Pengabdian Masyarakat Desa Muntang – Sircle & HMIF

Pengabdian Masyarakat di Desa Muntang Halo Sobat IF  Warta Informatika mendapatkan kabar yang menggembirakan nih Pada 23 Oktober 2021, Sircle dan HMIF mengadakan kegiatan Pengabdian Masyarakat di Desa Muntang. Kegiatan ini dilakukan secara sukarela dan promotor utama dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah Bapak Agi Prasetiadi, S.T., M. Eng, selain itu kegiatan ini memiliki penanggung jawab dari Sircle yaitu Purnama Hardi Saputra dan untuk HMIF ada Bastian Armananta. Ternyata kegiatan ini sudah pernah dijalanankan pada tahun lalu, namun karena ada pandemi jadi kegiatan tersebut ditunda untuk sementara waktu. Topik dari kegiatan ini yaitu Pengenalan Aplikasi INLIS (untuk Limbah Pustaka Muntang) dan Sosialisasi Akun Negatif di Sosial Media. Selain itu, ada beberapa materi tambahan seperti pengenalan aplikasi Android untuk masyarakat di Desa Muntang. Untuk informasi selanjutnya, kami berkesempatan untuk berbincang dengan Purnama sebagai penanggung jawab dari Sircle. Yuk, kita simak Apa tujuan dari Pengabdian Masyarakat tersebut ? Tujuannya cukup jelas yaitu untuk meningkatkan SDM (Sumber Daya Manusia) yang tersedia. Selain itu, Limbah Pustaka Desa Muntang ini sudah diliput media Internasional sehingga ada urgensi yang harus kita ambil sebagai Mahasiswa. Dari kegiatan tersebut juga dilakukan untuk meningkatkan tali silaturahmi antara Sircle dan juga HMIF. Berapa lama kegiatan tersebut dilakukan ? Kegiatan ini dilakukan selama 1 hari tapi karena kemarin ada beberapa materi yang tertinggal dan juga ada liputan dari Routers maka diadakan selama 2 hari di hari yang berbeda. Apa harapan dan rencana selanjutnya, setelah kegiatan tersebut selesai ? Harapannya setelah kegiatan selesai kami menghimbau seluruh mahasiswa khususnya di Fakultas Informatika untuk mengadakan kegiatan semacam ini. Kegitan tersebut dapat meningkatkan SDM (Sumber Daya Manusia) yang ada. Untuk rencana kegiatan pengabdian masyarakat selanjutnya kami belum ada agenda. Apakah ada pesan atau saran nih buat Sobat IF ? Teman-teman mahasiswa ini merupakan Agent Of Change atau agen perubahan, jadi teman-teman diharapkan belajar dengan sungguh sungguh dalam menuntut ilmu. Dengan begitu, ilmunya dapat diaplikasikan untuk masyarakat. Terima kasih pula kepada Pak Agi yang sudah mendukung dan menyukseskan kegiatan ini hingga selesai. Nah, itu tadi pemaparan dari Purnama Kemudian, untuk Sobat IF yang masih bingung nih mengenai pengabdian masyarakat. Apakah harus mengikuti organisasi untuk melaksanakan pengabdian ? Jadi, Pengabdian Masyarakat ini pun tetap bisa dilaksanan tanpa harus mengikuti Sircle ataupun HMIF. Sircle dan HMIF memfasilitasi teman-teman mahasiswa untuk kegiatan seperti ini. Buat kalian yang tertarik untuk mengetahui lebih lanjut dengan HMIF dan Sircle bisa kunjungi IG HMIF : @hmif_ittelkompwt IG Sircle : @sircle.ittelkompwt

