\/td><td>ADITYA BUDI PRASETYO<\/td><td>OPTIMASI ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBORS DENGAN TEKNIK CROSS VALIDATION DENGAN STREAMLIT (Studi Data : Penyakit Diabetes)<\/td><\/tr><tr><td>244<\/td><td>18102110<\/td><td>ABIMANYU MANUSAKERTI<\/td><td>PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI WEBSITE MEDIA PEMBELAJARAN CYBERBULLYING MENGGUNAKAN METODE GAMIFIKASI<\/td><\/tr><tr><td>245<\/td><td>18102146<\/td><td>ACHSAN ARIS RAHARJO<\/td><td>ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI PEDULI LINDUNGI MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>246<\/td><td>18102263<\/td><td>ERLAN CANDRA HARYANTO<\/td><td>ANALISIS USER EXPERIENCE MENGGUNAKAN METODE USABILITY METRICS DAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) PADA APLIKASI ANDROID IGRACIAS ITTP<\/td><\/tr><tr><td>247<\/td><td>18102283<\/td><td>RIO DARMAWAN<\/td><td>ANALISIS UNTUK KERJA TELER SEBAGAI REAL TIME INTRUSION DETECTION DAN THREAT ALERT BERDASARKAN WEB LOG DALAM MENDETEKSI SERANGAN DIRECTORY BRUTEFORCE PADA WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>248<\/td><td>18102168<\/td><td>MUHAMMAD HUMAM ZAKY<\/td><td>Rancang Bangun Alat Penghitung Jumlah Pengunjung Toko dan Deteksi Suhu Badan Berbasis IOT (Studi Kasus : Mutiara Cahaya Tegal)<\/td><\/tr><tr><td>249<\/td><td>18102038<\/td><td>ABDUL HAFIIDH PRIYANTO<\/td><td>MARKET BASKET ANALYSIS DENGAN ALGORITMA APRIORI PADA DATA TRANSAKSI TOKO SWALAYAN<\/td><\/tr><tr><td>250<\/td><td>18102059<\/td><td>MUHAMAD ALDI HAFIDZUDIN<\/td><td>KOMBINASI FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR DALAM DIAGNOSIS AWAL PENYAKIT HATI MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR<\/td><\/tr><tr><td>251<\/td><td>18102075<\/td><td>ADITYA PRASETYO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENDAFTARAN RAPID TEST BERBASIS WEB PADA KLINIK MUTIARA MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>252<\/td><td>18102011<\/td><td>EVA RAHMA INDRIYANI<\/td><td>PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK ANALISIS SENTIMEN TERHADAP VAKSIN ASTRAZENECA DI TWITTER<\/td><\/tr><tr><td>253<\/td><td>18102049<\/td><td>FAUZA FIRDHAN FAHMIAJI<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI  PROMOSI BERBASIS WEB YANG TERHUBUNG DENGAN E-COMMERCE (SHOPEE) PADA WARUNG PECEL MADIUN MBOK MI<\/td><\/tr><tr><td>254<\/td><td>18102058<\/td><td>MISBAHUL HUDA<\/td><td>EVALUASI USER EXPERIENCE APLIKASI PEDULI LINDUNGI MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN COGNITIVE WALKTHROUGH<\/td><\/tr><tr><td>255<\/td><td>18102128<\/td><td>LUTFI HANIF IMANNUDIN<\/td><td>PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY APLIKASI PENGENALAN PAHLAWAN DAERAH BANYUMAS BERBASIS WEB DENGAN METODE GAMIFICATION DAN USE QUESTIONNAIRE<\/td><\/tr><tr><td>256<\/td><td>18102188<\/td><td>BAGUS INDAR SURYANTO<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY TSUKAMOTO DAN MAMDANI PADA SISTEM PENENTUAN KELAYAKAN KENAIKAN GAJI KARYAWAN<\/td><\/tr><tr><td>257<\/td><td>18102274<\/td><td>MOHAMMAD RASAS AUFAR<\/td><td>WEBSITE SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN ROB DI KOTA PEKALONGAN<\/td><\/tr><tr><td>258<\/td><td>18102125<\/td><td>IFFAN AHMAD NASRULLOH<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KANGKUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>259<\/td><td>18102048<\/td><td>EVAN DWI WAHYU ANGGORO<\/td><td>REDESIGN DAN ANALISIS USABILITY TESTING WEBSITE DESA WISATA ADILUHUR KEBUMEN MENGGUNAKAN METODE USE QUESTIONNAIRE<\/td><\/tr><tr><td>260<\/td><td>18102055<\/td><td>JIDDAN ILHAM PANJIWIJANARKO<\/td><td>Implementasi Metode Naive Bayes dan Certainty Factor Pada Sistem Pakar untuk Diagnosa Awal Penyakit Gigi dan Mulut Berbasis Website<\/td><\/tr><tr><td>261<\/td><td>17102051<\/td><td>ANNISA EVA AYUNING THIYAS<\/td><td>Analisis Perubahan Tutupan Lahan Menggunakan Citra Satelit Landsat 8 Multitemporal dan Algoritma Random Forest (Studi Kasus:Kabupaten Banyumas)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n            <\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-pagination ea-advanced-data-table-pagination-button clearfix\"><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-2482\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"3\" tabindex=\"-1\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-2482\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Year 2023 <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><i aria-hidden=\"true\" class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><i aria-hidden=\"true\" class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2482\" class=\"elementor-element elementor-element-bf6fd37 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"bf6fd37\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2482\" class=\"elementor-element elementor-element-c7aff12 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"c7aff12\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-0615e62 elementor-widget elementor-widget-eael-advanced-data-table\" data-id=\"0615e62\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"eael-advanced-data-table.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"ea-advanced-data-table-wrap\" data-id=\"0615e62\"><div class=\"ea-advanced-data-table-search-wrap ea-advanced-data-table-search-right\"><input type=\"search\" placeholder=\"Search\" class=\"ea-advanced-data-table-search\"><\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-wrap-inner\">\n                <table class=\"ea-advanced-data-table ea-advanced-data-table-csv ea-advanced-data-table-0615e62 ea-advanced-data-table-paginated ea-advanced-data-table-searchable\" data-id=\"0615e62\" data-items-per-page=\"10\"><thead><tr><th>NO<\/th><th>NIM<\/th><th>NAMA<\/th><th>JUDUL TUGAS AKHIR<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>16102008<\/td><td>BACHTIAR GILANG RAMADHAN<\/td><td>IDENTIFIKASI BATU AKIK BERBASIS CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>16102009<\/td><td>CANTONNA DADING BANYU BENING<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI PENGHITUNG SEL SOMATIK PADA SUSU SAPI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PENDEKATAN CITRA DIGITAL<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>16102026<\/td><td>NURFIKA FARAHDI AMALIA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN MAKANAN TRADISIONAL JAWA TENGAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>16102047<\/td><td>EKA PRASETIYA<\/td><td>Klasifikasi Pada Data Fake Job Posting Menggunakan Algoritma Support Vector Machine<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>16102050<\/td><td>FEGGY NURREZA<\/td><td>Analisis Sentimen Pengguna Twitter Terhadap Pemindahan Ibu Kota Negara Indonesia Menggunakan Algoritma Naive Bayes<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>16102058<\/td><td>MUHAMMAD ABDULHAFIZH FAAIQ<\/td><td>Localization Node Pada Jaringan AD-HOC Berbasis Algoritma Particle Filtering<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>16102078<\/td><td>APRYAN EKO PUJI NUGROHO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM BOOKING ONLINE PENDAKIAN GUNUNG SLAMET VIA BASECAMP BAMBANGAN BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>16102081<\/td><td>CHANDRA TYAS LUKITA<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Berbasis Web Sebagai Media Pengenalan Rumah Ibadah<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>16102091<\/td><td>LAZUARDI DIMAS ARBIANTO<\/td><td>IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA CANDI ARJUNA MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>16102092<\/td><td>M. AJI FAIQ RIZQI<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT TUNANETRA MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK DAN GPS TRACKING UNTUK MEMBANTU KEWASPADAAN MOBILITAS PENYANDANG TUNANETRA<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>16102093<\/td><td>MUFTI WICAKSONO<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Perpustakaan Berbasis Web Disertai Sistem Pesan Pemberitahuan Menggunakan Metode Prototype (Studi Kasus: SMA Diponegoro 1 Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>16102096<\/td><td>MUHAMMAD USMAN<\/td><td>Prototype Sistem Monitoring Pintu Bendungan Air Jaringan Irigasi Berbasis Internet of Things<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>16102099<\/td><td>RAHMAT SYAM<\/td><td>Rancang Website Untuk Pengolahan Donasi Masjid Al-Barokah Purwokerto Menggunakan Metode Waterfall<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>16102113<\/td><td>ANJAS ARESTU PRADITHA<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM PRESENSI DAN PENGGAJIAN KARYAWAN MENGGUNAKAN FINGERPRINT BERBASIS IOT STUDI KASUS : PT ANNIZAM SEJAHTERA BERSAMA<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>16102115<\/td><td>ASHWIN NANDA ADITYA<\/td><td>Perbaikan Tampilan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Pada Aplikasi Digipos Aja Menggunakan Metode User Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>16102138<\/td><td>ROBBY SULISTIYAWAN BATISTUTA<\/td><td>OPTIMALISASI PREPROCESSING DALAM MENINGKATKAN NILAI<\/td><\/tr><tr><td>AKURASI<\/td><td> PRECISION<\/td><td> RECALL<\/td><td> DAN F-MEASURE PADA ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR DAN NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>16102144<\/td><td>YUDA PAUZAN HERMAWAN<\/td><td>KLASTERISASI BERDASARKAN PESERTA DIDIK, GURU, PEGAWAI, DAN SEKOLAH MENGGUNAKAN MOTODE K-MEANS (STUDI KASUS SMA DAN SMK DI KABUPATEN SUBANG)<\/td><\/tr><tr><td>18<\/td><td>16102158<\/td><td>FIKRI HERMAWAN<\/td><td>Redesign UI\/UX Website Akademik Institut Teknologi Telkom Purwokerto Menggunakan Metode Ucer Centred Design<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>16102161<\/td><td>JORDAN AMADEUS RAHZEN<\/td><td>STUDI PERBANDINGAN PENDEKATAN ANALITIK DAN EMPIRIS PADA KLASIFIKASI METODE EVALUASI USABILITY<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>16102166<\/td><td>MUHAMMAD ALI AKBAR<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Ikan Hias Menggunakan Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking (Study Kasus: Dypa Aquarium Randudongkal)<\/td><\/tr><tr><td>21<\/td><td>16102171<\/td><td>RAKA LEGOWO PUTRA<\/td><td>PENERAPAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORKS UNTUK PENGENALAN HELM PADA PENGAMANAN MESIN ATM<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>16102174<\/td><td>ROBBY SUNANTIO<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN TERHADAP PEMINDAHAN IBU KOTA INDONESIA PADA SOSIAL MEDIA TWITTER MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR (K-NN)<\/td><\/tr><tr><td>23<\/td><td>16102183<\/td><td>AMELIA RAHAYU PRATIWI<\/td><td>Prototype Sistem Cerdas Untuk Irigasi Pertanian Berbasis Arduino<\/td><\/tr><tr><td>24<\/td><td>16102186<\/td><td>ARDIANSYAH HERMAS KAHFINUDIN<\/td><td>PENENTUAN RUTE TERPENDEK JALUR WISATA DI KABUPATEN PURBALINGGA MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A-STAR)<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>16102195<\/td><td>HALIMATUS SA'DIYAH NUR ITSNA<\/td><td>Analisis Sentimen Komentar Video Artis Korea di Kanal Youtube RANS Entertainment Menggunakan Algoritma Support Vector Machine<\/td><\/tr><tr><td>26<\/td><td>16102196<\/td><td>IAN APRILIANTO SAID<\/td><td>Klasifikasi Multi-Label Teks Hadis Dengan Menggunakan K-NN dan Diintegrasikan Label Powerset<\/td><\/tr><tr><td>27<\/td><td>16102202<\/td><td>MUHAMMAD FADIL FADILLAH<\/td><td>Implementasi Uji Digital Forensic Pembacaan Data Pada Smartphone Android Menggunakan Andriller dan Mobiledit Forensic Express Dengan Metode National Institute of Justice(NIJ)<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>16102204<\/td><td>MUKHLIS ADHE PURWANTO<\/td><td>PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA &amp;quot;CUBAR&amp;quot; MENGGUNAKAN GDLC<\/td><\/tr><tr><td>29<\/td><td>16102207<\/td><td>RAMADHAN<\/td><td>Perbandingan Metode Fuzzy Time Series Cheng dan Fuzzy Time Series Markov Chain (Studi Kasus: Perceraian Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td>16102208<\/td><td>RESTI FEBI ANJANI<\/td><td>Analisis Penerapan Teknologi Blockchain Pada Keamanan Data Transaksi E-Commerce<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>16102214<\/td><td>WILDANA ALFI ANZAQI<\/td><td>Rancang dan Bangun Sistem Informasi Presensi QR CODE Berbasis Web Menggunakan Database FireBase (Studi Kasus: SD N 2 Pajerukan)<\/td><\/tr><tr><td>32<\/td><td>17102017<\/td><td>NUR KHANIFAH<\/td><td>PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PENGENALAN HEWAN PREDATOR LAUT BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>33<\/td><td>17102026<\/td><td>AKHMAD TRIAJI<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) USER EXPERIENCE (UX) MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN PADA APLIKASI ADOL CUSTOMER - AYO DAGANG ONLINE<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>17102028<\/td><td>BAGUS SATRIA PRATAMA<\/td><td>Prototipe Kolamkusat Untuk Sistem Monitoring Ph, Suhu dan Ketinggian Air Kolam Pada Budidaya Ikan Nila Berbasis Internet of Things<\/td><\/tr><tr><td>35<\/td><td>17102033<\/td><td>HABIB ALI HABSYI<\/td><td>Perancangan Model Artificial Neural Network Backpropagation Untuk Prediksi Harga BTC-USD<\/td><\/tr><tr><td>36<\/td><td>17102046<\/td><td>SYAHLIANA IQBAL NURHIDAYAT<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF WAYANG KULIT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>17102074<\/td><td>ALYA CAHYANING TYAS<\/td><td>IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA KOLEKSI UANG LOGAM DI MUSEUM BANK RAKYAT INDONESIA BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>38<\/td><td>17102086<\/td><td>MIRZA SAHIL<\/td><td>EVALUASI USABILITY USER INTERFACE WEBSITE DINAS KESEHATAN PEMERINTAH KOTA MEDAN MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>39<\/td><td>17102091<\/td><td>RIFKY SYAHREZA FAHLEVI SUWARTONO<\/td><td>SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEMBAKO BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>17102097<\/td><td>AGUM EKO PRANOTO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTORY BARANG BERBASIS WEB DENGAN METODE AGILE(STUDI KASUS TOKO KY MODIFIED)<\/td><\/tr><tr><td>41<\/td><td>17102105<\/td><td>HAPPY YEAR<\/td><td>CLUSTERING WEBGIS PEMETAAN DAERAH PRIORITAS TUJUAN VAKSIN DENGAN METODE K-MEANS STUDI KASUS : KABUPATEN PROVINSI BENGKULU<\/td><\/tr><tr><td>42<\/td><td>17102114<\/td><td>REY ANGGARA<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI DONASI SAMPAH BERBASIS WEBSITE DENGAN TEKNIK FLAT DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>43<\/td><td>17102129<\/td><td>HARIS PRADANA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENDATAAN BANTUAN SOSIAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE (Studi Kasus : DINSOSDALDUKKBP3A Kabupaten Purbalingga)<\/td><\/tr><tr><td>44<\/td><td>17102136<\/td><td>NGUMRON MAKMUM<\/td><td>ANALISIS USABILITY WEBSITE SIMBOKBLONJO MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>45<\/td><td>17102138<\/td><td>REYFALDI SAMUEL AGUSTAVO<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG DAN JASA BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE SCRUM  (STUDI KASUS PT. MUTIARA ALFINI)<\/td><\/tr><tr><td>46<\/td><td>17102151<\/td><td>FAHMI MOEARIF<\/td><td>Penerapan Metode Prototype Dalam Pembangunan Sistem Aplikasi Pendataan Kunjungan Rumah Pasien Penyakit Tidak Menular (Ptm) Berbasis Web (Studi Kasus: Puskesmas Sumberker Kabupaten Biak Numfor)<\/td><\/tr><tr><td>47<\/td><td>17102154<\/td><td>ISNAN YUNUS ALHALIM<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DALAM PENGELOLAAN DATA PADA STUDI KASUS BENGKEL DAN TOKO PELEK MOBIL METROPOLITAN<\/td><\/tr><tr><td>48<\/td><td>17102160<\/td><td>NIZAR TANFIDI ASYHARI<\/td><td>Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Alat Musik Tradisional Gamelan Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>49<\/td><td>17102172<\/td><td>DAFFA RIFKY<\/td><td>Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Huruf Alfabet Untuk Taman Kanak-kanak<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>17102179<\/td><td>LA ODE HASRUL<\/td><td>PERANCANGAN DESAIN SISTEM INFORMASI PARIWISATA 'VISITING SOUTH BUTON' KABUPATEN BUTON SELATAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>51<\/td><td>17102184<\/td><td>NUGRAHA PRIMANDA ADI PUTRA<\/td><td>Evaluasi Usability dan Rekomendasi Desain Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) dan Human Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>52<\/td><td>17102186<\/td><td>REYVALDY ALFIDA YANUR<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE COMPANY PROFILE PADA PERUSAHAAN CV. GP MANDIRI MENGGUNAKAN MEDIA WORDPRESS DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>53<\/td><td>18102001<\/td><td>ABDILLAH IQBAL FIRDAUS<\/td><td>PERBANDINGAN MODEL REGRESI LINEAR DAN ARIMA STUDI KASUS PERAMALAN TREND KEYWORD SEO DENGAN DATA TIME SERIES KEYWORD PERUMAHAN<\/td><\/tr><tr><td>54<\/td><td>18102013<\/td><td>FIRMAN PUJI RAHMANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PAKET PERNIKAHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS: LA GALLERY)<\/td><\/tr><tr><td>55<\/td><td>18102044<\/td><td>ASRI RAHMAWATI<\/td><td>ANALISIS USABILITY PADA WEBSITE TIKET.COM MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE<\/td><\/tr><tr><td>56<\/td><td>18102061<\/td><td>MUHAMMAD KUKUH WIJATMOKO<\/td><td>ANALISIS BUKTI DIGITAL FORENSIK APLIKASI PESAN MICHAT DAN FACEBOOK MESSENGER DENGAN METODE NIST 800-101 R1<\/td><\/tr><tr><td>57<\/td><td>18102068<\/td><td>RIVAN DWI ARHIANSYAH<\/td><td>Analisis dan Evaluasi Usability Website OLX menggunakan User Experience Questionnaire<\/td><\/tr><tr><td>58<\/td><td>18102076<\/td><td>AHMAD FAISHAL HIDAYAT<\/td><td>SISTEM INFORMASI EVENT PELATIHAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE LINEAR SEQUENTIAL MODEL<\/td><\/tr><tr><td>59<\/td><td>18102083<\/td><td>DWI MUFTHI PANGESTI<\/td><td>EVALUASI DAN REDESIGN APLIKASI REGOMAS MENGGUNAKAN PENDEKATAN HUMAN CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>60<\/td><td>18102088<\/td><td>HASAN NIZAR<\/td><td>SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TUJUAN WISATA DI CILACAP MENGGUNAKAN METODE WEIGHT PRODUCT<\/td><\/tr><tr><td>61<\/td><td>18102102<\/td><td>RAIHAN RAFSANJANI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE AGILE DYNAMIC SYSTEM DEVELOPMENT MODEL<\/td><\/tr><tr><td>62<\/td><td>18102107<\/td><td>VERREL FERNANDA ERIEK SAPUTRA<\/td><td>IMPLEMENTASI GPS TRACKER DALAM SISTEM KEAMANAN SEPEDA MOTOR BERBASIS INTERNET OF THINGS MENGGUNAKAN METODE R&amp;D<\/td><\/tr><tr><td>63<\/td><td>18102112<\/td><td>AHMAD FAUZAN NABAWI<\/td><td>EVALUASI USABILITY DAN PERBAIKAN DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA PADA APLIKASI PI-MOBILE ITTP MENGGUNAKAN PENDEKATAN UCD (USER CENTERED DESIGN)<\/td><\/tr><tr><td>64<\/td><td>18102127<\/td><td>JODI ADRIAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENCATATAN REKAM MEDIS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>65<\/td><td>18102138<\/td><td>RAYFA YASHFI PRATAMA ESYA<\/td><td>Implementasi Metode Scrum Pada Proses Pembuatan Website Potensi Wisata di Kota Pangkalan Bun<\/td><\/tr><tr><td>66<\/td><td>18102147<\/td><td>ADZAN BARI NAUFAL<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAD<\/td><\/tr><tr><td>67<\/td><td>18102150<\/td><td>ANDI MUH. YUSRAN MAHDI<\/td><td>Rancang Bangun Website Penjualan Untuk Mengukur Efektifitas dan Efisiensi Sistem Pelayanan Counter Alif Cell<\/td><\/tr><tr><td>68<\/td><td>18102163<\/td><td>JOVAN AULLY PRABU<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN KEUANGAN KEDAI KONSTEKTUAL KOPI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>69<\/td><td>18102166<\/td><td>MOH. AMINULLAH AL FACHRI<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN PADA TWITTER TERHADAP KEMAHALAN MINYAK GORENG DENGAN METODE NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE<\/td><\/tr><tr><td>70<\/td><td>18102169<\/td><td>MUHAMMAD NUR RAHMAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN ONLINE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS : BEKADO)<\/td><\/tr><tr><td>71<\/td><td>18102170<\/td><td>MURDIATI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Furniture Berbasis Web Menggunakan Metode Rapid Application Development (Studi Kasus: Bintang Kayu Furniture)<\/td><\/tr><tr><td>72<\/td><td>18102177<\/td><td>SANDI MUJITO<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Tahapan Produksi Celana Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype<\/td><\/tr><tr><td>73<\/td><td>18102181<\/td><td>ZADITA AWALIA<\/td><td>Sistem Informasi Pengajuan Proposal Tugas Akhir Menggunakan Metode Rapid Application Development Di Fakultas Informatika Institut Teknologi Telkom Purwokerto<\/td><\/tr><tr><td>74<\/td><td>18102183<\/td><td>AFIF AMIRUDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TPQ AISYAH MAULIDA HASANAH BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>18102191<\/td><td>ELSA PRATIWI<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi E-Rapor Siswa di Sekolah Dasar Berbasis Website Menggunakan Metode Prototype (Studi Kasus : SDN Sidamukti I Majalengka)<\/td><\/tr><tr><td>76<\/td><td>18102199<\/td><td>JUAN ARTON MASHELI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENDETEKSI KECELAKAAN SERTA INFORMASI LOKASI MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER<\/td><\/tr><tr><td>77<\/td><td>18102207<\/td><td>NOER HADI WIKANTO<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN HARDWARE KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR (STUDI KASUS DI LEGENDA KOMPUTER WONOSOBO)<\/td><\/tr><tr><td>78<\/td><td>18102209<\/td><td>RAFI WIKA ANANDA RUMPOKO<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE LOGISTICS PADA CV UTRANS MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>79<\/td><td>18102212<\/td><td>RIZKY ISNA NURFAIZAH<\/td><td>ANALISIS USABILITY APLIKASI BECEER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>80<\/td><td>18102214<\/td><td>TAUFIK NUR HIDAYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN MODUL KONTROL LAMPU DAN WIPER KACA BERBASIS BLYNK PADA SEGMEN KELAS MENENGAH<\/td><\/tr><tr><td>81<\/td><td>18102216<\/td><td>YUDI ABDURRAHMAN<\/td><td>Rancang Bangun aplikasi Augmented Reality Menggunakan Metode Marker Based Tracking dan Markerless Based Tracking Sebagai Pengenalan Budaya Candi Mendut<\/td><\/tr><tr><td>82<\/td><td>18102228<\/td><td>FA'IQ ABDULLAH AL FARIDZI<\/td><td>PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN SEPEDA MOTOR BEKAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS DEALER TATO MOTOR)<\/td><\/tr><tr><td>83<\/td><td>18102230<\/td><td>Guntur Eki Yusuf Palupi<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE E-VOTING PEMILU BUPATI DAN WAKIL BUPATI DI KABUPATEN CILACAP MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN RAD<\/td><\/tr><tr><td>84<\/td><td>18102235<\/td><td>JUVANDIO AUFARESA<\/td><td>SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI KECOCOKAN LAHAN TERHADAP TANAMAN PORANG DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>85<\/td><td>18102238<\/td><td>MOHAMMAD ADIYUDHA WISNU WARDANA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE RESERVASI LAPANGAN FUTSAL DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS: RAMADHAN FUTSAL CILACAP)<\/td><\/tr><tr><td>86<\/td><td>18102243<\/td><td>NOVALDY KURNIA PRASETYO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI BUSANA BERASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM(STUDI KASUS: TOKO ANITA)<\/td><\/tr><tr><td>87<\/td><td>18102244<\/td><td>NURUL PUSPA HAPSARI<\/td><td>ANALISIS FORENSIK APLIKASI SIGNAL DAN APLIKASI LITMATCH MENGGUNAKAN METODE NIST 800-86<\/td><\/tr><tr><td>88<\/td><td>18102248<\/td><td>RIZQI FADHILLAH OCTAVIANI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Aplikasi Pendaftaran Siswa Baru Menggunakan Metode Rapid Application Development Studi Kasus SDN 1 Pedagung<\/td><\/tr><tr><td>89<\/td><td>18102252<\/td><td>YULINDA WULAN DANI<\/td><td>IMPLEMENTASI GAME EDUKASI SEJARAH BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN METODE ADDIE<\/td><\/tr><tr><td>90<\/td><td>18102261<\/td><td>BONITO DIAN PUTRA