Masuk Teknik Informatika? Ini Dia Persiapan Penting bagi Mahasiswa Baru!

Bergabung dengan jurusan Informatika merupakan langkah yang penuh tantangan sekaligus menjanjikan bagi mahasiswa baru. Jurusan ini menawarkan peluang untuk mengeksplorasi dan mendalami bidang teknologi yang semakin vital dalam kehidupan modern. Namun, untuk dapat meraih kesuksesan di dalamnya, terdapat beberapa hal penting yang perlu dipersiapkan oleh mahasiswa baru. Pemahaman Dasar Informatika Pertama, pemahaman dasar mengenai konsep-konsep informatika menjadi pondasi yang harus dikuasai. Hal ini mencakup pengetahuan tentang algoritma, struktur data, pemrograman, dan logika komputasi. Memastikan penguasaan materi ini sejak awal akan membantu mahasiswa baru beradaptasi dengan cepat dan mengikuti pelajaran dengan lebih baik. Pengenalan awal terhadap konsep-konsep ini juga akan memberikan gambaran mengenai bagaimana informatika diterapkan dalam berbagai bidang, dari pengembangan perangkat lunak hingga analisis data. Keterampilan Pemrograman Kedua, keterampilan pemrograman merupakan kemampuan utama yang harus diasah secara intensif. Mahasiswa baru diharapkan mampu menguasai setidaknya satu bahasa pemrograman dasar, seperti Python, Java, atau C++. Latihan rutin dalam menulis kode, memecahkan masalah, dan mengembangkan aplikasi sederhana akan sangat berguna untuk mempersiapkan diri. Selain itu, mengikuti kursus tambahan atau bootcamp pemrograman dapat membantu mempercepat penguasaan bahasa pemrograman yang dipelajari. Kemampuan untuk menulis kode yang bersih dan efisien tidak hanya penting dalam tugas-tugas akademik, tetapi juga sangat bernilai di dunia kerja. Kemampuan Berpikir Logis dan Analitis Ketiga, kemampuan berpikir logis dan analitis juga menjadi kunci keberhasilan di jurusan Informatika. Mahasiswa baru harus terbiasa dengan mengurai masalah, mengidentifikasi pola, dan merancang solusi yang efisien. Mengasah keterampilan ini dapat dilakukan melalui latihan soal-soal logika, algoritma, dan pemecahan masalah. Penggunaan alat bantu seperti diagram alur (flowchart) dan pseudocode dapat membantu dalam merencanakan dan memvisualisasikan solusi sebelum menulis kode. Selain itu, berpartisipasi dalam kompetisi pemrograman atau hackathon dapat menjadi cara yang efektif untuk menguji dan meningkatkan kemampuan analitis serta pemrograman. Manajemen Waktu dan Disiplin Diri Selain itu, mahasiswa baru perlu mempersiapkan diri dalam hal manajemen waktu dan disiplin diri. Jurusan Informatika menuntut komitmen dan ketekunan yang tinggi, terutama dalam mengikuti perkuliahan, praktikum, dan mengerjakan tugas-tugas yang cukup padat. Kemampuan untuk mengatur waktu secara efektif dan menjaga motivasi diri menjadi hal yang sangat penting. Menggunakan alat bantu seperti kalender digital, aplikasi manajemen tugas, dan teknik manajemen waktu seperti Pomodoro dapat membantu mahasiswa mengelola waktu mereka dengan lebih baik. Disiplin diri dalam menyelesaikan tugas tepat waktu dan menjaga keseimbangan antara studi dan aktivitas lainnya sangat krusial untuk keberhasilan akademik. Keterlibatan dalam Kegiatan UKM Di sisi lain, mahasiswa baru juga perlu mempersiapkan diri untuk terlibat dalam berbagai kegiatan di luar kelas, seperti organisasi kemahasiswaan, komunitas teknologi, atau proyek-proyek inovatif. Keterlibatan dalam kegiatan tersebut dapat membantu mengembangkan keterampilan sosial, kepemimpinan, dan