KRENOVA BANYUMAS 2021

KRENOVA atau Kreativitas dan Inovasi merupakan bentuk apresiasi dan penghargaan Pemerintah Kabupaten Banyumas kepada para inovator (perorangan/kelompok) yang secara nyata mendukung dalam memajukan produk inovasi untuk masyarakat luas. Kegiatan ini diinisialisasi oleh Bapedalitbang Kabupaten Banyumas berkolaborasi dengan Komunitas dan Akademisi yang pelaksanaannya diorganisir oleh Tim SABERINA. Kategori KRENOVA Tahun 2021 meliputi : Teknologi Tepat Guna Aplikasi Agenda KRENOVA Sosialisasi, Pendaftaran dan Pendaftaran Peserta Oktober – November 2021 Batas Akhir Pendaftaran , Verifikasi dan Penentuan 10 Besar KRENOVA 30 November 2021 Penilaian/Penjurian dan Penentuan Pemenang KRENOVA 04 Desember 2021 Untuk Informasi lebih lanjut bisa cek IG : @inovasi_banyumas Formulir Pendaftaran : s.id/FormulirKrenova

Ruangguru Engineering Academy

Halo sobat IF  Ada berita gembira nih buat kalian yang lagi cari info magang  Ruangguru Engineering Academy adalah program magang intensif selama 3 bulan yang dirancang untuk para insinyur front-end dan back-end. Program ini cocok bagi kalian yang berusaha untuk meningkatkan keahlian teknis melalui proyek nyata. Dibimbing oleh para ahli teknik dari perusahaan ed-tech terbesar di Asia Tenggara, peserta akan muncul dengan keterampilan yang siap berkarir.  Saat belajar disana, akan ada kurikulum-nya loh Baik untuk Frontend dan Backend Apa aja si yang bisa didapetin dari program itu ? Exclusive Mentorship Curated Curriculum Career Opportunity Merchandise & Certificate Monthly Earnings Persyaratannya ada apa aja si ? Final year student, fresh graduates atau young professionals dengan pengalaman kerja maksimal 2 tahun Memiliki pemahaman yang kuat mengenai Algorithm and Data Structure Memiliki ketertarikan yang tinggi dan paham mengenai perkembangan teknologi industri Tidak sedang terikat dengan ketenagakerjaan lainnya Bersedia atau berkomitmen untuk mengikuti program dari Januari sampai April 2022 Timeline : Registration 22 Oktober – 10 Desember 2021 Selection Process & Announcement 22 Oktober – 17 Desember 2021 Pre-onboarding 3 – 7 Januari 2022 Start of apprenticeship program 10 Januari 2021 Graduation & full-time offering to selected participants April 2022 Untuk info lebih detail kalian bisa cek aja di website resmi mereka https://rea.ruangguru.com/

IF SPORT 2021

IF-SPORT 2021 === Show Solidarity, Always Competitive, and Be the Champion === Ayo tunjukkan kemampuanmu dan jadilah juara! Daftarkan timmu sekarang juga dan menangkan hadiah jutaan rupiah. ? Detail Turnamen ▪️Pendaftaran: bit.ly/IFSPORT21 (18 Oktober-28 November 2021) ▪️TM: Kamis, 9 Desember 2021 pukul 18.30 WIB ▪️Match Day: Jumat, 10 Desember 2021 pukul 16.00 WIB ▪️Final: 1. MLBB: Sabtu, 11 Desember 2021 pukul 19.00 WIB2. PUBG: Minggu, 12 Desember 2021 pukul 16.00 WIB ▪Venue: Online ?Prizepool Rp5.000.000,00 ? Biaya Pendaftaran MLBB: 45k PUBG: 35k ? Pembayaran Untuk Informasi lebih lanjut bisa cek IG HMIF ITTP @hmif_ittelkompwt