KAREIMBALA<\/td><td>PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI SPESIES BURUNG BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>91<\/td><td>18102264<\/td><td>FAIZ RIZQULLAH NAUFAL AHMAD<\/td><td>IMPLEMENTASI SMART FARMING BERBASIS KOMUNIKASI WIFI SEBAGAI ALAT BASMI HAMA TANAMAN BAWANG MERAH<\/td><\/tr><tr><td>92<\/td><td>18102265<\/td><td>FIRHAN<\/td><td>Rancang Bangun Captive Portal dan Simple Queue Pada Hotspot Warmindo Budhe'Ami<\/td><\/tr><tr><td>93<\/td><td>18102266<\/td><td>GUNTUR SUSANTO PUTRA<\/td><td>PENERAPAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) UNTUK RANCANG BANGUN SISTEM SURVEY PEMAHAMAN VISI DAN MISI (Studi Kasus : Institut Teknologi Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>94<\/td><td>18102280<\/td><td>PANDU PRAMUDYA<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Online Pendakian Gunung Slamet Via Bambangan Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development (Rad)<\/td><\/tr><tr><td>95<\/td><td>18102285<\/td><td>SHINE LA YANSENPA PISUE<\/td><td>Perancangan Desain UI\/UX Menu Self Service Menggunakan Metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>96<\/td><td>18102288<\/td><td>YULIO ALDI WIDARGO<\/td><td>PERANCANGAN PORTAL BERITA SATELIT TV BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER<\/td><\/tr><tr><td>97<\/td><td>19102001<\/td><td>ALFI ARISANDI<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI PEMILIHAN KETUA OSIS SMP BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVASCRIPT DENGAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>98<\/td><td>19102003<\/td><td>IMADA RAMADHANTI<\/td><td>Model Rekomendasi Pakaian dan Penukar Wajah Berbasis VGG16, Autoencoder, dan Facial Landmark Points<\/td><\/tr><tr><td>99<\/td><td>19102004<\/td><td>DIMAS GUMERANG RYANDIKA<\/td><td>Implementasi Double Encryption dan Openssl Library Pada Sistem Keamanan Basis Data Berbasis Enkripsi AES-256 dan RSA<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>19102005<\/td><td>IBROHIM HUZAIMI<\/td><td>PENATAAN POTENSI PERTANIAN SEKTOR TANAMAN PANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SVM DAN REGRESI LINEAR DENGAN DATA HISTORIS JAWA TIMUR<\/td><\/tr><tr><td>101<\/td><td>19102007<\/td><td>GHUDZAMIR TAKHTA<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Peminjaman Alat dan Barang Inventaris Menggunakan Metode Agile Berbasis Progressive Web Apps Di Institut Teknologi Telkom Purwokerto<\/td><\/tr><tr><td>102<\/td><td>19102009<\/td><td>RICKY RIDHO OETOMO<\/td><td>IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HEWAN HERBIVORA MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>103<\/td><td>19102011<\/td><td>BRYAN ADE BANDASO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS APOTEK BETHESDA FARMA)<\/td><\/tr><tr><td>104<\/td><td>19102014<\/td><td>MUHAMMAD ARI AL GHIFARI<\/td><td>ANALISIS KEUNTUNGAN PENAMBANGAN VERUS COIN PADA CPU MENGGUNAKAN PERBANDINGAN HASHRATE<\/td><\/tr><tr><td>105<\/td><td>19102020<\/td><td>KHANIF RAHMAH FADHILATUS SALAMAH<\/td><td>PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PENYANDANG TUNA AKSARA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>106<\/td><td>19102023<\/td><td>TIARA PEBRIANA PUTRI<\/td><td>Analisis Usability Website Puskesmas Menggunakan USE Questionnaire (Studi Kasus: UPT Puskesmas Marina Permai Palangka Raya)<\/td><\/tr><tr><td>107<\/td><td>19102025<\/td><td>INGE AUDRE BARUS<\/td><td>Sistem Kontrol pH Air Secara Otomatis Pada Kolam Ikan Gurame Menggunakan IoT dengan Metode Fuzzy Mamdani (Studi Kasus: Desa Beji, Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>108<\/td><td>19102028<\/td><td>YEHEZEKIEL RAMASYAH PUTRA HALOHO<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT IKAN NILA DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS : KERAMBA JARING APUNG HARANGGAOL)<\/td><\/tr><tr><td>109<\/td><td>19102031<\/td><td>CANDRA EKA SAPUTRA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENYIRAMAN OTOMATIS DAN MONITORING TANAMAN CABAI RAWIT BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>110<\/td><td>19102032<\/td><td>TB. AHMAD FADHLAN SHAQUILLE<\/td><td>Perancangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Bahasa Inggris Sekolah Dasar Dengan Model Addie<\/td><\/tr><tr><td>111<\/td><td>19102034<\/td><td>RAKHMA YULI AFFIYANTI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Madrasah Diniyah Al-Ikhlas Dengan Metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>112<\/td><td>19102035<\/td><td>ENDRO MUHAMMAD AKBAR WIJIANTORO<\/td><td>Rancang Bangun Website BUMDesa Klapagading Menggunakan Metode Extreme Programming<\/td><\/tr><tr><td>113<\/td><td>19102039<\/td><td>AHUN ISMI AZIZ<\/td><td>PERANCANGAN DAN EVALUASI UI\/UX WEBSITE RESERVASI DAN ORDER MENU MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA CAFE KAHURIPAN<\/td><\/tr><tr><td>114<\/td><td>19102040<\/td><td>SHODIK SETIAWAN<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI OSPFv3 PADA JARINGAN IPv6 MENGGUNAKAN FREE RANGE ROUTING<\/td><\/tr><tr><td>115<\/td><td>19102042<\/td><td>MARTIN PARHUSIP<\/td><td>SENTIMEN ANALISIS MASYARAKAT TERHADAP TRAGEDI KANJURUHAN DENGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE<\/td><\/tr><tr><td>116<\/td><td>19102044<\/td><td>MOHAMMAD RIFA'I<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MATEMATIKA PERKALIAN DAN PEMBAGIAN DASAR SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PEMBELAJARAN<\/td><\/tr><tr><td>117<\/td><td>19102045<\/td><td>IQBAL YOGA HUTAMA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI PARIWISATA BANJARNEGARA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FLUTTER<\/td><\/tr><tr><td>118<\/td><td>19102048<\/td><td>DENI PRASETYO<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus: SMP Negeri 3 Watukumpul)<\/td><\/tr><tr><td>119<\/td><td>19102050<\/td><td>ARRADHIYA SETYO PANGGAYUH<\/td><td>ANALISIS COVERAGE AREA WIFI UNTUK KUALITAS JARINGAN PADA INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>120<\/td><td>19102052<\/td><td>FAHD FEBRI SUBIYANTO<\/td><td>Rancang Bangun Website Museum BRI Menggunakan Metode Agile<\/td><\/tr><tr><td>121<\/td><td>19102053<\/td><td>EDWIN ADHI WIJAYA<\/td><td>PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS GIM EDUKATIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP N 3 SLAWI<\/td><\/tr><tr><td>122<\/td><td>19102054<\/td><td>ABIMANYU<\/td><td>KONSTRUKSI SISTEM KONTROLER MEDIA BUDIDAYA TERUMBU KARANG SKALA MIKRO DENGAN ARDUINO NANO DAN FLUTTER SDK<\/td><\/tr><tr><td>123<\/td><td>19102055<\/td><td>DAFFA SULTANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN WEB PENJUALAN PADA KENZ CAKE STORE MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>124<\/td><td>19102056<\/td><td>HAVIZH AS HAQ<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Al-Quran Digital Berbasis Android Menggunakan Metode Rapid Application Development<\/td><\/tr><tr><td>125<\/td><td>19102060<\/td><td>RINI INDRIYATI<\/td><td>KOMPARASI SARIMAX DAN PROPHET UNTUK PREDIKSI PRESENTASE TINGKAT PENGHUNIAN KAMAR HOTEL JAWA TENGAH<\/td><\/tr><tr><td>126<\/td><td>19102064<\/td><td>ADELIA SANNOMIYA<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI QOS (QUALITY OF SERVICE) ROUTING PROTOKOL OSPF MENGGUNAKAN FRROUTING PADA GNS3<\/td><\/tr><tr><td>127<\/td><td>19102065<\/td><td>ANDRIAWAN FIRMANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAJUAN CUTI GURU DAN KARYAWAN PADA MTS AT-TARBIYAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>128<\/td><td>19102066<\/td><td>MUHAMMAD BRILIANTAMA PUTRA<\/td><td>ANALISIS USER INTERFACE PADA WEBSITE SMA NEGERI 5 PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUTION DAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>129<\/td><td>19102071<\/td><td>FAJAR MAULANA<\/td><td>Evaluasi dan Perbaikan Desain UI\/UX Pada Website SMA Negeri 3 Banjar Dengan Metode UCD<\/td><\/tr><tr><td>130<\/td><td>19102073<\/td><td>NIZAR DHAFIRUL HAMMAM<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN AKSARA JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID PADA SISWA SMP NEGERI 2 BUAYAN MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>131<\/td><td>19102074<\/td><td>NAUFAL FAKHRI ZAKARIA<\/td><td>Analisis Sentimen Pendapat Masyarakat Terhadap Isu Resesi Tahun 2023 di Indonesia Menggunakan Algoritma Naive Bayes<\/td><\/tr><tr><td>132<\/td><td>19102075<\/td><td>YURI QOIS DHIYA'UDDIN<\/td><td>Sistem Reseller Online Berbasis Website Menggunakan Laravel dan Teknik Advertising Dengan Metode Waterfall<\/td><\/tr><tr><td>133<\/td><td>19102076<\/td><td>ADINDA OLIVIA RAMANUZAN<\/td><td>RANCANG BANGUN COMPANY PROFILE WEBSITE GAL MANAGEMENT SEBAGAI MEDIA ENDORSEMENT MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>134<\/td><td>19102078<\/td><td>SATYA NURHUTAMA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDATAAN KEMASAN PADA STARTUP ALLAS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>135<\/td><td>19102080<\/td><td>CAHYA APRILIA PUTRANTI<\/td><td>PEMERINGKATAN PERFORMANSI WEBSITE DESA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHT (STUDI KASUS KABUPATEN BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>136<\/td><td>19102082<\/td><td>NAIS EDI PURWOKO<\/td><td>Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle<\/td><\/tr><tr><td>137<\/td><td>19102083<\/td><td>REZA IQBAL PRAMUDYA<\/td><td>Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Laman Si Kromo Menggunakan Pendekatan User Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>138<\/td><td>19102084<\/td><td>FARAH SOFIATUL NUR AMANAH<\/td><td>Evaluasi dan Perbaikan UI\/UX Pada Website Growpreneur By BRI Menggunakan Metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>139<\/td><td>19102085<\/td><td>GIGIH ATTAYAUBAN PURNOMO<\/td><td>Rancang Bangun Game Edukasi Aksara Jawa (SIRAWA) Siswa Sekolah Dasar Dengan Metode GDLC Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>140<\/td><td>19102086<\/td><td>RATNA BUDIARTI DWI RAHAYU<\/td><td>EVALUASI DAN PERBAIKAN DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN PADA WEBSITE SMK NEGERI 1 BINANGUN<\/td><\/tr><tr><td>141<\/td><td>19102087<\/td><td>AJENG AYU SURYANI<\/td><td>Klasifikasi Kualitas Buah Pisang Cavendish Menggunakan Convolutional Neural Network (CNN)<\/td><\/tr><tr><td>142<\/td><td>19102088<\/td><td>MUFID AL FIKRI<\/td><td>PENGEMBANGAN MODUL SURVEI PENDUDUK PADA OPEN SISTEM INFORMASI DENSA MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS: DESA SOKAWERA)<\/td><\/tr><tr><td>143<\/td><td>19102089<\/td><td>NABILA YUDIS SETIANI<\/td><td>Analisis Perbandingan Usability Aplikasi Halodoc pada Pengguna Expert dan Novice menggunakan Metode USE Questionnaire<\/td><\/tr><tr><td>144<\/td><td>19102090<\/td><td>LORANCE SARAGIH<\/td><td>Analisis User Interface Pada Aplikasi Mobile Sistem Informasi Pelayanan Trans Jateng Menggunakan Metode Heuristic Evaluation<\/td><\/tr><tr><td>145<\/td><td>19102091<\/td><td>SETIAWAN DWI NOVANTORO<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Monitoring Proses Pengasinan Telur Asin Berbasis IoT<\/td><\/tr><tr><td>146<\/td><td>19102093<\/td><td>KRISTINA NATASIA SINURAT<\/td><td>ANALISIS DAN PERANCANGAN UI\/UX APLIKASI POINT OF SALE BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>147<\/td><td>19102094<\/td><td>ELIZABETH CHRISTINA<\/td><td>PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT<\/td><\/tr><tr><td>148<\/td><td>19102095<\/td><td>I WAYAN ADITYA PUTRA<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM PENGAMANAN RUMAH DENGAN FACE RECOGNITION MENGGUNAKAN SENSOR REED SWITCH DAN SENSOR PIR BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>149<\/td><td>19102096<\/td><td>FARAH AYU ASHARI HARIS<\/td><td>ANALISIS SISTEM KEAMANAN JARINGAN DENGAN METODE INTRUSION DETECTION AND PREVENTION SYSTEM (IDPS) SNORT DAN HONEYPOT DENGAN MENGGUNAKAN QOS (QUALITY OF SERVICE)<\/td><\/tr><tr><td>150<\/td><td>19102097<\/td><td>NURUL HIKMAH<\/td><td>PENGEMBANGAN WEBSITE WATCH UNTUK PENGELOLAAN DATA PELANGGAN SEGMEN OTHER LICENSE OPERATOR (OLO) DI PT TELKOM REGIONAL IV JATENG-DIY MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>151<\/td><td>19102099<\/td><td>ADI WIJAYA<\/td><td>PERFORMA MODEL NAMED ENTITY RECOGNITION MENGGUNAKAN METODE BLSTM-HMM PADA DOKUMEN TWITTER BERBAHASA INDONESIA<\/td><\/tr><tr><td>152<\/td><td>19102100<\/td><td>KAKA KARSANA NOERHAFIDAN<\/td><td>APLIKASI ''MY KITCHEN'' UNTUK INVENTARISASI FASILITAS PENUNJANG KARYAWAN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS PT POWERKERTO WAHYU KEPRABON)<\/td><\/tr><tr><td>153<\/td><td>19102101<\/td><td>HERSA DWI IKHSANTI<\/td><td>PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN PADA WEBSITE PEMASARAN UMKM DI KABUPATEN BANYUMAS<\/td><\/tr><tr><td>154<\/td><td>19102102<\/td><td>ATTAR REDHA ADIKESUMA<\/td><td>RANCANG BANGUN PENYIRAMAN OTOMATIS PADA TANAMAN TOMAT BERBASIS IOT (STUDI KASUS: PERKEBUNAN TOMAT DESA SINDANG KECAMATAN SINDANG KABUPATEN INDRAMAYU)<\/td><\/tr><tr><td>155<\/td><td>19102103<\/td><td>FAUZAN TAQIYUDDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PEMILIHAN ONLINE BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA (BEM) MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>156<\/td><td>19102105<\/td><td>HIKARI ARDHIANSYA<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN PENDAPAT MASYARAKAT TERHADAP PPKM DI DKI JAKARTA PADA KOMENTAR MEDIA SOSIAL YOUTUBE DENGAN METODE NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>157<\/td><td>19102115<\/td><td>MUHAMMAD HILMI KAFABI<\/td><td>PREDIKSI TES KELAYAKAN KREDIT MENGGUNAKAN ALGORITMA XGBoost<\/td><\/tr><tr><td>158<\/td><td>19102116<\/td><td>NAFI ILHAM HAMAMI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI UNIT PELAKSANA TEKNIS BALAI DIKLAT KEPENDUDUKAN DAN KELUARGA BERENCANA BANYUMAS BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>159<\/td><td>19102117<\/td><td>BAGAS DWI NOVIANTO<\/td><td>EVALUASI DESAIN APLIKASI PEMILIHAN KETUA OSIS DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK VUE JS<\/td><\/tr><tr><td>160<\/td><td>19102118<\/td><td>AFIF DWI LAKSONO<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PEMESANAN UNDANGAN PERNIKAHAN PADA RNR GALLERY MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>161<\/td><td>19102119<\/td><td>SEKAR ISNAENI NURUL SAPUTRI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Kamar Hotel Berbasis Web Menggunakan Extreme Programming (Studi Kasus: Braga Hotel Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>162<\/td><td>19102120<\/td><td>TANGGUH RIZQI NURWENDYS<\/td><td>Rancang Bangun Alat E-Voting Berbasis ESP32 (Studi Kasus: KPU Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>163<\/td><td>19102121<\/td><td>ALIFIA DHIA ABDILLAH<\/td><td>PERANCANGAN DESAIN APLIKASI CACA (CARI CAFE) UNTUK PENYANDANG DISABILITAS BUTA WARNA MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>164<\/td><td>19102122<\/td><td>ANDIKA THORIQ TEGAR SETIAJI<\/td><td>Analisis Performa Jaringan Wifi Institut Teknologi Telkom Purwokerto<\/td><\/tr><tr><td>165<\/td><td>19102124<\/td><td>EKO YANUARSO BUDI<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE E-VOTING MENGGUNAKAN SMART CONTRACT PADA BLOCKCHAIN POLYGON<\/td><\/tr><tr><td>166<\/td><td>19102126<\/td><td>MUHAMMAD ARIF NASRULLAH<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PRESENSI DAN DETEKSI SUHU TUBUH BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>167<\/td><td>19102128<\/td><td>MOCHAMMAD BAGUS INSAN<\/td><td>Sistem Kendali dan Monitoring Terminal Listrik Menggunakan Wemos Pada Ruang Server<\/td><\/tr><tr><td>168<\/td><td>19102129<\/td><td>ANDIKA BAYU SANTOSO<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE SURVEI DENGAN PENERAPAN GAMIFIKASI MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>169<\/td><td>19102132<\/td><td>AINUR RAFI RAMDHANI<\/td><td>ANALISA KECEPATAN SINKRONISASI FIREBASE DENGAN APLIKASI CHAT BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>170<\/td><td>19102134<\/td><td>SYAH RAFLI RAMADHAN<\/td><td>IMPLEMENTASI SCRUM PADA PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN BERHITUNG BAGI ANAK TUNAGRAHITA RINGAN<\/td><\/tr><tr><td>171<\/td><td>19102138<\/td><td>FAHRI RIZMAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING PEMAKAIAN DAYA LISTRIK PADA KOS WISMA YASMIN MENGGUNAKAN PROTOKOL MQTT<\/td><\/tr><tr><td>172<\/td><td>19102139<\/td><td>DHAMARA ALAN CHRISTIAWAN<\/td><td>EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI TEMAN BUS MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE DAN HEURISTIC EVALUATION<\/td><\/tr><tr><td>173<\/td><td>19102142<\/td><td>RIZAL WAHYUDIANTO<\/td><td>IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PILAH SAMPAH BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>174<\/td><td>19102143<\/td><td>FILFIMO YULFIZ AHSANUL HULQI<\/td><td>Implementasi Metode Scrum Untuk Mendeteksi Kerusakan Gigi Berbasis Mobile<\/td><\/tr><tr><td>175<\/td><td>19102144<\/td><td>MUHAMMAD RAHAJI JHAEROL<\/td><td>AI CHATBOT UNTUK LAYANAN AKADEMIK DI INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO MENGGUNAKAN LONG SHORT TERM MEMORY<\/td><\/tr><tr><td>176<\/td><td>19102145<\/td><td>HERWIN NUR AMRIANSYAH<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMA WEB SERVER (NGINX) MENGGUNAKAN DOCKER DAN PODMAN<\/td><\/tr><tr><td>177<\/td><td>19102147<\/td><td>KHOLISON ANSHARULLOH AZIZI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Keamanan dan Peringatan Dini Kebakaran Pada Kantor Desa Berbasis Internet of Things (IoT) Menggunakan Arduino Uno<\/td><\/tr><tr><td>178<\/td><td>19102149<\/td><td>REZA IRFAN WIJAYA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI TRACER STUDY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS : INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>179<\/td><td>19102151<\/td><td>GERRY CHRISTIAN TAMBUNAN<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN JAHE MENGUNAKAN CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>180<\/td><td>19102152<\/td><td>ASLAM HADIL MATIN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>181<\/td><td>19102154<\/td><td>PANDY AFFAN DAFFAR<\/td><td>PENGEMBANGAN MEDIA BANTU PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MATA PELAJARAN GEOGRAFI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE ADDIE<\/td><\/tr><tr><td>182<\/td><td>19102155<\/td><td>SYAHRUL DWIKY RAMADHANI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE VIRTUAL TOUR WADUK MALAHAYU MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>183<\/td><td>19102158<\/td><td>AHMAD SAIFUL HUDA<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN QOS PFSENSE DAN OPNSENSE MENGGUNAKAN METODE LOAD BALANCING PADA BITBOX<\/td><\/tr><tr><td>184<\/td><td>19102159<\/td><td>MUHAMMAD IQBAL AINU RAFIE<\/td><td>Rancang Bangun Website Media Pendidikan Seksual Dengan Metode Agile<\/td><\/tr><tr><td>185<\/td><td>19102160<\/td><td>AMRAN MIKE GILBERT HUTAURUK<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOST SRUNTUL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>186<\/td><td>19102161<\/td><td>SAFIRA SALSABILA ATHORIQ<\/td><td>Redesain Website RSUD Prof. Dr. Margono Soekarjo Dengan Metode User Centered Design (UCD) dan System Usability Scale (SUS) Untuk Mengukur Tingkat User Experience<\/td><\/tr><tr><td>187<\/td><td>19102164<\/td><td>WAHYU FAJARULOH<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM PEMANTAUAN BUDIDAYA JANGKRIK GRYLLUS MITRATUS BERBASIS INTERNET OF THINGS (STUDI KASUS BUDIDAYA JANGKRIK DI DESA PENOLIH, KECAMATAN KALIGONDANG, KABUPATEN PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>188<\/td><td>19102165<\/td><td>THOLUT AMIR FATAH<\/td><td>Pengembangan Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Bahasa Jawa di SDN Salem 01 Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle<\/td><\/tr><tr><td>189<\/td><td>19102166<\/td><td>ALZI MULA BAHARSYAH<\/td><td>Penerapan Metode Heuristic Evaluation Dalam Analisis Usability Website Kominfo Kabupaten Tegal<\/td><\/tr><tr><td>190<\/td><td>19102169<\/td><td>ISNA WAHYU WIJAKSONO<\/td><td>PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN NAMA HEWAN DENGAN METODE MDLC (STUDI KASUS TK PERTIWI)<\/td><\/tr><tr><td>191<\/td><td>19102171<\/td><td>WILDAN MAULANATAMA<\/td><td>ANALISA PERFORMANSI ROUTING PROTOKOL OSPF DAN EIGRP MENGGUNAKAN FRROUTING<\/td><\/tr><tr><td>192<\/td><td>19102176<\/td><td>GIBRAN MUCHTAZAR. M.DIEN<\/td><td>Rancang Bangun Media Pembelajaran website di SLB B YAKUT Purwokerto Berbasis Desktop Dengan Metode Scrum<\/td><\/tr><tr><td>193<\/td><td>19102177<\/td><td>AL MAHESHA LORO SAE<\/td><td>PEMETAAN DAERAH BANJIR NUSAWUNGU BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)<\/td><\/tr><tr><td>194<\/td><td>19102178<\/td><td>RISANG ABDURRAHMAN GUSTIWA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN FURNITUR DAN DEKORASI RUMAH BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS : UMKM TERAS KAYU PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>195<\/td><td>19102179<\/td><td>IMMANUEL LUMBANTOBING<\/td><td>PENGEMBANGAN PROTOTYPE UI APLIKASI MOBILE PANTAU STATUS GIZI BAYI DAN BALITA MENGGUNAKAN METODE DESIGN SPRINT<\/td><\/tr><tr><td>196<\/td><td>19102180<\/td><td>ANDIKA DWI SANTOSO<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE UPT BALAI DIKLAT KEPENDUDUKAN DAN KELUARGA BERENCANA BANYUMAS DENGAN METODE USABILITY TESTING<\/td><\/tr><tr><td>197<\/td><td>19102182<\/td><td>ULINDA PANGAYOM<\/td><td>Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Mata Kuliah Pilihan Menggunakan Metode Weighted Product (Studi Kasus IT Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>198<\/td><td>19102183<\/td><td>ROSTINA<\/td><td>Perancangan UI\/UX pada aplikasi toko Edha Gorden menggunakan Lean UX<\/td><\/tr><tr><td>199<\/td><td>19102184<\/td><td>RIZKYNA SEKAR KISVIANTARI<\/td><td>Evaluasi Usability Pada Aplikasi Dolan Banyumas Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough<\/td><\/tr><tr><td>200<\/td><td>19102186<\/td><td>TRISNA KENTI RAHAYU<\/td><td>Evaluasi Dan Perbaikan Desain Antarmuka Aplikasi Mobile RSI (Rumah Sakit Islam) Purwokerto Dengan Metode User Centered Design (USD)<\/td><\/tr><tr><td>201<\/td><td>19102188<\/td><td>SALSABILA FIRDA YUNITA<\/td><td>Analisis Usability Testing Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough Pada Website PKL ITTP<\/td><\/tr><tr><td>202<\/td><td>19102189<\/td><td>MIRANDA DWI FEBRILIANA<\/td><td>Rancang Bangun Game Pembelajaran Kosakata Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>203<\/td><td>19102191<\/td><td>SYAHRIZA IZATI<\/td><td>ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TEMAN BUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION<\/td><\/tr><tr><td>204<\/td><td>19102192<\/td><td>ALDONA ANINDITA NUGRAHENI<\/td><td>Evaluasi Usability Digital Library Menggunakan Metode Software Usability Measurement Inventory (Sumi)<\/td><\/tr><tr><td>205<\/td><td>19102193<\/td><td>AYUNI OKTAVIANINGRUM<\/td><td>EVALUASI USABILITY DAN REDESAIN SEKOLAH EKSPOR LEARNING SYSTEM (SELS) MENGGUNAKAN METODE QUESTIONNAIRE FOR USER INTERACTION SATISFACTION (QUIS)<\/td><\/tr><tr><td>206<\/td><td>19102195<\/td><td>ALFA HARDIYANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE COMPANY PROFILE SANGGAR SENI BAGASKARA WONOSOBO<\/td><\/tr><tr><td>207<\/td><td>19102200<\/td><td>MOCHAMAD RAVY RASPATI<\/td><td>Analisis Deteksi Kematangan Roasting Biji Kopi Berdasarkan Citra Menggunakan Algoritma YOLOv4<\/td><\/tr><tr><td>208<\/td><td>19102202<\/td><td>ANDI SOEHARTANTO PUTRA<\/td><td>REDESAIN DAN EVALUASI WEBSITE DINAS PENDIDIKAN KOTA DEPOK MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE<\/td><\/tr><tr><td>209<\/td><td>19102203<\/td><td>TASYA ANGGAR ARI KRISNANDI<\/td><td>PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MATERI PENJUMLAHAN KELAS 1 SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2<\/td><\/tr><tr><td>210<\/td><td>19102206<\/td><td>SALMA PUSRIWIJAYANTI<\/td><td>Penerapan model deep learning pada pembuatan aplikasi CACA (Cari Cafe)<\/td><\/tr><tr><td>211<\/td><td>19102209<\/td><td>LAELI LUTFIANA AKSANINGTYAS<\/td><td>RANCANG BANGUN DAN EVALUASI UI\/UX WEBSITE SEKOLAH PADA SD NEGERI 2 KUTALIMAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>212<\/td><td>19102210<\/td><td>FIRMA MUKARROMAH<\/td><td>Implementasi Website Berita Dengan