wawasan yang lebih luas mengenai dunia Informatika. Mengikuti seminar, workshop, dan konferensi teknologi juga dapat memperkaya pengetahuan dan membuka peluang networking. Kegiatan ini tidak hanya memberikan pengalaman praktis, tetapi juga dapat membangun cvdan profil profesional mahasiswa. Membangun Jaringan dan Relasi Selain itu, membangun jaringan pertemanan dan relasi di jurusan Informatika juga dapat memberikan banyak manfaat. Berinteraksi dengan sesama mahasiswa, asisten dosen, dan dosen dapat membuka peluang untuk bertukar informasi, berbagi pengalaman, dan bahkan bekerja sama dalam proyek-proyek bersama. Mengikuti grup studi atau komunitas online juga dapat menjadi sarana untuk mendapatkan dukungan dan berbagi pengetahuan. Hubungan yang baik dengan para pengajar dan senior dapat memberikan bimbingan dan saran yang berharga selama masa studi. Kesimpulan Secara keseluruhan, persiapan yang matang dalam aspek akademik, keterampilan, manajemen diri, dan keterlibatan dalam kegiatan-kegiatan ekstrakurikuler akan membantu mahasiswa baru jurusan Informatika untuk beradaptasi dengan baik, mengembangkan potensi diri, dan meraih keberhasilan dalam perjalanan akademik mereka. Dengan memahami dan menerapkan langkah-langkah ini, mahasiswa baru dapat memaksimalkan pengalaman belajar mereka di jurusan Informatika. Langkah-langkah persiapan ini tidak hanya akan membantu dalam mencapai prestasi akademik yang baik, tetapi juga mempersiapkan mereka untuk tantangan dan peluang di dunia kerja yang semakin kompetitif. Dengan bekal pemahaman yang kuat, keterampilan teknis yang terasah, manajemen diri yang baik, dan jaringan yang luas, mahasiswa baru jurusan Informatika dapat menghadapi masa depan dengan percaya diri dan optimisme. Mengingat pesatnya perkembangan teknologi dan pentingnya peran informatika dalam berbagai sektor, lulusan Informatika memiliki potensi besar untuk berkontribusi secara signifikan dalam kemajuan masyarakat dan industri. Baca juga artikel dibawah ini:
Pengertian Starlink: Revolusi Internet Global dari Elon Musk dan SpaceX

Pengertian Starlink Starlink adalah sebuah proyek ambisius yang dikembangkan oleh Elon Musk, pendiri dan CEO dari perusahaan teknologi terkemuka, SpaceX. Proyek ini bertujuan untuk menyediakan layanan internet broadband yang dapat diakses di seluruh dunia melalui sebuah jaringan satelit yang terdiri dari ribuan satelit kecil yang mengorbit Bumi. Dengan Starlink, Musk berharap dapat menjangkau daerah-daerah terpencil dan sulit dijangkau oleh infrastruktur internet konvensional, serta memberikan layanan internet yang cepat dan andal bagi pengguna di seluruh dunia. Teknologi Starlink Starlink memanfaatkan teknologi satelit generasi terbaru yang lebih kecil, lebih ringan, dan lebih murah dibandingkan dengan satelit komunikasi tradisional. Setiap satelit Starlink memiliki ukuran sekitar satu meter kubik dan berat sekitar 260 kilogram. Satelit-satelit ini akan dikelompokkan dalam sebuah jaringan yang terdiri dari ribuan unit, yang akan mengorbit Bumi pada ketinggian sekitar 550 kilometer di atas permukaan Bumi. Dengan jumlah satelit yang banyak, Starlink dapat menyediakan layanan internet yang lebih stabil dan andal dibandingkan dengan sistem satelit tunggal. Selain itu, jarak yang lebih dekat antara satelit dan Bumi juga memungkinkan Starlink untuk menawarkan latensi (waktu tunda) yang lebih rendah dibandingkan dengan