Yakut Team, Developer Game VIREGRA Peraih Medali Emas Gemastik

Halo sobat IF Long time no see ya  Di postingan kali ini warta informatika mau berbagi pengalaman dengan Muhammad Junaedi dari Tim Yakut. Tanggal 5 Oktober 2021 telah diumumkan bahwa Tim Yakut mendapatkan medali emas pada Gemastik XIV kategori Lomba Aplikasi Permainan (Game Development). Tim Yakut yang terdiri dari Muhammad Junaedi (Leader/Programmer), Bernardus Tegar Hermawan (3D Designer) dan Rangga Cahyo Mukti Laksana (UI/UX Designer) dengan pendamping Agi Prasetiadi, S.T, M. Eng membuat game VR Viregra (Virtual Reality Grahita). Sebelum itu, apa si Gemastik ? GEMASTIK atau Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, merupakan program Pusat Prestasi Nasional, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Program ini ditujukan untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa Indonesia, sehingga mampu mengambil peran sebagai agen perubahan dalam memajukan TIK dan pemanfaatannya, baik ketika masih dalam masa studi maupun kelak sesudah lulus studi. GEMASTIK XIV menggelar 11 cabang/divisi lomba dalam bidang TIK (Teknologi Infomasi dan Komunikasi), baik dengan format pertandingan maupun kompetisi karya. Berikut ini adalah 11 cabang/divisi lomba GEMASTIK XIV, yaitu : Divisi I Pemrograman (Programming) Divisi II Keamanan Siber (Cyber Security) Divisi III Penambangan Data (Data Mining) Divisi IV Desain Pengalaman Pengguna (UX Design) Divisi V Animasi (Animation) Divisi VI Kota Cerdas (Smart City) Divisi VII Karya Tulis Ilmiah TIK (ICT Scientific Paper) Divisi VIII Pengembangan Perangkat Lunak (Software Development) Divisi IX Piranti Cerdas, Sistem Benam & IoT (Smart Device, Embedded System & IoT) Divisi X Pengembangan Aplikasi Permainan (Game Development) Divisi XI Pengembangan Bisnis TIK (ICT Business Development) Untuk informasi lebih lanjutnya kalian bisa cek pada website https://gemastik.kemdikbud.go.id/ Selanjutnya, kita akan berbincang dengan Mas Junaedi. Yuk, kita simak Berapa lama kah persiapan dari tim untuk mengikuti Gemastik ? Sebenarnya persiapan Gemastik dari tim kami si lama. Sejak setahun yang lalu kami bercanda dan membahas mau ikut gemastik tetapi pada awalnya belum ada ide. Bagaimana akhirnya Tim Yakut memilih ide tersebut untuk diikut sertakan ke Gemastik ? Ada ide itu karena dari aku pernah diajak teman main ke SLB untuk mengerjakan tugas kuliah. Nah, disitu waktu wawancara aku tertarik sama model pembelajaran yang inovatif untuk teman-teman SLB tuna grahita. Akhirnya setelah diskusi bersama tim, muncul ide membuat game berbasis VR untuk membantu teman-teman tuna grahita belajar. Bisakah dijelaskan apa itu Game VIREGRA ? VIREGRA adalah sebuah game yang berbasis virtual reality untuk membantu siswa-siswi berkebutuhan khusus tuna grahita dalam membantu meningkatkan daya kognitif, keberanian dan fokus dalam belajar. Game ini dibuat untuk membantu meningkatkan kemampuan Kognitif, Motorik,dan Sosial Emosi siswa-siswi berkebutuhan khusus tunagrahita. Setelah dilakukan penelitian kepada siswa siswi terjadi peningkatan 9% aspek kognitif,19% aspek,9% sosial emosi yang menunjukan bahwa game