Atlet Taekwondo dari ITTP, Ghudzamir Takhta

Halo Sobat IF  Bagaimana kabarnya ? Semoga sehat selalu dan tetap semangat ya  Warta Informatika telah berbincang dengan Atlet Taekwondo dari Teknik Informatika yaitu Ghudzamir Takhta. Dengan pengalaman dan bakatnya, dia telah mendapatkan Medali Emas dari berbagai perlombaan. Salah satunya dari ajang kejuaraan Poomsae Taekwondo (Poomsae Pair) yang diadakan oleh Pemerintah Provinsi DKI Jakarta bekerja sama dengan Kemenpora, KONI, PBTI dan Elite Event Management. Mau tau apa aja yang disampaikan ? yuk, simak selengkapnya Kenapa memilih untuk menjadi Atlet Taekwondo ? Awalnya waktu kelas 5 SD saya diajak paman ku yang sekaligus menjadi pelatih Taekwondo, setelah itu akhirnya aku suka dengan Taekwondo karena prestasi Taekwondo itu sangat membantu sekali untuk ku. Aku mendapatkan beasiswa dan semacamnya karena dari prestasi Taekwondo. Bagaimana perasaannya akhirnya mengikuti kembali lomba bulan lalu ? Untuk perlombaan kali ini karena online jadi tidak terlalu deg-deg an ataupun grogi. Ini pertama kalinya lomba secara online jadi sistemnya itu kita membuat video gerakan kita habis itu file-nya dikirim ke panitia. Sebenarnya menurutku lebih baik offline karena kan bisa ketemu musuh secara langsung jadi disitulah mental kita di uji. Selama jadi atlet nih, apakah ada perlombaan yang membuat terkesan ? Perlombaan yang paling berkesan menurutku pas waktu semester awal yaitu semester 1. Saat itu di UIN Bandung tanggal 1 – November 2019, dimana dapat 2 kategori yang menang, kategori Poomsae Senior Prestasi Individu Putra juara 1, dan Kategori Poomsae Senior Prestasi Pair Putra Juara 1. Paling berkesan karena membanggakan dan membawa nama baik kampus. Persiapan apa saja yang dilakukan seelum mengikuti lomba ? Yang pertama harus semangat berlatih keras setiap hari untuk mendapatkan juara, selalu optimis dan jangan pesimis saat bertemu dengan lawan lalu yang terakhir jangan lupa untuk meminta restu atau doa dari orang tua. Apa suka dukanya menjadi atlet ? Untuk duka-nya itu yang namanya atlet pasti ngga jauh dari kata lelah saat latihan tapi harus tetap semangat, suka-nya itu bisa ketemu temen-temen jadi kalau capek ya capek bareng dan bisa membanggakan keluarga maupun kampus. Apakah ada pesan buat teman-teman nih, supaya lebih semangat dalam menjalankan hal yang disukai ? Semangat untuk berlatih dari segi olahraga ataupun yang lainnya dan tetap kembangkan bakat kalian. Sebagai motivasi, agar semua orang tahu bahwa dirimu itu yang terbaik. Saat ini Ghudzamir Tahkta sedang sibuk dengan kuliah serta menjadi asisten pelatih. Itu tadi yang bisa kami sampaikan dan terus berkarya ~

ROADSHOW Program Kreativitas Mahasiswa ITTP 2022 & RANGERS PKM

ROADSHOW PKM (PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA) ITTP 2022 & RANGERS PKM Hai ITTPizen ? Gimana nih persiapan kamu untuk PKM tahun 2022? Sudah ada gambaran belum tentang ide yang diusulkan? Tenang guys, Kemahasiswaan akan mengadakan roadshow Program Kreativitas Mahasiswa ITTP 2022 & Rangers PKM. Yuk ikut dan temukan ide kamu di sini ? ? Menghadirkan Narasumber: Ibnu Ubaidillah (Ketua Tim Suskses PKM ITB 2015 – Sekarang & Owner Kelas PKM) Dinda Mailan Setianti (Mahasiswa ITTP Lolos PKM) Dita Trianingrum (Mahasiswa ITTP Lolos PKM) Wiwit Farianto (Mahasiswa ITTP Lolos PKM) PELAKSANAAN: Jumat, 5 November 2021 Pukul 09.00 WIB – Selesai Tautan Pendaftaran: bit.ly/RoadshowPKM-ITTP BENEFIT: Surat Tugas untuk TAK Pengetahuan & Wawasan Tentang PKM Kesempatan untuk Mengembangkan Ide PKM Yuk ikuti dan dapatkan kesempatan untuk mengembangkan ide PKM kamu ? #PKMDIKTI