Metode Fuzzy Analytical Hierarchy Process (FAHP)<\/td><\/tr><tr><td>213<\/td><td>19102212<\/td><td>RIAS GAURI NURHASANAH<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMANSI INTRUSION PREVENTION SYSTEM (IPS) SNORT, SURICATA DAN ZEEK DENGAN MENGGUNAKAN QOS (QUALITY OF SERVICE)<\/td><\/tr><tr><td>214<\/td><td>19102213<\/td><td>ALFI FAIQOH<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PEMESANAN LAPANGAN BADMINTON MENGGUNAKAN METODE AGILE DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>215<\/td><td>19102215<\/td><td>WIDI SETIAWAN<\/td><td>ANALISIS PERFORMA ROUTING PROTOKOL IS-IS OSPF MENGGUNAKAN FRROUTING<\/td><\/tr><tr><td>216<\/td><td>19102216<\/td><td>RIZQI JANUAR MUSYAFFA<\/td><td>EVALUASI USER EXPERIENCE APLIKASI  KAI ACCESS MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN COGNITIVE WALKTHROUGH<\/td><\/tr><tr><td>217<\/td><td>19102217<\/td><td>FADJAR ABDULRAHMAN SJAHRIAL<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE DENGAN METODE AGILE EXTREME PROGRAMING PADA TOKO BAJU DIOM CLOTHING DI KABUPATEN CIREBON JAWA BARAT<\/td><\/tr><tr><td>218<\/td><td>19102218<\/td><td>VINA AFRILIA KURNIAWAN<\/td><td>GAME EDUKASI SINAU BUDAYA JAWA ''SIBUYA'' MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>219<\/td><td>19102219<\/td><td>JULIAR MA'ARIF<\/td><td>Rancang Bangun Website Sistem Informasi Geografis Taman Nasional Wakatobi Seksi Pengelolaan Taman NAsional Wilayah II di Pulau Kaledupa<\/td><\/tr><tr><td>220<\/td><td>19102222<\/td><td>ASBATH FADIL NURHIDAYAT<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI KINERJA ROUTING PROTOKOL OSPF DAN RIP MENGGUNAKAN FRROUTING<\/td><\/tr><tr><td>221<\/td><td>19102223<\/td><td>MUHAMMAD NUGRAHA PERDANA<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI ROUTING PROTOCOL RIPv2 DAN EIGRP MENGGUNAKAN FRROUTING<\/td><\/tr><tr><td>222<\/td><td>19102224<\/td><td>ADRIAN KURNIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENDATAAN PENDUDUK DI DESA SOKAWERA BERBASIS MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>223<\/td><td>19102226<\/td><td>MUKHAMAD FATKHUL ALLAM ULYA<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Untuk kerentanan Sosial Berbasis Website Menggunakan Metode Scrum (Studi kasus: Badan penanggulangan Bencana Daerah Kabupaten Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>224<\/td><td>19102227<\/td><td>MUHAMMAD RIZQAN FADHIL<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI BUAH DAN SAYUR MENGGUNAKAN TENSORFLOW LITE BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>225<\/td><td>19102228<\/td><td>BENY ALPHON TONDANG<\/td><td>Analisis Layanan Website Opportunitea Menggunakan Webqual 4.0 dan IPA<\/td><\/tr><tr><td>226<\/td><td>19102229<\/td><td>RENDI<\/td><td>Analisis Perbandingan QoS (Quality of Service) Pada Jaringan OSPF dan RIP Menggunakan BIRD Routing Pada GNS3<\/td><\/tr><tr><td>227<\/td><td>19102230<\/td><td>KEVIN DWI RIYANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN COMPANY PROFILE BERBASIS WEBSITE PADA HAX BARBERSHOP MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DENGAN AGILE DSDM<\/td><\/tr><tr><td>228<\/td><td>19102231<\/td><td>MARTINUS REXYFARREL EVAN SAYOGA<\/td><td>Studi Komparatif Framework React dan Svelte: Parameter Performansi Pada Single Page Application<\/td><\/tr><tr><td>229<\/td><td>19102232<\/td><td>ENDANG PUSPITASARI<\/td><td>PENERAPAN SEARCH ENGINE OPTIMIZATION PADA WEBSITE E-COMMERCE ''ADORN BY OLIVIANUZAN'' GUNA MENINGKATKAN SEARCH ENGINE RESULT PAGE<\/td><\/tr><tr><td>230<\/td><td>19102233<\/td><td>FERNANDA IMANSYAH<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PROTOKOL KOMUNIKASI MQTT DAN HTTP PADA INTERNET OF THINGS BERBASIS WEBSITE NODE.JS<\/td><\/tr><tr><td>231<\/td><td>19102234<\/td><td>GALUH KUSUMA WARDHANI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Eksekutif Laporan Desa Berbasis Website Menggunakan Metode Waterfall<\/td><\/tr><tr><td>232<\/td><td>19102238<\/td><td>MUSLIMIN DITA HERIANTO<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Human Resource Management (Employee Attendance And Compensation Management) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum (Studi Kasus : Techno Infinity)<\/td><\/tr><tr><td>233<\/td><td>19102239<\/td><td>CANDRA TAUFIK KUSTIYONO<\/td><td>Perancangan Sistem Informasi Tracer Study Berbasis Website dengan Metode Agile (Studi Kasus: SMK Ma'arif NU Doro)<\/td><\/tr><tr><td>234<\/td><td>19102240<\/td><td>ANNIDA NUR ISLAMI<\/td><td>KLASIFIKASI STROKE HEMORAGIK PADA GAMBAR COMPUTERIZED TOMOGRAPHY SCAN OTAK MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)<\/td><\/tr><tr><td>235<\/td><td>19102241<\/td><td>AHMAD RIAU ARDI<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME INTERAKTIF CERITA RAKYAT BATU BELAH BATU BERTANGKUP BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>236<\/td><td>19102242<\/td><td>DAMIANA TRIVINITA L BLOLONG<\/td><td>Perancangan dan Evaluasi Website Edukasi Kesehatan Gigi dan Mulut dengan metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>237<\/td><td>19102243<\/td><td>SHALSAHBILLA NAZHIIFAH  DAMAYANTI<\/td><td>Pembuatan Teks Cerita Otomatis Menggunakan Algoritma Recurrent Neural Network<\/td><\/tr><tr><td>238<\/td><td>19102246<\/td><td>DIFLA MAZIDAH AL 'ARIFAH<\/td><td>Perancangan dan Evaluasi UI\/UX Website Apotek Tugu Batu di Kabupaten Banyumas Menggunakan Metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>239<\/td><td>19102248<\/td><td>RANGGA NURTA KUSUMAH<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN DISTRIBUSI PASCA PANEN TANDAN KELAPA SAWIT BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>240<\/td><td>19102251<\/td><td>DENIS OKTAWANDIRA<\/td><td>PERANCANGAN ULANG DAN EVALUASI UI\/UX WEBSITE CAREER DEVELOPMENT CENTER ITTP MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>241<\/td><td>19102253<\/td><td>AZIZ TRI NUGROHO<\/td><td>Perancangan Sistem Keamanan Data Menggunakan Enkripsi Merkle-Hellman Knapsack dan Advanced Encryption Standard (AES)<\/td><\/tr><tr><td>242<\/td><td>19102254<\/td><td>OKTAVIA ZULFANTI<\/td><td>Perancangan Desain UI\/UX Pada Filterisasi Kategori Buket Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) (Studi Kasus Dyrabouquet)<\/td><\/tr><tr><td>243<\/td><td>19102255<\/td><td>IKMAL NAWAWI THOHA<\/td><td>PERANCANGAN ALAT UJI REBOUND DAN PRELOAD SHOCKBREAKER SEPEDA MOTOR BERJALAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER NODEMCU<\/td><\/tr><tr><td>244<\/td><td>19102256<\/td><td>CITRA AYU NINGSIH<\/td><td>Rancang Bangun Media Pembelajaran Untuk Mata Pelajaran PPKN Berbasis WEB Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle<\/td><\/tr><tr><td>245<\/td><td>19102258<\/td><td>TALITHA YULISTYA DEWI<\/td><td>Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Website RSU Siaga Medika Menggunakan Metode Human Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>246<\/td><td>19102262<\/td><td>BASTIAN ARMANANTA PRATAMA PUTRA<\/td><td>KOMBINASI ALGORITME LSTM DAN GRU DALAM PEMBUATAN TEKS GENERATOR TUGAS AKHIR 1<\/td><\/tr><tr><td>247<\/td><td>19102263<\/td><td>HAFID ARIEF PRASETYO<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERTANIAN BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE AGILE (STUDI KASUS P4S SATRIA TANI HANGGAWANA)<\/td><\/tr><tr><td>248<\/td><td>19102265<\/td><td>SOULTAN ALI HADJI<\/td><td>Evaluasi Dan Pengembangan Aplikasi Mining Eyes Analytics Berbasis Website Pada PT. Berau Coal Menggunakan Metode Value Proposition Canvas<\/td><\/tr><tr><td>249<\/td><td>19102268<\/td><td>WIRA KSATRIA DIKA<\/td><td>SISTEM MONITORING KUALITAS AIR PADA TANAMAN HIDROPONIK BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>250<\/td><td>19102270<\/td><td>AMALIYA HALIMATUS SA'DIYAH<\/td><td>PENGARANG MUSIK OTOMATIS BERBASIS FREKUENSI NADA DAN RECURRENT NEURAL NETWORK (RNN)<\/td><\/tr><tr><td>251<\/td><td>19102271<\/td><td>NUR AZIZAH<\/td><td>ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>252<\/td><td>19102272<\/td><td>MUH KHADAVY<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID UNTUK MENGECEK KETERSEDIAAN STOK DI APOTEK MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) (Studi Kasus : Apotek Habibi di Kabupaten Selayar Provinsi Sulawesi Selatan.)<\/td><\/tr><tr><td>253<\/td><td>19102274<\/td><td>ANDRE CITRO FEBRILIYAN LANYAK<\/td><td>DETEKSI KARIES GIGI MENGGUNAKAN FASTER REGION-BASED CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (FASTER R-CNN) BERBASIS RESNET<\/td><\/tr><tr><td>254<\/td><td>19102275<\/td><td>ZIDAN YAZID HIMAWAN<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Transaksi Top-Up Game Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development<\/td><\/tr><tr><td>255<\/td><td>19102276<\/td><td>TRI WULANDARI UTAMI<\/td><td>Analisis Perbandingan Kemampuan Algoritme Random Forest Dengan Support Vector Machine Terhadap Klasifikasi Diagnosis Penyakit Hepatitis<\/td><\/tr><tr><td>256<\/td><td>19102277<\/td><td>ASTIN ASTRIANDARI<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI DAN KUALITAS KONTEN PADA WEBSITE DESA (STUDI KASUS : DESA MELUNG DAN DESA DERMAJI)<\/td><\/tr><tr><td>257<\/td><td>19102279<\/td><td>SYIFA SALSABILAH<\/td><td>Perancangan Ulang Desain Antarmuka Website Rumah Sakit Islam Purwokerto Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)<\/td><\/tr><tr><td>258<\/td><td>19102280<\/td><td>MALDINI PAWA GONZALEZ<\/td><td>RANCANG BANGUN PENJUALAN TIKET WISATA CURUG CIPENDOK BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>259<\/td><td>19102283<\/td><td>REGI APRIANDI<\/td><td>ANALISIS PERFORMA APLIKASI BERBASIS ARSITEKTUR MICROSERVICES PADA KUBERNETES MENGGUNAKAN COMPUTER CLUSTER RASPBERRY PI 4<\/td><\/tr><tr><td>260<\/td><td>19102284<\/td><td>ANNISA DEFITRIANA RIYANI<\/td><td>Analisis Website Abad.id Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)<\/td><\/tr><tr><td>261<\/td><td>19102286<\/td><td>RIDO HOT TUA SIMAMORA<\/td><td>Evaluasi Usability Pada Aplikasi Binar Academy Menggunakan Metode System Usability Scale dan Cognitive Walkhrough<\/td><\/tr><tr><td>262<\/td><td>19102289<\/td><td>INDAH NURUL HAYATI<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENANAM PADI DENGAN ALAT PERTANIAN TRADISIONAL MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)<\/td><\/tr><tr><td>263<\/td><td>19102292<\/td><td>HISYAM SETIAWAN<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI JARINGAN MPLS L3 VPN MENGGUNAKAN OPEN SOURCE ROUTING FRROUTING<\/td><\/tr><tr><td>264<\/td><td>19102293<\/td><td>KEVIN CHRISTIAN ALEXANDER<\/td><td>Pengembangan Aplikasi Informasi Pariwisata Kabupaten Banyumas Memakai Android Studio Bebasis Kerangka Kerja Scrum Solo<\/td><\/tr><tr><td>265<\/td><td>19102295<\/td><td>ALFONSUS SIMBOLON<\/td><td>ANALISIS KUALITAS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 DAN IMPORTANCE-PERFORMANCE ANALYSIS (IPA) (Studi Kasus: STIKOM YOS SUDARSO)<\/td><\/tr><tr><td>266<\/td><td>19102297<\/td><td>LIZAMUDDIN AL HASAN<\/td><td>Evaluasi Usability dan Redesign Website SMA Negeri 1 Purwokerto Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)<\/td><\/tr><tr><td>267<\/td><td>19102298<\/td><td>YUSI RAHMAWATI<\/td><td>EVALUASI USABILITY WEBSITE DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN KABUPATEN CILACAP DENGAN METODE WEBUSE DAN IMPORTANCE-PERFORMANCE ANALYSIS (IPA)<\/td><\/tr><tr><td>268<\/td><td>19102300<\/td><td>SOPHIA DEO SANDEVA<\/td><td>EVALUASI PERFORMANSI, USABILITY, DAN KUALITAS KONTEN PADA WEBSITE PEMERINTAH KOTA TEGAL<\/td><\/tr><tr><td>269<\/td><td>20102003<\/td><td>NIKEN PRATIWI<\/td><td>Penetuan Paket Bundling dan Promo Menggunakan FP-Growth Berdasarkan Behavior Costumer<\/td><\/tr><tr><td>270<\/td><td>20102096<\/td><td>EKARINI LATHIFAH<\/td><td>PENERAPAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK DALAM ANALISIS SENTIMEN PENGARUH BRAND IMAGE DAN LABEL HARGA (STUDI ANALISIS : PRODUK SKINCARE SKINTIFIC)<\/td><\/tr><tr><td>271<\/td><td>20102110<\/td><td>FAIZA RACHMA<\/td><td>RANCANG BANGUN DASHBOARD MANAGEMENT TRANSAKSI OJEK ONLINE OBRE-JEK DENGAN METODE SCRUM (STUDI KASUS : OJEK ONLINE BREBES (OBRE-JEK) JAWA TENGAH)<\/td><\/tr><tr><td>272<\/td><td>20102116<\/td><td>PANGGIH DWI ALAMSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PERSURATAN ONLINE DI DESA ONJE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP)<\/td><\/tr><tr><td>273<\/td><td>20102118<\/td><td>PAUNDRA FEBRIAN WIJAYA<\/td><td>SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEB MVC (Model View Controller) MENGGUNAKAN PROTOTYPE METHOD ( Studi Kasus: SMK Larenda Bulakamba)<\/td><\/tr><tr><td>274<\/td><td>20102148<\/td><td>RIFKY MINA HERAWAN<\/td><td>IMPLEMENTASI PENGEMBANGAN SISTEM JARINGAN INTERNET PT. INKA MULTI SOLUSI SERVICE BERBASIS ROUTER MIKROTIK<\/td><\/tr><tr><td>275<\/td><td>20102156<\/td><td>RIZKI MUGI SETYA ADI<\/td><td>MODEL CHATBOT BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN ARSITEKTUR BERT<\/td><\/tr><tr><td>276<\/td><td>20102159<\/td><td>HERLINDA SUNDARI<\/td><td>PENERAPAN RECURSIVE FEATURE ELIMINATION PADA SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK KLASIFIKASI KANKER PAYUDARA<\/td><\/tr><tr><td>277<\/td><td>20102196<\/td><td>TIARA HUMAIRA PUTRI<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT GIGI DAN MULUT BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING (STUDI KASUS: RS Hermina Podomoro)<\/td><\/tr><tr><td>278<\/td><td>20102238<\/td><td>EDELIN GULTOM<\/td><td>KLASIFIKASI KINERJA AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE C4.5 DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) STUDI KASUS: PRODI S1 TEKNIK INFORMATIKA ITTP<\/td><\/tr><tr><td>279<\/td><td>20102273<\/td><td>ARYA WIDYA HASTUNGKORO<\/td><td>KLASIFIKASI KUALITAS DAN KEMATANGAN PISANG CAVENDISH BERDASARKAN CIRI TEKSTUR DAN WARNA MENGGUNAKAN CNN<\/td><\/tr><tr><td>280<\/td><td>20102285<\/td><td>AKBAR MAULANA YUSUF<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM SCRAPING PRODUK DI E-COMMERCE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>281<\/td><td>20102302<\/td><td>MAHDA LAINA ARNUMUKTI<\/td><td>ANALISIS CUSTOMER BEHAVIOR UNTUK MENENTUKAN TATA LETAK PADA USER INTERFACE MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS (MBA)<\/td><\/tr><tr><td>282<\/td><td>20102315<\/td><td>TAVANY AMALIA RIZKY<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI BASE 64,ROT 13, AES 256 UNTUK PENGAMAN DATABASE PADA SISTEM INFORMASI KOPERASI NGUDI RAHAYU<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n            <\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-pagination ea-advanced-data-table-pagination-button clearfix\"><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-2483\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"4\" tabindex=\"-1\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-2483\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Year 2024 <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><i aria-hidden=\"true\" class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><i aria-hidden=\"true\" class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2483\" class=\"elementor-element elementor-element-767bb5d e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"767bb5d\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2483\" class=\"elementor-element elementor-element-17d9467 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"17d9467\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8d6d65d elementor-widget elementor-widget-eael-advanced-data-table\" data-id=\"8d6d65d\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"eael-advanced-data-table.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"ea-advanced-data-table-wrap\" data-id=\"8d6d65d\"><div class=\"ea-advanced-data-table-search-wrap ea-advanced-data-table-search-right\"><input type=\"search\" placeholder=\"Search\" class=\"ea-advanced-data-table-search\"><\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-wrap-inner\">\n                <table class=\"ea-advanced-data-table ea-advanced-data-table-csv ea-advanced-data-table-8d6d65d ea-advanced-data-table-paginated ea-advanced-data-table-searchable\" data-id=\"8d6d65d\" data-items-per-page=\"10\"><thead><tr><th>NO<\/th><th>NIM<\/th><th>NAMA<\/th><th>JUDUL TUGAS AKHIR<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>17102031<\/td><td>ELIA SAMUEL<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI SURAT KETERANGAN TANDA LAPOR KEHILANGAN (SKTLK) BERBASIS ANDROID  (Studi Kasus: Polresta Jayapura Kota)<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>17102034<\/td><td>HUSNI ADI BAKHTIAR<\/td><td>PROTOTYPE BTS PORTABLE UNTUK PEMULIHAN KOMUNIKASI PASCA BENCANA ALAM<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>17102039<\/td><td>MUH. KHAERUL<\/td><td>IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLOCKCHAIN MENGGUNAKAN HYPERLEDGER FABRIC PADA APLIKASI E-VOTING BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>17102052<\/td><td>BAHRI<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE AGILE DALAM PENINGKATAN FITUR DAN USER INTERFACE PADA CORE BANKING SYSTEM (STUDI KASUS : PT LKM BKD PEKALONGAN)<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>17102068<\/td><td>RIZQI MAULANA BAHTIAR<\/td><td>ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) APLIKASI TRANS SEMARANG DALAM MEMANTAU TRACKING BUS SECARA REAL TIME DENGAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>17102078<\/td><td>DIMAS ADIRA WIBISONO<\/td><td>KLASIFIKASI IKAN LAUT BERDASARKAN CITRA MENGGUNAKAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK DAN VGG16<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>17102118<\/td><td>TAUFIK MAULIDI<\/td><td>IMPLEMENTASI INTRUSION DETECTION SYSTEM (IDS) DAN INTRUSION PREVENTION SYSTEM (IPS) DENGAN WAZUH UNTUK MONITORING KEAMANAN SISTEM SERVER DI  PT. PUSKOMEDIA INDONESIA KREATIF<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>17102156<\/td><td>MUHAMMAD ZHAFRAN DWIKI<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE UNTUK THRIFT SHOP<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>17102159<\/td><td>MUHAMMAD FATHAN NURROHMAN<\/td><td>USER CENTERED DESIGN DALAM MENINGKATKAN DAYA TARIK PADA APLIKASI GALERI CARUBAN<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>18102039<\/td><td>ADITYA NUGROHO<\/td><td>Pembangunan Aplikasi E-Learning Untuk Tingkat Sekolah Menengah Pertama Berbasis Website (Studi Kasus : SMP Negeri 01 Jatibarang)<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>18102053<\/td><td>HILMI KAMILIA<\/td><td>PERBANDINGAN EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI GROCERIES  ONLINE MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (STUDI  KASUS : ALFAGIFT DAN KLIK INDOMARET<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>18102101<\/td><td>PRATAMA ILHAM FITRIYANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY PADA KEBUDAYAAN BANJARNEGARA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI SD NEGERI 1 PASEH DENGAN MARKER BASED TRACKING<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>18102148<\/td><td>AINUN FATMA ASRIANI<\/td><td>Analisis User Experience (UX) Menggunakan Metode Heuristic Evaluation pada website Mustika Group Propertindo<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>18102155<\/td><td>ELANG FATAHILLAH<\/td><td>EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI MOBILE JKN MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>18102173<\/td><td>RACHMAN NUR HIDAYAT<\/td><td>SIMULASI UJI PERFORMA SISTEM TEKNIK DE-MILITARIZED ZONE (DMZ) PADA JARINGAN KOMPUTER<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>18102175<\/td><td>REZA DAFFA ABIYYI PUTRA<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE SCRUM DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAPORAN KERJA HARIAN PEGAWAI BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: BALAI DESA SOKARAJA KIDUL)<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>18102257<\/td><td>AMAR AZMI BAIHAQI<\/td><td>SISTEM INFORMASI TURNAMEN SEPAKBOLA AFQOZ CUP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>18<\/td><td>18102275<\/td><td>MUHAMMAD AQILLA FARREL HUSSAIN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING SUHU, PH, dan TINGKAT KEKERUHAN AIR PADA BUBIDAYA IKAN KOI BERBASIS IOT (Internet of Things)<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>18102282<\/td><td>RENATA ENJELIN SITUMORANG<\/td><td>SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA DIAKONIA BERBASIS SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) MENGGUNAKAN LARAVEL (STUDI KASUS: GPDI PARAKLETOS PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>19102013<\/td><td>HOT G N IMANTA SITEPU<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS: TOKO GRESSOY)<\/td><\/tr><tr><td>21<\/td><td>19102019<\/td><td>SARI RAHAYU EFFENDI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI KASIR UNTUK USAHA MIKRO KECIL MENENGAH  BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: DEPOT AIR ISI ULANG RIDHOQUA)<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>19102022<\/td><td>AHMAD RIJAL ARIFIN<\/td><td>EVALUASI USABILTY WEB CAREER DEVELOPMENT CENTER MENGGUNAKAN METODE QUESTIONNAIRE FOR USER INTERACTION SATISFACTION<\/td><\/tr><tr><td>23<\/td><td>19102024<\/td><td>HIKMATUS SHOLEHAH<\/td><td>SISTEM MONITORING PRAKTEK KERJA LAPANGAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) (STUDI KASUS : LKP YOS SUDARSO)<\/td><\/tr><tr><td>24<\/td><td>19102027<\/td><td>ANDINI MULIA KUSUMANINGRUM<\/td><td>KLASIFIKASI PENGGUNAAN KARAKTER DAN TIM PADA SPIRAL ABYSS DI GAME GENSHIN IMPACT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES CLASSSIFIERS<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>19102046<\/td><td>ALVIN BAGAS OCTAVIANDI<\/td><td>SISTEM INFORMASI E-KOST DI PURWOKERTO BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>26<\/td><td>19102047<\/td><td>FARHAN RASYID KAMALUDDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PENERAPAN GAMIFIKASI BERBASIS WEB UNTUK KOMUNITAS MUSLIM ALMS<\/td><\/tr><tr><td>27<\/td><td>19102072<\/td><td>FAISHAL RAIK JANUAR<\/td><td>RANCANG BANGUN PERPUSTAKAAN BERBASIS  WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS: SMPN 3 KAWALI)<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>19102106<\/td><td>ADHESTA PRADANA PUTRA RIYADI<\/td><td>Evaluasi Dan Redesain Ui\/Ux Website Dinas Pendidikan Dan Kebudayaan Jawa Tengah Menggunakan Metode User Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>29<\/td><td>19102123<\/td><td>AFIFAH CAHYANINGSIH<\/td><td>PREDIKSI HARGA SAHAM PADA PT. KALBE FARMA MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR REGRESSION<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td>19102130<\/td><td>USAMA WALIYYUDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS AUGMENTED REALITY<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>19102146<\/td><td>IMAM GHOZALI<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT BAWANG MERAH BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>32<\/td><td>19102148<\/td><td>AHMAD FAISHAL FAHRISENA<\/td><td>ANALISIS USABILTY DESAIN USER INTERFACE PADA APLIKASI MCDONALDS MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION<\/td><\/tr><tr><td>33<\/td><td>19102150<\/td><td>FARAJ AMOER<\/td><td>RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY  PENGENALAN HEWAN SEBAGAI MEDIA  PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>19102194<\/td><td>ACHMAD ASNAWI PUTRAYANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENGENDALIAN HAMA DAN MONITORING PADA TANAMAN TOMAT BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>35<\/td><td>19102204<\/td><td>PUTRI NABILAH SARWENTY<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PRESENSI TENAGA PENDIDIK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE SCRUM (Studi Kasus : SPN POLDA JATENG)<\/td><\/tr><tr><td>36<\/td><td>19102207<\/td><td>WIQIE ANNISA NUR AGATHA<\/td><td>RANCANG BANGUN COMPANY PROFILE DAN FITUR BOOKING BERBASIS WEBSITE PADA KLINIK ALMEERA MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DENGAN AGILE DYNAMIC SYSTEM DEVELOPMENT METHOD (DSDM)<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>19102235<\/td><td>VIRGINAWAN ALESSANDRO CHEVIN<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI CERITA RAKYAT BABAD PASIRLUHUR MENGGUNAKAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE ( STUDI KASUS : SD NEGERI 2 PURWOKERTO LOR)<\/td><\/tr><tr><td>38<\/td><td>19102250<\/td><td>SETYAWAN SUROSO<\/td><td>MULTIMEDIA INTERAKTIF PELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK KELAS 4 DI SD NEGERI SINGASARI MENGGUNAKAN METODE ADDIE<\/td><\/tr><tr><td>39<\/td><td>19102252<\/td><td>M. ALDI YUDHI PRADANA<\/td><td>REDESIGN USER INTERFACE PADA APLIKASI LAUNDRY POS APP MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD)<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>19102260<\/td><td>GHOZI ZUFAR MUDHOFFAR<\/td><td>SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN UMKM DI KOTA PURWOKERTO BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>41<\/td><td>19102261<\/td><td>SYIFA PUTRI WIDI PRAMESWARI<\/td><td>ANALISIS DAN REDESIGN SISTEM INFORMASI PADA WEBSITE SPMI UNIVERSITAS ASAINDO MENGGUNAKAN METODE UCD  ( USER CENTERED DESIGN )<\/td><\/tr><tr><td>42<\/td><td>19102267<\/td><td>HAFIZ IRZA ARYADANA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN TERA\/TERA ULANG BIDANG METROLOGI BANYUMAS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>43<\/td><td>19102282<\/td><td>ALDI AHMAD FAHRIZI ILMAWAN<\/td><td>PENERAPAN TEKNOLOGI NFT MENGGUNAKAN BLOCKHAIN PADA PENJUALAN TIKET<\/td><\/tr><tr><td>44<\/td><td>19102290<\/td><td>MUHAMMAD ERIS PUMAYOGA ANDRIAWAN<\/td><td>GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>45<\/td><td>19102294<\/td><td>ATHA ALANA FARISTIANO TOTTI<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Mengenalkan Makanan Khas Daerah Banyumas Dengan Pendekatan Multimedia Development Life Cycle Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>46<\/td><td>19102303<\/td><td>ADITYA RAHMADANI<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PELAJARAN KIMIA MATERI MINYAK BUMI KELAS XI SMAN BATURADEN<\/td><\/tr><tr><td>47<\/td><td>20102001<\/td><td>KHUSNUL FAUZIAH<\/td><td>ANALISIS MALWARE KWETZA MENGGUNAKAN METODE REVERSE ENGINEERING<\/td><\/tr><tr><td>48<\/td><td>20102002<\/td><td>LAURETA MAUREN MICHELLI<\/td><td>PREDIKSI HARGA TELUR AYAM RAS DI BANYUMAS MENGGUNAKAN DEEP LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>49<\/td><td>20102004<\/td><td>ATIFAH HERAWATI<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMANSI PROTOKOL KOMUNIKASI MQTT DENGAN HTTP YANG DI INTEGRASIKAN PADA SMOKE DETECTOR BERBASIS IOT<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>20102005<\/td><td>DIKA ALIM MU'ADIN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN ALAT BERAT BERBASIS WEB PADA PUSLAT BANJARNEGARA<\/td><\/tr><tr><td>51<\/td><td>20102007<\/td><td>ALIF ALPIAN SAHRUL MUHAROM<\/td><td>PENERAPAN TEXT MINING UNTUK KLASIFIKASI JENIS PASAL UU ITE MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN<\/td><\/tr><tr><td>52<\/td><td>20102008<\/td><td>ALIF ARYAPUTRA ASWANGGA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN  BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE  RAPID APPLICATION DEVELOPMENT  (STUDI KASUS: KEDAI TOYAN)<\/td><\/tr><tr><td>53<\/td><td>20102012<\/td><td>ALYSSA DIVA RISANA FAUZIYAH<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN APLIKASI RILIV MENGGUNAKAN MULTINOMIAL NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>54<\/td><td>20102014<\/td><td>ANDI DWINATA<\/td><td>Pemetaan Objek Wisata di Kabupaten Pemalang Berbasis Webgis<\/td><\/tr><tr><td>55<\/td><td>20102016<\/td><td>MARIA YEMISU MAWAS CINTA<\/td><td>SISTEM INFORMASI DESTINASI WISATA JENGGALA BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING(XP) (STUDI KASUS: OBYEK WISATA JENGGALA)<\/td><\/tr><tr><td>56<\/td><td>20102018<\/td><td>MARIO RUDY SILALAHI<\/td><td>PENERAPAN RESPONSIVE PROGRESIVE WEB APP PADA PENGEMBANGAN APLIKASI POINT OF SALE UMKM ECOPRINT (STUDI KASUS : CEMANTINGART PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>57<\/td><td>20102020<\/td><td>MARSHANDA RAIHAN WIDYASWARI<\/td><td>Rancang Bangun Game Pengenalan Objek Untuk Anak Usia Dini dengan Metode Multimedia Development Life Cycle<\/td><\/tr><tr><td>58<\/td><td>20102021<\/td><td>ANDREAS RIZIQ KURNIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME INTERAKTIF SEBAGAI PEMBELAJARAN MAKANAN SEHAT UNTUK ANAK BERBASIS VISUAL NOVEL DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)<\/td><\/tr><tr><td>59<\/td><td>20102022<\/td><td>MAULANA AL FATONI<\/td><td>PERANCANGAN ANTARMUKA RAPOR KESEHATAN SISWA MENGGUNAKAN METODE DESIGN SPRINT UNTUK DIGITALISASI KESEHATAN<\/td><\/tr><tr><td>60<\/td><td>20102024<\/td><td>ANGGITA SAPUTRA<\/td><td>RANCANG BANGUN MANAJEMEN PERTANDINGAN KARATE BERBASIS WEB DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>61<\/td><td>20102026<\/td><td>ARDHANA GALIH YUDA BINTARA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM LATIHAN UKM SENI TEMANI DIVISI DRAMA MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS UKM SENI TEMANI DIVISI DRAMA INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>62<\/td><td>20102027<\/td><td>MUH RIZIEQ FAZLULRAHMAN DJAFAR<\/td><td>PERANCANGAN FRONT END SISTEM INFORMASI DESA BEBAS NARKOBA BERBASIS WEBSITE DI KABUPATEN BANYUMAS MENGGUNAKAN FRAMEWORK REACTJS DENGAN METODE AGILE (STUDI KASUS: BNN KABUPATEN BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>63<\/td><td>20102028<\/td><td>MUHAMAD AENUN ZIDANE<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Serta Pengajuan Surat Pengantar Dan Surat Keterangan Desa Berbasis Website (Studi Kasus Desa Sambeng, Kabupaten Pemalang)<\/td><\/tr><tr><td>64<\/td><td>20102030<\/td><td>MUHAMAD FATHUN NIDA<\/td><td>Rancang Bangun Website E-Voting Untuk Pemilihan Ketua Pondok Pesantren Menggunakan Metode SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>65<\/td><td>20102031<\/td><td>MUHAMAD RAFLI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN DAN NOTIFIKASI WHATSAPP PELANGGAN LAUNDRY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>66<\/td><td>20102033<\/td><td>MUHAMMAD ALDHO FEBRIAN HARAHAP<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN TIKET ONLINE PENDAKIAN BERBASIS WEBSITE DI GUNUNG SLAMET VIA DIPAJAYA JAWA TENGAH<\/td><\/tr><tr><td>67<\/td><td>20102036<\/td><td>MUHAMMAD ARIF ALIFAN SULTONI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM ELECTRONIC PRESCRIBING DOKTER BERBASIS WEBSITE DI KLINIK ASY-SYIFA DESA RANDUDONGKAL<\/td><\/tr><tr><td>68<\/td><td>20102037<\/td><td>MUHAMMAD FAIZ AL AZMI<\/td><td>IMPLEMENTASI LAYANAN CLOUD DALAM APLIKASI DETEKSI KESEGARAN BUAH BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>69<\/td><td>20102038<\/td><td>AUDENZA MAULANA<\/td><td>SEGMENTASI PASAR UNTUK STRATEGI PEMASARAN BERDASARKAN CUSTOMER BEHAVIOR MENGGUNAKAN K-MEANS<\/td><\/tr><tr><td>70<\/td><td>20102040<\/td><td>AUFA SALSABILA NAHROWI<\/td><td>ANALISIS MALWARE BACKDOOR-APK MENGGUNAKAN METODE REVERSE ENGINEERING<\/td><\/tr><tr><td>71<\/td><td>20102041<\/td><td>MUHAMMAD FAUZAN YASYKUR<\/td><td>IMPLEMENTASI FACE RECOGNITION PADA SISTEM PRESENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE SINGLE SHOT MULTIBOX DETECTOR DAN LOCAL BINARY PATTERN HISTOGRAM<\/td><\/tr><tr><td>72<\/td><td>20102042<\/td><td>MUHAMMAD FELDA BAWAFI<\/td><td>PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY PADA DISPLAY SEPEDA MOTOR DI DEALER 2TCORNER  UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN PELANGGAN<\/td><\/tr><tr><td>73<\/td><td>20102044<\/td><td>AVIEF REJA SATRIA<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI AQUOS LAUNDRY MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DAN EYETRACKING<\/td><\/tr><tr><td>74<\/td><td>20102046<\/td><td>MUHAMMAD IRHAM KAMIL<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE OUTREK TOUR TRAVEL MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>20102049<\/td><td>MUHAMMAD JUNAEDI<\/td><td>PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI SISTEM PENCERNAAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE MDLC<\/td><\/tr><tr><td>76<\/td><td>20102051<\/td><td>MUHAMMAD MAHMUDA PRAWIRA<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Studio Foto Berbasis Website Menggunakan Metode Lean Software Development (Studi Kasus: Mara Creative Studio)<\/td><\/tr><tr><td>77<\/td><td>20102052<\/td><td>AZZAM LATHIFUN NAJIH<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Sekolah Dasar (SD) dengan Metode Agile Berbasis Website (Studi Kasus: SDTQ Hana Mulia)<\/td><\/tr><tr><td>78<\/td><td>20102053<\/td><td>MUHAMMAD NADHIF NASHRULLAH<\/td><td>PREDIKSI POTENSI KEBAKARAN BERBASIS LST MENGGUNAKAN ALGORITMA LSTM (STUDI DATA : PROVINSI KALIMANTAN BARAT)<\/td><\/tr><tr><td>79<\/td><td>20102054<\/td><td>BAGUS KARUNIA FAJAR<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMETAAN KEJADIAN BENCANA KEKERINGAN DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>80<\/td><td>20102056<\/td><td>MUHAMMAD NAUFAL HADZAMI<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM PENDETEKSI KEBAKARAN MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC BERBASIS MIKROKONTROLER<\/td><\/tr><tr><td>81<\/td><td>20102057<\/td><td>BAGUS SETIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN TUMBUHAN BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>82<\/td><td>20102058<\/td><td>MUHAMMAD NAUFAL RAFI TAQIYUDDIN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM ANTRIAN DAN LAYANAN HOME SERVICE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE (STUDI KASUS : BENGKEL SM MOTOR)<\/td><\/tr><tr><td>83<\/td><td>20102060<\/td><td>BAGUS WAHYU UTOMO DAELI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN JASA PADA PELANGGAN OBRE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>84<\/td><td>20102061<\/td><td>MUHAMMAD RAMADHAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TIKET TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI OBSERVASI : TAMAN NASIONAL BUKIT BARISAN SELATAN, LAMPUNG)<\/td><\/tr><tr><td>85<\/td><td>20102063<\/td><td>BELLA INDRYANTI<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Reservasi Ruangan Berbasis Android dengan Metode Extreme Programming (Studi Kasus: Unit Bagian Logistik Institut Teknologi Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>86<\/td><td>20102064<\/td><td>BENEDICT EVAN LUMBAN BATU<\/td><td>KLASIFIKASI KUALITAS BUAH PISANG DAN JERUK MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN)<\/td><\/tr><tr><td>87<\/td><td>20102066<\/td><td>MUHAMMAD RIDWAN HIDAYAT<\/td><td>ANALISIS MALWARE AHMYTH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE REVERSE ENGINEERING<\/td><\/tr><tr><td>88<\/td><td>20102068<\/td><td>MUHAMMAD RIFGI ALGHIFARI<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Deteksi Penyakit Lumpy Skin Disease Pada Sapi Berbasis Android Dengan Metode Agile<\/td><\/tr><tr><td>89<\/td><td>20102069<\/td><td>BRIAN JAFRIANDO PURBA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI BARBERSHOP BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA FIRST IN FIRST OUT MENGGUNAKAN METODE RAD (STUDI KASUS : CLEO BARBER ^ COFFE )<\/td><\/tr><tr><td>90<\/td><td>20102070<\/td><td>MUHAMMAD RISQI NUR ALAM<\/td><td>PERANCANGAN FRONT-END WEBSITE  LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK UMKM MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>91<\/td><td>20102071<\/td><td>CENDANA HARRY KRISTIANTO<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA RESNET-50 DAN EFFICIENTNET-B0 UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT LUMPY SKIN DISEASE (LSD)<\/td><\/tr><tr><td>92<\/td><td>20102074<\/td><td>MUHAMMAD ZUHDI HANIF<\/td><td>Penerapan Algoritma Faster R-CNN dalam Pengenalan Uang Kertas Rupiah<\/td><\/tr><tr><td>93<\/td><td>20102075<\/td><td>DADING QOLBU ADI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>94<\/td><td>20102077<\/td><td>N. RICKO AFRIZA ARFIANDO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NANAS BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>95<\/td><td>20102078<\/td><td>NABIL HANIF PRATAMA<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASISKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>96<\/td><td>20102080<\/td><td>NABILLA AYU PUTRIANA<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN HURUF BERBASIS WEBSITE METODE MDLC (STUDI KASUS : SD N 1 KUWAYUHAN)<\/td><\/tr><tr><td>97<\/td><td>20102081<\/td><td>NAELI FITRIA ROKHMAWATI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PERINGATAN GEMPA BUMI MENGGUNAKAN SENSOR ACCELEROMETER ADXL335 DAN SENSOR SW-420 BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>98<\/td><td>20102082<\/td><td>DEVA APRIANA<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Operational Customer Relationship Management (CRM) Berbasis Website Menggunakan Metode SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>99<\/td><td>20102084<\/td><td>DEVIN AYU PUTRI DAMAYANTI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM SURVEI KEPUASAN PELAKSANAAN WISUDA BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>20102086<\/td><td>NAUFAL HILMY MAHDY<\/td><td>ANALISIS SISTEM KEAMANAN PADA SOFTWARE DEFINED NETWORK DENGAN IDS DAN HONEYNET  MENGGUNAKAN QUALITY OF SERVICE<\/td><\/tr><tr><td>101<\/td><td>20102087<\/td><td>DEWA ADJI KUSUMA<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMA CNN DAN RANDOM FOREST DALAM MENGKATEGORIKAN CUSTOMER CHURN<\/td><\/tr><tr><td>102<\/td><td>20102088<\/td><td>NAUFAL RIZQI ARINANDA<\/td><td>COUNTING DAN RANKING BUAH MELON UNTUK MELAKUKAN PRUNING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLOv8 DAN RETINANET<\/td><\/tr><tr><td>103<\/td><td>20102090<\/td><td>NEO MAUIZAN ALI FITRAH<\/td><td>PERBANDINGAN AKURASI PERAMALAN HARGA CABAI MERAH ANTARA MODEL ARIMAX DAN EXPONENTIAL SMOOTHING DI KABUPATEN BANYUMAS<\/td><\/tr><tr><td>104<\/td><td>20102091<\/td><td>NIAYU ANGRESPATI<\/td><td>RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENCEGAH BULLYING DENGAN METODE ADDIE (Studi kasus : SMP Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>105<\/td><td>20102092<\/td><td>NIHLATUN HASANAH<\/td><td>EARLY WARNING SYSTEM KEBAKARAN BERBASIS INTERNET OF THINGS MENGGUNAKAN ESP32-CAM DENGAN NOTIFIKASI TELEGRAM<\/td><\/tr><tr><td>106<\/td><td>20102098<\/td><td>EKSA DWI MADA<\/td><td>Aplikasi Pariwisata Desa Serayu Larangan Berbasis Android<\/td><\/tr><tr><td>107<\/td><td>20102099<\/td><td>NISA` NASYWATUS SHOLICHAH<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN SMP NURUL ISLAM TANAHBAYA DENGAN METODE AGILE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>108<\/td><td>20102104<\/td><td>FADIL RIFKI PRATAMA<\/td><td>RANCANG BANGUN APEN-ID(APLIKASI PENILAIAN- INFORMATIKA DASAR) BERBASIS JAVA DAN MYSQL MENGGUNAKAN METODE RESEARCH AND DEVELOPMENT (Studi Kasus SMP Negeri 2 Sumbang Kabupaten Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>109<\/td><td>20102105<\/td><td>FAHREZA HENDRAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI  PENGELOLAAN KONTRAKAN NUR RESIDENCE  BERBASIS JAVA DAN MYSQL MENGGUNAKAN METODE RESEARCH AND DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>110<\/td><td>20102107<\/td><td>FA'IQ BAYU RAMADHANU<\/td><td>IMPLEMENTASI FRAMEWORK FLUTTER PADA RANCANG BANGUN APLIKASI POSYANDU MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (Studi Kasus Posyandu Mawar I, Desa Binangun, Kecamatan Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>111<\/td><td>20102111<\/td><td>OCHA PUTRI NUGROHO<\/td><td>KOMPARASI ALGORITMA K-MEANS &amp; FUZZY C-MEANS DALAM SEGMENTASI PELANGGAN BERDASARKAN ANALISIS RECENCY, FREQUENCY, DAN MONETARY (RFM) (STUDI KASUS: DATA PENJUALAN KEDAI KENARI)<\/td><\/tr><tr><td>112<\/td><td>20102112<\/td><td>FARAH ZHAFIRAH ADRYTONA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING   (Studi kasus: Kelurahan Bantarsoka)<\/td><\/tr><tr><td>113<\/td><td>20102113<\/td><td>PANCA WIBAWA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PELAYANAN  ADMINISTRASI KELURAHAN PASARBATANG  KECAMATAN BREBES MENGGUNAKAN METODE  RESEARCH AND DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>114<\/td><td>20102114<\/td><td>FARHAN ADHYASTA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PEMESANAN KAMAR KOS MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (Studi kasus: D'KOST PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>115<\/td><td>20102117<\/td><td>FARRAS ZAHY FITRIAN PRAMUDYA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PEMASARAN PADA UD. PASINDO PUSTAKA MANDIRI DENGAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>116<\/td><td>20102121<\/td><td>FELIX OCTAVIANUS SIDAURUK<\/td><td>PENGUJIAN KUALITAS USABILITY PADA APLIKASI BNI MOBILE BANKING MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) (Studi kasus IT Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>117<\/td><td>20102122<\/td><td>PUJI AYUNINGTYAS<\/td><td>PELABELAN SENTIMEN BERBASIS SEMI-SUPERVISED LEARNING MENGGUNAKAN DEEP LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>118<\/td><td>20102123<\/td><td>PURNAMA HARDI SAPUTRA<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SIMULASI MITIGASI BENCANA HIDROMETEOROLOGI UNTUK BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA (BMKG) DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC)<\/td><\/tr><tr><td>119<\/td><td>20102125<\/td><td>FIRDA KAMAL<\/td><td>OPTIMASI HYPERPARAMETER PADA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) DALAM KLASIFIKASI JENIS AKSARA<\/td><\/tr><tr><td>120<\/td><td>20102126<\/td><td>PURNANI KHANIIFAH<\/td><td>Analisis Kualitas Website SMA Negeri 1 Sokaraja menggunakan Metode Eye Tracking (Studi Kasus : SMA Negeri 1 Sokaraja)<\/td><\/tr><tr><td>121<\/td><td>20102127<\/td><td>PUTRI PUSPARINI<\/td><td>RANCANG BANGUN SURAT PEMINJAMAN DAN KENDARAAN DINAS BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>122<\/td><td>20102128<\/td><td>FITSAR RAHADIAN JANUAR AMANTADANI<\/td><td>RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY (AR) PADA SITUS MAKAM PAK KASUR MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>123<\/td><td>20102129<\/td><td>RAFAEL WILLIAM SILALAHI<\/td><td>RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA BATAK TOBA METODE MULTIMEDIA DEVELOMENT LIFE CYLCE<\/td><\/tr><tr><td>124<\/td><td>20102130<\/td><td>FRANSISKUS FELIX BARUS<\/td><td>Sistem Monitoring Kesehatan Kelinci Hias Berbasis Internet Of Things  (Studi Kasus :Ternak Kelinci Bapak Gusron Kecamatan Purwokerto Selatan)<\/td><\/tr><tr><td>125<\/td><td>20102132<\/td><td>GEORGE ISAIAH ABIYOSO<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEREJA  BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID  APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>126<\/td><td>20102133<\/td><td>RAIHAN ATHAYA FAWWAZ<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN DOA ISLAMI DENGAN PENDEKATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN MDLC<\/td><\/tr><tr><td>127<\/td><td>20102135<\/td><td>RAIHAN ISRAQ ZABRAN<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Tiket di Desa Wisata Adiluhur Berbasis Android Dengan Metode Agile<\/td><\/tr><tr><td>128<\/td><td>20102137<\/td><td>GILBERT PARISMA HIZKIA<\/td><td>PENERAPAN WEBSITE DALAM MEMBANGUN CITRA MEREK UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN PELANGGAN (Studi kasus: Cleo Barber &amp; Coffee)<\/td><\/tr><tr><td>129<\/td><td>20102138<\/td><td>RAYHAN HAFIDH WIARSO<\/td><td>IMPLEMENTASI FRAMEWORK TAILWIND CSS PADA FRONTEND WEBSITE SUPPLY CHAIN MANAGEMENT DISTRIBUTOR PRODUK SMARTFREN AREA JAWA TENGAH  (STUDI KASUS: CV. MARVELINDO UTAMA)<\/td><\/tr><tr><td>130<\/td><td>20102139<\/td><td>GUNTUR SETYA AGUNG<\/td><td>Analisis Malware Trojan Dalam File Undangan Pernikahan.Apk Pada Smartphone Android Dengan Metode Hybrid Analysis<\/td><\/tr><tr><td>131<\/td><td>20102140<\/td><td>REHAN NUR SETIAWAN<\/td><td>IMPLEMENTASI JSON WEB TOKEN SEBAGAI MEKANISME AUTENTIKASI PADA API PLATFORM SICANTIK BANGSA (Studi Kasus : Kabupaten Kebumen)<\/td><\/tr><tr><td>132<\/td><td>20102142<\/td><td>REVANZA HAFIZ ERIANTO<\/td><td>Analisis Sistem Keamanan Pada Software-Defined Network Dengan Hybrid Honeypot Menggunakan Quality Of Service<\/td><\/tr><tr><td>133<\/td><td>20102143<\/td><td>HAFIDZ REZA ANANTA<\/td><td>IMPLEMENTASI MVP (MODEL VIEW PRESENTER ) PADA APLIKASI PEMESANAN KUE DAN CAMILAN UMKM BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>134<\/td><td>20102144<\/td><td>REXY GILANG RAMADHAN<\/td><td>DETEKSI LUKISAN POTRET PALSU HASIL  MODEL GENERATIVE DENGAN  CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK-TRANSFORMER<\/td><\/tr><tr><td>135<\/td><td>20102145<\/td><td>HANA GLORIA SIAGIAN<\/td><td>ANALISIS USABILITY PADA WEBSITE PETERNAKAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE EYE-TRACKING DAN SYSTEM USABILITY SCALE<\/td><\/tr><tr><td>136<\/td><td>20102146<\/td><td>RIEZKY ADITYA ANGGARAMUKTI<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN RFID DENGAN PERBANDINGAN TINGKAT KECEPATAN QRIS (STUDI KASUS: KANTIN SMP TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>137<\/td><td>20102149<\/td><td>HANIN SALSABILLA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI 'DESA BERSINAR BANYUMAS' BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>138<\/td><td>20102151<\/td><td>HANUGRAH SURYA PURWAKA<\/td><td>APLIKASI PEMBELAJARAN PASAR MODAL UNTUK MENDUKUNG TARGET OJK TAHUN 2027 (Studi Kasus : Mahasiswa ITTP)<\/td><\/tr><tr><td>139<\/td><td>20102152<\/td><td>RISMA CIPTANING PANGESTI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PROFILE SEKOLAH MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS: SD NEGERI 3 KALIORI)<\/td><\/tr><tr><td>140<\/td><td>20102153<\/td><td>HARDIAN ALKORI<\/td><td>PREDIKSI JUMLAH KENDARAAN DI JALAN LAYANG MOHAMMED BIN ZAYED DENGAN LONG-SHORT TERM MEMORY (LSTM)<\/td><\/tr><tr><td>141<\/td><td>20102154<\/td><td>RISWAN AZHARI<\/td><td>PENERAPAN METODE ENKRIPSI DATABASE TRANSPARAN PADA DATABASE SQL SERVER UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN DATA<\/td><\/tr><tr><td>142<\/td><td>20102155<\/td><td>HARDIANTO HENDRAWAN<\/td><td>Penerapan Konsep Internet of Things (IoT) Dalam Meningkatkan Efisiensi dan Efektivitas dibidang laundry<\/td><\/tr><tr><td>143<\/td><td>20102157<\/td><td>HAVID ARIFIN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI WISATA CIPUTUT RIVER TUBING MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED  TRACKING<\/td><\/tr><tr><td>144<\/td><td>20102158<\/td><td>RIZKY ADE SATRIYA<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI RIPng DAN IS-IS PADA JARINGAN IPv6 MENGGUNAKAN PROTOKOL PERUTEAN INTERNET FREE RANGE ROUTING<\/td><\/tr><tr><td>145<\/td><td>20102160<\/td><td>RYAN ANDRAYADI KUSYANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN JASA  PADA MITRA OBRE-JEK BERBASIS ANDROID  MENGGUNAKAN METODE SCRUM (Studi Kasus: Ojek Online Brebes (OBRE-JEK), Jawa Tengah)<\/td><\/tr><tr><td>146<\/td><td>20102162<\/td><td>SAFIRA ANGGRAINI IRAWAN<\/td><td>Rancang Bangun Website Front-End Sistem Pemesanan Tiket Wisata Curug Pletuk Menggunakan Metode User Centered Design<\/td><\/tr><tr><td>147<\/td><td>20102163<\/td><td>SALMA BINURIL HAYA<\/td><td>RANCANG BANGUN PLATFORM DESA WISATA LINGGOASRI PEKALONGAN BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE LINEAR SEQUENTIAL MODEL<\/td><\/tr><tr><td>148<\/td><td>20102165<\/td><td>SATYA PRAKASH<\/td><td>WEBSITE PENJADWALAN DAN PENENTUAN MENU MAKANAN SEHAT UNTUK PENDERITA DIABETES MELLITUS MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR METODE FORWARD CHAINING<\/td><\/tr><tr><td>149<\/td><td>20102166<\/td><td>SEPTIAN ESSRA AL RASHEED<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMA WEB SERVER APACHE MENGGUNAKAN DOCKER DAN PODMAN<\/td><\/tr><tr><td>150<\/td><td>20102167<\/td><td>SEPTIYANI PUJI LESTARI<\/td><td>APLIKASI PERIZINAN SANTRI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS: PONDOK PESANTREN AL QUR'AN AL AMIN PABUWARAN)<\/td><\/tr><tr><td>151<\/td><td>20102168<\/td><td>HESNY UMAYASYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ILMU TAJWID TPQ DARUSSALAM MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>152<\/td><td>20102170<\/td><td>HILMY AHMAD HAIDAR<\/td><td>PENERAPAN SISTEM PENDATAAN DAN  MONITORING WARGA PERUMAHAN BERBASIS  ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID  APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS : PERUMAHAN TAMAN GADING, CILACAP)<\/td><\/tr><tr><td>153<\/td><td>20102172<\/td><td>IFA APRILLIANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM LELANG BARANG GADAI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>154<\/td><td>20102173<\/td><td>SITI AMAH MULTAZAMAH<\/td><td>PERANCANGAN PENJUALAN BATIK BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>155<\/td><td>20102175<\/td><td>INTAN NURAENI<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT ANAK (BALITA) BERBASIS WEB DENGAN METODE CASE BASED REASONING<\/td><\/tr><tr><td>156<\/td><td>20102176<\/td><td>SITI MAGHFIROH<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN INVENTORY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS: TOKO NIRA SARI)<\/td><\/tr><tr><td>157<\/td><td>20102181<\/td><td>IRSYAD 'AINUR ROFIQ<\/td><td>SISTEM DETEKSI KEBAKARAN DINI DAN  PEMANTAUAN PENGGUNAAN DAYA LISTRIK DI  KOST PUTRI SAWANGAN BERBASIS IOT (Studi kasus: Kost Putri Sawangan, Kelurahan Kedungwuluh, Purwokerto Barat)<\/td><\/tr><tr><td>158<\/td><td>20102182<\/td><td>SURYA HAGANTA BREMA GINTING<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI  BERBASIS WEBSITE  MENGGUNAKAN METODE  EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>159<\/td><td>20102184<\/td><td>ISMAIL NUR FUADI<\/td><td>RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN HURUF ALFABET BERBASIS AUGMENTED REALITY (STUDI KASUS: TK NEGERI 1 PURWOKERTO TIMUR)<\/td><\/tr><tr><td>160<\/td><td>20102186<\/td><td>TANGGUH WIDODO<\/td><td>PENGEMBANGAN REST API PADA SISTEM INFORMASI CURUG PLETUK BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>161<\/td><td>20102187<\/td><td>JULIANDRO SIPAYUNG<\/td><td>Perancangan Sistem Inventarisasi Barang Berbasis Website Menggunakan Metode Agile (Studi kasus: Gereja HKBP Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>162<\/td><td>20102189<\/td><td>TEGAR ALAMSYAH SURBAKTI<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DAN PELAYANAN E-TICKET BERBASIS MOBILE DENGAN FRAMEWORK FLUTTER (OBJEK STUDI: WISATA PENDAKIAN GUNUNG PRAU DI KABUPATEN WONOSOBO)<\/td><\/tr><tr><td>163<\/td><td>20102192<\/td><td>KHUSNUL KHATIMAH<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN  PEMILIHAN JURUSAN MENGGUNAKAN METODE AHP  DAN TOPSIS (STUDI KASUS: SMK TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>164<\/td><td>20102193<\/td><td>KOPRIYANTO<\/td><td>SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PADA WISATA TAMPOMAS BERBASIS WEB DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>165<\/td><td>20102197<\/td><td>TSANIA RIZKY SHAFARANI<\/td><td>PENERAPAN METODE FORWARD CHAINING  PADA SISTEM PAKAR DIAGNOSA POST  TRAUMATIC STRESS DISORDER<\/td><\/tr><tr><td>166<\/td><td>20102198<\/td><td>USMAN PAMUNGKAS<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN CATERING  BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>167<\/td><td>20102200<\/td><td>VANGGA FIBO EPRILA<\/td><td>ANALISIS APLIKASI BERBASIS ARSITEKTUR MICROSERVICES DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM AZURE KUBERNETES SERVICE<\/td><\/tr><tr><td>168<\/td><td>20102201<\/td><td>VARREL BRAMASTA NUGRAHA<\/td><td>PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI RESTFUL API MENGGUNAKAN AUTENTIKASI OAUTH 2.0 DI FRAMEWORK LARAVEL PADA MARKETPLACE  (STUDI KASUS: CV MARVELINDO UTAMA)<\/td><\/tr><tr><td>169<\/td><td>20102204<\/td><td>YERICO ROSANTA<\/td><td>Rancang Bangun APEN-ID (Aplikasi Penilaian ??? Informatika Dasar) Berbasis Java dan MySql Menggunakan Metode Research And Development (Studi Kasus SMP Negeri 2 Sumbang Kabupaten Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>170<\/td><td>20102205<\/td><td>YOGA NADEN<\/td><td>PENEMPATAN PRODUK PENJUALAN PADA E-COMMERCE BERBASIS PERILAKU KONSUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA ECLAT<\/td><\/tr><tr><td>171<\/td><td>20102207<\/td><td>YUDA RINALDI<\/td><td>GAME EDUKASI PLATFORMER TENTANG SENI BUDAYA JAWA TENGAH DENGAN METODE GDLC<\/td><\/tr><tr><td>172<\/td><td>20102209<\/td><td>YUSRON RIZKY PUTRA<\/td><td>PERANCANGAN GAME EDUKASI SIRAH NABAWIYAH FASE KENABIAN MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>173<\/td><td>20102212<\/td><td>ZAHROTUL MUSTAFIDAH<\/td><td>SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI MASALAH KULIT WAJAH METODE CASE BASED REASONING  (STUDI KASUS : KLINIK MCM BEAUTY CENTER AJIBARANG)<\/td><\/tr><tr><td>174<\/td><td>20102213<\/td><td>ZHAFRAN SISWANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN BACKEND REST API PADA SUPPLY CHAIN MANAGEMENT DENGAN MENERAPKAN JSON WEB TOKEN(JWT)<\/td><\/tr><tr><td>175<\/td><td>20102215<\/td><td>A. RASYID MAULANA GS<\/td><td>EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI RSMS ONLINE MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>176<\/td><td>20102217<\/td><td>ADITYA IMAM ZUHDI<\/td><td>RANCANG BANGUN BACK-END SISTEM INFORMASI PENGHITUNG LABA RUGI PADA POINT OF SALES UMKM BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>177<\/td><td>20102218<\/td><td>ADNAN EGA MAULANA<\/td><td>Pembuatan Chatbot pada Website Persatuan Gizi Kabupaten Karawang menggunakan Bidirectional Encoder Representations from Transformers.<\/td><\/tr><tr><td>178<\/td><td>20102219<\/td><td>ADNISA SABINA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE SISTEM INFORMASI LKP ROSE ALLENA MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>179<\/td><td>20102220<\/td><td>ADRIANS GALIH ARMANSYAH GEA<\/td><td>ANALISIS PERFORMA CHATBOT HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN MENGGUNAKAN INDOBERT<\/td><\/tr><tr><td>180<\/td><td>20102222<\/td><td>AHMAD LUTFI HAKIM<\/td><td>Sistem Pakar Deteksi Dini Stunting di Kabupaten Banyumas Menggunakan Metode Certainty factor<\/td><\/tr><tr><td>181<\/td><td>20102223<\/td><td>AIS ULUL AZMI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA GUCI TEGAL DENGAN METODE MULTIMEDIA  DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>182<\/td><td>20102226<\/td><td>ALFARDHAN ADITYA RESNA<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS WEB PENYEDIA JASA ASISTEN RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>183<\/td><td>20102229<\/td><td>BETANIA PUTRI BR GINTING<\/td><td>Monitoring penerapan Internet of Things (IoT)  dalam Meningkatkan Efisiensi dan Produktivitas pada Budidaya Peternakan Bebek (Studi Kasus :Ternak Bebek Pak Gita kecamatan Kalimanah, Kabupaten Purbalingga)<\/td><\/tr><tr><td>184<\/td><td>20102234<\/td><td>SRI AYU SONYA PUTRI EUREKA NABABAN<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT PARU PADA PEROKOK MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>185<\/td><td>20102236<\/td><td>SYAUQI NUZLA AL BAHY<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT PADA WEBSITE E-COMMERCE<\/td><\/tr><tr><td>186<\/td><td>20102237<\/td><td>TAUFIQ SAEFULLOH<\/td><td>RANCANG BANGUN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) UNTUK PENGEMBANGAN UMKM DI BANYUMAS DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP)<\/td><\/tr><tr><td>187<\/td><td>20102239<\/td><td>ERIN PRATAMA MAAIL TIRANDA<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE UNTUK EVALUASI USER EXPERIENCE WEBSITE SMKN 1 TORAJA UTARA<\/td><\/tr><tr><td>188<\/td><td>20102241<\/td><td>FAJAR KAMALUDIN AKHMAD<\/td><td>PERAMALAN HARGA KOMODITAS PANGAN DENGAN ALGORITMA LSTM DAN GRU<\/td><\/tr><tr><td>189<\/td><td>20102243<\/td><td>FEBRI INDRI ANI<\/td><td>PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA UI\/UX  SISTEM RESERVASI BERBASIS WEBSITE  (STUDI KASUS: RAMEN TIGER DINNER)<\/td><\/tr><tr><td>190<\/td><td>20102247<\/td><td>JAOZA HAQQUESDA DAFFA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE ELECTRONIC LEARNING (E-LEARNING) MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS : BIMBINGAN BELAJAR JUPITER)<\/td><\/tr><tr><td>191<\/td><td>20102249<\/td><td>JOEWANDEWA YULIANSYAH<\/td><td>PENGEMBANGAN E-RAPOR KESEHATAN SISWA MENGGUNAKAN METODE AGILE UNTUK DIGITALISASI LAYANAN KESEHATAN<\/td><\/tr><tr><td>192<\/td><td>20102252<\/td><td>KEZYA SATRIA BANUREKSA<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN PAHLAWAN NASIONAL BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>193<\/td><td>20102254<\/td><td>KOFER DE MARCOS SIHALOHO<\/td><td>Game Edukasi Pengenalan Pakaian Adat Indonesia Berbasis Android Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC)<\/td><\/tr><tr><td>194<\/td><td>20102256<\/td><td>LINTANG INDAH TAUFAHATI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENDETEKSI KUALITAS MINYAK GORENG PADA PEMBUATAN KERUPUK BERBASIS IOT (STUDI KASUS: UKM DARJAYA &quot;KERUPUK RAMBAK&quot;)<\/td><\/tr><tr><td>195<\/td><td>20102260<\/td><td>AFIF FARHAN ILHAM<\/td><td>Sistem Monitoring Suhu, Kelembaban, Gas dan Cahaya untuk  Peningkatan Hasil Panen Budidaya Maggot BSF Berbasis  Internet of Things  (Study Case : Budidaya Maggot Pak Amin Kecamatan  sokaraja)<\/td><\/tr><tr><td>196<\/td><td>20102261<\/td><td>MASIDO SIDAURUK<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN OLAHRAGA RENANG BERBASIS ANDROID DENGAN METODE MDLC<\/td><\/tr><tr><td>197<\/td><td>20102266<\/td><td>ANNISA NUR HIDAYAH<\/td><td>ANALISIS DAN PERANCANGAN UI\/UX APLIKASI SEPRAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>198<\/td><td>20102268<\/td><td>ARIF INDRIYANTO NUGROHO<\/td><td>PENERAPAN MODEL PENGEMBANGAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE DALAM MEMBANGUN GAME EDUKASI PENGGOLONGAN MAKANAN HEWAN<\/td><\/tr><tr><td>199<\/td><td>20102270<\/td><td>ARIFAH RAMADHAN<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMANSI INTRUSION DETECTION AND PREVENTION SYSTEM (IDPS) OSSEC DAN SNORT MENGGUNAKAN QUALITY OF SERVICE (QOS)<\/td><\/tr><tr><td>200<\/td><td>20102271<\/td><td>ARMEISA AHDA MAULIDA<\/td><td>ANALISIS DAN PERANCANGAN UI\/UX APLIKASI SISTEM KASIR BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS : KAFE OMAH ANGKRINGAN)<\/td><\/tr><tr><td>201<\/td><td>20102272<\/td><td>MUHAMMAD YANUAR BUDI FATMADI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PEMESANAN TIKET UNTUK WISATA EDUKASI KETAHANAN PANGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (Studi Kasus: BUMDES Karangnangka)<\/td><\/tr><tr><td>202<\/td><td>20102274<\/td><td>MUTAFAQIH KALAM ROBBANI<\/td><td>IMPLEMENTASI TOOLS AUTOPSY DAN BELKASOFT DALAM ANALISIS FORENSIK PADA WHATSAPP MENGGUNAKAN METODE NIST 800-101 Rev.1<\/td><\/tr><tr><td>203<\/td><td>20102275<\/td><td>AULIA MARSYA RAHMANIA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM DETEKSI TINGKAT KELAYAKAN GULA KELAPA DALAM PEMBUATAN GETUK GORENG BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>204<\/td><td>20102276<\/td><td>NADYA SADIRA VERDAYANI<\/td><td>ANALISIS MALWARE EVIL-DROID PADA APLIKASI TELEGRAM MENGGUNAKAN METODE REVERSE ENGINEERING<\/td><\/tr><tr><td>205<\/td><td>20102281<\/td><td>DIPTYA BAGUS SUMANTRY<\/td><td>PENGEMBANGAN REST API UNTUK APLIKASI DESA BERSIH NARKOBA MENGGUNAKAN FRAMEWORK EXPRESSJS DENGAN METODE SCRUM (STUDI KASUS: BADAN NARKOTIKA NASIONAL KABUPATEN BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>206<\/td><td>20102287<\/td><td>DHAFIN DHIHAS PAMBUDI<\/td><td>KLASIFIKASI SERANGAN DDOS DENGAN PROTOKOL TCP\/UDP MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>207<\/td><td>20102288<\/td><td>HENDRIAN PERMANA ADRIYAT SUMANTRI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAD<\/td><\/tr><tr><td>208<\/td><td>20102289<\/td><td>JONATHAN INDRA CHELIDIVANO<\/td><td>DIGITALISASI MANAJEMEN PEMINJAMAN LOGISTIK MENGGUNAKAN METODE SCRUM BERBASIS ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>209<\/td><td>20102290<\/td><td>MUH.ALIEF AKBAR MUHIDIN<\/td><td>Perancangan Sistem Informasi Tracking Halal Supply Chain Ayam Broiler Berbasis Mobile Cross Platform Dengan Metode Extreme Programming<\/td><\/tr><tr><td>210<\/td><td>20102292<\/td><td>VIKO ARDIYANTO<\/td><td>PENERAPAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP)  PADA RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI  HELOGEN STORE PURWOKERTO (STUDI KASUS : HELOGEN STORE PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>211<\/td><td>20102293<\/td><td>AZIZ FANDIKA PAMUNGKAS<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PARIWISATA DAN  PEMBELAJARAN PENYU MENGGUNAKAN AUGMENTED  REALITY<\/td><\/tr><tr><td>212<\/td><td>20102294<\/td><td>BEBY SHAFFIRA<\/td><td>PENERAPAN JSON WEB TOKEN (JWT) DAN TWO FACTOR AUTHENTICATION SEBAGAI PROSES KEAMANAN LOGIN<\/td><\/tr><tr><td>213<\/td><td>20102295<\/td><td>ARIF RAHMAN HILMI<\/td><td>ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI NEWSAKPOLE DENGAN MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) (STUDI DATA: PENGGUNA NEWSAKPOLE DI WILAYAH BARLINGMASCAKEB)<\/td><\/tr><tr><td>214<\/td><td>20102298<\/td><td>AKHFA IBNU ARSY<\/td><td>SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PARU-PARU MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING BERBASIS MOBILE ANDROID<\/td><\/tr><tr><td>215<\/td><td>20102305<\/td><td>RIZAL RAFLY TSANI<\/td><td>Perancangan system anjungan mandiri rumah sakit untuk pendaftaran pasien menggunakan metode design thinking (Studi kasus : Rumah Sakit Khusus Mata Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>216<\/td><td>20102306<\/td><td>ANNISA AZKA PUTRI ZAHRA<\/td><td>RANCANG BANGUN FRONT-END PADA WEBSITE LKP ROSE ALLENA MENGGUNAKAN USER CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>217<\/td><td>20102307<\/td><td>EGIDYA ZALSABILA<\/td><td>APLIKASI DETEKSI ANOMALI KODE PROGRAM MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING<\/td><\/tr><tr><td>218<\/td><td>20102313<\/td><td>RAIHAN AHMAD FAHREZI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI DASHBOARD LAPORAN PENGADUAN KENDALA SISTEM INTERNAL PADA PT. TELKOM INDONESIA WITEL PURWOKERTO BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>219<\/td><td>20102317<\/td><td>REZKA NURFAJRIN<\/td><td>RANCANG BANGUN PROTOTYPE ALAT UKUR KELAYAKAN LARUTAN GULA PASIR BERBASIS IOT PADA PRODUKSI ROTI TAWAR (STUDI KASUS : UKM UKHRO BAKERY )<\/td><\/tr><tr><td>220<\/td><td>20102319<\/td><td>FADHILA KHAIRUNNISA<\/td><td>PERANCANGAN FRONTEND MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN PADA SISTEM PENITIPAN KUCING BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>221<\/td><td>21102002<\/td><td>SATYA HELFI AGUSTIANTO<\/td><td>KOMBINASI EFFICIENTNET-V2 DAN VISION TRANSFORMER (ViT) UNTUK DETEKSI DEEPFAKE (VIDEO YANG DIMANIPULASI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI DEEP LEARNING)<\/td><\/tr><tr><td>222<\/td><td>21102003<\/td><td>AYU SUSILOWATI<\/td><td>ANALISIS FAKTOR RISIKO GEOGRAFIS PENYAKIT TIDAK MENULAR PADA PERNAPASAN KRONIS DI JAWA TENGAH MENGGUNAKAN DECISION TREE<\/td><\/tr><tr><td>223<\/td><td>21102005<\/td><td>NURHASANAH<\/td><td>Analisis Karakteristik Geografis dan Faktor Risiko Penyakit Tidak Menular Kardiovaskular di Jawa Tengah Menggunakan CART<\/td><\/tr><tr><td>224<\/td><td>21102010<\/td><td>BUNGA LAELATUL MUNA<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM TERINTEGRASI LAYANAN  AKADEMIK DAN CHATBOT 'SI AKIF' MENGGUNAKAN  AGILE DAN GEMINI AI<\/td><\/tr><tr><td>225<\/td><td>21102015<\/td><td>NAZWA AULIA RAKHMA<\/td><td>PENERAPAN GENERATIVE AI DALAM IMPLEMENTASI CHATBOT UNTUK PENDAMPINGAN KESEHATAN MENTAL<\/td><\/tr><tr><td>226<\/td><td>21102020<\/td><td>AISYAH HASNA AULIA<\/td><td>IMPLEMENTASI INTEGRASI MOODLE API UNTUK PERANCANGAN APLIKASI MONITORING NILAI SISWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>227<\/td><td>21102033<\/td><td>NOVI RAMADANI<\/td><td>ANALISIS KARAKTERISTIK GEOGRAFIS DAN  FAKTOR RISIKO PENYAKIT TIDAK MENULAR:  KANKER DI JAWA TENGAH MENGGUNAKAN RANDOM FOREST<\/td><\/tr><tr><td>228<\/td><td>21102050<\/td><td>RR. AYUDIA MAHARANI<\/td><td>PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN PURBA DENGAN METODE MDLC (STUDI KASUS : KB PUTERA TUNAS BANGSA)<\/td><\/tr><tr><td>229<\/td><td>21102075<\/td><td>PUSPITA KARTIKA SARI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI FITACADEMY SEBAGAI PLATFORM PEMBELAJARAN BERBASIS MICROLEARNING DENGAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>230<\/td><td>21102076<\/td><td>ARDEA HIMAWAN NUGROHO<\/td><td>IMPLEMENTASI DESAIN SISTEM KEAMANAN PINTU RUMAH  MENGGUNAKAN PENGENALAN WAJAH BERBASIS INTERNET OF  THINGS<\/td><\/tr><tr><td>231<\/td><td>21102107<\/td><td>FIKRI MUZAKI<\/td><td>ANALISIS NETWORK SECURITY PADA LAYANAN Wi-Fi XL HOME TERHADAP SERANGAN EVIL TWIN<\/td><\/tr><tr><td>232<\/td><td>21102124<\/td><td>LATIFAH NURROHMAH<\/td><td>SISTEM PAKAR BERBASIS WEB  UNTUK MENGIDENTIFIKASI JENIS PENYAKIT SKIZOFRENIA MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR (CF)<\/td><\/tr><tr><td>233<\/td><td>21102132<\/td><td>FLOREAN DESVITA CINDIRAHAYU<\/td><td>IMPLEMENTASI FRONT-END PADA APLIKASI MOBILE MY PANTRY MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN (HCD) (STUDI KASUS: RM. PONDOK DELIMA PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>234<\/td><td>21102149<\/td><td>MOHAMMAD AMIN TOHARI<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN PADA WEBSITE PENGADILAN NEGERI X MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING EXECUTION STANDARD (PTES)<\/td><\/tr><tr><td>235<\/td><td>21102157<\/td><td>IRSYAD ZAINAL MUTTAQIN<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEJARAH KABUPATEN PURWOREJO BERBASIS ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE.<\/td><\/tr><tr><td>236<\/td><td>21102179<\/td><td>MUHAMMAD ANGGORO CHANDRAVITA<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKATIF KERAJINAN TANGAN BERBASIS UNITY MENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) (Studi Kasus: Perpustakaan Bergerak Limbah Pustaka)<\/td><\/tr><tr><td>237<\/td><td>21102182<\/td><td>YUYUN KHANAFIYAH<\/td><td>Analisis Sentimen Komentar Youtube Kanal Dirty Vote Menggunakan Metode Naive Bayes Classifier<\/td><\/tr><tr><td>238<\/td><td>21102189<\/td><td>MIRANDA SEKAR AYU SHAUMI<\/td><td>Implementasi Metode Naive Bayes Classifier Terhadap Analisis Sentimen Boikot Produk Terafiliasi Israel Pada Media Sosial X<\/td><\/tr><tr><td>239<\/td><td>21102200<\/td><td>LALA HIKMATUL MAULA<\/td><td>SEGMENTASI CITRA MOTIF BATIK NITIK MENGGUNAKAN ALGORITMA SEGMENT ANYTHING MODEL (SAM)<\/td><\/tr><tr><td>240<\/td><td>21102203<\/td><td>DIAN MAHARANI<\/td><td>IMPLEMENTASI USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA WEBSITE SMA PANGUDI LUHUR SANTO YOSEF SURAKARTA<\/td><\/tr><tr><td>241<\/td><td>21102219<\/td><td>THORIK AGUNG PRAKOSO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENYEWAAN ASET BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (Studi Kasus: Koperasi Sacika IT Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>242<\/td><td>21102222<\/td><td>ZIDHAN ARRASYID<\/td><td>PENGEMBANGAN DAN REDESIGN ANTARMUKA WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING DAN USER CENTERED DESIGN   (STUDI KASUS : SMK NEGERI 1 PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>243<\/td><td>21102226<\/td><td>FAUZAN CHOLIS AR RASYID<\/td><td>OPTIMISASI JARINGAN DAN ANALISIS PENGUKURAN QoS DENGAN METODE SIMPLE QUEUE CUSTOM PADA MIKROTIK RB-941 (STUDI KASUS : EVENT SEMINAR ORGANISASI SKI )<\/td><\/tr><tr><td>244<\/td><td>21102227<\/td><td>MUHAMMAD HUSNI<\/td><td>ANALISIS CELAH KEAMANAN PADA WEBSITE XYZ PEMERINTAH YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING DAN FRAMEWORK ISSAF<\/td><\/tr><tr><td>245<\/td><td>21102234<\/td><td>HANDIYUDHA DWIKY DHARMAWAN<\/td><td>PEMETAAN KEKERINGAN PADA LAHAN TANAMAN TEBU MENGGUNAKAN CITRA LANDSAT 8 DAN ALGORITMA RANDOM FOREST<\/td><\/tr><tr><td>246<\/td><td>21102238<\/td><td>MUHAMMAD FAUZAN<\/td><td>DETEKSI PENYAKIT HAWAR DAUN PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE YOLOV8<\/td><\/tr><tr><td>247<\/td><td>21102240<\/td><td>SRI REJEKI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Pemasaran Digital Pupuk Organik Bio dan Degra Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development (Studi Kasus: Toko Mitro Utomo)<\/td><\/tr><tr><td>248<\/td><td>21102249<\/td><td>ABDUL FARHAN SYAKUR<\/td><td>Kombinasi Steganografi LSB dan Kriptografi Rivest Cipher-4 dalam Menjaga Keamanan Teks Rahasia Pada Citra Berwarna<\/td><\/tr><tr><td>249<\/td><td>21102251<\/td><td>DWI ALYA ARTIKA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INVENTARIS DAN RESERVASI PERPUSTAKAAN SMK BAITUSSALAM PEKALONGAN BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>250<\/td><td>21102253<\/td><td>MARLINA NUR RAHMAWATI<\/td><td>PENERAPAN METODE PROTOTYPE UNTUK APLIKASI PEMESANAN MENU CAFE BERBASIS WEBSITE  (Studi Kasus : Cafe Taman Langit)<\/td><\/tr><tr><td>251<\/td><td>21102256<\/td><td>RODI CAHYAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE COMPANY PROFILE DAN APPOINTMENT MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT  (Studi Kasus: Praktik Dokter Gigi Dwi Imbang Lestari)<\/td><\/tr><tr><td>252<\/td><td>21102278<\/td><td>FAIZ MUHAMMAD RISYAD<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN DOKUMENTASI KOMPONEN MICROSITE DETIKCOM BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: PT TRANS DIGITAL MEDIA)<\/td><\/tr><tr><td>253<\/td><td>21102291<\/td><td>AGYL RESTU HERMANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN BACK-END SISTEM INFORMASI KURSUS MUSIK MENGGUNAKAN METODE RAD (STUDI KASUS: FERMATA MUSIC COURSE)<\/td><\/tr><tr><td>254<\/td><td>21102304<\/td><td>RAHMA SETIANI<\/td><td>SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI PENYAKIT THALASSEMIA BERBASIS WEB DENGAN METODE CASE-BASED REASONING (Studi Kasus: Yayasan Thalassemia Indonesia Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>255<\/td><td>21102306<\/td><td>JESICA EMARAPENTA BR SINULINGGA<\/td><td>PENERAPAN METODE TOPSIS DALAM SISTEM  PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MENU  MAKANAN IDEAL BAGI PENDERITA PENYAKIT  GASTROESOPHAGEAL REFLUX DISEASE (GERD) (Studi Kasus: Rumah Sakit Umum Daerah Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>256<\/td><td>21102313<\/td><td>RAMANDA DANNY<\/td><td>RANCANG BANGUN WEB PRESENSI UNTUK PEMAGANG DI PT. UNITED TRACTORS TBK<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n            <\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-pagination ea-advanced-data-table-pagination-button clearfix\"><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t\t<details id=\"e-n-accordion-item-2484\" class=\"e-n-accordion-item\" >\n\t\t\t\t<summary class=\"e-n-accordion-item-title\" data-accordion-index=\"5\" tabindex=\"-1\" aria-expanded=\"false\" aria-controls=\"e-n-accordion-item-2484\" >\n\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-header'><div class=\"e-n-accordion-item-title-text\"> Year 2025 <\/div><\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class='e-n-accordion-item-title-icon'>\n\t\t\t<span class='e-opened' ><i aria-hidden=\"true\" class=\"fas fa-minus\"><\/i><\/span>\n\t\t\t<span class='e-closed'><i aria-hidden=\"true\" class=\"fas fa-plus\"><\/i><\/span>\n\t\t<\/span>\n\n\t\t\t\t\t\t<\/summary>\n\t\t\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2484\" class=\"elementor-element elementor-element-65bbdf3 e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"65bbdf3\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t<div role=\"region\" aria-labelledby=\"e-n-accordion-item-2484\" class=\"elementor-element elementor-element-714cddf e-con-full e-flex e-con e-child\" data-id=\"714cddf\" data-element_type=\"container\" data-e-type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-09e1fe3 elementor-widget elementor-widget-eael-advanced-data-table\" data-id=\"09e1fe3\" data-element_type=\"widget\" data-e-type=\"widget\" data-widget_type=\"eael-advanced-data-table.