ini berhasil meningkatkan kemampuan Kognitif, Motorik,dan Sosial Emosi siswa-siswi berkebutuhan khusus tunagrahita. Bagaimanakah cara menggunakan Game VIREGRA ? Game VIREGRA sebenernya sederhana si. Isinya game simulasi kehidupan anak – anak tuna grahita dari bangun tidur sampai beraktifitas lainnya. Di game Viregra ada 7 Level : Level Ke-1, ada tantangan untuk memakai alat pelindung diri dari Korona. Level Ke-2, memasak popcorn Level Ke-3, ada melerai adek yang berantem memperebutkan apel Level Ke-4, membantu ayah melihat jam Level Ke-5 menanam bunga Level Ke-6 mengantar paket Level Ke-7 melawan bos korona Cara mainnya gampang. Tinggal pakai HMD VR Occulus lalu setelah masuk kedalam game ikuti semua petunjuk dan instruksi yang ada. Petunjuk dan instruksi dari game tersebut juga sudah lengkap untuk digunakan. Apakah game tersebut sudah bisa diakses ? Untuk saat ini belum bisa diakses tetapi dari kami sedang mencoba publis ke SideQuest Store (Playstore-nya Occulus) agar bisa di mainkan di Occulus. Game ini juga harus menggunakan Occulus untuk memainkannya. Dimanakah kita bisa mengetahui mengenai Game VIREGRA ? Untuk informasinya bisa diakses melalui IG dan YouTube kami. IG : @viregra.official YT : GEMASTIK 14 Aplikasi Permainan – 14100037 – YAKUT – VIREGRA – Karya Final Apa suka dan dukanya saat mengikuti Gemastik kali ini ? Untuk duka-nya diawal udah sempet pesimis karena waktu itu ada beberapa problem seperti hardisk yang menyimpan file-file atau project kami bad sector dan akhirnya kami bener-bener buat lagi dari awal bikin game tersebut selama satu bulan. Dikarenakan memulai dari awal lagi kami persiapannya kurang sehingga harus lembur dan pulang malem dari kampus sampai disuruh pulang oleh satpam dan kalo misal ngga disuruh pulang pun kami juga ngga akan pulang gitu bahkan sampai satpamnya hapal dengan kami gitu. Untuk suka-nya kami dapat pengalaman baru dan pandangan baru dari anak-anak tuna grahita bahwa ada yang mendapatkan keistimewaan dan akhirnya kami banyak belajar salah satunya mengenai bersyukur. Tuhan memberikan aku seperti ini berarti aku harus bersyukur dan juga menjadi penyemangatku untuk mengembangkan serta ada rasa tanggung jawab dalam diriku. Jadinya entah kenapa, ini seperti keajaiban dimana semua kesulitan yang kami hadapi bisa kami lalui yang awalnya pesimis dan merasa tidak mungkin tapi akhirnya berhasil. Ternyata Tuhan berkehendak lain dengan memberikan kami yang terbaik. Apakah ada saran untuk temen-temen yang ingin mengikuti Gemastik ? Cari tim yang mau diajak susah bareng. Soalnya dalam lomba apapun pasti bakal nemuin titik dimana ada suatu masalah yang sangat susah diselesaikan. Aku saranin cari orang yang bisa diajak susah bareng kedalam tim si Lalu, cari tim jangan asal teman tetapi coba profesional sesuai keperluan. Kalau butuh orang yang bisa desain ya cari yang bisa desain. Sama jangan lupa untuk berdoa dan ketawa biar kita rileks dan gak terbebani juga untuk mengerjakannya. Itu tadi hasil bincang-bincang dengan Mas Jujun yang merupakan leader sekaligus programmer dari game VIREGRA Semoga informasi yang disampaikan bermanfaat dan teruslah berkarya ~