VOLUNTEERS DIESNATALIS KE-9 TEKNIK INFORMATIKA IT TELKOM PURWOKERTO

CALLING FOR CAMPAIGN VOLUNTEERS DIESNATALIS KE-9 TEKNIK INFORMATIKA IT TELKOM PURWOKERTO Halo Semuanyaa!! Di masa pandemi seperti saat ini, banyak sekali aktivitas yang membutuhkan teknologi digital sehingga menjadikan kegiatan harus dilakukan secara daring, tak terkecuali belajar. Masih banyak dari temen-temen yang mungkin belum mengetahui bagaimana peran penting teknologi digital di masa pandemi ini. Kami mengajak teman-teman untuk ikut mendukung campaign “Peran Teknologi Digital di Masa Pandemi” demi meningkatkan motivasi bagi kita semua dalam mengembangkan pengetahuan selama masa pandemi ini. Yuk, bersama kita sebarkan semangat belajar agar kita dan teman yang lain juga semangat untuk belajar lebih giat dengan cara join online campaign ini!! Timeline Pendaftaran : 1 – 6 November 2021 Pelaksanaan : 8 – 13 November 2021 Apa aja sih benefit yang didapatkan ? E-Certificate Networking Knowledge Experience Doorprize for Best Volunteer How to join? Dibuka untuk umum Memiliki akun instagram aktif dan tidak diprivate Memiliki komitmen untuk mengikuti kegiatan hingga akhir Repost postingan (poster campaign) di instagram story dan tag akun instagram @official.diesnatif dan @hmif_ittelkompwt Like, comment dan share post feed Open Recruitment dan mention 5 teman di kolom comment dan instagram story Upload twibbon di feeds instagram yang sudah disediakan oleh panitia pada gform dan mention 5 teman kamu pada caption Mengisi formulir pendaftraan pada gform sebagai syarat registrasi dan join ke group WA Link Registrasi : https://bit.ly/OpenVolunteerCampaign Apabila masih ada pertanyaan, bisa menghubungi :Atifah

OPEN REGISTRATION INVFEST 6.0

OPEN REGISTRATION INVFEST 6.0 Hallo Developer Muda!!!  HMIF IT Telkom Purwokerto mempersembahkan INVFEST 6.0 dalam acara Dies Natalis ke-9 Prodi Teknik Informatika IT Telkom Purwokerto dengan tema “Innovation of Technology for Answering Pandemic”. INVFEST 6.0 kali ini merupakan kompetisi nasional yang dipersembahkan untuk Mahasiswa/i maupun siswa/i SMA/sederajat seluruh Indonesia. KATEGORI PERLOMBAAN Mobile Application Sebuah kompetisi pembuatan Mobile App yang berupa produk jadi dan dapat digunakan dengan mudah dan memiliki fungsi. Web Application Sebuah kompetisi pembuatan Web App yang berupa produk jadi dan dapat digunakan dengan mudah dan memiliki fungsi. UI/UX Design Sebuah kompetisi pembuatan desain UI/UX yang berupa produk UI/UX yang sesuai dengan tema. PENDAFTARAN Gelombang 1 : 18 Okt – 18 Nov 2021 Gelombang 2 : 19 – 26 Nov 2021 PENGUMPULAN KARYA DAN BERKAS Maksimal 26 November 2021 pukul 23.59 WIB. BENEFIT Hadiah Jutaan Rupiah bagi pemenang E-Sertifikat bagi seluruh peserta Pengalaman bermanfaat Free akses ke webinar Info lebih lanjut dapat kunjungi : Website : https://invfest.my.id IG : @official.invfest

KRENOVA BANYUMAS 2021

KRENOVA atau Kreativitas dan Inovasi merupakan bentuk apresiasi dan penghargaan Pemerintah Kabupaten Banyumas kepada para inovator (perorangan/kelompok) yang secara nyata mendukung dalam memajukan produk inovasi untuk masyarakat luas. Kegiatan ini diinisialisasi oleh Bapedalitbang Kabupaten Banyumas berkolaborasi dengan Komunitas dan Akademisi yang pelaksanaannya diorganisir oleh Tim SABERINA. Kategori KRENOVA Tahun 2021 meliputi : Teknologi Tepat Guna Aplikasi Agenda KRENOVA Sosialisasi, Pendaftaran dan Pendaftaran Peserta Oktober – November 2021 Batas Akhir Pendaftaran , Verifikasi dan Penentuan 10 Besar KRENOVA 30 November 2021 Penilaian/Penjurian dan Penentuan Pemenang KRENOVA 04 Desember 2021 Untuk Informasi lebih lanjut bisa cek IG : @inovasi_banyumas Formulir Pendaftaran : s.id/FormulirKrenova