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"ea-advanced-data-table-wrap\" data-id=\"09e1fe3\"><div class=\"ea-advanced-data-table-search-wrap ea-advanced-data-table-search-right\"><input type=\"search\" placeholder=\"Search\" class=\"ea-advanced-data-table-search\"><\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-wrap-inner\">\n                <table class=\"ea-advanced-data-table ea-advanced-data-table-csv ea-advanced-data-table-09e1fe3 ea-advanced-data-table-paginated ea-advanced-data-table-searchable\" data-id=\"09e1fe3\" data-items-per-page=\"10\"><thead><tr><th>NO<\/th><th>NIM<\/th><th>NAMA<\/th><th>JUDUL TUGAS AKHIR <\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1<\/td><td>18102028<\/td><td>PANDU SETIAJI<\/td><td>MIGRASI WEB SERVICE REMIS SUPPLY MENGGUNAKAN ARSITEKTUR MICROSERVICES DAN METODE SCRUM (STUDI KASUS PT. BANK NEGARA INDONESIA TBK)<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td>18102029<\/td><td>RAFLI MAHADIKA<\/td><td>SISTEM PAKAR MENDIAGNOSIS KERUSAKAN SEPEDA MOTOR MATIC DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>18102041<\/td><td>ALIF ZAFAR ALKAUTSAR WALHUDA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI FORUM HRD BANYUMAS BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td>18102081<\/td><td>BAYU AZRA MAULANA<\/td><td>Penerapan Metode Waterfall Pada Aplikasi Point Of Sales (POS) Studi Kasus: Rumah Makan Saiyo<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>18102096<\/td><td>MUHAMMAD FATHIAKMAL LUTFI ALIFIA<\/td><td>IMPLEMENTASI HOTSPOT VOUCHER MENGGUNAKAN MIKHMON SERVER ( Punno Caf?? )<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td>18102116<\/td><td>BAGAS PRIHATNOWO<\/td><td>SISTEM LAYANAN PENGADUAN MASYARAKAT DESA GERDUREN BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>18102132<\/td><td>MUHAMMAD FAUZI WICAKSONO<\/td><td>ANALISIS USABILITY APLIKASI MYXL MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td>18102139<\/td><td>REYNALDO BERLUSKONI GIRSANG<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TWITTER TERHADAP LEGALISASI GANJA MEDIS MENGGUNAKAN METODE NA??VE BAYES DAN LEXICON BASED FEATURES<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td>18102158<\/td><td>FRISKA AMALIA<\/td><td>RANCANG BANGUN CHATBOT TELEGRAM UNTUK LAYANAN INFORMASI                                       AKADEMIK MAHASISWA BERBASIS DIALOGFLOW MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS FAKULTAS INFORMATIKA ITTP)<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>18102186<\/td><td>ANGGER HADIANSYAH<\/td><td>Implementasi Virtual Assistant Chatbot dan Voicebot Roleplay Berbasis  Website Menggunakan Library Indobirt-Lite Di CV. Management  Development  Iinternational<\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>18102187<\/td><td>ARMA TSANI<\/td><td>DETEKSI PENYAKIT PADA TANAMAN CABAI MENGGUNAKAN YOLO ALGORITMA V8<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td>18102193<\/td><td>FIQIH ANUGERAH PERDANA<\/td><td>AKSEPTABILITAS APLIKASI SIAP NIKAH DAN HAMIL (ELSIMIL) BAGI CALON PENGANTIN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td>18102200<\/td><td>M. ADHAN HADY SATRIA<\/td><td>RANCANGAN SISTEM KASIR DAN  PERSEDIAAN STOK BARANG UNTUK TOKO BATIK VITA BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>18102215<\/td><td>VINNA VISALVA MEGA MELINIA<\/td><td>SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING<\/td><\/tr><tr><td>15<\/td><td>18102226<\/td><td>DIMAS MULYA PRATAMA<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI KONTRAKAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE (STUDI KASUS KONTRAKAN PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>16<\/td><td>18102260<\/td><td>BAMBANG WIJIYATMOKO<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI BELANJA ONLINE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE KANBAN (STUDI KASUS : TOKO SWALAYAN BEKADO)<\/td><\/tr><tr><td>17<\/td><td>18102269<\/td><td>IRFAN RIZQULLOH<\/td><td>PENERAPAN ANSIBLE UNTUK MENGOKESTRASI BASTION HOST DENGAN SISTEM DEMILITARIZED ZONE<\/td><\/tr><tr><td>18<\/td><td>18102289<\/td><td>ZIDAN FAIQ<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI INVOICE BERBASIS WEB PADA USAHA BUTIK KALINDA.ID MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>19<\/td><td>19102015<\/td><td>RISKI FITRIA ARDANU<\/td><td>PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SD DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>20<\/td><td>19102036<\/td><td>RAFY IRFANZA<\/td><td>PENGEMBANGAN GAME RPG RADEN KAMANDAKA DALAM SEJARAH BANYUMAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF<\/td><\/tr><tr><td>21<\/td><td>19102111<\/td><td>SATRIA ARIEF SUPRAHARYADI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN BERBASIS MOBILE  PADA USAHA TEHDESA MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>22<\/td><td>19102136<\/td><td>M.FIKRI AQSHA ZULFA ISMAIL<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI SALSA20 UNTUK MENGAMANKAN BERKAS DOKUMEN PADA FTP SERVER<\/td><\/tr><tr><td>23<\/td><td>19102137<\/td><td>DANA EKO WAHYU PAMBUDI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI  PENJUALAN ANIN MUSIK BERBASIS WEBSITE  MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION<\/td><\/tr><tr><td>24<\/td><td>19102163<\/td><td>BINTARA SATYA BANU WIBAWA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI WISATA BUKEN (SUMBANG, BANYUMAS) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>25<\/td><td>19102175<\/td><td>MAULANA FARIDZAL EKA NUGRAHA<\/td><td>Perancangan Dan Implementasi UI\/UX Pada Website E-Counseling Biro Psikologi Metafora Menggunakan Metode Pendekatan HCD (Human Centered Design)<\/td><\/tr><tr><td>26<\/td><td>19102221<\/td><td>BELLA CANTIKA DEWI NURFATIKHAH<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI DETEKSI OBJEK DAN WAJAH UNTUK PENYANDANG DISABILITAS TUNANETRA MENGGUNAKAN YOLO DAN CNN<\/td><\/tr><tr><td>27<\/td><td>19102247<\/td><td>RAFLI MAULANA FAHRURRAHMAN<\/td><td>PERBANDINGAN PENGGUNAAN MIKROKONTROLER ESP8266 DAN ESP32 SECARA REAL-TIME UNTUK SISTEM MONITORING RUANG SERVER BERBASIS IOT  (STUDI KASUS: DINKOMINFO KAB. PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>28<\/td><td>19102264<\/td><td>BAGUS AHMAD SETIAWAN<\/td><td>KLASIFIKASI CITRA MIKROSKOPIS MALARIA SEDIAAN DARAH TIPIS MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>29<\/td><td>19102269<\/td><td>MEKA PATRICIA MAHARANI<\/td><td>Pembuatan Aplikasi Dekstop Sistem Pakar Penentuan Status Gizi Ibu Hamil Berdasarkan Pola Makan<\/td><\/tr><tr><td>30<\/td><td>19102273<\/td><td>ACHMAD DHANY JANNATI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEBSITE PADA TOKO ONEKETS.ID DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>31<\/td><td>20102006<\/td><td>ALGA ALFARA<\/td><td>SISTEM INFORMASI INVENTORY OBAT BERBASIS WEB PADA APOTEK JIPANG DI DESA JIPANG<\/td><\/tr><tr><td>32<\/td><td>20102011<\/td><td>M. ZAKY FARRAS BAIHAQI<\/td><td>Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif untuk SDN 02 Pliken dengan Metode MDLC<\/td><\/tr><tr><td>33<\/td><td>20102013<\/td><td>MAHARANI DIAN PRAWESTY<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE BIMBINGAN DAN KONSELING MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (Studi Kasus : SMP Negeri 3 Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>34<\/td><td>20102015<\/td><td>ANDINA NUR LIFIASARI<\/td><td>PENINGKATAN PEMAHAMAN MASYARAKAT TERKAIT TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF<\/td><\/tr><tr><td>35<\/td><td>20102017<\/td><td>ANDREAS NOVITO ANDI SANO<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PENDAKIAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL UNTUK OBJEK WISATA PENDAKIAN GUNUNG PRAU<\/td><\/tr><tr><td>36<\/td><td>20102019<\/td><td>MARKUS PATRICK HUTAJULU<\/td><td>PENGEMBANGAN DESAIN INTERAKSI WEBSITE PENGHITUNG HASIL PENJUALAN BAHAN BAKAR MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>37<\/td><td>20102023<\/td><td>MICHAEL YONATHAN MANIK<\/td><td>PERANCANGAN PENJUALAN OLEH-OLEH KHAS PURWOKERTO BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (Studi Kasus : Toko Oleh-Oleh Sawangan No.1)<\/td><\/tr><tr><td>38<\/td><td>20102029<\/td><td>ARDI SULISTIYA<\/td><td>ANALISIS USABILITY WEBSITE SURI NUSANTARA JAYA MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN<\/td><\/tr><tr><td>39<\/td><td>20102032<\/td><td>ARDIAN SYAH<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Produk Turunan Kelapa Untuk Ekspor Berbasis Website Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus : PT. Coco Gemilang Internasional)<\/td><\/tr><tr><td>40<\/td><td>20102039<\/td><td>MUHAMMAD FAJRUL HALIM PRATAMA<\/td><td>PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA AIR MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE  (STUDI TEMPAT: PLTA KETENGER)<\/td><\/tr><tr><td>41<\/td><td>20102043<\/td><td>AULIA ROMADLONI NUR INDARTI<\/td><td>IMPLEMENTASI CASE BASED REASONING UNTUK MENDIAGNOSIS GANGGUAN KESEHATAN MENTAL<\/td><\/tr><tr><td>42<\/td><td>20102045<\/td><td>MUHAMMAD FIRDAUS ZULKARNAIN<\/td><td>PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN KONTEN BERITA BERBASIS WEBSITEDENGAN INTEGRASI GEMINI AI : STUDI KASUS DI DESA KEBONDALEM  DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>43<\/td><td>20102055<\/td><td>BAGUS OKTAF MAULANA<\/td><td>IMPLEMENTASI FINITE STATE AUTOMATA (FSA) DALAM PEMBANGUNAN WEBSITE KURSUS VIDEO EDITING MENGGUNAKAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) (Studi Kasus: Lukifays Store)<\/td><\/tr><tr><td>44<\/td><td>20102067<\/td><td>BRAMANSYAH MUHAMMAD RIVAI<\/td><td>SISTEM KEAMANAN MOTOR BERBASIS IOT UNTUK MENCEGAH PENCURIAN SEPEDA MOTOR PADA AREA KAWASAN UMUM DI PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>45<\/td><td>20102076<\/td><td>DANANG DASA AJUNMAS RAPITA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING MEDIA TANAM HIDROPONIK UNTUK TUMBUH KEMBANG TANAMAN MELON PADA USIA TANAM SAMPAI BERBUNGA BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)  (Studi Kasus: Lara's Melon Hidroponik, Pasir Kulon, Kec. Karanglewas, Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>46<\/td><td>20102093<\/td><td>DIKI WAHYUDI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PEMASARAN DAN PENGELOLAAN ALAT SHOLAT PADA TOKO DAMAR WULAN MENGGUNAKAN METODE RESEARCH AND DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>47<\/td><td>20102094<\/td><td>DIMAS MULYO AGIB PRATAMA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE E-COMMERCE PENJUALAN BAHAN BAKU KONSTRUKSI  (STUDI KASUS: PT. MUTIARA NUSANTARA LESTARI)<\/td><\/tr><tr><td>48<\/td><td>20102097<\/td><td>EKO SUDARWANTO<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE E-CATERING DENGAN METODE PROTOTYPE  (Studi Kasus : Langgeng Catering)<\/td><\/tr><tr><td>49<\/td><td>20102103<\/td><td>NOVANDI HIDAYAT<\/td><td>GIM 2 DIMENSI MENGEDUKASI UNTUK DUNIA DENTAL<\/td><\/tr><tr><td>50<\/td><td>20102109<\/td><td>NURIYAH WULANDARI<\/td><td>PEMILIHAN STRATEGI PROMOSI BERDASARKAN DATA PENERIMAAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING (Studi Data Kasus: Data Penerimaan Mahasiswa Baru Telkom University Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>51<\/td><td>20102136<\/td><td>RASYID MUHAMMAD MAULANA<\/td><td>ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN DAN PEMANTAUAN (SPP) DI TKQ ASSYAFA BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>52<\/td><td>20102147<\/td><td>HANIF RIFKIANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TIKET WISATA BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS: DESA SERAYU LARANGAN)<\/td><\/tr><tr><td>53<\/td><td>20102169<\/td><td>SHAHNAZ FERDIANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN MENGGUNAKAN MERN STACK DENGAN METODE SCRUM (Studi Kasus Desa Makam Kecamatan Rembang)<\/td><\/tr><tr><td>54<\/td><td>20102174<\/td><td>IMAM DWI SATRIO<\/td><td>PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN LINGKUNGAN SOSIAL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY<\/td><\/tr><tr><td>55<\/td><td>20102178<\/td><td>SUCI RAHAYU<\/td><td>sistem pakar untuk mendiagnosis gangguan kecemasan(anxiety) dengan mengguanakan metode backward chaining berbasis web<\/td><\/tr><tr><td>56<\/td><td>20102180<\/td><td>IRMA BAROKAH<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI KARTU BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT) (STUDI KASUS : PT. CAZH TEKNOLOGI INOVASI)<\/td><\/tr><tr><td>57<\/td><td>20102183<\/td><td>SUSILO FIRMANSYAH<\/td><td>RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN  MANFAAT BUAH DAN SAYURAN MENGGUNAKAN  METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE  CYCLE (STUDI KASUS: TK M3 KIDS DEPOK)<\/td><\/tr><tr><td>58<\/td><td>20102185<\/td><td>JAKA SUKMA BUANA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PENGADUAN DAN INFORMASI MENGENAI DUKUH LONGKRANG DENGAN METODE RESEARCH &amp; DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>59<\/td><td>20102190<\/td><td>KEMALA ZAHRAH CHARLI PUTRI<\/td><td>IMPLEMNTASI PAKAN IKAN PADA AQUARIUM BERBASIS INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>60<\/td><td>20102203<\/td><td>VIKTOR IRMANTO<\/td><td>KLASIFIKASI AKSARA KATAKANA DENGAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>61<\/td><td>20102208<\/td><td>YUNI NUR FARI'AH<\/td><td>Evaluasi User Experience Aplikasi Gopay, ShopeePay, LinkAja Menggunakan Metode User Usability Scale (SUS)<\/td><\/tr><tr><td>62<\/td><td>20102233<\/td><td>RINI ADELINA SIAGIAN<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PEMILAHAN  SAMPAH ORGANIK DAN ANORGANIK  BERBASIS ANDROID PADA ANAK USIA DINI  MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)<\/td><\/tr><tr><td>63<\/td><td>20102235<\/td><td>SUSI IRWANTI<\/td><td>RANCANG BANGUNG APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF RAGAM HIAS MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) (STUDI DATA : SMP TELKOM PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>64<\/td><td>20102265<\/td><td>MUHAMMAD 'AUNILLAH AL GHIFARI<\/td><td>REKOMENDASI TATA LETAK PRODUK BERDASARKAN PERILAKU PELANGGAN DENGAN MARKET BASKET ANALYSIS MENGGUNAKAN FP-GROWTH PADA TOKOPEDIA<\/td><\/tr><tr><td>65<\/td><td>20102267<\/td><td>MUHAMMAD DAFFA HANIF PRASETYO<\/td><td>SENTIMEN ANALISIS REVIEW APLIKASI EKOSIS DENGAN METODE NAIVE BAYES<\/td><\/tr><tr><td>66<\/td><td>20102269<\/td><td>MUHAMMAD FAKHRI AZIZ NASHRULLOH<\/td><td>Pengujian Kerentanan Website Perguruan Tinggi XYZ Menggunakan Metode Open Web Application Security Project (OWASP)<\/td><\/tr><tr><td>67<\/td><td>20102284<\/td><td>M. DIMAS NURWANDA IMAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PROMOSI PARIWISATA DESA SERAYU LARANGAN MENGGUNAKAN METODE R&amp;D BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>68<\/td><td>20102299<\/td><td>FERRY FERDIAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PEMINJAMAN ALAT EVENT PANGGUNG AE PRO MENGGUNAKAN EXTREME PROGRAMMING DENGAN FRAME WORK LARAVEL<\/td><\/tr><tr><td>69<\/td><td>20102310<\/td><td>BRYAN DHANA ALDY PRATAMA NURUDIN<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA HUFFMAN DAN METODE KOMPRESI PCA PYTHON DALAM KOMPRESI CITRA<\/td><\/tr><tr><td>70<\/td><td>21102001<\/td><td>REFI JUNITASARI<\/td><td>PENGEMBANGAN WEBSITE DINAS PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN KOTA BOGOR SEKTOR EKONOMI KREATIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI<\/td><\/tr><tr><td>71<\/td><td>21102004<\/td><td>TRIANA UMI MA'RIFAH<\/td><td>PENERAPAN MODEL HIBRIDA STL-GRU UNTUK PREDIKSI HARGA TELUR DI PASAR TRADISIONAL<\/td><\/tr><tr><td>72<\/td><td>21102006<\/td><td>SALSA DILA ANANDA PUTRI<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN TABU SEARCH UNTUK RUTE TERPENDEK AMBULANS MENUJU RUMAH SAKIT<\/td><\/tr><tr><td>73<\/td><td>21102007<\/td><td>MUHAMMAD MAKHDUM WAHID<\/td><td>SISTEM INFORMASI DAN MANAJEMEN ADMINISTRASI ORGANISASI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (Studi Kasus: PC IPNU &amp; IPPNU KABUPATEN BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>74<\/td><td>21102008<\/td><td>YUMNA RIFALENA SETIAJI<\/td><td>ANALISIS KINERJA ALGORITMA FLOYD-WARSHALL DAN BELLMAN-FORD DALAM PENENTUAN JALUR TERPENDEK DARI STASIUN PURWOKERTO MENUJU WISATA LOKAL<\/td><\/tr><tr><td>75<\/td><td>21102009<\/td><td>FASHA AGATHA<\/td><td>PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FRONT-END PENGELOLAAN KETERSEDIAAN STOK OBAT BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE EXTREME PROGAMMING<\/td><\/tr><tr><td>76<\/td><td>21102011<\/td><td>CARISSA PUTRI OCTAVIONNA<\/td><td>Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Promo Menu  Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus : Pecel Lele Cak Pri Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>77<\/td><td>21102012<\/td><td>RAFI MUHAMMAD FIKRI<\/td><td>PENERAPAN METODE MVC SISTEM INVENTORY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN JAVASCRIPT (STUDI KASUS : BAKSO LIK TONO)<\/td><\/tr><tr><td>78<\/td><td>21102013<\/td><td>ACHMAD ATA IRSYADUDIN<\/td><td>IMPLEMENTASI WEBSITE WISATA PANTAI INDAH WIDARAPAYUNG (PIW) DENGAN PENERAPAN GOOGLE MAPS API UNTUK SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG)<\/td><\/tr><tr><td>79<\/td><td>21102014<\/td><td>PUTRI SYAZABILLA<\/td><td>Sistem Pendukung Keputusan untuk Pemilihan Supplier Bahan Pangan dengan Simple Additive Weighting Studi Kasus Catering Mulyosari Purwokerto<\/td><\/tr><tr><td>80<\/td><td>21102016<\/td><td>MOHAMMAD TEGAR IBRAHIM<\/td><td>Penerapan Leaflet Dalam Sistem Monitoring Demografi Berbasis Next.Js Menggunakan Metode Extreme Programming<\/td><\/tr><tr><td>81<\/td><td>21102018<\/td><td>SANDYA NAUFAL WARDHANA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN LAYANAN PEMESANAN BERBASIS  WEBSITE PADA SALON SURYA INDAH WEDDING ORGANIZER MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>82<\/td><td>21102019<\/td><td>INNAKA NEOUERMAN BARD<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK LARAVEL MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) (STUDI KASUS : CV. MAHESA ART)<\/td><\/tr><tr><td>83<\/td><td>21102021<\/td><td>RAFLI BAYU PRATAMA<\/td><td>IMPLEMENTATION OF THE SUPPORT VECTOR MACHINE ALGORITHM FOR DIABETES MELLITUS PREDICTION USING PATIENT DATA FROM RSUD PROF. DR. MARGONO SOEKARJO<\/td><\/tr><tr><td>84<\/td><td>21102022<\/td><td>MUHHAMAD WILDAN NUGROHO<\/td><td>Sistem Administrasi Keuangan dan Pengaduan Layanan  Kost Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi  Kasus: Kost Poniran)<\/td><\/tr><tr><td>85<\/td><td>21102023<\/td><td>ARI RACHMAN<\/td><td>Implementasi  Hukum Archimedes Pada Perancangan Website Untuk Menentukan Densitas Emas<\/td><\/tr><tr><td>86<\/td><td>21102026<\/td><td>MAULIDIA RAMADANTI<\/td><td>KLASIFIKASI PENEMPATAN TATA LETAK PRODUK PADA E-COMMERCE BERDASARKAN PREFERENSI KATA KUNCI MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE<\/td><\/tr><tr><td>87<\/td><td>21102027<\/td><td>SUKHAENAH TRI UTAMI<\/td><td>PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA WEBSITE E-COMMERCE ECOPRINT MENGGUNAKAN METODE USER-CENTERED DESIGN (STUDI KASUS: CIMEMO.ID)<\/td><\/tr><tr><td>88<\/td><td>21102029<\/td><td>AKMAL<\/td><td>ANALISIS PERFORMA ROUTING BGP DAN OSPF PADA IPV4 MENGGUNAKAN FREE RANGE ROUTING<\/td><\/tr><tr><td>89<\/td><td>21102030<\/td><td>AMBAR ARUM PRAMESWARI<\/td><td>ANALISIS KARAKTERISTIK GEOGRAFIS DAN FAKTOR RISIKO PENYAKIT TIDAK MENULAR: DIABETES DI JAWA TENGAH MENGGUNAKAN RANDOM FOREST<\/td><\/tr><tr><td>90<\/td><td>21102031<\/td><td>AFIF ELANG YOGA PURNOMO<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PEMESANAN PAKU LOG KAYU MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (Studi Kasus:UD. Mandiri Tumbuh Bersama)<\/td><\/tr><tr><td>91<\/td><td>21102034<\/td><td>ADITYA SETIAWAN<\/td><td>PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI BACK-END MANAJEMEN PERSEDIAAN OBAT PADA APOTEK MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>92<\/td><td>21102035<\/td><td>MUHAMMAD SOLIKHUL AMIN<\/td><td>RANCANG BANGUN WEB SISTEM PENJADWALAN MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS: SMK MAARIF NU MARGASARI KABUPATEN TEGAL)<\/td><\/tr><tr><td>93<\/td><td>21102036<\/td><td>SYALOOM ZEFANYA YUNI BR MANURUNG<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE DAN ALGORITMA RANDOM FOREST DALAM PREDIKSI HIPERTENSI<\/td><\/tr><tr><td>94<\/td><td>21102037<\/td><td>PUTRI WULAN CAHYA<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE GDLC (Studi Kasus : SD Negeri Ledug)<\/td><\/tr><tr><td>95<\/td><td>21102038<\/td><td>YANI AMI ATUN<\/td><td>Pengembangan Game Edukasi Pilah Sampah dengan Variasi Jenis Sampah dan Implementasi Multi-level pada Platform Android<\/td><\/tr><tr><td>96<\/td><td>21102039<\/td><td>RAFI ZIMRAAN LISFA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE PADA KLINIK CITRA ESTETIKA MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>97<\/td><td>21102040<\/td><td>BRYAN BAGUS PAMBUDI<\/td><td>Penerapan game edukasi belajar aksara Jawa berbasis web dengan metode mdlc<\/td><\/tr><tr><td>98<\/td><td>21102041<\/td><td>DANIYA AULY YASMIN<\/td><td>SISTEM MONITORING KESEHATAN SATURASI OKSIGEN, DETAK JANTUNG DAN SUHU TUBUH BERBASIS IOT (Studi Kasus: Mahasiswa Institut Teknologi Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>99<\/td><td>21102043<\/td><td>RAHMAT ASHARI<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM E-TICKETING BERBASIS WEB UNTUK SUPPORTER BRIGATA CURVA SUD MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>100<\/td><td>21102044<\/td><td>VINO RIFHENDI SETIAWAN<\/td><td>Perancangan Sistem Manajemen Antrean Perbaikan Berbasis Website Menggunakan Metode Rapid Application Development (Studi Kasus : Bengkel Mobil Pak Naryo)<\/td><\/tr><tr><td>101<\/td><td>21102046<\/td><td>RISWANDI<\/td><td>Aplikasi Augmented Reality (AR) Sebagai Pengenalan Budaya Tari Topeng Cirebon Menggunakan Metode Scrum<\/td><\/tr><tr><td>102<\/td><td>21102047<\/td><td>DICKY LUTFIE HAKIM<\/td><td>ANALISIS KERENTANAN DAN PENGEMBANGAN KEAMANAN WEBSITE MENGGUNAKAN NIST SP 800-115  (STUDI KASUS : SMKN JATENG KABUPATEN PURBALINGGA)<\/td><\/tr><tr><td>103<\/td><td>21102048<\/td><td>MUHAMMAD FAZA ZULIAN GESIT AL BARRU<\/td><td>PENERAPAN METODE SCRUM DALAM PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : KATERING KEDAI MUKTI SARI)<\/td><\/tr><tr><td>104<\/td><td>21102049<\/td><td>MUHAMMAD HUSNI FAHMI FUADY<\/td><td>Generator Keterangan Gambar menggunakan Model Pra-terlatih dan Model Bahasa<\/td><\/tr><tr><td>105<\/td><td>21102051<\/td><td>MUHAMMAD NUR HIDAYAT<\/td><td>PENGEMBANGAN WEBSITE KONSULTASI KESEHATAN MENTAL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL  (STUDI KASUS BIRO PSIKOLOGI PUTRA TUNGGAL)<\/td><\/tr><tr><td>106<\/td><td>21102052<\/td><td>MUHAMAD GILANG HERAWAN<\/td><td>Analisis Perbandingan PTEST dan OWASP sebagai Acuan Penetration Testing dalam Mengidentifikasi dan Memitigasi Kerentanan Website  (Studi Kasus: Dinkominfo Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>107<\/td><td>21102054<\/td><td>MUHAMMAD GARRY BADRUZZAMAN MUDA<\/td><td>PEMBUATAN SISTEM PENGURASAN DAN PEMBERIAN PAKAN IKAN OTOMATIS BERBASIS IOT PADA AKUARIUM VIA APLIKASI MOBILE (Studi Kasus Ipenk Fish Store)<\/td><\/tr><tr><td>108<\/td><td>21102056<\/td><td>BINTANG RIZQI PASHA<\/td><td>PREDIKSI GERAK JATUH MANUSIA MENGGUNAKAN METODE RECURRENT NEURAL NETWORK<\/td><\/tr><tr><td>109<\/td><td>21102057<\/td><td>SANI AKHZAM PRAKISTIYANTO<\/td><td>Rancang Bangun Website Pendaftaran dan Penjadwalan Lembaga Kursus dan Pelatihan dengan Menggunakan Algoritma Genetika<\/td><\/tr><tr><td>110<\/td><td>21102058<\/td><td>MUHAMMAD ARIF<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PENYEDIA JASA TENAGA AHLI MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>111<\/td><td>21102059<\/td><td>FARHAN ARYO PANGESTU<\/td><td>IMPLEMENTASI IOT DAN VISION TRANSFORMER UNTUK DETEKSI PENYAKIT PADA TUMBUHAN SELADA<\/td><\/tr><tr><td>112<\/td><td>21102061<\/td><td>SULTHAN SALMAN ALTIDAR<\/td><td>PERANCANGAN GAME EDUKASI BAHASA INGGRIS  MENGGUNAKAN METODE  GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (STUDI KASUS : SD NEGERI BANJARHARJA 01)<\/td><\/tr><tr><td>113<\/td><td>21102062<\/td><td>HIZKYA CESAR KAYIKA SITORUS<\/td><td>Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pemilihan Kost Mahasiswa Dengan Metode Simple Additive Weighting<\/td><\/tr><tr><td>114<\/td><td>21102063<\/td><td>DHIYAA LUTHFWIEDY PRATAMA<\/td><td>Pengujian Celah Keamanan Website Menggunakan Teknik Penetration Testing dan Metode OWASP TOP 10 OWASP   (STUDI KASUS : Pengadilan Negeri Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>115<\/td><td>21102064<\/td><td>JOVI INZAGI<\/td><td>IMPLEMENTASI POINT OF SALES PADA PENJUALAN DEPOT AIR MINUM BERBASIS DESKTOP MELALUI METODE R&amp;D (STUDI KASUS : WATERMEN)<\/td><\/tr><tr><td>116<\/td><td>21102065<\/td><td>HARIZ HUSAIN<\/td><td>Analisis Kerentanan dan Penguatan Keamanan Website Menggunakan Metodologi Open Web Application Security Project (OWASP) Subdomain