sistem satelit komunikasi tradisional yang mengorbit pada ketinggian yang lebih tinggi. Manfaat Starlink Salah satu manfaat utama Starlink adalah kemampuannya untuk menjangkau daerah-daerah terpencil dan sulit dijangkau oleh infrastruktur internet konvensional. Daerah-daerah tersebut seringkali menghadapi tantangan dalam memperoleh akses internet yang memadai, baik karena kendala geografis, ekonomi, maupun infrastruktur. Dengan Starlink, masyarakat di daerah-daerah tersebut dapat memperoleh akses internet yang cepat dan andal, membuka peluang bagi mereka untuk terhubung dengan dunia digital dan meningkatkan kualitas hidup. Selain itu, Starlink juga dapat memberikan manfaat bagi pengguna di daerah perkotaan. Layanan internet yang cepat dan stabil dapat mendukung aktivitas bisnis, pendidikan, dan hiburan digital yang semakin bergantung pada konektivitas internet yang andal. Starlink juga dapat menjadi alternatif bagi pengguna yang tidak puas dengan layanan internet tradisional yang tersedia di daerahnya. Tantangan dan Kontroversi Meskipun Starlink menawarkan banyak manfaat, proyek ini juga tidak luput dari tantangan dan kontroversi. Salah satu tantangan utama adalah dampak yang dapat ditimbulkan oleh ribuan satelit Starlink terhadap lingkungan dan astronomis. Keberadaan satelit-satelit ini dapat mengganggu pengamatan astronomi dan menimbulkan masalah terkait pencemaran cahaya di langit. Selain itu, masalah mengenai keamanan dan privasi data pengguna juga menjadi perhatian bagi banyak pihak. Meskipun demikian, Elon Musk dan SpaceX terus berupaya untuk mengatasi tantangan-tantangan tersebut. Mereka telah melakukan upaya-upaya untuk mengurangi dampak lingkungan dan astronomis, serta memprioritaskan keamanan dan privasi data pengguna dalam pengembangan Starlink. Kesimpulan Starlink merupakan sebuah proyek ambisius yang dikembangkan oleh Elon Musk dan SpaceX, dengan tujuan menyediakan layanan internet broadband yang dapat diakses di seluruh dunia melalui jaringan satelit. Teknologi Starlink yang memanfaatkan satelit generasi terbaru memungkinkan layanan internet yang cepat, stabil, dan dapat menjangkau daerah-daerah terpencil. Meskipun proyek ini tidak luput dari tantangan dan kontroversi, Starlink menawarkan banyak manfaat bagi masyarakat global, terutama dalam meningkatkan akses dan konektivitas internet di seluruh dunia. Baca juga artikel dibawah ini
KEREN! Mahasiswi IF Menjadi Juara 1 Dalam Pilmapres Tingkat Institusi 2024, Ini Rahasianya!

Pada awal bulan april lalu, Pemilihan Mahasiswa Berprestasi (PILMAPRES) telah hangat di perbincangkan di Insitut Teknologi Telkom Purwokerto. Tim kemahasiswaan telah merilis 7 kandidat dalam pemilihan Pilmapres 2024, salah satunya Bunga Laelatul Muna sebagai perwakilan program studi Teknik Informatika angkatan 2021. Setelah melalu proses kompetisi yang panjang, Alhamdulillah Puji Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, Kak Bunga Laelatul Muna berhasil menjadi Juara 1 Dalam Pilmapres Tingkat Institusi 2024. Berikut merupakan beberapa prestasi dan kegiatan kak bunga yang dirilis pada laman instagram @kemahasiswaan_ittp: 1. Student Mobility to UTHM Malaysia 20242. Juara 2 kategori favorit International Hackathon oleh Youth 20233. Juara 3 kategori Social Good pada International Hackathon Garuda Hacks 20224. Awardee Innovillage 20225. Juara 1 Video Argumentatif dari Lingkar Cendekia 20226. Juara harapan 2 National Essay Competition oleh BEM FH UPS 20227. Finalis Duta Inspirasi Indonesia 20228. HKI Aplikasi Eliterasi 2021, HKI Website Si Hanggawana 2022, HKI website Peta Rawan Bencana 2022, KI Aplikasi Permata 2023, HKI Aplikasi Si Cantik Bangsa 20239. 