Ruangguru Engineering Academy

Halo sobat IF  Ada berita gembira nih buat kalian yang lagi cari info magang  Ruangguru Engineering Academy adalah program magang intensif selama 3 bulan yang dirancang untuk para insinyur front-end dan back-end. Program ini cocok bagi kalian yang berusaha untuk meningkatkan keahlian teknis melalui proyek nyata. Dibimbing oleh para ahli teknik dari perusahaan ed-tech terbesar di Asia Tenggara, peserta akan muncul dengan keterampilan yang siap berkarir.  Saat belajar disana, akan ada kurikulum-nya loh Baik untuk Frontend dan Backend Apa aja si yang bisa didapetin dari program itu ? Exclusive Mentorship Curated Curriculum Career Opportunity Merchandise & Certificate Monthly Earnings Persyaratannya ada apa aja si ? Final year student, fresh graduates atau young professionals dengan pengalaman kerja maksimal 2 tahun Memiliki pemahaman yang kuat mengenai Algorithm and Data Structure Memiliki ketertarikan yang tinggi dan paham mengenai perkembangan teknologi industri Tidak sedang terikat dengan ketenagakerjaan lainnya Bersedia atau berkomitmen untuk mengikuti program dari Januari sampai April 2022 Timeline : Registration 22 Oktober – 10 Desember 2021 Selection Process & Announcement 22 Oktober – 17 Desember 2021 Pre-onboarding 3 – 7 Januari 2022 Start of apprenticeship program 10 Januari 2021 Graduation & full-time offering to selected participants April 2022 Untuk info lebih detail kalian bisa cek aja di website resmi mereka https://rea.ruangguru.com/

IF SPORT 2021

IF-SPORT 2021 === Show Solidarity, Always Competitive, and Be the Champion === Ayo tunjukkan kemampuanmu dan jadilah juara! Daftarkan timmu sekarang juga dan menangkan hadiah jutaan rupiah. ? Detail Turnamen ▪️Pendaftaran: bit.ly/IFSPORT21 (18 Oktober-28 November 2021) ▪️TM: Kamis, 9 Desember 2021 pukul 18.30 WIB ▪️Match Day: Jumat, 10 Desember 2021 pukul 16.00 WIB ▪️Final: 1. MLBB: Sabtu, 11 Desember 2021 pukul 19.00 WIB2. PUBG: Minggu, 12 Desember 2021 pukul 16.00 WIB ▪Venue: Online ?Prizepool Rp5.000.000,00 ? Biaya Pendaftaran MLBB: 45k PUBG: 35k ? Pembayaran Untuk Informasi lebih lanjut bisa cek IG HMIF ITTP @hmif_ittelkompwt