simpeg.pemalangkab.go.id<\/td><\/tr><tr><td>117<\/td><td>21102067<\/td><td>TEGAR AJI KURNIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE E-VOTING BERBASIS BLOCKCHAIN UNTUK PEMILIHAN KETUA ORGANISASI HMIF DENGAN METODE METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>118<\/td><td>21102069<\/td><td>AMALIA SUCIATI<\/td><td>Deteksi Vulgar Pada Karakter Anime: Implementasi Metode Detection Transformer<\/td><\/tr><tr><td>119<\/td><td>21102070<\/td><td>MUHAMMAD ILMI<\/td><td>PENGEMBANGAN WEBSITE UNTUK PENGELOLAAN INVENTARIS GUDANG SECARA ONLINE PADA UPT PPD KABUPATEN KAPUAS MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>120<\/td><td>21102071<\/td><td>SAEID FAQIH KHOIRULLAH<\/td><td>PERANCANGAN GAME EDUKASI PEMILAHAN SAMPAH DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE<\/td><\/tr><tr><td>121<\/td><td>21102072<\/td><td>IVAN WIJDAN BOEDIARDJO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM KASIR DAN PENGELOLAAN STOK BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) (Studi Kasus: PT. Joyo Langgeng Sejahtera)<\/td><\/tr><tr><td>122<\/td><td>21102073<\/td><td>ADDHARUQUTNI AZZYUMARDI NAWASHARIF<\/td><td>SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN OLEH OLEH KHAS BANYUMAS BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>123<\/td><td>21102077<\/td><td>FERIARDUS ORLAN BANGGUR<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE E-KATALOG DI PT  ANUGERAH MITRAUTAMA SEJAHTERA  MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>124<\/td><td>21102079<\/td><td>HABIBULLAH AL QOMAR<\/td><td>ANALISIS KINERJA NGINX DAN APACHE SEBAGAI REVERSE PROXY DENGAN OPENVPN UNTUK AKSES HOME SERVER<\/td><\/tr><tr><td>125<\/td><td>21102080<\/td><td>FERI YASIN<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM OTOMATIS PENAKARAN AIR GULA DAN AIR TEH BERBASIS IOT UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIFITAS USAHA ES TEH DI GERAI TEH NDESO CABANG PRAMUKA<\/td><\/tr><tr><td>126<\/td><td>21102081<\/td><td>OKTAVIA AYU ANDINI<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI ALGORITMA LOAD BALANCING LEAST CONNECTION DAN WEIGHTED ROUND ROBIN BERBASIS GOOGLE CLOUD PLATFORM<\/td><\/tr><tr><td>127<\/td><td>21102082<\/td><td>ANANDA FIKRI SATRIYO HASTOMO<\/td><td>Implementasi dan Evaluasi Model ANN untuk Prediksi Penyakit Diabetes Mellitus Tipe 2<\/td><\/tr><tr><td>128<\/td><td>21102083<\/td><td>FIRMAN ADI RAMADHAN<\/td><td>PERINGKAS TEKS BERITA MENGGUNAKAN RECURRENT GEMMA<\/td><\/tr><tr><td>129<\/td><td>21102085<\/td><td>FARHAN YOGA DWI LAKSANA<\/td><td>SISTEM PEMANTAUAN KUALITAS UDARA BERBASIS IoT DENGAN NodeMCU V3 (ESP-12) DI LINGKUNGAN PERKOTAAN<\/td><\/tr><tr><td>130<\/td><td>21102086<\/td><td>HENDRAWAN NUR MAJID<\/td><td>PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA AES DAN  BLOWFISH<\/td><\/tr><tr><td>131<\/td><td>21102087<\/td><td>SATRIYA YOGA MADHASATYA<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Data Distribusi Pupuk Pertanian di Desa Genuksuran Menggunakan Metode Agile<\/td><\/tr><tr><td>132<\/td><td>21102088<\/td><td>MUHAMMAD HAYKAL ZENADDIN BILNAZARI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE MONITORING DETEKSI DINI TANAH LONGSOR DESA ARIBAYA KECAMATAN PAGENTAN KABUPATEN BANJARNEGARA MENGGUNAKAN METODE  EXTREME PROGRAMMING (XP)<\/td><\/tr><tr><td>133<\/td><td>21102089<\/td><td>MIVTAKHUL JANAH<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE UKM KSR TELKOM UNIVERSITY UNTUK MENARIK MINAT BERGABUNG MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>134<\/td><td>21102090<\/td><td>MUHAMMAD WILDAN RUSLI<\/td><td>KLASIFIKASI PENYAKIT DIABETIC RETINOPATHY PADA SEGMENTASI PEMBULUH DARAH DALAM CITRA FUNDUS MENGGUNAKAN AUTOMATIC POLLING SEEDED REGION GROWING (APSRG) DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)<\/td><\/tr><tr><td>135<\/td><td>21102091<\/td><td>GILANG SULAEMAN<\/td><td>IDENTIFIKASI WAJAH UNTUK SISTEM PRESENSI DI SEKOLAH MENGGUNAKAN ALGORITMA YOLO V9<\/td><\/tr><tr><td>136<\/td><td>21102092<\/td><td>MUHAMMAD NOOR FADHILAH EL FAJAR<\/td><td>PENERAPAN METODE WATERFALL DALAM  PERANCANGAN APLIKASI MONITORING STOK BARANG  PADA UMKM TOKO PEWE BERBASIS WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>137<\/td><td>21102093<\/td><td>MUHAMMAD AZZAM ARIB<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM MONITORING TURTLE TUB UNTUK PEMELIHARAAN KURA-KURA BRAZIL BERBASIS IoT<\/td><\/tr><tr><td>138<\/td><td>21102094<\/td><td>MAULANA RAFI NURDIANSYAH<\/td><td>ANALISIS KINERJA WIREGUARD DAN OPENVPN DENGAN REVERSE PROXY UNTUK AKSES HOME SERVER<\/td><\/tr><tr><td>139<\/td><td>21102096<\/td><td>IZAZ RAKHA ANGGARA<\/td><td>Perancangan Frontend Sistem Manajemen Koperasi Berbasis Website Menggunakan Framework Reactjs Dengan Metode SCRUM  (Studi Kasus: Koperasi Unit Desa (KUD) Rukun Tani Cilongok)<\/td><\/tr><tr><td>140<\/td><td>21102097<\/td><td>FIFI ALFIATURROHMAH<\/td><td>PRUNING BUAH MELON BERDASARKAN DIAMETER MENGGUNAKAN ALGORITMA SEGMENT ANYTHING MODEL (SAM)<\/td><\/tr><tr><td>141<\/td><td>21102099<\/td><td>AMANDA SALSABILA MAHARANI<\/td><td>IMPLEMENTASI BACK-END DALAM APLIKASI MOBILE MANAJEMEN PERSEDIAAN BAHAN MAKANAN MY PANTRY MENGGUNAKAN METODE SCRUM (Studi Kasus : Rm. Pondok Delima Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>142<\/td><td>21102100<\/td><td>SULTHAN ABDI DZIKRY<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI JUAL BELI BARANG BEKAS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING  (Studi Kasus: Universitas Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>143<\/td><td>21102101<\/td><td>IKHTIAR OKTAFIO WIBOWO<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN PIDATO PERTAMA PRABOWO SUBIANTO PASCA KEMENANGAN PILPRES 2024 MENGGUNAKAN NA??VE BAYES OPTIMASI PARTICLE SWARM OPTIMIZATION<\/td><\/tr><tr><td>144<\/td><td>21102102<\/td><td>FEBRYLIAN AKBAR NUR MUHAMMAD<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Menggunakan Metode RAD Pada SD Negeri 3 Sudagaran<\/td><\/tr><tr><td>145<\/td><td>21102103<\/td><td>DIVA ZAHRA BERLIANI<\/td><td>PENERAPAN KRIPTOGRAFI AES DAN STEGANOGRAFI GAMBAR DENGAN METODE SPREAD SPECTRUM UNTUK PENGAMAN DATA TEKS<\/td><\/tr><tr><td>146<\/td><td>21102105<\/td><td>AGDELSSA ITAQULLAH PUTRA NALRAMUS<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA ECC DAN PAILLIER PADA STEGANOGRAFI AUDIO  DENGAN MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)<\/td><\/tr><tr><td>147<\/td><td>21102109<\/td><td>BINTANG FABIAN PUTRA LAKSMANA<\/td><td>RANCANG BANGUN ALAT DETEKSI DINI TANAH LONGSOR DESA ARIBAYA KECAMATAN PAGENTAN KABUPATEN BANJARNEGARA BERBASIS LOW POWER WIDE AREA NETWORK (LPWAN)<\/td><\/tr><tr><td>148<\/td><td>21102110<\/td><td>GILANG RIYANTO<\/td><td>PERANCANGAN FRONTEND WEBSITE PENGELOLAAN SISTEM ADMIN PADA FERMATA MUSIC COURSE MENGGUNAKAN REACTJS DAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>149<\/td><td>21102111<\/td><td>EKO YUDO PRAYITNO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOPERASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FLASK DAN MONGODB DENGAN METODE AGILE (STUDI KASUS : KOPERASI ARTHA SEJATI)<\/td><\/tr><tr><td>150<\/td><td>21102112<\/td><td>AJENG AZZAHRA NOVIQA RAMADHAN<\/td><td>IMPLEMENTASI RSA DAN AES PADA STEGANOGRAFI TEKS TERENKRIPSI DENGAN METODE BIT PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION<\/td><\/tr><tr><td>151<\/td><td>21102113<\/td><td>ARINDA PUSPA DEWI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MANAJEMEN DATA KEPEMILIKAN TANAH PAJAK BUMI DAN BANGUNAN DENGAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS: DESA PANEMBANGAN)<\/td><\/tr><tr><td>152<\/td><td>21102114<\/td><td>MUHAMMAD GILANG RAMANDANI<\/td><td>Pemanfaatan STB Android Sebagai Home Server Untuk Jaringan Rumah<\/td><\/tr><tr><td>153<\/td><td>21102115<\/td><td>SARWAN HAMID<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN WAKATOBI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM<\/td><\/tr><tr><td>154<\/td><td>21102116<\/td><td>ASYAFA DITRA AL HAUNA<\/td><td>Prediksi Role-Play melalui Model Graph Neural Network Berbasis Ontologi<\/td><\/tr><tr><td>155<\/td><td>21102117<\/td><td>RIFAN NURFAKHRI<\/td><td>PERANCANGAN WEBSITE PEMASARAN PERUMAHAN GRAND TELAR RESIDENCE DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>156<\/td><td>21102118<\/td><td>NATASYA ARESTA PUTRI<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Pendaftaran Pasien Secara Online Pada Puskesmas Kluwut Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter<\/td><\/tr><tr><td>157<\/td><td>21102119<\/td><td>SURYANI DEWI WULANDARI<\/td><td>Perancangan Dan Implementasi Sistem Iot Adosistering Untuk Kontrol Dan Monitoring Irigasi Tetes<\/td><\/tr><tr><td>158<\/td><td>21102120<\/td><td>LANDEWANK FAHREZA FIRDAUS<\/td><td>Analisis Performa Jenkins GitHub Pada Proses Continuous Integration Dan Continuous Deployment Dalam Pengembangan Website<\/td><\/tr><tr><td>159<\/td><td>21102121<\/td><td>MANSUR JULIANTO<\/td><td>ANALISIS PENGGUNAAN SSH TUNNELING UNTUK MEMANFAATKAN CELAH PROVIDER<\/td><\/tr><tr><td>160<\/td><td>21102122<\/td><td>MUHAMMAD AMMAR IZZUDIN<\/td><td>DETEKSI KESALAHAN TATA BAHASA INDONESIA: IMPLEMENTASI TRANSFORMER<\/td><\/tr><tr><td>161<\/td><td>21102125<\/td><td>FATKHURROHMAN PURNOMO<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI SI-EMOO BERBASIS  ANDROID UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT SAPI  MENGGUNAKAN RAPID APPLICATION  DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>162<\/td><td>21102126<\/td><td>MUHAMMAD REYHAN AS-SHIDIQ DJAJASASMITA<\/td><td>RANCANG BANGUN PLATFORM WEB ADOSISTERING: KONTROL DAN MONITORING IRIGASI UNTUK OPTIMALISASI PENGAIRAN LAHAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>163<\/td><td>21102127<\/td><td>KELVIN FAUZIAN SETIAWAN<\/td><td>KLASIFIKASI TINGKAT URGENSI PENGADUAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN LONG SHORT-TERM MEMORY (LSTM)  (Studi Kasus: WEBSITE LAPAK ADUAN BANYUMAS)<\/td><\/tr><tr><td>164<\/td><td>21102129<\/td><td>IKHMAL BAYU PAMUNGKAS<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING BERBASIS WEBSITE DI DESA BOJONGNANGKA<\/td><\/tr><tr><td>165<\/td><td>21102130<\/td><td>FELICIA SYAHDA VIVIA AUBERTA<\/td><td>RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BELAJAR MEMBACA BERBASIS ANDROID DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC)  DI SDIT AL - AMBARY<\/td><\/tr><tr><td>166<\/td><td>21102133<\/td><td>MARKUS WAHID SABEL HANSEN SITUMORANG<\/td><td>PENERAPAN METODE AGILE UNTUK PEMBANGUNAN WEBSITE SISTEM INFORMASI HURIA KRISTEN BATAK PROTESTAN PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>167<\/td><td>21102134<\/td><td>AHMAD NIDZAR MAHENDRA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM DAN MANAJEMEN INFORMASI DONOR DARAH BERBASIS ANDROID MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING<\/td><\/tr><tr><td>168<\/td><td>21102136<\/td><td>MARIA PASYA SARAGIH<\/td><td>PENERAPAN METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT KULIT AKIBAT INFEKSI JAMUR (Studi kasus RSUD Prof. Dr. Margono Soekarjo)<\/td><\/tr><tr><td>169<\/td><td>21102137<\/td><td>ZAKY AHDZAN NIRWANDA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RUMAH MAKAN WARUNG PENGIUBAN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT(RAD)<\/td><\/tr><tr><td>170<\/td><td>21102140<\/td><td>FEBRIAN TRIO PAMUNGKAS<\/td><td>ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SIREKAP MOBILE PADA PEMILIHAN UMUM 2024 MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)<\/td><\/tr><tr><td>171<\/td><td>21102141<\/td><td>ANDIKA PURNAMA PUTRA<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PORTOFOLIO MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS: BANTu Proojek PADA ALUMNI DAN MAHASISWA DKV TUP)<\/td><\/tr><tr><td>172<\/td><td>21102142<\/td><td>AHMAD JUNDY AZFAROZAN RAHMAT<\/td><td>IMPLEMENTASI ENKRIPSI DUA TAHAP DENGAN ALGORITMA CAMELLIA DAN RSA UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN DATABASE<\/td><\/tr><tr><td>173<\/td><td>21102143<\/td><td>DIMAS ISMUNANDAR<\/td><td>ANALISIS KERENTANAN PADA VULNERABLE DOCKER MENGGUNAKAN SCANNER OPENVAS DAN DOCKER SCOUT DENGAN ACUAN STANDAR PTES<\/td><\/tr><tr><td>174<\/td><td>21102144<\/td><td>M. NUR AQIL BAHRI<\/td><td>LIVE MONITORING KOLAM IKAN BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI MACHINE LEARNING UNTUK KLASIFIKASI KUALITAS AIR<\/td><\/tr><tr><td>175<\/td><td>21102145<\/td><td>DIMAS TEGUH RAMADHANI<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN TERHADAP TEMPAT WISATA BERDASARKAN ULASAN PADA GOOGLE MAPS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES CLASSIFIER DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (Studi Kasus: Kabupaten Brebes)<\/td><\/tr><tr><td>176<\/td><td>21102147<\/td><td>ECSA YUDISTIRA<\/td><td>IMPLEMENTASI WEBSITE DETEKSI PENYAKIT TANAMAN TOMAT BERDASARKAN CITRA DAUN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING (STUDI KASUS :  KEBUN TOMAT DESA KARANGTENGAH,  KECAMATAN CILONGOK)<\/td><\/tr><tr><td>177<\/td><td>21102148<\/td><td>LUTHFI FAUZAN<\/td><td>IMPLEMENTASI TEKNOLOGI IoT UNTUK MONITORING KOLAM BUDIDAYA IKAN LELE<\/td><\/tr><tr><td>178<\/td><td>21102153<\/td><td>DEWI SONIA PUTRIE<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN KEUANGAN BERBASIS WEB DENGAN METODE PROTOTYPE (STUDI KASUS: PRAKTIK MANDIRI BIDAN NINING)<\/td><\/tr><tr><td>179<\/td><td>21102158<\/td><td>TRI BAYU PRIANGGA<\/td><td>RANCANG  BANGUN APLIKASI MANAJEMEN GEREJA BERBASIS FLUTTER DENGAN METODE SCRUM  (STUDI KASUS: GEREJA BAPTIS INDONESIA PENGHARAPAN SURABAYA)<\/td><\/tr><tr><td>180<\/td><td>21102160<\/td><td>FADILA AURA ISNAENI<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Iuran Sampah Badan Usaha Milik Desa (BUMDES) Di Desa Mejasem Barat Tegal Berbasis Website Menggunakan Metode Agile<\/td><\/tr><tr><td>181<\/td><td>21102162<\/td><td>FEBY SETYANY LESTARI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PELAYANAN ADMINISTRASI SURAT BERBASIS WEB (STUDI KASUS: DESA GEBANGKEREP)<\/td><\/tr><tr><td>182<\/td><td>21102163<\/td><td>CHEPPI GARDA MUHAMAD<\/td><td>PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK ANALISIS SENTIMEN PADA KOMENTAR PLATFORM 'X'<\/td><\/tr><tr><td>183<\/td><td>21102164<\/td><td>FAIZ HASAN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORI BERBASIS DESKTOP DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS: PT. KARYA PRIMA MULTIGUNA)<\/td><\/tr><tr><td>184<\/td><td>21102165<\/td><td>M. ATO'ULLOH<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN WEBSITE YAYASAN PONDOK XYZ MENGGUNAKAN OWASP WEB SECURITY TESTING GUIDE<\/td><\/tr><tr><td>185<\/td><td>21102168<\/td><td>TASHYA FATHIMA ZARAH<\/td><td>IMPLEMENTASI GAME INTERAKTIF DI TINGKAT SEKOLAH DASAR UNTUK PENINGKATAN EMOTIONAL QUOTIENT ANAK<\/td><\/tr><tr><td>186<\/td><td>21102169<\/td><td>SITI MUSANNADAH<\/td><td>Redesign Website Profile RSUD dr. Loekmono Hadi Kudus Menggunakan Metode Design Thinking<\/td><\/tr><tr><td>187<\/td><td>21102170<\/td><td>SHAFWAN FADLI WIDLIANDRI<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KASIR DAN INVENTORI BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAD (STUDI KASUS : TOKO SENTRA UTAMA 777)<\/td><\/tr><tr><td>188<\/td><td>21102171<\/td><td>BINTANG KUSUMA ILHAM<\/td><td>IMPLEMENTASI ALGORITMA AES-256 DAN RSA DALAM STEGANOGRAFI GAMBAR BERWARNA DENGAN METODE LSB UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN DATA<\/td><\/tr><tr><td>189<\/td><td>21102172<\/td><td>MUHAMAD TAUFIQURROHMAN<\/td><td>RANCANG BANGUN HELM PINTAR BERBASIS ARDUINO UNTUK WARNING SYSTEM TERHADAP KESELAMATAN PENGENDARA SEPEDA MOTOR (Studi kasus : Keselamatan Kurir Ekspedisi SiCepat Express Cabang Randudongkal)<\/td><\/tr><tr><td>190<\/td><td>21102173<\/td><td>DIAN RISTEY AJENG PRAMONO<\/td><td>KLASIFIKASI SERANGAN MALWARE MENGGUNAKAN MACHINE LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>191<\/td><td>21102174<\/td><td>AHMAD FADLUL HAKIM<\/td><td>PROTOTIPE SISTEM PENDETEKSI KADAR ALKOHOL PADA TEH KOMBUCHA BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT)<\/td><\/tr><tr><td>192<\/td><td>21102176<\/td><td>ZAIDAN SYARIF UBAIDILLAH<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN KEUANGAN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL  (Studi Kasus : Belindo Kitchen)<\/td><\/tr><tr><td>193<\/td><td>21102177<\/td><td>SEPTYA ANDINI PUTRI<\/td><td>Perancangan Sistem Keamanan Database Menggunakan Super Encryption dengan Algoritma Kriptografi Diffie Hellman Dan Blowfish<\/td><\/tr><tr><td>194<\/td><td>21102180<\/td><td>MUHAMMAD FAUZAN NAUFALDY<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM PRODI INFORMATIKA DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>195<\/td><td>21102183<\/td><td>FAJAR SETIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN PROTOTYPE WARNING SYSTEM UNTUK MENANGGULANGI KAWASAN PEMANDIAN WISATAWAN DAN BENCANA AIR MELUAP BERBASIS IOT PADA SUNGAI CURUG DHUWUR (Studi Kasus : Desa Bumisari, Kab. Purbalingga)<\/td><\/tr><tr><td>196<\/td><td>21102184<\/td><td>PAWIT WIDIYANTORO<\/td><td>DETEKSI CYBERBULLYING PADA PEMAIN SEPAK BOLA DI PLATFORM MEDIA SOSIAL X MENGGUNAKAN METODE LONG SHORT-TERM MEMORY (LSTM)<\/td><\/tr><tr><td>197<\/td><td>21102185<\/td><td>MUHAMMAD YAFI AKMAL<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN SITUS WEB PEMERINTAH BANYUMAS DENGAN METODE PENETRATION TESTING MENGACU PADA OWASP TOP 10<\/td><\/tr><tr><td>198<\/td><td>21102186<\/td><td>ROSITA DIAN FEBRIYANTI<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN JERSEY TIMNAS INDONESIA 2024 PADA MEDIA SOSIAL<\/td><\/tr><tr><td>199<\/td><td>21102187<\/td><td>HENDRI SETIADI DARMOKO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN STOK BARANG PADA KOPERASI SMA N 3 PURWOKERTO MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>200<\/td><td>21102188<\/td><td>ANISA FEBRIANA<\/td><td>IDENTIFIKASI PARALISIS WAJAH DENGAN DETECTION TRANSFORMER<\/td><\/tr><tr><td>201<\/td><td>21102192<\/td><td>NAZAR YOSA WISNU WARDANA<\/td><td>Implementasi Website Pemilihan Raya Ketua BEM di STMIK Widya Utama Purwokerto<\/td><\/tr><tr><td>202<\/td><td>21102196<\/td><td>YURICO SUGANDI<\/td><td>Rancang Bangun Website Pembelajaran Alat Musik Drum Untuk Pemula<\/td><\/tr><tr><td>Menggunakan Metode Rapid Application Development (Studi Kasus: Pembelajaran Pada UKM Seni Musik Universitas Telkom Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>203<\/td><td>21102197<\/td><td>LUTHFIAH GUSTIANA<\/td><td>Implementasi Sistem Whistleblowing untuk Pengaduan Kekerasan Seksual Berbasis Website dengan Metode Design Thinking dan Software Development Life Cycle (Studi Kasus: Telkom University Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>204<\/td><td>21102198<\/td><td>BAGAS ARYA AMIRUL JAWAD<\/td><td>Rancang Bangun Aplikasi Wisata Banyumas Berbasis Augmented Reality Mepergunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC)<\/td><\/tr><tr><td>205<\/td><td>21102199<\/td><td>RIDWAN FAUZY WARGA PRAPTAPA<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Sewa Kos Berbasis Web Dengan Metode Waterfall<\/td><\/tr><tr><td>206<\/td><td>21102201<\/td><td>NATHANAEL ANDRA WIJAYA<\/td><td>KLASIFIKASI MALWARE DENGAN MACHINE LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>207<\/td><td>21102202<\/td><td>LUTFI ZULFIAN<\/td><td>IMPLEMENTASI SISTEM  MONITORING KUALITAS UDARA PADA PRODUKSI KAYU LABAN BERBASIS INTERNET OF THINGS  STUDI KASUS: PENGOLAHAN KAYU LABAN UNTUK FURNITURE DI DESA KARANGJAMBE<\/td><\/tr><tr><td>208<\/td><td>21102206<\/td><td>MUHAMAD TAUFIQ HIDAYAT<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Web di SMK  Sudirman Menggunakan Model Agile<\/td><\/tr><tr><td>209<\/td><td>21102208<\/td><td>MUTIA DIAN SAFITRI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENAGIHAN PAMSIMAS BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (STUDI KASUS: DESA PANEMBANGAN)<\/td><\/tr><tr><td>210<\/td><td>21102209<\/td><td>SEPTYA HANDAYANI<\/td><td>ANALISIS EFEKTIVITAS INTEGRASI INTRUSION DETECTION PREVENTION SYSTEM (IDPS) DAN SOFTWARE-DEFINED NETWORKING (SDN) DALAM KEAMANAN JARINGAN<\/td><\/tr><tr><td>211<\/td><td>21102211<\/td><td>MUHAMMAD LUQMANUL KHAKIM<\/td><td>SISTEM MONITORING KUALITAS AIR DAN  PEMBERIAN PAKAN OTOMATIS UNTUK  BUDIDAYA IKAN KOI BERBASIS  MIKROKONTROLER<\/td><\/tr><tr><td>212<\/td><td>21102212<\/td><td>HASBY AIMAN<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) BERBASIS WHATSAPP MENGGUNAKAN METODE AGILE (STUDI KASUS : PT KIRIM NOTIF DIGITAL SOLUSI)<\/td><\/tr><tr><td>213<\/td><td>21102214<\/td><td>LARAS WAHYU ADININGSIH<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN WEBSITE PEMERINTAH DAERAH ABC MENGGUNAKAN METODE PENETRATION TESTING EXECUTION STANDARD (PTES) DALAM MENJAGA KUALIFIKASI WEBSITE<\/td><\/tr><tr><td>214<\/td><td>21102217<\/td><td>PUTRI PERBINA BR SITEPU<\/td><td>ANALISIS KEAMANAN DAN KERENTANAN WEBSITE PEMERINTAH DAERAH BATANG MENGGUNAKAN METODE PENETRETION TESTING<\/td><\/tr><tr><td>215<\/td><td>21102218<\/td><td>NISRINA NURHALIZA<\/td><td>A ROBUST ENSEMBLE LEARNING FOR DDOS ATTACK CLASSIFICATION ON THE INTERNET OF MEDICAL THINGS<\/td><\/tr><tr><td>216<\/td><td>21102221<\/td><td>INDRA APRIAN KURNIAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN CASHFLOW  KONTRAKAN MAHASISWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>217<\/td><td>21102223<\/td><td>ANGELITA SALSHABILLA ALINDRA<\/td><td>Penerapan Metode Prototyping dalam Perancangan Aplikasi Pendeteksi Anomali pada Source Code<\/td><\/tr><tr><td>218<\/td><td>21102224<\/td><td>BERLIANA ASYIJAR<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM GAMIFIKASI PENJUALAN UMKM BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM (STUDI KASUS: CAFE 99 CILACAP)<\/td><\/tr><tr><td>219<\/td><td>21102225<\/td><td>FRANTINO SENEGAL<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI OSPF dan IS-IS PADA JARINGAN Ipv4 MENGGUNAKAN FREE RANGE ROUTING<\/td><\/tr><tr><td>220<\/td><td>21102228<\/td><td>FAKHIR MUSTAFA AFDAL<\/td><td>PENERAPAN INTERNET OF THINGS PADA ALAT PEMANTAUAN KESEHATAN LANSIA DI PPSLU SUDAGARAN<\/td><\/tr><tr><td>221<\/td><td>21102230<\/td><td>MUHAMMAD ANDRIAN PUTRA PARTOYO<\/td><td>PERANCANGAN APLIKASI DATA PASIEN MAHASISWA MENGGUNAKAN LARAVEL DENGAN ALGORITMA AES ENCRYPT (STUDI KASUS TELKOMEDIKA PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>222<\/td><td>21102231<\/td><td>MUHAMAD DENI ROMADAN<\/td><td>PENGEMBANGAN WEBSITE LAYANAN TUGAS AKHIR IT TELKOM MENGGUNAKAN METODE RAPID APLICATION DEVELOPMENT(RAD)<\/td><\/tr><tr><td>223<\/td><td>21102232<\/td><td>NAFIS ARTARUNA PUTRA<\/td><td>PENYISIPAN FILE FORMAT DOKUMEN PADA VIDIO MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI LEAST SIGNIFICANT BIT<\/td><\/tr><tr><td>224<\/td><td>21102233<\/td><td>THOMAS GITA CHRISTIANDARU<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN VAPE STORE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA FIFO (STUDI KASUS : MASTA VAPE STORE PURWOKERTO)<\/td><\/tr><tr><td>225<\/td><td>21102235<\/td><td>SANDRA SAPUTRA<\/td><td>PERBANDINGAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE DALAM ANALISIS SENTIMEN KEBERADAAN JURU PARKIR LIAR<\/td><\/tr><tr><td>226<\/td><td>21102237<\/td><td>AMALIA TRI RAHAYU<\/td><td>ANALISIS KLASIFIKASI PENYAKIT UDANG VANNAMEI BERBASIS CITRA MENGGUNAKAN DEEP LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>227<\/td><td>21102241<\/td><td>FREDERICK RIANTO PUTRA<\/td><td>ANALISIS SENTIMEN VTUBER HOLOLIVE INDONESIA SEBAGAI TREN HIBURAN DIGITAL MENGGUNAKAN NAIVE BAYES DAN SUPPORT VEKTOR MACHINE<\/td><\/tr><tr><td>228<\/td><td>21102242<\/td><td>AMANDA DZUNURI ELVIRA YANIAR<\/td><td>IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN WAYANG DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE  (Studi Kasus: SD Negeri 2 Adisana, Kebasen, Banyumas)<\/td><\/tr><tr><td>229<\/td><td>21102244<\/td><td>FANDY ARDIANSYAH<\/td><td>APLIKASI SISTEM REKOMENDASI BERBASIS CONTENT-BASED FILTERING DAN CHATBOT UNTUK PENINGKATAN INFORMASI PAKAIAN (STUDI KASUS PT. SHOPEE)<\/td><\/tr><tr><td>230<\/td><td>21102247<\/td><td>NABILA AFIFATUL FAJRI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE  PEMINJAMAN RUANGAN DENGAN FRAMEWORK LARAVEL DI KAMPUS INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM??PURWOKERTO<\/td><\/tr><tr><td>231<\/td><td>21102248<\/td><td>RIZKY CRISTIAN