OPEN RECRUITMENT MEMBER SRE ITTP BATCH 2

⚡OPEN RECRUITMENT MEMBER SRE ITTP BATCH 2⚡ Hallo Energizen IT Telkom Purwokerto ? SRE IT Telkom Purwokerto membuka kembali pendaftaran member lho. Bagi mahasiswa/i ITTelkom Purwokerto yang ingin bergabung bersama kami dalam memberikan kontribusisecara aktif, berbagi ilmu dan pengetahuan, dan mewujudkan inovasi-inovasi energi terbarukan bagi masadepan, jangan lewatkan kesempatan ke-2 ini untuk menjadi bagian SRE ITTP. Sebelum mendaftar jangan lupa juga kepoin ketentuan dan persyaratannya yang ada di Guide Book yang telah disediakan ya ? Guide Book ?bit.ly/GuidebookOprect2 (Link di bio) ? TIMELINE RECRUITMENT ?Registrasi : 15-28 Oktober 2021Pengumuman : 31 Oktober 2021 Tertarik? Langsung daftarkan dirimu sekarang juga !! ? Link Registrasi ?bit.ly/OprecMemberSREITTP (Link di bio) Jangan lupa ramaikan Open Recruitment Member SRE Batch 2 kali ini dengan memasang twibbon, yang dapat diakses di https://twb.nz/sreittp Untuk informasi lebih lanjut Energizen bisa hubungi 😕 (Ridho)? (Desta) Atau bisa stay tune di akun official instagram kita ya untuk konten-konten seputar SRE itu sendiri (https://www.instagram.com/sre.ittp/) Bergabunglah bersama SRE IT Telkom Purwokerto untuk ikut berkontribusi dalammewujudkan Indonesia yang lebih ramah energi ⚡ website: https://s1if2.ittelkom-pwt.ac.id/ email: [email protected] Instagram: @if_ittelkom Telegram: t.me/Warta_Informatika_ITTP

LOMBA NASIONAL KREATIVITAS MAHASISWA (LO KREATIF 2021)

[LOMBA NASIONAL KREATIVITAS MAHASISWA (LO KREATIF 2021) IKUTI !!! ✨ Lomba Nasional Kreativitas Mahasiswa (Lo Kreatif 2021) dengan tema “Berbagi Inovasi Anak Bangsa Untuk Indonesia Pada Kenormalan Baru”. Pada Lomba tersebut terdapat berbagai macam bidang lomba antara lain: ▪️ Ide Bisnis ▪️ Desain Poster ▪️ Aplikasi Mobile/Web ▪️ Video Pendek ▪️ Fotografi ▪️ TikTok ▪️ Game ▪️ Unjuk Talenta Tanggal Penting: ? Pendaftaran : 8 September – 24 Oktober 2021 ? Seleksi Karya : 25 Oktober – 5 November 2021 ? Opening Ceremony : 9 November 2021 ? Technical Meeting : 11 November 2021 ? Pelaksanaan Final : 15 – 17 November 2021 ? Closing Ceremony : 23 November 2021 Informasi Lebih Lanjut Klik: www.lokreatif.org Pendataan Bagi Mahasiswa ITTP: bit.ly/PendataanLoKreatif-ITTP (Bagi yang sudah mendaftar pada form ini silakan bisa bergabung di grup untuk koordinasi dan bimbingan. Link grup setelah mengisi) Segera daftar dan setiap peserta akan dibimbing untuk kategori bidang yang dilombakan. ? Narahubung:LoCrew (0821-4922-3707)