Yakut Team, Developer Game VIREGRA Peraih Medali Emas Gemastik

Halo sobat IF Long time no see ya  Di postingan kali ini warta informatika mau berbagi pengalaman dengan Muhammad Junaedi dari Tim Yakut. Tanggal 5 Oktober 2021 telah diumumkan bahwa Tim Yakut mendapatkan medali emas pada Gemastik XIV kategori Lomba Aplikasi Permainan (Game Development). Tim Yakut yang terdiri dari Muhammad Junaedi (Leader/Programmer), Bernardus Tegar Hermawan (3D Designer) dan Rangga Cahyo Mukti Laksana (UI/UX Designer) dengan pendamping Agi Prasetiadi, S.T, M. Eng membuat game VR Viregra (Virtual Reality Grahita). Sebelum itu, apa si Gemastik ? GEMASTIK atau Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, merupakan program Pusat Prestasi Nasional, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Program ini ditujukan untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa Indonesia, sehingga mampu mengambil peran sebagai agen perubahan dalam memajukan TIK dan pemanfaatannya, baik ketika masih dalam masa studi maupun kelak sesudah lulus studi. GEMASTIK XIV menggelar 11 cabang/divisi lomba dalam bidang TIK (Teknologi Infomasi dan Komunikasi), baik dengan format pertandingan maupun kompetisi karya. Berikut ini adalah 11 cabang/divisi lomba GEMASTIK XIV, yaitu : Divisi I Pemrograman (Programming) Divisi II Keamanan Siber (Cyber Security) Divisi III Penambangan Data (Data Mining) Divisi IV Desain Pengalaman Pengguna (UX Design) Divisi V Animasi (Animation) Divisi VI Kota Cerdas (Smart City) Divisi VII Karya Tulis Ilmiah TIK (ICT Scientific Paper) Divisi VIII Pengembangan Perangkat Lunak (Software Development) Divisi IX Piranti Cerdas, Sistem Benam & IoT (Smart Device, Embedded System & IoT) Divisi X Pengembangan Aplikasi Permainan (Game Development) Divisi XI Pengembangan Bisnis TIK (ICT Business Development) Untuk informasi lebih lanjutnya kalian bisa cek pada website https://gemastik.kemdikbud.go.id/ Selanjutnya, kita akan berbincang dengan Mas Junaedi. Yuk, kita simak Berapa lama kah persiapan dari tim untuk mengikuti Gemastik ? Sebenarnya persiapan Gemastik dari tim kami si lama. Sejak setahun yang lalu kami bercanda dan membahas mau ikut gemastik tetapi pada awalnya belum ada ide. Bagaimana akhirnya Tim Yakut memilih ide tersebut untuk diikut sertakan ke Gemastik ? Ada ide itu karena dari aku pernah diajak teman main ke SLB untuk mengerjakan tugas kuliah. Nah, disitu waktu wawancara aku tertarik sama model pembelajaran yang inovatif untuk teman-teman SLB tuna grahita. Akhirnya setelah diskusi bersama tim, muncul ide membuat game berbasis VR untuk membantu teman-teman tuna grahita belajar. Bisakah dijelaskan apa itu Game VIREGRA ? VIREGRA adalah sebuah game yang berbasis virtual reality untuk membantu siswa-siswi berkebutuhan khusus tuna grahita dalam membantu meningkatkan daya kognitif, keberanian dan fokus dalam belajar. Game ini dibuat untuk membantu meningkatkan kemampuan Kognitif, Motorik,dan Sosial Emosi siswa-siswi berkebutuhan khusus tunagrahita. Setelah dilakukan penelitian kepada siswa siswi terjadi peningkatan 9% aspek kognitif,19% aspek,9% sosial emosi yang menunjukan bahwa game ini berhasil meningkatkan kemampuan Kognitif, Motorik,dan Sosial Emosi siswa-siswi berkebutuhan khusus tunagrahita. Bagaimanakah cara menggunakan Game VIREGRA ? Game VIREGRA sebenernya sederhana si. Isinya game simulasi kehidupan anak – anak tuna grahita dari bangun tidur sampai beraktifitas lainnya. Di game Viregra ada 7 Level : Level Ke-1, ada tantangan untuk memakai alat pelindung diri dari Korona. Level Ke-2, memasak popcorn Level Ke-3, ada melerai adek yang berantem memperebutkan apel Level Ke-4, membantu ayah melihat jam Level Ke-5 menanam bunga Level Ke-6 mengantar paket Level Ke-7 melawan bos korona Cara mainnya gampang. Tinggal pakai HMD VR Occulus lalu setelah masuk kedalam game ikuti semua petunjuk dan instruksi yang ada. Petunjuk dan instruksi dari game tersebut juga sudah lengkap untuk digunakan. Apakah game tersebut sudah bisa diakses ? Untuk saat ini belum bisa diakses tetapi dari kami sedang mencoba publis ke SideQuest Store (Playstore-nya Occulus) agar bisa di mainkan di Occulus. Game ini juga harus menggunakan Occulus untuk memainkannya. Dimanakah kita bisa mengetahui mengenai Game VIREGRA ? Untuk informasinya bisa diakses melalui IG dan YouTube kami. IG : @viregra.official YT : GEMASTIK 14 Aplikasi Permainan – 14100037 – YAKUT – VIREGRA – Karya Final Apa suka dan dukanya saat mengikuti Gemastik kali ini ? Untuk duka-nya diawal udah sempet pesimis karena waktu itu ada beberapa problem seperti hardisk yang menyimpan file-file atau project kami bad sector dan akhirnya kami bener-bener buat lagi dari awal bikin game tersebut selama satu bulan. Dikarenakan memulai dari awal lagi kami persiapannya kurang sehingga harus lembur dan pulang malem dari kampus sampai disuruh pulang oleh satpam dan kalo misal ngga disuruh pulang pun kami juga ngga akan pulang gitu bahkan sampai satpamnya hapal dengan kami gitu. Untuk suka-nya kami dapat pengalaman baru dan pandangan baru dari anak-anak tuna grahita bahwa ada yang mendapatkan keistimewaan dan akhirnya kami banyak belajar salah satunya mengenai bersyukur. Tuhan memberikan aku seperti ini berarti aku harus bersyukur dan juga menjadi penyemangatku untuk mengembangkan serta ada rasa tanggung jawab dalam diriku. Jadinya entah kenapa, ini seperti keajaiban dimana semua kesulitan yang kami hadapi bisa kami lalui yang awalnya pesimis dan merasa tidak mungkin tapi akhirnya berhasil. Ternyata Tuhan berkehendak lain dengan memberikan kami yang terbaik. Apakah ada saran untuk temen-temen yang ingin mengikuti Gemastik ? Cari tim yang mau diajak susah bareng. Soalnya dalam lomba apapun pasti bakal nemuin titik dimana ada suatu masalah yang sangat susah diselesaikan. Aku saranin cari orang yang bisa diajak susah bareng kedalam tim si Lalu, cari tim jangan asal teman tetapi coba profesional sesuai keperluan. Kalau butuh orang yang bisa desain ya cari yang bisa desain. Sama jangan lupa untuk berdoa dan ketawa biar kita rileks dan gak terbebani juga untuk mengerjakannya. Itu tadi hasil bincang-bincang dengan Mas Jujun yang merupakan leader sekaligus programmer dari game VIREGRA Semoga informasi yang disampaikan bermanfaat dan teruslah berkarya ~