100 Peserta terbaik dalam acara ‘Sahabat Inspirasi’ dari Pondok Inspirasi 202210. Lolos dan masuk 20 Besar Proposal PKM Tingkat Institusi 2022 Wah keren keren banget ya prestasinya! Ternyata ini loh rahasia dan tips and trick dari kak bunga, agar bisa berprestasi di dunia perkuliahan: Untuk menyeimbangi kegiatan kuliah seperti kelas, organisasi dan lomba lomba, Kak Bunga selalu berusaha mengatur dan membagi waktu agar dapat memanfaatkan waktu dengan efektif. “Aku selalu berusaha bagi waktu aku, pagi sampai siang untuk perkuliahan dan malam untuk mengerjakan project” ujar K ak bunga. Ini dia yang kak bunga lakuin dalam mengatur waktu selama berkuliah! 2. Memanfaatkan Peluang Kak bunga selalu memanfaatkan peluang dengan cara apabila ada mata kuliah yang ada project akhir atau tugas besar kak bunga selalu memanfaatkan project itu dengan mendaftarkannya dalam perlombaan sekaligus, agar tidak bekerja 2 kali. 3. Membuat Rencana Studi Selama 4 tahun berkuliah Kak bunga membuat planning atau rencana kegiatan apa saja yang akan di lakukan semasa menempuh perkuliahan. Kak Bunga membuat rencana yaitu semester 1, 2 dan 3 yaitu masa untuk beradaptasi dari kehidupan SMA menjadi kehidupan kuliah dan menjadi mahasiswa dan membangun relasi dengan mengikuti organisasi dan beberapa perlombaan serta project dosen. Disemester 4 Kak Bunga berencana untuk mengikuti Exchange namun belum berhasil dan akhirnya kak bunga mengikuti berbagai perlombaan dan project bersama dosen. Disemester 5 Kak bunga mengikuti Student Exchange, semester 6 magang dan tugas akhir, semester 7 skripsi dan lulus. 4. Memiliki motivasi yang kuat Motivasi kak bunga dalam mengejar prestasi dan menjalani perkuliahan dengan baik adalah orang tua. “Semua yang aku lakuin itu buat orang tua ku karna orang tua pasti bangga kalau anaknya berprestasi” Ucap Kak bunga. Selain karna orang tua yang memotivasi kak bunga juga karna karir, menurutnya dengan kita berprestasi dapat menjadi jembatan untuk karirnya kedepan. 5. Selalu Enjoy dalam Melakukan Sesuatu Kak bunga memiliki mindset atau pikiran untuk jalanin hidup dengan happy dan enjoy, jangan jadiin hidup kamu sebagai beban atau berat, Ngeluh gapapa tapi jangan sampai putus asa. 6. Jangan Takut Untuk Keluar dari Zona Nyaman Pesan dari kak bunga buat mahasiswa informatika lainnya yang ingin berprestasi juga yaitu jangan takut untuk keluar dari zona nyaman. Jangan terlalu terpaku pada dunia perkuliahan di dalam kampus, tetapi harus belajar hal lain pula di luar kampus, seperti mengikuti student exchange, mengikuti lomba, mengikuti project dosen. Jika belum mengenal dan dekat dengan dosen bisa dekati dosennya terlebih dahulu, dan ceritakan skill dan minat kepada dosen, agar dosen tertarik untuk berkolaborasi. Dan yang terakhir enjoy, jangan cuma belajar tapi harus main juga dengan teman, keluar dari kampus dan keluar dari kos kalian! Nah gimana sob?! itu dia tips and trick dari kak bunga sebagai pemenang juara 1 dalam pilmapres tingkat institusi 2024. Buat kalian yang mau berprestasi juga terus semangat ya dan pantang menyerah! semoga bisa menjadi mahasiswa berprestasi seperti kak bunga bahkan lebih baik lagi!