Benefit dari Email Kampus

Halo sobat IF Semoga sehat selalu ya Selamat untuk Mahasiswa Baru ITTP Walaupun pandemi tapi tetap semangat ya untuk belajar Di postingan kali ini warta informatika akan sharing tentang benefit dari email kampus yang dimiliki setiap mahasiswa nih Apa aja sih benefitnya ? Yuk, kita bahas Unlimited Google Drive Dengan adanya unlimited gdrive kalian bisa menyimpan tugas maupun materi perkuliahan tanpa khawatir ruang penyimpanan. Keamanannya pun terjaga dan terjamin oleh Google. Workspace Google Microsoft Office 365 Jika kalian mendaftar menggunakan email kampus maka bisa menggunakan produk yang ada dari Microsoft Office 365 diantaranya Word, Excel, PowerPoint, Outlook, One Note, One Drive, Skype dan lain-lain. One Drive menyediakan penyimpanan sebesar 2TB untuk setiap akun. One Drive Paket ini untuk memberdayakan mahasiswa dalam membuka kreativitas, mendorong kerjasama tim, serta menyediakan pengalaman yang sederhana dan aman dalam satu solusi. Microsoft Office 365 Microsoft Azure Kredit yang diberikan dari Microsoft Azure untuk setiap akun sebesar 100 dolar. Dengan kredit yang diberikan kalian bisa mengggunakan 25 layanan dari Azure. Jadi, kalian bisa mengembangkan skill kalian dengan layanan yang tersedia. Microsoft Azure GitHub Student Developer Pack GitHub Student Developer Pack adalah layanan web bersama untuk mengembangkan perangkat lunak/software dan jaringan. Akses yang diberikan gratis namun dalam waktu tertentu. GitHub Student Developer Pack JetBrains Daftar menggunakan akun email kamus. Kemudahan ini hanya boleh digunakan untuk tujuan pendidikan non-komersial. Kalian juga bisa memperpanjangnya dengan syarat dan ketentuan yang berlaku. Setelah terdaftar menggunakan email kampus maka kalian bisa menggunakan produk yang dapat menambah pengalaman belajar seperti IntelliJ IDEA, CLion, PyCharm, PhpStorm. JetBrains Lisensi Axure Axure yang biasanya digunakan untuk membuat prototype UI/UX. Penggunaannya gratis bila mendaftarkan langganan Axure RP di website resmi mereka. Untuk jangka waktunya selama setahun namun kalian bisa memperpanjangnya bila masih pada perguruan tinggi. Memperpanjangnya sama seperti ingin mendaftarkan akun kalian. Axure Edu Selain dari gratis penggunaan kalian juga bisa mendapatkan diskon untuk mendaftar premium Youtube maupun Spotify. Spotify Itu tadi benefit dari email kampus yang bisa disampaikan. Semoga bermanfaat Website Prodi Informatika https://s1if2.ittelkom-pwt.ac.id Instagram Prodi Informatika https://instagram.com/if_ittelkom/ Telegram Warta Informatika https://t.me/Warta_Informatika_ITTP

19 Mahasiswa Teknik Informatika yang Lolos Aperti BUMN

Halo Sobat IF Pada postingan kali ini ada kabar yang menggembirakan karena ada 19 Mahasiswa IF yang lolos Aperti BUMN. Aliansi Perguruan Tinggi BUMN (APERTI BUMN) adalah perkumpulan perguruan tinggi yang berafiliasi dengan Badan Usaha Milik Negara, yang menjadi wadah bagi seluruh perguruan tinggi anggotanya untuk bersinergi dalam melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi. APERTI BUMN didirikan oleh lima perguruan tinggi, pada tahun 2017. Kelima perguruan tinggi tersebut adalah Institut Teknologi PLN (IT PLN, dahulu Sekolah Teknik Tinggi PLN), Universitas Pertamina (UP), Telkom University (TEL-U), Sekolah Tinggi Manajemen Logistik Indonesia (STIMLOG), dan Universitas Internasional Semen Indonesia (UISI). Selamat kepada Mahasiswa – Mahasiswi berikut Nama Mahasiswa PT Mitra Hikari Ardiansya Telkom University Naufintya Rizky B. Telkom University Trias Wijaksono A. Telkom University Widi Afandi Telkom University Havizh As Haq Telkom University Ulinda Pengayom Telkom University Difla Mazidah A. Telkom University Ishmat Aziz R. Telkom University Rini Indriyati Telkom University Naufal Fakhri Z. Telkom University Tri Wulandari U. IT PLN Chandra Ayunda A. S. IT PLN Nawang Anggita W. IT PLN Dwi Puspa M. IT PLN Nora Trivetisia IT PLN Rakhma Yuli A. IT PLN Havizh As Haq Politeknik Pos Indonesia Ahmad Rijal Arifin UISI Moh. Thoriq Afif UISI Website Prodi Informatika https://s1if2.ittelkom-pwt.ac.id Instagram Prodi Informatika https://instagram.com/if_ittelkom/ Telegram Warta Informatika https://t.me/Warta_Informatika_ITTP