OPEN RECRUITMENT MEMBER SRE ITTP BATCH 2

⚡OPEN RECRUITMENT MEMBER SRE ITTP BATCH 2⚡ Hallo Energizen IT Telkom Purwokerto ? SRE IT Telkom Purwokerto membuka kembali pendaftaran member lho. Bagi mahasiswa/i ITTelkom Purwokerto yang ingin bergabung bersama kami dalam memberikan kontribusisecara aktif, berbagi ilmu dan pengetahuan, dan mewujudkan inovasi-inovasi energi terbarukan bagi masadepan, jangan lewatkan kesempatan ke-2 ini untuk menjadi bagian SRE ITTP. Sebelum mendaftar jangan lupa juga kepoin ketentuan dan persyaratannya yang ada di Guide Book yang telah disediakan ya ? Guide Book ?bit.ly/GuidebookOprect2 (Link di bio) ? TIMELINE RECRUITMENT ?Registrasi : 15-28 Oktober 2021Pengumuman : 31 Oktober 2021 Tertarik? Langsung daftarkan dirimu sekarang juga !! ? Link Registrasi ?bit.ly/OprecMemberSREITTP (Link di bio) Jangan lupa ramaikan Open Recruitment Member SRE Batch 2 kali ini dengan memasang twibbon, yang dapat diakses di https://twb.nz/sreittp Untuk informasi lebih lanjut Energizen bisa hubungi 😕 (Ridho)? (Desta) Atau bisa stay tune di akun official instagram kita ya untuk konten-konten seputar SRE itu sendiri (https://www.instagram.com/sre.ittp/) Bergabunglah bersama SRE IT Telkom Purwokerto untuk ikut berkontribusi dalammewujudkan Indonesia yang lebih ramah energi ⚡ website: https://s1if2.ittelkom-pwt.ac.id/ email: [email protected] Instagram: @if_ittelkom Telegram: t.me/Warta_Informatika_ITTP

Jl. D.I Panjaitan No. 128 Purwokerto 53147, Jawa Tengah – Indonesia

Telp

Email

: 0281-641629

Copyright ©2024 All Rights Reserved By Telkom University