Yuk! Cari Tau Apa Saja Jenis Firebase

Database merupakan sebuah sistem penyimpanan informasi yang digunakan untuk mengakses, mengelola, dan mengorganisir data. Ada berbagai jenis database yang tersedia, masing-masing dengan kelebihan dan kekurangan yang berbeda-beda. Database Relasional Database relasional adalah jenis database yang menggunakan model relasional dalam mengorganisir data. Data diatur dalam bentuk tabel yang terdiri dari baris dan kolom. Setiap tabel memiliki kunci utama yang digunakan untuk menghubungkan tabel-tabel yang berbeda. Database relasional sangat populer di industri teknologi informasi karena mudah digunakan dan memiliki keamanan yang kuat. Database NoSQL Database NoSQL adalah jenis database yang tidak menggunakan model relasional. Data disimpan dalam dokumen atau objek yang dapat diakses dengan mudah. Database NoSQL dapat diatur dengan cara yang fleksibel, sehingga cocok untuk digunakan dalam pengembangan aplikasi skala besar. Kelebihan dari database NoSQL adalah dapat menangani volume data yang sangat besar, serta mampu mengelola data yang bervariasi dan berubah-ubah. Database Terdistribusi Database terdistribusi adalah jenis database yang memiliki beberapa server yang terhubung dalam jaringan. Data dipecah menjadi beberapa bagian dan disimpan di server yang berbeda-beda. Hal ini memungkinkan akses ke data secara bersamaan oleh beberapa pengguna dari lokasi yang berbeda-beda. Database terdistribusi sangat cocok digunakan pada aplikasi yang memerlukan skalabilitas dan ketahanan terhadap gangguan Database Gerbang Utama Database gerbang utama (Mainframe) adalah jenis database yang digunakan dalam sistem mainframe. Database gerbang utama sangat terstruktur dan dirancang untuk menangani volume data besar pada aplikasi bisnis. Kelebihan dari database gerbang utama adalah dapat menangani operasi transaksi yang cepat dan mendukung akses ke data dalam waktu nyata
Panduan Membuat Website dengan Streamlit: Mudah dan Cepat

Streamlit adalah alat yang inovatif dan mudah digunakan untuk membuat website interaktif dengan bahasa pemrograman Python. Dalam artikel ini, kami akan memberikan panduan langkah-demi-langkah tentang cara membuat website menggunakan Streamlit. Informasi ini kami rangkum dari berbagai sumber referensi yang sah. Langkah 1: Persiapan Awal Sebelum kita mulai, pastikan Anda memiliki persiapan awal sebagai berikut: Langkah 2: Instalasi Streamlit Langkah pertama adalah menginstal framework Streamlit. Anda dapat melakukannya melalui terminal dengan perintah berikut: Langkah 3: Membuat Aplikasi Streamlit Setelah Streamlit terinstal, langkah berikutnya adalah membuat aplikasi Streamlit. Berikut ini panduannya: Langkah 4: Menjalankan Aplikasi Streamlit Setelah Anda menyelesaikan penulisan kode aplikasi Streamlit, Anda dapat menjalankannya melalui terminal. Lakukan langkah berikut: Ini akan memulai server lokal dan menghubungkan Anda ke aplikasi web yang Anda buat. Anda dapat mengaksesnya melalui browser dengan alamat “localhost.” Selamat! Anda telah berhasil membuat website sederhana menggunakan Streamlit. Anda dapat mengembangkan aplikasi ini lebih lanjut dengan fitur-fitur interaktif dan informasi yang lebih menarik. Streamlit adalah alat yang hebat untuk membuat aplikasi web dengan cepat tanpa harus menguasai banyak pengetahuan pemrograman web. Sumber Referensi: Dengan mengikuti panduan ini, Anda dapat mulai membuat website dengan Streamlit dan menjelajahi potensi tak terbatas dalam mengembangkan aplikasi web interaktif dengan Python.
Force Team Juara 2 Kategori Web Development pada Event Invfest 7.0

Fakultas Informatika Institut Teknologi Telkom Purwokerto tahun ini kembali memperingati Dies Natalis yang ke-10 dengan tema “Inovasi dan Aktualisasi Peran Generasi Muda di Era Industri 5.0” Banyak ajang perlombaan yang diselenggarakan untuk memeriahkan acara ini seperti INVFEST 7.0 (INFORMATICS INNOVATION FESTIVAL) dan ISF (Informatic Sport Festival). Kali ini, tim student staff IF mendapatkan kesempatan untuk berbincang dengan salah satu anggota Force team yakni tim yang berhasil menjadi juara 2 kategori Web Development pada Event Invfest 7.0. Perempuan yang kerap disapa Ocha ini menceritakan mekanisme lomba yang diawali dengan ketua mendaftarkan tim di website invfest, mengumpulkan karya yang telah dibuat tepat sebelum deadline. Jika lolos tahap 1, maka akan diarahkan untuk mengikuti webinar dan technical meeting. Pada babak final, tim mempresentasikan karya selama 10 menit dan