S<\/td><td>PENERAPAN SISTEM MANAJEMEN E-INVENTORY DIGITALISASI BERBASIS WEBSITE DENGAN  METODE AGILE DI GEREJA HKBP SETIA MEKAR<\/td><\/tr><tr><td>232<\/td><td>21102254<\/td><td>KARSTEN ERRANDO WINOTO<\/td><td>KLASIFIKASI PENYAKIT JANTUNG BERDASARKAN NILAI AMPLITUDO ECG SIGNAL MENGGUNAKAN METODE DEEP LEARNING<\/td><\/tr><tr><td>233<\/td><td>21102255<\/td><td>AFNAN YUSUF<\/td><td>Rancang Bangun Tes Pemetaan Potensi Berbasis Web Menggunakan Metode Extreme Programing  (Studi Kasus : PT. Engineering Career Center Yogyakarta)<\/td><\/tr><tr><td>234<\/td><td>21102258<\/td><td>WAYAN BAYU PAMUNGKAS<\/td><td>RANCANG BANGUN PEMESANAN COMBINE HARVESTER BERBASIS MOBILE DENGAN METODE RAPID APLICATION DEVELOPMENT (Studi Kasus: Rice Mill Unit Depok Jaya)<\/td><\/tr><tr><td>235<\/td><td>21102260<\/td><td>AHMAD TRI FHATONI<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI POS (Point of Sale) PADA PENYEWAAN TENDA DEKORASI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>(Studi Kasus: DIFAS Home Industry)<\/td><\/tr><tr><td>236<\/td><td>21102262<\/td><td>NOVAN DWI SETIYAWAN<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (Studi Kasus: Toko 37)<\/td><\/tr><tr><td>237<\/td><td>21102264<\/td><td>AGUSTINA MULYANINGSIH<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE UMKM KERAJINAN GERABAH PEKUNDEN DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>238<\/td><td>21102265<\/td><td>NAUFAL TSAQIF ARKAN<\/td><td>RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN BENCANA ALAM PADA BPBD KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID METODE PROTOTYPE<\/td><\/tr><tr><td>239<\/td><td>21102266<\/td><td>NASHWA ABDIEL FAUZI<\/td><td>Analisis Kinerja Algoritma RSA dan El-Gamal pada Teknik Steganografi Menggunakan Metode Spread Spectrum<\/td><\/tr><tr><td>240<\/td><td>21102268<\/td><td>KLARISA PUTRI MULIATE<\/td><td>KLASIFIKASI GRADE BIJI KOPI ROBUSTA TEMANGGUNG DENGAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK  BERDASARKAN PERBANDINGAN ARSITEKTUR<\/td><\/tr><tr><td>241<\/td><td>21102270<\/td><td>ALDI KHAN SAKTI ALVAYADI<\/td><td>ANALISIS PERFORMANSI CONTAINER RUNTIME RUNC, GVISOR, DAN KATA CONTAINERS TERHADAP SERANGAN DENIAL OF SERVICE (DOS)<\/td><\/tr><tr><td>242<\/td><td>21102272<\/td><td>PRADIKA SURYAPANDU BERLIANA<\/td><td>Analisis Penerapan Internet of Things (IoT) untuk Optimalisasi Efisiensi dan Produktivitas Budidaya Peternakan Puyuh<\/td><\/tr><tr><td>243<\/td><td>21102276<\/td><td>VIO FATIKHI AZZAHRA<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Presensi Pondok Pesantren Berbasis  Website dengan integrasi QR Code<\/td><\/tr><tr><td>244<\/td><td>21102277<\/td><td>WIFQI WIFAKUL AZMI<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PELAYANAN ANTRIAN PUSKESMAS BANYUMUDAL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>245<\/td><td>21102279<\/td><td>ABDUL AZIZ<\/td><td>PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BATIK TULIS GUMELEM BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>246<\/td><td>21102282<\/td><td>MOHAMAD SUTAN MIRDA<\/td><td>PENERAPAN SISTEM MANAJEMEN CUTI PEGAWAI DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA APLIKASI KESEKRETARIATAN PENGADILAN ONLINE SUKOHARJO ???KEPO??? DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>247<\/td><td>21102283<\/td><td>ABRILIA AGNISA PUTRI<\/td><td>PENGENALAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA MENGGUNAKAN METODE VOICE COMMAND UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELAJAR BAHASA JEPANG BERBASIS AUGMENTED REALITY (STUDI KASUS : SMA Negeri 1 Ajibarang)<\/td><\/tr><tr><td>248<\/td><td>21102284<\/td><td>MUHAMAD HANIF RAFIQ SULAEMAN<\/td><td>Deteksi Malware dengan Model Machine Learning pada Random Forest, Naive Bayes dan Neural Network.<\/td><\/tr><tr><td>249<\/td><td>21102285<\/td><td>AHMAD KHOIRUZZADIT<\/td><td>PENGEMBANGAN APLIKASI KEPO UNTUK DIGITALISASI PENGAJUAN ATK DI PENGADILAN NEGERI SUKOHARJO DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT<\/td><\/tr><tr><td>250<\/td><td>21102286<\/td><td>APRILIA INTAN PRASETYA<\/td><td>Analisis Jaringan Taktis Pada Software Defined Network (SDN) Dengan Menggunakan Intrusion Detection And Prevention System (IDPS) Untuk Mengevaluasi Efektivitas Keamanan Pada Jaringan<\/td><\/tr><tr><td>251<\/td><td>21102287<\/td><td>HARIQ NANDIKA SAEPULLAH<\/td><td>SISTEM PENYIRAMAN OTOMATIS PADA  TANAMAN CABAI DAN TOMAT BERBASIS  INTERNET OF THINGS<\/td><\/tr><tr><td>252<\/td><td>21102288<\/td><td>FERINA NUR WAHYUMI<\/td><td>ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA MODEL ARSITEKTUR VGG16 DAN RESNET50 UNTUK KLASIFIKASI CITRA MOTIF BATIK NITIK YOGYAKARTA<\/td><\/tr><tr><td>253<\/td><td>21102289<\/td><td>MUHAMMAD HASAN MUNIF<\/td><td>SISTEM INFORMASI PENYEWAAN ALAT OUTDOOR BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE  EXTREME PROGRAMMING PADA ABE OUTDOOR  SERVICE<\/td><\/tr><tr><td>254<\/td><td>21102292<\/td><td>MUHAMMAD MUNTASHIR<\/td><td>DETEKSI OBJEK PADA HEWAN TERLINDUNGI MENGGUNAKAN METODE YOLOv11<\/td><\/tr><tr><td>255<\/td><td>21102293<\/td><td>ZULFINA WIRIA AMANDA<\/td><td>Klasifikasi Grade Biji Kopi Robusta Temanggung Menggunakn Convolutional Neural Network Dengan Arsitektur VGG16<\/td><\/tr><tr><td>256<\/td><td>21102296<\/td><td>RADITHYA PRAMA ELFREDA<\/td><td>Rancang Bangun Pengadaan Peralatan Outdoor Menggunakan Metode Agile Berbasis Website Dengan Mengimplementasikan Algoritma Apriori (Studi Kasus Drop Outdoor Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>257<\/td><td>21102297<\/td><td>NAUFAL SHIDQI PRAYITNO<\/td><td>PENGENALAN MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MENGGUNAKAN METODE SPEECH RECOGNITION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELAJAR  BAHASA JAWA BERBASIS AUGMENTED REALITY<\/td><\/tr><tr><td>258<\/td><td>21102299<\/td><td>PRATIWI HASIANY CELLINE DYAH MANURUNG<\/td><td>Rancang Bangun Website Klasifikasi Grade Biji Kopi untuk Implementasi Model CNN menggunakan Metode Agile (Studi Kasus: Kopi Robusta Temanggung)<\/td><\/tr><tr><td>259<\/td><td>21102301<\/td><td>LINTANG CAHYA MULYADANI<\/td><td>Implementasi GAN Untuk Augmentasi Data Pada Green Bean Coffee Robusta Temanggung<\/td><\/tr><tr><td>260<\/td><td>21102307<\/td><td>TEGAR SETIO<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE PENJUALAN SAMPAH DI DESA SIRAU MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>261<\/td><td>21102309<\/td><td>AKMAL FIKRI MUHAMMAD PASARIBU<\/td><td>Perancangan Backend Sistem Manajemen Koperasi Berbasis Website Menggunakan NodeJS Dengan Metode SCRUM  (Studi Kasus: Koperasi Unit Desa (KUD) Rukun Tani Cilongok)<\/td><\/tr><tr><td>262<\/td><td>21102310<\/td><td>ABDUL JABBAR ROBBANI<\/td><td>KLASIFIKASI KEKERINGAN DAN PENYAKIT PADA DAUN PADI BERDASARKAN EKSTRAKSI CIRI WARNA DAN TEKSTUR MENGGUNAKAN CSPDARKNET<\/td><\/tr><tr><td>263<\/td><td>21102312<\/td><td>RIZAL ADIYAKSA ABDUL MALIK<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DONASI DI PANTI ASUHAN ARTANITA AL-KHAIRIYAH MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING<\/td><\/tr><tr><td>264<\/td><td>21102315<\/td><td>LIAN ABEDNEGO<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN DATA JEMAAT GEREJA BERBASIS WEB<\/td><\/tr><tr><td>265<\/td><td>21102317<\/td><td>ANDHIA SAFA AL FARISI<\/td><td>Penerapan Sistem Reservasi Online Berbasis Website Pada Barbershop Dengan Metode Rapid aplication Development (RAD)<\/td><\/tr><tr><td>266<\/td><td>21102319<\/td><td>AKBAR MAULANA SAPUTRA<\/td><td>RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI SEWA KOS BERBASIS WEB DI CILACAP TENGAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE AGILE<\/td><\/tr><tr><td>267<\/td><td>21102320<\/td><td>LATIFAH ANGGRAENI<\/td><td>RANCANG BANGUN WEBSITE UMKM OLAHAN NANAS PURBALINGGA MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS : RUMAH OLAHAN NANAS PINNE)<\/td><\/tr><tr><td>268<\/td><td>21102321<\/td><td>NAFIDANISA<\/td><td>Klasifikasi Motif Batik Semarang menggunakan convolutional neural network dengan arsitektur VGG16<\/td><\/tr><tr><td>269<\/td><td>21102322<\/td><td>MUHAMMAD PAMUNGKAS MEGANANDA<\/td><td>Implementasi Algoritma AES dengan Steganografi menggunakan Metode Spread Spectrum untuk Pengamanan Data pada Citra<\/td><\/tr><tr><td>270<\/td><td>21102323<\/td><td>ANJANI SALSABILA RIZQI<\/td><td>SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA MAGANG BERBASIS WEB DI PERUM BULOG KANTOR WILAYAH JAWA TENGAH DENGAN METODE WATERFALL<\/td><\/tr><tr><td>271<\/td><td>2211102010<\/td><td>MUHAMMAD FAZA ABIYYU<\/td><td>Perbandingan Algoritma Ant Colony Optimization dan Particle Swarm Optimization dalam Penjadwalan Tugas Multi-Agent<\/td><\/tr><tr><td>272<\/td><td>2211102013<\/td><td>ENDIN BELLA SEFIA<\/td><td>Klasifikasi Hoaks di Platform X Menggunakan Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM)<\/td><\/tr><tr><td>273<\/td><td>2211102017<\/td><td>EVAN RAFIF PRADANA<\/td><td>Evaluasi Optimizer Deep Learning pada Model Bahasa Berbasis Transformer untuk Deteksi Depresi dan Kecemasan dengan Pendekatan NLP<\/td><\/tr><tr><td>274<\/td><td>2211102018<\/td><td>MUHAMMAD UMAR YUDA<\/td><td>Perbandingan Kinerja Model Random Forest dan Naive Bayes dalam Klasifikasi Akun Buzzer pada Pilpres 2024 Berdasarkan Media Komentar di X<\/td><\/tr><tr><td>275<\/td><td>2211102050<\/td><td>JOSHUA PUTRA FESHA KRISTANTO<\/td><td>Deteksi Makanan untuk Estimasi Kalori menggunakan Detection Transformer<\/td><\/tr><tr><td>276<\/td><td>2211102055<\/td><td>NUR FITRIANA SHALIHAH<\/td><td>Rancang Bangun Website E-Commerce Batik dengan Sistem Rekomendasi Menggunakan Algoritma Apriori<\/td><\/tr><tr><td>277<\/td><td>2211102059<\/td><td>MALIK AZIZ RAMADHAN<\/td><td>Kombinasi Metode Random Forest dan K-Means sebagai Sistem Rekomendasi Makanan untuk Pasien Diabetes Mellitus Berbasis Indeks Glikemik<\/td><\/tr><tr><td>278<\/td><td>2211102067<\/td><td>BUDI WAHYU BADRUZZAMAN<\/td><td>Prediksi Gerakan Orang Jatuh Menggunakan Deep Learning<\/td><\/tr><tr><td>279<\/td><td>2211102071<\/td><td>ALDAKA TRIYANTI AGUSTINA BASUKI<\/td><td>Rancang Bangun Mesin Penetas Telur Bebek Otomatis Berbasis Iot Dengan Metode Fuzzy Logic Control Untuk Monitoring Dan Kontroling Melalui Website (Studi Kasus : Peternak Bebek Dusun Tunggul, Kab. Lamongan)<\/td><\/tr><tr><td>280<\/td><td>2211102079<\/td><td>KHOIRUL FAZRI NURROKHMAN<\/td><td>Deteksi anomali berbasis LSTM pada tegangan baterai VRLA NorthStar NS 12V 190Ah dalam sistem pemantauan panel surya di Megadata ISP KRD Banjarsari.<\/td><\/tr><tr><td>281<\/td><td>2211102080<\/td><td>HARUN AR RASYID<\/td><td>Sistem Real-time Monitoring Tegangan dan Kontrol Suhu dengan Metode Hysteresis pada Pembangkit Listrik Tenaga Surya Hybrid Berbasis IoT (Studi Kasus di Megadata ISP KRD Banjarsari)<\/td><\/tr><tr><td>282<\/td><td>2211102081<\/td><td>ZAHRA PUSPITA PARAMASTRI<\/td><td>Analisis Perbandingan Metode SVM dan LSTM dalam Klasifikasi Hate Speech terhadap Pemerintah Indonesia di Media Sosial X<\/td><\/tr><tr><td>283<\/td><td>2211102086<\/td><td>HAIFAN RAHMAH<\/td><td>Human Fall : Prediksi Gerak Jatuh Manusia dengan Deep Learning Menggunakan Metode Graph Convolutional Networks (GCN)<\/td><\/tr><tr><td>284<\/td><td>2211102121<\/td><td>MUHAMMAD ANANTA FATURRAHMAN<\/td><td>Implementasi dan Analisis Kinerja MariaDB Galera Cluster dengan Metode Synchronous Multi-Master Replication pada Platform Hybrid Cloud Computing (Studi Kasus: Laboratorium Telkom University Purwokerto)<\/td><\/tr><tr><td>285<\/td><td>2211102139<\/td><td>MUHAMMAD FIKRI FAUZI<\/td><td>Perancangan Chatbot Berbasis Natural Language Processing pada Website Profil Kelurahan untuk Pelayanan Dokumen Digital<\/td><\/tr><tr><td>286<\/td><td>2211102143<\/td><td>RAIHAN AKBAR RABBANI<\/td><td>Deteksi Pola Penyebaran Informasi Terkoordinasi pada Isu RUU TNI di Twitter menggunakan Social Network Analysis<\/td><\/tr><tr><td>287<\/td><td>2211102151<\/td><td>SHATSI SOLUNA<\/td><td>Analisis Kinerja Support Vector Machine untuk Klasifikasi Sentiment pada Ulasan Skincare Whitelab<\/td><\/tr><tr><td>288<\/td><td>2211102153<\/td><td>MUHAMMAD HATTA RAJASA<\/td><td>Implementasi Wazuh dalam SIEM dengan IPS dan Machine Learning untuk Deteksi Anomali<\/td><\/tr><tr><td>289<\/td><td>2211102154<\/td><td>MUHAMMAD FANSHA FAKHRIZA<\/td><td>Optimasi Regresi Linear Menggunakan Ridge Regression dalam Memprediksi Harga Mobil Bekas<\/td><\/tr><tr><td>290<\/td><td>2211102155<\/td><td>HANA SETIA PUTRI AYU REGHINA<\/td><td>Penerapan Convolutional Neural Network (CNN) pada Pengenalan Karakter Aksara Thailand<\/td><\/tr><tr><td>291<\/td><td>2211102157<\/td><td>NYDA CHAERULIYA AMANAH<\/td><td>Rancang Bangun Sistem Identifikasi Kelayakan Konsumsi Susu Kambing Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM) Berbasis IoT<\/td><\/tr><tr><td>292<\/td><td>2211102158<\/td><td>KHANSA SETIIFIA AZIZA<\/td><td>Analisis Sentimen Masyarakat Twitter\/X terhadap Kebocoran Data BPJS Kesehatan 2021 Menggunakan Natural Language Processing<\/td><\/tr><tr><td>293<\/td><td>2211102160<\/td><td>FATIMAH AZ ZAHRA<\/td><td>Implementasi Algoritma Prophet pada Sistem Prediksi Kebutuhan Suku Cadang Berdasarkan Data Servis Harian: Studi Kasus Bengkel Rasya Motor<\/td><\/tr><tr><td>294<\/td><td>2211102161<\/td><td>HENDRIK PRAYOGA<\/td><td>Pemetaan dan Deteksi Kerawanan Bencana Tanah Longsor di Kecamatan Bumiayu Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network dan Random Forest.<\/td><\/tr><tr><td>295<\/td><td>2211102162<\/td><td>ILMA KURNIA<\/td><td>Prediksi Sentimen Publik terhadap Program Makan Bergizi Gratis di X: Perbandingan Word Embeddings-XGBoost dan Naive Bayes<\/td><\/tr><tr><td>296<\/td><td>2211102165<\/td><td>SANDY YOPA BOANG MANALU<\/td><td>Penerapan Algoritma Support Vector Machine dan Random Forest dalam Klasifikasi Kemiskinan  di Sumatera Utara<\/td><\/tr><tr><td>297<\/td><td>2211102167<\/td><td>REVAN KURNIAWAN<\/td><td>Implementasi Sistem E-Ticketing pada Aplikasi Web Virtual Tour 360 Menggunakan Multimedia Development Life Cycle (Studi Kasus: DLas Lembah Asri Purbalingga)<\/td><\/tr><tr><td>298<\/td><td>2211102169<\/td><td>DAFFA HAUZANANDA ARSYAH<\/td><td>Simulasi Penggunaan Wazuh untuk Mendeteksi dan Memonitor Aktivitas Berkaitan dengan Judi Online<\/td><\/tr><tr><td>299<\/td><td>2211102171<\/td><td>MUHAMMAD IMTITSAL WIGIHAR<\/td><td>Analisis Segmentasi Warna Dominan Visual Studio  Kyoto Animation dan Madhouse menggunakan K Means<\/td><\/tr><tr><td>300<\/td><td>2211102174<\/td><td>NADIA NABILA<\/td><td>Penerapan Random Forest dan XGBoost dalam Prediksi Popularitas Destinasi Wisata di Bali<\/td><\/tr><tr><td>301<\/td><td>2211102176<\/td><td>FENDHI NUR MAULAM<\/td><td>Sistem Informasi Pemesanan dan Rekomendasi Penambahan Bahan Baku Menggunakan Random Forest Berbasis Web pada UMKM Alya Cake<\/td><\/tr><tr><td>302<\/td><td>2211102178<\/td><td>MUHAMAD DIMAS NURZAKY<\/td><td>Sistem Estimasi Harga Barang dan Jasa Bengkel Las Berbasis Random Forest (Studi Kasus: Azkal Jaya Las)<\/td><\/tr><tr><td>303<\/td><td>2211102181<\/td><td>ANDIKA RIZKI PUTRA PAMUNGKAS<\/td><td>Text-to-Image Generation dalam Sastra: Studi Kasus Novel Indonesia dengan Metode Latent Diffusion Model<\/td><\/tr><tr><td>304<\/td><td>2211102195<\/td><td>FADHILA ALYA SYAHFAHLEVI<\/td><td>Deteksi dan Ekstraksi Angka Meteran Air Menggunakan YOLO dan OCR<\/td><\/tr><tr><td>305<\/td><td>2211102206<\/td><td>ZAHRA SALSABILA<\/td><td>Klasifikasi Emosi dari Perspektif Speech Emotion Recognition Berdasarkan Suku Daerah dengan Metode Convolutional Neural Network<\/td><\/tr><tr><td>306<\/td><td>2211102225<\/td><td>KYLA AZZAHRA KINAN<\/td><td>Penerapan LSTM dan BiLSTM untuk Analisis Sentimen terhadap Pembangunan Ibu Kota Nusantara (IKN) di Media Sosial X<\/td><\/tr><tr><td>307<\/td><td>2211102295<\/td><td>ILHAM NUR FAJRI<\/td><td>Penerapan Attention Mechanism dan Explainable AI  Pada Model CNN untuk Klasifikasi Citra Lesi Kulit Menggunakan Dataset HAM10000<\/td><\/tr><tr><td>308<\/td><td>2211102301<\/td><td>GEA AMARLINDA SASSY MARDIKA<\/td><td>Analisis Sentimen Opini Publik tentang Efisiensi  Anggaran Pendidikan menggunakan Algoritma Naive  Bayes dan Logistic Regression<\/td><\/tr><tr><td>309<\/td><td>2211102306<\/td><td>NIDA GINA ISWARDHANI<\/td><td>Komparasi Metode Support Vector Machine dan Multi-Layer Perceptron dalam Klasifikasi Berita dari Media Online<\/td><\/tr><tr><td>310<\/td><td>2211102308<\/td><td>ALFANAH MUHSON HUSAIN NUGROHO<\/td><td>Implementasi Middleware Deteksi Serangan Siber Berbasis Deep learning pada Endpoint API<\/td><\/tr><tr><td>311<\/td><td>2211102312<\/td><td>IKE PUSPITA SARI<\/td><td>Perbandingan Logistic Regression dan Na??ve Bayes dalam Klasifikasi Ulasan Film Putri Bintang Lima Menggunakan Teknik Pembobotan TF-IDF<\/td><\/tr><tr><td>312<\/td><td>2211102313<\/td><td>RAHMA AYU RIYANTINI<\/td><td>Implementasi Machine Learning dalam Optimasi Pola Makan Anak Berbasis Analisis Gizi dan Preferensi Konsumsi<\/td><\/tr><tr><td>313<\/td><td>2211102314<\/td><td>FRADIA ADHELIA FRIADIANI<\/td><td>Penerapan Metode Case Based Reasoning Dalam Diagnosa Penyakit pada Bibit Tanaman Frutikultura berbasis Website (Studi Kasus: CV Mitra Bibit)<\/td><\/tr><tr><td>314<\/td><td>2211102327<\/td><td>ISWATUN MAIMANAH<\/td><td>Analisis sentimen Ulasan Pengguna terhadap Aplikasi Bus Simulator Indonesia menggunakan Algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine<\/td><\/tr><tr><td>315<\/td><td>2211102342<\/td><td>FEBRILIA ANANDA<\/td><td>Analisis Sentimen Pengguna Platform X Terhadap Implementasi World ID Menggunakan Algoritma Bidirectional Encoder Representations from Transformers (BERT)<\/td><\/tr><tr><td>316<\/td><td>2211102343<\/td><td>RADEN BAGUS HERNANDI<\/td><td>Implementasi YOLOv11 dan EasyOCR untuk Deteksi Plat Nomor dan Ekstaksi Status Pajak Kendaraan<\/td><\/tr><tr><td>317<\/td><td>2211102345<\/td><td>REGINA PERMATASARI<\/td><td>IMPLEMENTASI METODE FUZZY MAMDANI  UNTUK MENENTUKAN STATUS GIZI BALITA di  POSYANDU DESA KARANGGAYAM<\/td><\/tr><tr><td>318<\/td><td>2211102351<\/td><td>AINNUN NISA KHUTTRUNNADA<\/td><td>Deteksi Dini Kecemasan Akademik Mahasiswa Melalui Analisis Teks Kuisioner Menggunakan Model Transformer<\/td><\/tr><tr><td>319<\/td><td>2211102352<\/td><td>BRIAN FARREL ARKANA<\/td><td>Penanganan Permasalahan Concept Drift dalam Data Stream Menggunakan Adaptive Random Forest<\/td><\/tr><\/tbody><\/table>\n            <\/div><div class=\"ea-advanced-data-table-pagination ea-advanced-data-table-pagination-button clearfix\"><\/div><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/details>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Final Project Bachelor of Informatics Engineering Student Final Project Guide The student final project guide can be accessed at the following link: Click here Informatics Student Final Project 2021 2022 2023 2024 2025 NO NIM NAMA JUDUL TUGAS AKHIR 1 17102072 WIWIT FARIANTO ANALISIS PERBANDINGAN METODE MARKER BASED DAN MARKERLESS UNTUK PENERAPAN AUGMENTED REALITY PENGENALAN [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":47,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"elementor_header_footer","meta":{"wds_primary_category":0,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-13914","page","type-page","status-publish","hentry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Final Project - S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/final-project\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Final Project - S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Final Project Bachelor of Informatics Engineering Student Final Project Guide The student final project guide can be accessed at the following link: Click here Informatics Student Final Project 2021 2022 2023 2024 2025 NO NIM NAMA JUDUL TUGAS AKHIR 1 17102072 WIWIT FARIANTO ANALISIS PERBANDINGAN METODE MARKER BASED DAN MARKERLESS UNTUK PENERAPAN AUGMENTED REALITY PENGENALAN [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/final-project\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-01-27T16:03:38+00:00\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"410 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/en\\\/final-project\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/en\\\/final-project\\\/\",\"name\":\"Final Project - S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/#website\"},\"datePublished\":\"2024-03-15T02:58:28+00:00\",\"dateModified\":\"2026-01-27T16:03:38+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/en\\\/final-project\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/en\\\/final-project\\\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/en\\\/final-project\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/en\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Final Project\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/\",\"name\":\"S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/#organization\",\"name\":\"S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto\",\"url\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/08\\\/cropped-Logo-IF-2.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2021\\\/08\\\/cropped-Logo-IF-2.png\",\"width\":512,\"height\":512,\"caption\":\"S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\\\/#\\\/schema\\\/logo\\\/image\\\/\"}}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Final Project - S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/final-project\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Final Project - S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto","og_description":"Final Project Bachelor of Informatics Engineering Student Final Project Guide The student final project guide can be accessed at the following link: Click here Informatics Student Final Project 2021 2022 2023 2024 2025 NO NIM NAMA JUDUL TUGAS AKHIR 1 17102072 WIWIT FARIANTO ANALISIS PERBANDINGAN METODE MARKER BASED DAN MARKERLESS UNTUK PENERAPAN AUGMENTED REALITY PENGENALAN [&hellip;]","og_url":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/final-project\/","og_site_name":"S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto","article_modified_time":"2026-01-27T16:03:38+00:00","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Est. reading time":"410 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/final-project\/","url":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/final-project\/","name":"Final Project - S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto","isPartOf":{"@id":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/#website"},"datePublished":"2024-03-15T02:58:28+00:00","dateModified":"2026-01-27T16:03:38+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/final-project\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/final-project\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/final-project\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Final Project"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/#website","url":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/","name":"S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/#organization","name":"S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto","url":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/cropped-Logo-IF-2.png","contentUrl":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/cropped-Logo-IF-2.png","width":512,"height":512,"caption":"S1 Teknik Informatika | Universitas Telkom Purwokerto"},"image":{"@id":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/#\/schema\/logo\/image\/"}}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13914","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/47"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13914"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13914\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13915,"href":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13914\/revisions\/13915"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13914"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13914"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bif-pwt.telkomuniversity.ac.id\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13914"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}