Si Peka, Juara 1 pada Bootcamp Arutala

Halo Sobat IF Bagaimana nih kabarnya ? semoga sehat selalu ya Pada postingan kali ini kita akan berbincang dengan Muhammad Junaedi dari Prodi Teknik Informatika yang merupakan Founder dari ARJUN TECHNOLOGY sekaligus Developer dari Si Peka bersama rekan tim-nya M. Gilang Kumbara Si Peka adalah aplikasi yang dirancang dalam Bootcamp Arutala dan mendapatkan Juara 1. Dosen Pembimbing dari Kompetisi tersebut adalah Muhamad Azrino Gustalika, S.Kom., M.Tr.T. Yuk simak percakapan berikut Apa itu Bootcamp Arutala dan bagaiamana akhirnya mengikuti bootcamp tersebut ? Bootcamp Arutala adalah bootcamp yang diadakan oleh Arutala (Startup yang bergerak di dunia imersif teknologi). Nah, bootcamp itu tentang teknologi imersif yang lebih fokus ke Augmented Reality. Aku ikut awalnya karena pernah join di event-nya Arutala dan ngikutin Instagram Arutala, saat tau ada informasi bootcamp akhirnya aku daftar deh. Apa sih aplikasi Si Peka ini ? Si Peka ( Simulasi Pengabdi Kontruksi Augmented Reality ) adalah suatu aplikasi yang bisa digunakan untuk mempelajari keselamatan kerja dibidang konstruksi. Dengan aplikasi ini pengguna dapat melihat penggunaan alat keselamatan kerja menggunakan teknologi Augmented Reality. Selain itu dapat melihat simulasi dari keselamatan kerja bahkan dapat mengerjakan Quis dan Puzel terkait keselamatan kerja. Apakah kegiatan tersebut diadakan secara online dan berapa lama diadakannya ? Iya, diadakan secara online dan bootcamp-nya sendiri selama 2 bulanan lebih si. Kenapa memutuskan untuk membuat Si Peka ? Jadikan di bootcamp-nya suruh buat aplikasi AR yang bisa diimplementasikan di dunia kerja. Di ITTP kan ada jurusan Teknik Industri nih, oleh karena itu dibuatlah Si Peka untuk membantu mahasiswa Teknik Industri dalam mempelajari keselamatan kerja. Alasan lainnya karena di ITTP sedang ada pembangunan terus banyak yang tidak menggunakan alat pelindung diri yang benar. Jadi sepertinya akan bermanfaat baik di internal maupun di eksternal ITTP. Dimana kita bisa akses aplikasi tersebut ? Untuk akses aplikasi, baik mendownload maupun informasi lengkapnya bisa diakses pada Google Play Store https://play.google.com/store/apps/details?id=com.VREducation.SiPEKA Apakah rencana selanjutnya ? Untuk rencana selanjutnya ingin mengikuti Gemastik pada Cabang Pengembangan Aplikasi Permainan. Mohon doanya ya teman-teman, semoga mendapatkan juara 1. Apakah ada saran untuk teman-teman yang ingin mendaftar lomba agar lolos bahkan menang ? Yang pertama si cari tim yang bisa diajak susah bareng. Tidak terlalu ahli tidak masalah karena masih bisa belajar bareng. Sebisa mungkin dilakukan sepenuh hati, semaksimal mungkin dan yakin sama yang diatas kalo usaha dah terbaik akan mendapatkan hasil yang terbaik. website: https://s1if2.ittelkom-pwt.ac.id/ email: [email protected] Instagram: @if_ittelkom Telegram: t.me/Warta_Informatika_ITTP

Jl. D.I Panjaitan No. 128 Purwokerto 53147, Jawa Tengah – Indonesia

Telp

Email

: 0281-641629

Copyright ©2024 All Rights Reserved By Telkom University