tanya jawab dengan juri 10 menit. Force Team yang terdiri dari Ifa Aprilianto (ketua), Faiza Rachma dan Ocha Putri Nugroho membuat Website Aceptor (Ayo Cegah Penularan Tuberkulosis) yang dikembangkan dengan menggunakan Tailwind Css dan Laravel. Tujuan website dibuat untuk menyediakan informasi dan edukasi mengenai Tuberkulosis (TBC) kepada masyarakat. “Website ini membahas topik-topik seperti apa itu TBC, gejala-gejala yang muncul pada TBC, serta cara-cara untuk mencegah penularan TBC. ” jelas ocha lebih lanjut. Website Aceptor dilengkapi fitur-fitur seperti login dengan akun Google, verifikasi email, fitur berlangganan dengan Payment Gateway Midtrans, fitur chat dengan dokter untuk berkonsultasi, fitur 3D paru-paru, rekomendasi rumah sakit TBC dengan minimap, artikel yang dapat di search dan di read, fitur Kuis 3D paru-paru, profile dan dashboard admin yang digunakan untuk membuat artikel, hapus artikel dan edit artikel. Pada sesi terakhir tidak lupa mahasiswa semester 5 ini memberikan tips dan trik untuk belajar membangun website bagi pemula. “Jika sudah berkomitmen boleh langsung gas ke udemy.com yang berbayar dan mengkuti bootcamp atau pelatihan sertifikasi dari @digitalent dan @bptik di instagram. Setelah itu cari tau role role bagaimana step-step menjadi full stack developer di instagram ataupun youtube” tutupnya.
Membanggakan! Mahasiswa ITTP Merahi 1st Best Chatbot

Kabar prestasi kembali menyapa. kali ini berasal dari Refi Junitasari dari program studi Teknik Informatika. Bersama Team Hawaariyyun, berhasil mendapatkan posisi pertama pada lomba yang diselenggarakan oleh Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Bogor bersama dengan AI4IMPACT yang berkolaborasi menyelenggarakan program “??????? ??????? ????????” Proyek yang ia dan tim buat adalah chatbot yang diberi nama Boguma (Bogor Untuk Mendunia). Chatbot ini dibuat untuk mempermudah para wisatawan yang ingin mengunjungi kota Bogor. Tampilan Boguma Pada kegiatan ini, para peserta diminta untuk membangun chatbot yang relevan dengan topik pariwisata. Kepada tim student staff, mahasiswi semester 3 ini mengungkapkan bahwa kegiatan lomba tersebut dilakukan selama sebulan. “Kegiatan lomba sekitar satu bulan karena fokus utama bootcamp jadi ada mentor yang membimbing dan mengevaluasi proyek yang kita selama kegiatan bootcamp” jelasnya lebih lanjut. Untuk mekanisme perlombaan sendiri diawali dengan mempelajari desain thinking chatbot dan konsep chatbot. Kemudian membangun chatbot pertama lalu dikumpulkan melalui link submission yang tersedia. Setelah itu mentor akan memberikan evaluasi untuk memperbaiki project yang sudah dibuat untuk submission berikutnya. Baru mengenal coding saat lulus SMA, membuat Refi ingin mencoba hal baru di bidang IT. “Kedepannya udah gak fokus ke chatbot, mungkin pengen coba hal baru kayak bidang ui/ux” tutupnya.
Mahasiswa ITTP Juara Dua Perlombaan UI/UX

Raihan Ahmad Fahrezi, mahasiswa S1 teknik informatika, kembali menoleh prestasi pada ajang perlombaan desain UI/UX yang diselenggarakan oleh Universitas Bengkulu. Mengusung tema islamic APP, Raihan dan team berhasil menyabet juara dua. Kepada tim student staff, ia menuturkan hanya membutuhkan satu hari untuk merampungkan hasil desain kemudian men-submitnya. “Sebenarnya karena lagi ada waktu luang, terus iseng mau ikut lomba jadi waktunya udah mepet sama deadline pengumpulan” ujarnya lebih lanjut. Raihan mengungkapkan bahwa desain merupakan hobi yang sudah digeluti sejak masih duduk dibangku sekolah menengah atas (SMA). Berawal dari mata pelajaran TIK membuat ketertarikan terhadap dunia desain semakin besar. “Selain karena ada mata pelajaran TIK, saya juga sering mengikuti kegiatan kepanitiaan. Biasanya sering dapat divisi PDD (Divisi Publikasi dan Dokumentasi)” Saat ini Raihan juga aktif dalam berbagai kegiatan seperti Program kedaireka (mbkm/penelitian dosen), magang di telkom indo dibagian web developer hingga tergabung dalam UKM seni dan organisasi HMIF. Ketika ditanya bagaimana ia dapat tetap mengikuti ajang perlombaan di tengah kesibukan yang padat, tidak menunda-nunda pekerjaan menjadi kunci siswa ITTP ini untuk bisa membagi waktu dan terus produktif. Di Akhir sesi wawancara, mahasiswa angkatan 2020 ini juga menyampaikan kata-kata penyemangat kepada mahasiswa lain yang juga memiliki hobby desain untuk berani berprestasi. “mau ngingetin aja, figma itu gapunya nyawa dan kaki yang bisa jalan sendiri buat desain, so kerjain aja projectmu daripada mangkrak” tutup Raihan.
Membanggakan! Mahasiswa IT Telkom Purwokerto Memenangkan Juara 3 Informatics Conderence & Competition 2022 (INFECT)

Kamis (19/08/2022) Mahasiswa IT Telkom Purwokerto(ITTP), Trias Wijaksono Adi berhasil meraih juara 3 dalam event yang diadakan oleh Universitas Muhammadiyah Purwokerto (UMP). Dalam event Conderence & Competition 2022 (INFECT) Trias mengikuti cabang perlombaan UI/UX. Tentu prestasi yang membanggakan untuk IT Telkom Purwokerto, diharapkan dengan adanya prestasi dari Trias Wijaksono dapat membangkitkan semangat mahasiswa ITTP lainnya.
Apa Itu Metaverse ? Yuk, Cari Tahu Informasinya

Halo sobat IF, kata-kata metaverse pasti sudah tak asing di telinga kalian. Evolusi dari internet yang bisa memberikan akses kepada pengguna dengan pengalaman virtual reality. Semua hal bisa dilakukan dalam dunia metaverse, seperti berbelanja, berpergian dan lain sebagainya. Gimana, menarik kan ? yuk, kenalan lebih jauh dengan metaverse Apa itu metaverse ? Dalam artikel WhatIs.com disampaikan bahwa konsep metaverse bukanlah hal yang baru karena sudah pernah di deksripsikan pada Novel berjudul “Snow Crash” tahun 1992. Kemudian, beberapa perusahaan menggunakan konsep tersebut. Salah satunya, Second Life yang pada tahun 2003 membuat game multiplayer yang memungkinkan pengguna bermain di dunia virtual. Di metaverse, user bisa saling berkomunikasi melalui avatar yang mewakilkan setiap pengguna. Digital currency yang dimiliki bisa digunakan untuk membeli baju, peralatan dan lain-lain. Pengguna bisa berpergian tanpa harus keluar rumah (virtual), cukup menggunakan headset dan controllers. Istilah apa saja yang ada di metaverse ? Virtual World merupakan lingkungan simulasi yang bisa diakses oleh banyak pengguna dengan avatar pengguna. Virtual Reality merupakan pengalaman simulasi yang biasanyan disediakan oleh headset virtual reality yang memproyeksikan gambar, suara dan sesasi lainnya kepada pengguna dalam lingkungan virtual. Mixed Reality adalah integrasi dunia nyata dan virtual untuk menciptakan cara baru dalam berinteraksi dengan fisik, digital dan pengguna lainnya. Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan antara benda dua dimensi dengan tiga dimensi di dunia maya dengan dunia nyata disaat bersamaan. Virtual Economies termasuk dalam pertukaran barang dengan currency yang dimiliki oleh pengguna, biasanya setiap perusahaan memiliki currency yang berbeda. Perusahaan mana saja yang menerapkan metaverse ? Meta Company (Facebook) Epic Games Microsoft Snap Selain perusahaan diatas ada juga medical learning yang sedang mengembangkan virtual reality dan augmented reality untuk belajar, games Second Life dan lain sebagainya. Nah, itu tadi beberapa informasi yang bisa disampaikan. Untuk informasi lainnya bisa dibaca di artikel dibawah ini : The metaverse explained: Everything you need to know What Is The Metaverse? Its Meaning And What You Should Know 5 Jenis Pekerjaan yang Dibutuhkan di Metaverse